索尼克狂欢

来自索尼克百科
索尼克狂欢
游戏类型索尼克25周年经典2D平台纪念游戏
英文名Sonic Mania
日文名ソニックマニア Sonikku Mania
系列刺猬索尼克系列
引擎Retro Engine
分辨率/帧率
版本Console:
Version 1.04 (17 July 2018) PC:
RC 1.06.0503 (8 March 2019)
发行日期Console:
JP 2017年8月16日 (digital)[2]
NA 2019年11月5日(physical)[3]
INT 2017年8月15日 (digital)[4]
PC:
JP 2017年8月30日
INT 2017年8月29日[5]
分级ESRB: E[6]
CERO: A
PEGI: 3
ACB: G
ClassInd: L
平台
  • PlayStation 4
  • Xbox One
  • Switch
  • PC
分发形式
  • 蓝光光盘
  • 任天堂Switch游戏卡
  • 数字下载
硬件要求PC:
  • OS: Windows 7
  • Processor: Pentium 4 1.6GHz
  • Memory: 2 GB RAM
  • Graphics: DirectX 9.0c compliant video card 32MB
  • Hard Drive: 400 MB 可用空间
  • Sound: DirectX 9.0c Compatible

Console:

  • 至少 200MB 可用空间
开发团队
开发者
  • Christian Whitehead
  • Headcannon
  • PagodaWest Games
发行商SEGA
制作人Lola Shiraishi[7]
设计者
程序设计
美术设计
作曲Tee Lopes[9]


By the Mania, for the Mania.


— Tagline

索尼克狂欢 (台译: 音速小子狂欢, 英语: Sonic Mania, 日语: ソニックマニア Sonikku Mania) 是一款于2017年8月16日发售的《刺猬索尼克》电子游戏,同时也是索尼克 25 周年纪念作。游戏讲述了索尼克、塔尔斯和纳克和他们的死对头蛋头博士及其手下重金硬汉团展开寻找与争夺幻影红宝石的故事。

该游戏是由索尼克的狂热粉丝 Christian Whitehead, Headcannon 以及 PagodaWest Games 联合开发,拥有着大家熟悉的玩法以及世嘉经典的游戏机 Mega Drive 的 2D 画风。作为索尼克 25 周年纪念的 "延续",该游戏于 2016 年 7 月 22 日的索尼克 25 周年纪念会上和《索尼克力量》同日公布,并在 2017 年 8 月 15 日发布于任天堂 Switch,Xbox One 和 PlayStation 4,该游戏已于 2017 年 8 月 29 日在 Steam 发售 PC 版, 于 2021 年 7 月在 Epic Games 上架。

开发过程[编辑 | 编辑源代码]

游戏首次于 2016 年的圣地亚哥动漫展期间公布,并发布了预告片。Christian WhiteheadSimon Thomley (a.k.a Stealth) 参与了游戏的制作,两人曾经只做过其他索尼克游戏的移植与加强版。游戏的音乐方面则是由 Tee Lopes 负责,他曾在 YouTube 上发布许多索尼克音乐同人 Remix。Pagoda WestGames 的成员:参与过同人游戏 《Sonic The Hedgehog 2 HD》 制作的 Jared KaslTom Fry 负责关卡设计以及视觉效果。

如饭冢隆所说,《索尼克狂欢》是一款“充满着热情的作品”,回应了粉丝们“对2D平台上的经典索尼克的热爱”。他又说:“这样的合作我们和 SEGA 还是第一次,我希望看到这个作品的每一个玩家都能够感到惊喜而又高兴。”Christian Whitehead 补充说这款游戏的流程比《索尼克世代》还要长。之后,在索尼克的官方 Twtich 直播中,饭冢隆表示经典关卡会多于《索尼克狂欢》的新关卡。一天后,Christian Whitehead 在推特与粉丝们解释道,Sonic Team希望一次游戏几年索尼克的 25 周年,同时也带给玩家一个崭新而兴奋的体验。

游戏公开之后不久,一家名为 Renegade Kid 的公司向 SEGA 提议将此游戏移植到任天堂 3DS 上。然而,2016 年 8 月 29 日,Renegade Kid 工作室关闭并拆分成两个公司:AtooiInfitizmo《索尼克狂热》究竟是否会登陆 3DS 也是未知之数。

在 2017 年 1 月 12 日,SEGA 宣布该游戏将登陆任天堂 Switch,Tantalus 媒体公司负责将其移植至 Switch。SXSW 2017 也将宣布,他们将在今年举办的第二个 Sonic Panel 的活动,设置揭示新闻关于即将到来的《索尼克狂欢》《索尼克力量》

来自日本的最新“任天堂之梦”的杂志公布了《索尼克狂欢》的游戏特色,但里面包含的信息早已经在几个月前公布,并且也证实了Sonic Mania将展出多人游戏。在2017年3月10日之前的这个星期,世嘉在旧金山的工作室举办了一个演示,以揭示更多关于游戏的信息。虽然演示表现不错,但塔尔斯被认为是出现了 Bug,因为关于塔尔斯的一些视频演示片段中表明,在他受到伤害时竟然不掉环。在 SXSW 的 Sonic Panel 中,SEGA 宣布该游戏的发布日期已延迟到2017 年夏季。

SEGA 于美国时间 7 月 22 日晚间在圣地牙哥国际漫画展(简称:SDCC)举行了讨论会,与会人包含了 Sonic Team 制作人饭冢隆、程式设计 Christian WhiteheadSimon Thomley、美术负责人 Tom Fry 、作曲家 Tee Lopes、以及美国 SEGA 社群网路经理 Aaron Webber

在会中提到了许多有关《索尼克狂欢》的细节与设定,以下将条列叙述:《索尼克狂欢》最初被命名为《Sonic Discovery》《索尼克狂欢》于 2016 年初呈现给饭冢的时候,就已经有一关可以游玩的试玩关卡 — Studiopolis Zone,游戏将会有如同《索尼克 CD》的片头动画,由制作宣传影片的 Tyson Hesse 制作,并将于发售日前一天释出。

游戏中也会有如同《索尼克 3》《索尼克与纳克》的点阵风格过场动画,而特殊关卡则是以与《索尼克 CD》《索尼克 R》相似的风格呈现,玩家将要追逐搭载着混沌翡翠的 UFO,并在途中收集金环来增加时间、蓝色球体来增加速度。游戏长度约略为《索尼克 3》《索尼克与纳克》的长度,而在《索尼克 3》《索尼克与纳克》中出现过的超级翡翠将不会出现在本作中,而会场中也发放《索尼克狂欢》介绍手册,里面提到了故事前导剧情、角色介绍、开发者简介、以及由 Tyson Hesse 所绘制的草稿图,观众可自由拿取。

但是,开场动画最终于 2017 年 8 月 10 日提前发布,这可能与之前的 NS 版的泄漏事件有关。由于技术调整与优化,PC 版的《索尼克狂欢》被迫延期到 8 月 29 日发售,其余版本(PS4, Xbox, Switch)依然在 8 月 16 日发售。在原定发售日前有在 Steam 上预购的人可以免费得到《索尼克 1》作为赔偿。该游戏支持 PlayStation 4 Pro 增强功能,以原生4K分辨率输出。

2017 年 8 月 15 日,Christian Whitehead 在其推文中确认,游戏中存在一些被解决的错误,并将被修复。随着 PC 版本的发布,游戏的相关修复补丁也发布在各平台当中,其中包括超级索尼克的控制按钮。另外,在东京游戏展 2017 中,饭冢隆透露,《索尼克狂欢》的剧情与《索尼克力量》有关。

游戏剧情[编辑 | 编辑源代码]

索尼克与塔尔斯篇[编辑 | 编辑源代码]

索尼克塔尔斯目睹了重金硬汉团从地面上挖掘出幻影红宝石。

邪恶的天才科学家蛋头博士又有了新的阴谋诡计!知晓了迷之矿石“幻影红宝石”存在的蛋头博士,将最强的机器人军团派往了“天使岛”。蛋头博士巧妙的成功挖掘出了幻影红宝石,突然周围的时空开始扭曲,正巧在场的索尼克他们被卷了进去并被带到了碧绿丘陵地区。蛋头博士的目的到底是什么?幻影红宝石又隐藏了什么力量?索尼克新的冒险,开始了!

纳克篇[编辑 | 编辑源代码]

在经历了数次冒险后,纳克仍旧在天使岛平静的生活着。与此同时,蛋头博士将最强的机器人军团派往了天使岛,并成功挖掘了幻影红宝石。在搬运过程中,因为幻影红宝石撞到了纳克,导致周围的时空开始扭曲,纳克被卷了进去并被带到了碧绿丘陵的地下。为了回到天使岛,纳克新的冒险,开始了。

登场角色[编辑 | 编辑源代码]

图片

角色 简介
索尼克 是个无论如何无法静下来的世上最快的蓝色刺猬。于本作中加入了新的专属技能「落地冲刺」。于跳跃时累积旋转能源,一旦落地的瞬间即可进行冲刺。
塔尔斯 拥有两条尾巴的温和小狐狸,是索尼克的搭档。专属技能为「飞行」。善用此技能便可轻松前往索尼克独自难以前往的区域。另外也能拉着索尼克在空中飞翔。
纳克 是索尼克的竞争对手也是打闹朋友,是个豪爽力大的针鼹。专属技能为「滑翔」及「攀墙」。能够滑翔穿越关卡,也能直接攀附墙壁往上攀登。
蛋头博士 随心所欲自私任性,自称为IQ300的邪恶天才科学家。每次都会引起很大的骚动。 这次他将率领自己新开发的精英机械人军团,执行新的邪恶计划。 但计划的发展成了他不可预知的情况......
重金硬汉团 蛋头博士所开发的精英机械人军团。原先是蛋头博士最忠诚的部下,听从蛋头博士的命令行动,但在某个契机下各台机械人产生了强烈的个性,就连外观上都出现了极大的变化。在本作中是好几次与索尼克等人对峙的敌人。

游戏模式[编辑 | 编辑源代码]

索尼克与塔尔斯在Mirage Saloon Zone Act 2。

游戏模拟了世嘉 MD 主机上的经典索尼克,关卡以 2D 横向卷轴的模式进行,可玩人物有大家熟知的索尼克,塔尔斯以及纳克。其目标是以最快速度跑到终点(Boss 战除外)。其中游戏里还包括了不少经典关卡的重制版,如《索尼克 1》的碧绿丘陵,以及一些新的地区。除了经典索尼克所已经拥有的经典技能:旋转冲刺、旋转跳跃和 旋转冲击以外,索尼克狂热里的索尼克还有新技能:落地冲刺,玩家在跳跃中落地后可立刻进行旋转冲刺。游戏会加入以往索尼克游戏中也有的保护盾。玩家可以选择两个可玩人物,一个是主要操控人物,另一个进行跟从。

协力合作机能[编辑 | 编辑源代码]

本作品只要接上两个游戏手把,即可以1P为索尼克、2P为塔尔斯的形式进行游玩。由于塔尔斯即使受到伤害也不会判为失误,因此玩家们可以轻松享受协力的乐趣。除此之外,塔尔斯能够带着索尼克飞行,所以也能善用此功能前往索尼克独自无法抵达的区域。

对战模式[编辑 | 编辑源代码]

索尼克与纳克在Green Hill Zone Act 1的竞速

这是能够和家人和好友一起畅玩的对战模式。 只不过,不仅在于争分夺秒,而且胜利或失败也是由各种因素决定的,例如获得的金环数量和游戏得分。

特别关卡[编辑 | 编辑源代码]

Sonic Mania的特别关卡

只要进入隐藏在关卡内的大金环中,就会冲进特别关卡。在特别关卡内,边在3D空间里移动边追逐UFO。只要取得配置在关卡内的蓝球,将球的计量器集满的话,速度就会增强1个阶级。另外,只要获得金环,限制时间就会延长。在限制时间内追到UFO就能获得混沌翡翠。获得混沌翡翠就能…?

奖励关卡[编辑 | 编辑源代码]

纳克在奖励关卡

在关卡中,获得25个以上金环的状态下通过中继点,中继点的头上就会出现光环。在里头跳跃就会冲进奖励关卡。内容和《索尼克 3》《索尼克与纳克》中的特别关卡相同。触碰地图上所有的蓝球,将其变更为红球或金环。成功集齐所有蓝球即可获取"索尼克狂欢虚拟纪念币",得到指定数量后的 "索尼克狂欢虚拟纪念币" 即可解锁隐藏技能。

竞速模式[编辑 | 编辑源代码]

本游戏中收录索尼克系列耳熟能详的竞速模式。也有对应线上排行榜,能跟世界中所有对手互相竞争看谁的速度最快。另外,新增快速重新开始功能等,变得非常容易游玩。

冒险关卡[编辑 | 编辑源代码]

索尼克与塔尔斯在本作的五大原创区域—— Studiopolis Zone。

《索尼克狂欢》由 13 个区域(8 个重制,5 个原创)组成,每一个区域分为两幕(即 Act)。 在每个关卡结束之前,玩家将进入 Boss 战;在第一幕结束时,玩家将与迷你 Boss 进行战斗,主要 Boss 在第二幕结束之前进行。为了顺利在真正的最终区域冒险,玩家还必须收集7颗混沌翡翠,并使用索尼克(其实选择“索尼克与塔尔斯”也行)在 Titanic Monarch Zone 与蛋头博士和重金硬汉团展开决战。以下先列举几个主要关卡:

GREEN HILL[编辑 | 编辑源代码]

原作:《索尼克 1》

代表索尼克系列的草原关卡。第一幕保留着玩家们所熟悉的地形,但也加入了新的路线。后半还会逐渐通往地底,而第二幕是更加广大且至今未见的 GREEN HILL。而等待在最后的居然是……

STUDIOPOLIS[编辑 | 编辑源代码]

于本作初次登场的全新关卡。

在第一幕中玩家们需要活用外观绚丽独特的机关,奔驰穿越在闪烁着霓虹的午夜百老汇大街、现场直播采访车以及爆米花机等... 但却也是大意不得!第一幕的后半还会与直升机展开竞速对决喔!

FLYING BATTERY[编辑 | 编辑源代码]

原作:《索尼克与纳克》

蛋头博士恶名昭彰的飞行舰队再次登场!可以利用战列舰里产生的磁力波在舰内的墙壁或天花板上奔走移动。另外,场地不只局限在战列舰内,有时也需要在狂风吹啸的战列舰外头移动,必须格外小心千万别跌落下去!

MIRAGE SALOON[编辑 | 编辑源代码]

于本作初次登场的全新关卡。

以干燥的岩石沙漠为舞台的关卡。让人联想到西部剧的酒吧吧台、或是左轮手枪型的机关也会在本作登场!此外,如果操作纳克进行此关的话,关卡内容还会变得与索尼克及塔尔斯截然不同喔!

评价反响[编辑 | 编辑源代码]

预售评测[编辑 | 编辑源代码]

Reception
Aggregate scores
Aggregator Score
GameRankings 86% (PS4)

85% (XB1) 86% (Switch) 86% (PC)

Metacritic 86/100 (PS4)

85/100 (XB1) 88/100 (Switch) 84/100 (PC)

Review scores
Publication Score
Electronic Gaming Monthly 9/10
Eurogamer Essential
Famitsu 32/40
Game Informer 8.5/10 (XB1)
Game Revolution 4/5
GameSpot 9/10
IGN 8.7/10
Nintendo World Report 9/10
VideoGamer.com 7/10
Destructoid 8/10
Polygon 7/10 (PS4)

7/10 (XB1)

《索尼克狂欢》宣传片一出广受好评,IGNAndrew Goldfarb 评论这款游戏可以让整个系列逆袭,不像《索尼克 4》那样没有任何的反响;VG24/7Alex Donaldson 也赞同这一观点,并说道:“《索尼克狂欢》是我等了 20 多年的索尼克的续集。” Donaldson 还说他特别欣赏 SEGA 所选择的制作团队,可以说是“人尽其才”。当然游戏的人物模型、背景建模、音乐、模糊不清的设定以及 SEGA 的历史也得到了好评;TwinfiniteJack Hamnett 赞扬了游戏对细节方面的注重,并说它处处透露着忠于原作的气息,它认为这可能会重塑整个系列“昔日的辉煌”。

尽管由于近年来这个系列的平庸接待而引发了一些疑虑,但 Polygon 公司的 Nick Robinson 在观看游戏演示后声称《索尼克狂欢》是他的“启示性时刻”,并称这是他最期待的 2017 年游戏。Robinson 也称赞 SEGA 选择把游戏的制作交给了粉丝,他表示 SEGA 以前曾尝试制作经典风格的横版索尼克系列游戏,诸如《索尼克进化》《索尼克 4》,从来没有让他感到“非常正确” 。

E3 大会《索尼克狂欢》的演示获得了多项提名和奖项:来自 TwinfiniteIGN“2017年度最佳E3” 奖,Kinda Funny“Approved” 奖,来自 Curse Network“最有可能激发完美运行” 奖,来自 GameInformer 提名的 UOL Jogos 奖,以及来自 Momocon”E3 Choice“ 游戏奖提名。

后期评测[编辑 | 编辑源代码]

《索尼克狂欢》在主机平台发行后,收到了“普遍有利”的评论,根据 Metacritic 的审查汇集。它成为十五年来评级最高的索尼克系列游戏,并被几个评论家宣称为最好的声波游戏和最好的 2D 平台游戏之一。股东特别大会赞扬它是 “最纯粹,最令人愉快的索尼克游戏之一”,并对未来表示兴奋:“问题不在于这个振兴经典索尼克的实验是否成功 - 而是在于接下来会发生什么。 IGN 写道,狂欢的“真正的经典回头多年来系列粉丝一直在叫嚣”,而且还推荐它为新的专营权人。“ Nintendo World Report 说:”经典索尼克的粉丝必须购买这个游戏,但优秀的水平设计,音乐和图形将让所有喜欢精心制作的横向卷轴的人都感到满意。“ Waypoint 比较有利地将游戏与《大金刚王国2》进行比较,将其描述为”游戏知道90年代灵感的乐趣,并将其带入强大的平台基础之中。“任天堂人生认为,《索尼克狂欢》代表了”真正的回归“系列,而且它是最好的索尼克系列游戏的竞争者。

周边发售[编辑 | 编辑源代码]

《索尼克狂欢》PS4/XBOX ONE/PC 典藏版(Sonic Mania: Collector’s Edition.)

游戏索尼克狂欢定于 2017 年夏季发售,2016 年 9 月 8 日,索尼克的推特官方账号公布了游戏的典藏版。2016 年 9 月 13 日,亚马逊泄露了游戏的预购信息。盒子包装外观是 MD 游戏的风格,里面有 12 英寸的经典索尼克的雕像站在 SEGA 主机 MD 的底座上,底座还可播放经典的 “SEGAAAAAA!” 启动音,还有一张金属制数字下载卡和内含金环戒指一枚的 MD 卡带陈列盒。随后 PS4/XBOXONE/SWITCH 的典藏版也公布了,但仅在北美地区提供预购。2016 年 10 月 17 日,欧版也开放了预购。

争议[编辑 | 编辑源代码]

《索尼克狂欢》新推出的模式落地冲刺 (Drop Dash) 被玩家指出与《刺猬索尼克3》测试版中的技能类似。对此,索尼克狂欢的开发者 Christain Whitehead 回应道:“纯属巧合”。

参考自索尼克 Wiki: https://sonic.fandom.com/zh/wiki/%E7%B4%A2%E5%B0%BC%E5%85%8B%E7%8B%82%E6%AC%A2



参考文献[编辑 | 编辑源代码]

  1. Hayes, Matthew (15 August 2017). "Digital Foundry Analyzes Sonic Mania on All Platforms, Which Version Is Best?". Retrieved 24 August 2017.
  2. Sega. "PC・家庭用ゲーム". Sega. Archived from the original on 17 April 2018. Retrieved 27 April 2018.
  3. Barry (17 October 2019). "Original version of Sonic Mania to receive physical release". SEGAbits. Archived from the original on 18 October 2019. Retrieved 18 October 2019.
  4. "Leaked Steam trailer".
  5. 引证错误:<ref>标签无效;未给name(名称)为DelayPC的ref(参考)提供文本
  6. "Sonic Mania". Entertainment Software Rating Board. Retrieved 19 May 2016.
  7. "Games Master". October 2016. Retrieved 29 October 2016.
  8. 8.0 8.1 8.2 "Tom Fry on Twitter". Twitter. 15 June 2017. Retrieved 21 June 2017. Tom Fry: Been dying to do this, now I am. @pietepiet @TheGatestormer @midio are my brothers in art on #SonicMania. It's been the biggest pleasure ❤️😘
  9. McDonell, Jeffrey (23 July 2016). "More Footage of Sonic Mania Gives a Closer Look at the Brand-New Studiopolis Zone". Gamnesia. Retrieved 23 July 2016.

站外链接[编辑 | 编辑源代码]

Sonic the Hedgehog console mainline games
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