刺蝟索尼克2(遊戲)

出自索尼克百科
刺蝟索尼克2
遊戲類型平台遊戲
分辨率/幀率2D(16-bit)
模式1-2人
分級
  • ESRB: E
  • CERO: A
  • PEGI: 3
  • ACB: G
  • USK: 6
平台
  • Sega Mega Drive
  • PC
  • Wii
  • Xbox 360
  • PlayStation 3
  • PlaySEGA
  • Nintendo DS
  • iOS
  • Android
  • Nintendo 3DS
  • Nintendo Switch
分發形式
  • ROM cartridge
  • Digital download
開發團隊
開發者
發行商SEGA
總監吉井 正晴
製作人豐田忍
設計者
  • 山口恭史
  • 安原弘和
  • 菅野 豊
程序設計
  • 中裕司
  • Bill Willis
  • 山本 真伸
美術設計
  • 山口 恭史
  • Craig Stitt
  • Brenda Ross
  • Jina Ishiwatari
  • Tom Payne
  • Phenix Rie
  • Tim Skelly
  • Peter Morawiec
作曲中村 正人


刺蝟索尼克2(日語:ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 Sonikku za Hejjihoggu Tsū,英語:Sonic the Hedgehog 2是刺蝟索尼克系列中的一款平台遊戲,由Sonic TeamSEGA技術研究所共同開發,SEGA發行,登陸Mega Drive平台,1992年11月21日在日本發行,1992年11月24日在北美和歐洲發行。本作為《索尼克CD》的續集,下一作為1994年的《刺蝟索尼克3》。

在刺蝟索尼克 2 中,索尼克和他的新搭檔塔爾斯(Miles "Tails" Prower)發現蛋頭博士正試圖在西島(West Side Island)上獲得混沌翡翠來為他的死蛋(Death Egg)提供能量。索尼克和塔爾斯必須擊敗蛋頭博士的壞蛋機器人軍隊,拯救他們的動物朋友,同時爭分奪秒地阻止博士的致命武器。

發行六個月後,本作售出約 600 萬份,成為 Mega Drive 上第二暢銷的遊戲。 本作與 Sonic & Knuckles 的鎖定功能兼容,允許玩家在刺蝟索尼克2中操作納克魯斯。本作已收錄在一系列平台上的諸多合輯中。 2007 年 6 月 11 日,刺蝟索尼克2發布於Virtual Console(Wii)、2007年9月12日上線Xbox Live Arcade(Xbox 360),2011年4月19日上線PlayStation Network(PlayStation 3)。

本作被多次移植及重製,包括使用Retro Engine遊戲引擎重製的Android及iOS版本。本作續集《索尼克3》於1994年發行。

遊戲情節[編輯 | 編輯原始碼]

《索尼克2》的遊戲情節與前作《索尼克》相去不遠:反派蛋頭博士企圖利用混沌寶石及動物改造而成的機器人大軍統治世界,而索尼克必須再次阻止其陰謀。與前作不同的是,這次蛋頭博士還建造了一座太空站,名為「蛋頭星球」(Death Egg,向星球大戰系列中的死星致敬)。

最終,索尼克與塔爾斯搭著塔爾斯製造的飛機龍捲風號追上蛋頭博士,索尼克攀上蛋頭博士的火箭前往死蛋。在擊敗蛋頭博士操控的機器人後,死蛋爆炸,索尼克自太空中落下,並被塔爾斯駕駛的龍捲風號接住。如果在遊戲過程中成功收集所有混沌寶石,索尼克便會以其超級形態飛行在龍捲風號旁。

遊戲內容[編輯 | 編輯原始碼]

《索尼克2》為一平面橫向捲軸動作遊戲。本作主角為索尼克及他的夥伴塔爾斯,在遊戲開始時可選擇索尼克、塔爾斯或是兩者同時闖關;在本作中,兩者能力幾乎相同。在兩人模式中,玩家操控索尼克,塔爾斯則由電腦操控。第二名玩家可隨時加入操控塔爾斯。

遊戲分為數個關卡,每個關卡分為一至三章。在每個關卡的最後一章,玩家將會與反派蛋頭博士對決。部分關卡擁有獨特的設計,例如寶石山嶺(Emerald Hill Zone)有着螺旋狀的循環、化工廠(Chemical Plant Zone)有能使玩家加速的加速器等。

索尼克及塔爾斯透過跳躍旋轉打倒敵人。本作加入了新的技能「超級旋轉攻擊」(Super Dash Attack),玩家操控的角色會旋轉、捲曲成一顆球,並快速的向前攻擊。若在沒有金環的情況下碰到敵人、掉下懸崖或超出十分鐘的遊戲時間限制,玩家將損失一條生命,並從上一個檢查點重新開始。在沒有剩餘生命的情況下死亡,遊戲即結束。

當玩家在一個關卡中收集超過50個金環時並通過檢查點時,可進入特別關卡。玩家要在一條擬3D的管狀道路中前進,收集金環並躲避炸彈。若不慎碰觸到炸彈,玩家將損失十枚金環,速度也會暫時減慢。關卡中有三個檢查點,若通過檢查點時沒有達到要求的金環數量,關卡即結束;若成功通過三個檢查點,玩家就會獲得一枚混沌寶石。遊戲中共有七個特別關卡,難度隨着完成的特別關卡數量遞增;若無法完成前一個關卡,則不能進入下一個關卡。當特別關卡結束時,玩家會回到進入特殊關卡所用的檢查點,金環數量歸零。

當玩家集滿所有渾沌寶石時,選擇索尼克遊玩關卡,並在關卡中集滿50枚金環時,即可變身為超級索尼克。超級索尼克的最高速度、加速速率及跳躍高度都會增加,並免疫所有敵人的攻擊。超級索尼克每秒會損失一枚金環,若金環數量歸零,索尼克就會變回原來的形態。

除了單人及普通的二人模式外,遊戲還有「二人競賽模式」。在此模式中,屏幕一分為二,兩名玩家分別在相同的普通關卡或特別關卡競速;當其中一名玩家抵達終點後,另一名玩家須在一分鐘內完成關卡,否則遊戲將直接結算分數。在普通關卡中,遊戲會比較兩名玩家的分數、完成時間、金環數量等五項遊玩內容,贏得其中三項的玩家獲勝。;在特別關卡中,擁有最多金環的玩家獲勝。當所有關卡都結束,或是其中一名玩家喪失所有生命時,遊戲結束。

納克魯斯在《索尼克2》(Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 2)[編輯 | 編輯原始碼]

《索尼克與納克魯斯》於《索尼克2》發行的兩年後(1994年)發行,遊戲卡帶使用一種名為「Lock-on Technology」的特殊技術,卡帶上有一個專用插槽,可以插入其他遊戲的卡帶。將索尼克2的卡帶插入插槽中將會解鎖「納克魯斯在索尼克2」模式。在本模式中,以在《索尼克與納克魯斯》之前無法遊玩的納克魯斯做為主角。遊戲大致與原版《索尼克2》相同納克魯斯擁有爬牆及滑翔的能力,使玩家能探索其他角色無法到達的地方;但納克魯斯的跳躍能力較弱,使得部分關卡難度增加。

開發過程[編輯 | 編輯原始碼]

最初的《刺蝟索尼克》由日本Sonic Team開發,並由SEGA於1991年6月23日先行在北美地區Sega Genesis發行。由於該作在北美地區採用主機同捆,因此大大提高了Sega Genesis在北美的受歡迎程度,並被認為SEGA在與當時電子遊戲行業領導者任天堂的競爭時獲得了65%的市場份額[1],使SEGA成為一個強大的競爭對手。 《刺蝟索尼克》的商業成功意味着開發續集是不可避免的,但同一時間該作遊戲程式師中裕司因為與日本SEGA的薪水存在分歧等合約問題而離開公司。

在《刺蝟索尼克》開發期間,當時是SEGA員工的馬克·塞爾尼英語Mark Cerny(Mark Cerny)於美國加州成立了SEGA技術開發研究所英語Sega Technical InstituteSega Technical Institute,簡稱「STI」,為SEGA美國的子公司)。SEGA希望在美國開發更多的遊戲,塞爾尼的目標是建立一個精英遊戲開發工作室,將美國和日本開發者的設計理念結合起來。在一次日本之行中,塞爾尼拜訪了中裕司的公寓,聽取了他離開的原因,並說服他加入STI,以解決他在日本SEGA遇到的問題。中裕司同意,並與安原廣和等技術人員加入了研究所,而大島直人因為正在開發《刺蝟索尼克CD》而留在日本SEGA。

《刺蝟索尼克2》的開發於1991年11月開始,由SEGA技術開發研究所主導遊戲開發。遊戲的特別關卡根據中裕司提出的草案設計,並以預錄動畫多邊形技術(pre-rendering polygons)製作並壓縮。索尼克的夥伴雙尾狐狸塔爾斯先行於本作的8位元英語Sonic the Hedgehog 2 (8-bit video game)版本中首次亮相。據遊戲美術設計山口恭史表示,塔爾斯的設計源自於日本民俗神話中的九尾狐。山口恭史原本將角色取名為英里小時(Miles Prower,為英文「miles per hour」,即「英里每小時」之諧音),但遭到美國SEGA的駁回,因此山口恭史加入「塔爾斯」(Tails)作為其暱稱。作為續作,《刺蝟索尼克2》的遊戲節奏較《刺蝟索尼克》快上許多。

評價與影響[編輯 | 編輯原始碼]

《刺蝟索尼克2》的成功一大因素是趕上了1990年代初SEGA與任天堂的主機大戰。 [2]在發行的6個月內,其為SEGA的股價帶來超過50%的上漲。

外鏈[編輯 | 編輯原始碼]

  • 維基百科上關於本條目的文章

參考資料[編輯 | 編輯原始碼]

  1. Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4 (YouTube). GameTap. February 17, 2009. Archived from the original on July 21, 2016.
  2. Claiborn, Samuel. "21 Crazy Facts About Sonic And The Console War He Started". IGN. Ziff Davis. Retrieved 2014-11-16.
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