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「索尼克狂欢」:修訂間差異

出自索尼克百科
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| 图片文件名=Sonic_Mania_Cover.jpg
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| 名称=索尼克狂欢
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| 游戏类型=索尼克25周年纪念经典2D平台游戏
| 游戏类型=索尼克25周年经典2D平台纪念游戏
| 英文名=Sonic Mania
| 英文名=Sonic Mania
| 日文名=ソニックマニア ''Sonikku Mania''
| 日文名=ソニックマニア ''Sonikku Mania''
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游戏索尼克狂欢定于 2017 年夏季发售,2016 年 9 月 8 日,索尼克的推特官方账号公布了游戏的典藏版。2016 年 9 月 13 日,亚马逊泄露了游戏的预购信息。盒子包装外观是 MD 游戏的风格,里面有 12 英寸的经典索尼克的雕像站在 SEGA 主机 MD 的底座上,底座还可播放经典的 “SEGAAAAAA!” 启动音,还有一张金属制数字下载卡和内含金环戒指一枚的 MD 卡带陈列盒。随后 PS4/XBOXONE/SWITCH 的典藏版也公布了,但仅在北美地区提供预购。2016 年 10 月 17 日,欧版也开放了预购。
游戏索尼克狂欢定于 2017 年夏季发售,2016 年 9 月 8 日,索尼克的推特官方账号公布了游戏的典藏版。2016 年 9 月 13 日,亚马逊泄露了游戏的预购信息。盒子包装外观是 MD 游戏的风格,里面有 12 英寸的经典索尼克的雕像站在 SEGA 主机 MD 的底座上,底座还可播放经典的 “SEGAAAAAA!” 启动音,还有一张金属制数字下载卡和内含金环戒指一枚的 MD 卡带陈列盒。随后 PS4/XBOXONE/SWITCH 的典藏版也公布了,但仅在北美地区提供预购。2016 年 10 月 17 日,欧版也开放了预购。


== 争议 ==
== '''争议''' ==


《索尼克狂欢》新推出的模式''落地冲刺 (Drop Dash)'' 被玩家指出与《刺猬索尼克3》测试版中的技能类似。对此,索尼克狂欢的开发者 Christain Whitehead 回应道:“纯属巧合”。
《索尼克狂欢》新推出的模式''落地冲刺 (Drop Dash)'' 被玩家指出与《刺猬索尼克3》测试版中的技能类似。对此,索尼克狂欢的开发者 Christain Whitehead 回应道:“纯属巧合”。

於 2022年5月9日 (一) 21:51 的修訂

音速小子狂热
遊戲類型索尼克25周年經典2D平台紀念遊戲
英文名Sonic Mania
日文名ソニックマニア Sonikku Mania
系列音速小子系列
引擎Retro Engine
發行日期2017年8月16日
平台
  • PlayStation 4
  • Xbox One
  • Switch
  • PC
開發團隊
開發者
  • Christian Whitehead
  • Headcannon
  • PagodaWest Games
發行商SEGA
製作人Lola Shiraishi


音速小子狂热 (台譯: 音速小子狂歡, 英語: Sonic Mania, 日語: ソニックマニア Sonikku Mania) 是一款於2017年8月16日發售的《音速小子》電子遊戲,同時也是索尼克 25 周年紀念作。遊戲講述了索尼克、塔爾斯和納克和他們的死對頭蛋頭博士及其手下重金硬漢團展開尋找與爭奪幻影紅寶石的故事。

該遊戲是由索尼克的狂熱粉絲 Christian Whitehead, Headcannon 以及 PagodaWest Games 聯合開發,擁有著大家熟悉的玩法以及SEGA經典的遊戲機 Mega Drive 的 2D 畫風。作為索尼克 25 周年紀念的 "延續",該遊戲於 2016 年 7 月 22 日的索尼克 25 周年紀念會上和《音速小子武力》同日公布,並在 2017 年 8 月 15 日發布於任天堂 Switch,Xbox One 和 PlayStation 4,該遊戲已於 2017 年 8 月 29 日在 Steam 發售 PC 版, 於 2021 年 7 月在 Epic Games 上架。

開發過程

遊戲首次於 2016 年的聖地牙哥動漫展期間公布,並發布了預告片。Christian WhiteheadSimon Thomley (a.k.a Stealth) 參與了遊戲的製作,兩人曾經只做過其他索尼克遊戲的移植與加強版。遊戲的音樂方面則是由 Tee Lopes 負責,他曾在 YouTube 上發布許多索尼克音樂同人 Remix。Pagoda WestGames 的成員:參與過同人遊戲 《Sonic The Hedgehog 2 HD》 製作的 Jared KaslTom Fry 負責關卡設計以及視覺效果。

如飯冢隆所說,《音速小子狂热》是一款「充滿著熱情的作品」,回應了粉絲們「對2D平台上的經典索尼克的熱愛」。他又說:「這樣的合作我們和 SEGA 還是第一次,我希望看到這個作品的每一個玩家都能夠感到驚喜而又高興。」Christian Whitehead 補充說這款遊戲的流程比《索尼克世代》還要長。之後,在索尼克的官方 Twtich 直播中,飯冢隆表示經典關卡會多於《音速小子狂热》的新關卡。一天後,Christian Whitehead 在推特與粉絲們解釋道,Sonic Team希望一次遊戲幾年索尼克的 25 周年,同時也帶給玩家一個嶄新而興奮的體驗。

遊戲公開之後不久,一家名為 Renegade Kid 的公司向 SEGA 提議將此遊戲移植到任天堂 3DS 上。然而,2016 年 8 月 29 日,Renegade Kid 工作室關閉並拆分成兩個公司:AtooiInfitizmo《音速小子狂热》究竟是否會登陸 3DS 也是未知之數。

在 2017 年 1 月 12 日,SEGA 宣布該遊戲將登陸任天堂 Switch,Tantalus 媒體公司負責將其移植至 Switch。SXSW 2017 也將宣布,他們將在今年舉辦的第二個 Sonic Panel 的活動,設置揭示新聞關於即將到來的《音速小子狂热》《音速小子武力》

來自日本的最新「任天堂之夢」的雜誌公布了《音速小子狂热》的遊戲特色,但裡面包含的信息早已經在幾個月前公布,並且也證實了Sonic Mania將展出多人遊戲。在2017年3月10日之前的這個星期,SEGA在舊金山的工作室舉辦了一個演示,以揭示更多關於遊戲的信息。雖然演示表現不錯,但塔爾斯被認為是出現了 Bug,因為關於塔爾斯的一些視頻演示片段中表明,在他受到傷害時竟然不掉環。在 SXSW 的 Sonic Panel 中,SEGA 宣布該遊戲的發布日期已延遲到2017 年夏季。

SEGA 於美國時間 7 月 22 日晚間在聖地牙哥國際漫畫展(簡稱:SDCC)舉行了討論會,與會人包含了 Sonic Team 製作人飯冢隆、程式設計 Christian WhiteheadSimon Thomley、美術負責人 Tom Fry 、作曲家 Tee Lopes、以及美國 SEGA 社群網路經理 Aaron Webber

在會中提到了許多有關《音速小子狂热》的細節與設定,以下將條列敘述:《音速小子狂热》最初被命名為《Sonic Discovery》《音速小子狂热》於 2016 年初呈現給飯冢的時候,就已經有一關可以遊玩的試玩關卡 — Studiopolis Zone,遊戲將會有如同《索尼克 CD》的片頭動畫,由製作宣傳影片的 Tyson Hesse 製作,並將於發售日前一天釋出。

遊戲中也會有如同《索尼克 3》《索尼克與納克》的點陣風格過場動畫,而特殊關卡則是以與《索尼克 CD》《索尼克 R》相似的風格呈現,玩家將要追逐搭載著混沌翡翠的 UFO,並在途中收集金環來增加時間、藍色球體來增加速度。遊戲長度約略為《索尼克 3》《索尼克與納克》的長度,而在《索尼克 3》《索尼克與納克》中出現過的超級翡翠將不會出現在本作中,而會場中也發放《音速小子狂热》介紹手冊,裡面提到了故事前導劇情、角色介紹、開發者簡介、以及由 Tyson Hesse 所繪製的草稿圖,觀眾可自由拿取。

但是,開場動畫最終於 2017 年 8 月 10 日提前發布,這可能與之前的 NS 版的洩漏事件有關。由於技術調整與優化,PC 版的《音速小子狂热》被迫延期到 8 月 29 日發售,其餘版本(PS4, Xbox, Switch)依然在 8 月 16 日發售。在原定發售日前有在 Steam 上預購的人可以免費得到《索尼克 1》作為賠償。該遊戲支持 PlayStation 4 Pro 增強功能,以原生4K解析度輸出。

2017 年 8 月 15 日,Christian Whitehead 在其推文中確認,遊戲中存在一些被解決的錯誤,並將被修復。隨著 PC 版本的發布,遊戲的相關修復補丁也發布在各平台當中,其中包括超級索尼克的控制按鈕。另外,在東京遊戲展 2017 中,飯冢隆透露,《音速小子狂热》的劇情與《音速小子武力》有關。

遊戲劇情

索尼克與塔爾斯篇

索尼克塔爾斯目睹了重金硬漢團從地面上挖掘出幻影紅寶石。

邪惡的天才科學家蛋頭博士又有了新的陰謀詭計!知曉了迷之礦石「幻影紅寶石」存在的蛋頭博士,將最強的機器人軍團派往了「天使島」。蛋頭博士巧妙的成功挖掘出了幻影紅寶石,突然周圍的時空開始扭曲,正巧在場的索尼克他們被卷了進去並被帶到了碧綠丘陵地區。蛋頭博士的目的到底是什麼?幻影紅寶石又隱藏了什麼力量?索尼克新的冒險,開始了!

納克篇

在經歷了數次冒險後,納克仍舊在天使島平靜的生活著。與此同時,蛋頭博士將最強的機器人軍團派往了天使島,並成功挖掘了幻影紅寶石。在搬運過程中,因為幻影紅寶石撞到了納克,導致周圍的時空開始扭曲,納克被卷了進去並被帶到了碧綠丘陵的地下。為了回到天使島,納克新的冒險,開始了。

登場角色

圖片

角色 簡介
索尼克 是個無論如何無法靜下來的世上最快的藍色刺蝟。於本作中加入了新的專屬技能「落地衝刺」。於跳躍時累積旋轉能源,一旦落地的瞬間即可進行衝刺。
塔爾斯 擁有兩條尾巴的溫和小狐狸,是索尼克的搭檔。專屬技能為「飛行」。善用此技能便可輕鬆前往索尼克獨自難以前往的區域。另外也能拉著索尼克在空中飛翔。
納克 是索尼克的競爭對手也是打鬧朋友,是個豪爽力大的針鼴。專屬技能為「滑翔」及「攀牆」。能夠滑翔穿越關卡,也能直接攀附牆壁往上攀登。
蛋頭博士 隨心所欲自私任性,自稱為IQ300的邪惡天才科學家。每次都會引起很大的騷動。 這次他將率領自己新開發的精英機械人軍團,執行新的邪惡計劃。 但計劃的發展成了他不可預知的情況......
重金硬漢團 蛋頭博士所開發的精英機械人軍團。原先是蛋頭博士最忠誠的部下,聽從蛋頭博士的命令行動,但在某個契機下各台機械人產生了強烈的個性,就連外觀上都出現了極大的變化。在本作中是好幾次與索尼克等人對峙的敵人。

遊戲模式

索尼克與塔爾斯在Mirage Saloon Zone Act 2。

遊戲模擬了SEGA MD 主機上的經典索尼克,關卡以 2D 橫向捲軸的模式進行,可玩人物有大家熟知的索尼克,塔爾斯以及納克。其目標是以最快速度跑到終點(Boss 戰除外)。其中遊戲裡還包括了不少經典關卡的重製版,如《索尼克 1》的碧綠丘陵,以及一些新的地區。除了經典索尼克所已經擁有的經典技能:旋轉衝刺、旋轉跳躍和 旋轉衝擊以外,音速小子狂热里的索尼克還有新技能:落地衝刺,玩家在跳躍中落地後可立刻進行旋轉衝刺。遊戲會加入以往索尼克遊戲中也有的保護盾。玩家可以選擇兩個可玩人物,一個是主要操控人物,另一個進行跟從。

協力合作機能

本作品只要接上兩個遊戲手把,即可以1P為索尼克、2P為塔爾斯的形式進行遊玩。由於塔爾斯即使受到傷害也不會判為失誤,因此玩家們可以輕鬆享受協力的樂趣。除此之外,塔爾斯能夠帶著索尼克飛行,所以也能善用此功能前往索尼克獨自無法抵達的區域。

對戰模式

索尼克與納克在Green Hill Zone Act 1的競速

這是能夠和家人和好友一起暢玩的對戰模式。 只不過,不僅在於爭分奪秒,而且勝利或失敗也是由各種因素決定的,例如獲得的金環數量和遊戲得分。

特別關卡

Sonic Mania的特別關卡

只要進入隱藏在關卡內的大金環中,就會衝進特別關卡。在特別關卡內,邊在3D空間裡移動邊追逐UFO。只要取得配置在關卡內的藍球,將球的計量器集滿的話,速度就會增強1個階級。另外,只要獲得金環,限制時間就會延長。在限制時間內追到UFO就能獲得混沌翡翠。獲得混沌翡翠就能…?

獎勵關卡

納克在獎勵關卡

在關卡中,獲得25個以上金環的狀態下通過中繼點,中繼點的頭上就會出現光環。在裡頭跳躍就會衝進獎勵關卡。內容和《索尼克 3》《索尼克與納克》中的特別關卡相同。觸碰地圖上所有的藍球,將其變更為紅球或金環。成功集齊所有藍球即可獲取"音速小子狂热虛擬紀念幣",得到指定數量後的 "音速小子狂热虛擬紀念幣" 即可解鎖隱藏技能。

競速模式

本遊戲中收錄索尼克系列耳熟能詳的競速模式。也有對應線上排行榜,能跟世界中所有對手互相競爭看誰的速度最快。另外,新增快速重新開始功能等,變得非常容易遊玩。

冒險關卡

索尼克與塔爾斯在本作的五大原創區域—— Studiopolis Zone。

《音速小子狂热》由 13 個區域(8 個重製,5 個原創)組成,每一個區域分為兩幕(即 Act)。 在每個關卡結束之前,玩家將進入 Boss 戰;在第一幕結束時,玩家將與迷你 Boss 進行戰鬥,主要 Boss 在第二幕結束之前進行。為了順利在真正的最終區域冒險,玩家還必須收集7顆混沌翡翠,並使用索尼克(其實選擇「索尼克與塔爾斯」也行)在 Titanic Monarch Zone 與蛋頭博士和重金硬漢團展開決戰。以下先列舉幾個主要關卡:

GREEN HILL

原作:《索尼克 1》

代表索尼克系列的草原關卡。第一幕保留著玩家們所熟悉的地形,但也加入了新的路線。後半還會逐漸通往地底,而第二幕是更加廣大且至今未見的 GREEN HILL。而等待在最後的居然是……

STUDIOPOLIS

於本作初次登場的全新關卡。

在第一幕中玩家們需要活用外觀絢麗獨特的機關,奔馳穿越在閃爍著霓虹的午夜百老匯大街、現場直播採訪車以及爆米花機等... 但卻也是大意不得!第一幕的後半還會與直升機展開競速對決喔!

FLYING BATTERY

原作:《索尼克與納克》

蛋頭博士惡名昭彰的飛行艦隊再次登場!可以利用戰列艦里產生的磁力波在艦內的牆壁或天花板上奔走移動。另外,場地不只局限在戰列艦內,有時也需要在狂風吹嘯的戰列艦外頭移動,必須格外小心千萬別跌落下去!

MIRAGE SALOON

於本作初次登場的全新關卡。

以乾燥的岩石沙漠為舞台的關卡。讓人聯想到西部劇的酒吧吧檯、或是左輪手槍型的機關也會在本作登場!此外,如果操作納克進行此關的話,關卡內容還會變得與索尼克及塔爾斯截然不同喔!

評價反響

預售評測

Reception
Aggregate scores
Aggregator Score
GameRankings 86% (PS4)

85% (XB1) 86% (Switch) 86% (PC)

Metacritic 86/100 (PS4)

85/100 (XB1) 88/100 (Switch) 84/100 (PC)

Review scores
Publication Score
Electronic Gaming Monthly 9/10
Eurogamer Essential
Famitsu 32/40
Game Informer 8.5/10 (XB1)
Game Revolution 4/5
GameSpot 9/10
IGN 8.7/10
Nintendo World Report 9/10
VideoGamer.com 7/10
Destructoid 8/10
Polygon 7/10 (PS4)

7/10 (XB1)

《音速小子狂热》宣傳片一出廣受好評,IGNAndrew Goldfarb 評論這款遊戲可以讓整個系列逆襲,不像《索尼克 4》那樣沒有任何的反響;VG24/7Alex Donaldson 也贊同這一觀點,並說道:「《音速小子狂热》是我等了 20 多年的索尼克的續集。」 Donaldson 還說他特別欣賞 SEGA 所選擇的製作團隊,可以說是「人盡其才」。當然遊戲的人物模型、背景建模、音樂、模糊不清的設定以及 SEGA 的歷史也得到了好評;TwinfiniteJack Hamnett 讚揚了遊戲對細節方面的注重,並說它處處透露著忠於原作的氣息,它認為這可能會重塑整個系列「昔日的輝煌」。

儘管由於近年來這個系列的平庸接待而引發了一些疑慮,但 Polygon 公司的 Nick Robinson 在觀看遊戲演示後聲稱《音速小子狂热》是他的「啟示性時刻」,並稱這是他最期待的 2017 年遊戲。Robinson 也稱讚 SEGA 選擇把遊戲的製作交給了粉絲,他表示 SEGA 以前曾嘗試製作經典風格的橫版索尼克系列遊戲,諸如《索尼克進化》《索尼克 4》,從來沒有讓他感到「非常正確」 。

E3 大會《音速小子狂热》的演示獲得了多項提名和獎項:來自 TwinfiniteIGN「2017年度最佳E3」 獎,Kinda Funny「Approved」 獎,來自 Curse Network「最有可能激發完美運行」 獎,來自 GameInformer 提名的 UOL Jogos 獎,以及來自 Momocon」E3 Choice「 遊戲獎提名。

後期評測

《音速小子狂热》在主機平台發行後,收到了「普遍有利」的評論,根據 Metacritic 的審查匯集。它成為十五年來評級最高的索尼克系列遊戲,並被幾個評論家宣稱為最好的聲波遊戲和最好的 2D 平台遊戲之一。股東特別大會讚揚它是 「最純粹,最令人愉快的索尼克遊戲之一」,並對未來表示興奮:「問題不在於這個振興經典索尼克的實驗是否成功 - 而是在於接下來會發生什麼。 IGN 寫道,狂歡的「真正的經典回頭多年來系列粉絲一直在叫囂」,而且還推薦它為新的專營權人。「 Nintendo World Report 說:」經典索尼克的粉絲必須購買這個遊戲,但優秀的水平設計,音樂和圖形將讓所有喜歡精心製作的橫向捲軸的人都感到滿意。「 Waypoint 比較有利地將遊戲與《大金剛王國2》進行比較,將其描述為」遊戲知道90年代靈感的樂趣,並將其帶入強大的平台基礎之中。「任天堂人生認為,《音速小子狂热》代表了」真正的回歸「系列,而且它是最好的索尼克系列遊戲的競爭者。

周邊發售

《音速小子狂热》PS4/XBOX ONE/PC 典藏版(Sonic Mania: Collector’s Edition.)

遊戲音速小子狂热定於 2017 年夏季發售,2016 年 9 月 8 日,索尼克的推特官方帳號公布了遊戲的典藏版。2016 年 9 月 13 日,亞馬遜洩露了遊戲的預購信息。盒子包裝外觀是 MD 遊戲的風格,裡面有 12 英寸的經典索尼克的雕像站在 SEGA 主機 MD 的底座上,底座還可播放經典的 「SEGAAAAAA!」 啟動音,還有一張金屬制數字下載卡和內含金環戒指一枚的 MD 卡帶陳列盒。隨後 PS4/XBOXONE/SWITCH 的典藏版也公布了,但僅在北美地區提供預購。2016 年 10 月 17 日,歐版也開放了預購。

爭議

《音速小子狂热》新推出的模式落地衝刺 (Drop Dash) 被玩家指出與《音速小子3》測試版中的技能類似。對此,音速小子狂热的開發者 Christain Whitehead 回應道:「純屬巧合」。

參考自索尼克 Wiki: https://sonic.fandom.com/zh/wiki/%E7%B4%A2%E5%B0%BC%E5%85%8B%E7%8B%82%E6%AC%A2

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