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2023年7月28日 (五) 10:58的最新版本
索尼克音爆:火与冰 | |
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游戏类型 |
|
英文名 | Sonic Boom: Fire & Ice |
系列 | 索尼克音爆系列 |
发行日期 | JP 2016年10月27日[1] NA 2016年9月27日[2][3] EU 2016年9月30日[4] AU 2016年10月1日[4] |
分级 | ESRB: E CERO: A PEGI: 3 USK: 0 |
平台 | Nintendo 3DS |
分发形式 |
|
开发团队 | |
开发者 | Sanzaru Games |
发行商 | 世嘉 |
编剧 | Ken Pontac[5] |
作曲 | Richard Jacques[6] |
许可 | 世嘉 |
索尼克音爆:火与冰 (ソニックトゥーン ファイアー&アイス Sonikku Tūn Faiā & Aisu?, lit. "Sonic Toon: Fire & Ice")是由 Sanzaru Games 开发,并由世嘉发行的2.5D横向卷轴动作冒险平台游戏,第三款基于《索尼克音爆》系列电子游戏的作品,也是索尼克音爆:破碎水晶(Sonic Boom: Shattered Crystal )的续作。[7] 该游戏最初计划于2015年秋季发布,但最终在2016年仅登陆任天堂3DS平台,作为该平台的最后一款索尼克游戏。[8] 任天堂欧洲(Nintendo)负责游戏在欧洲的销售、营销和分销,世嘉欧洲仍为发行商。[9] 《索尼克音爆:火与冰》讲述了索尼克团队的任务:关停蛋头博士的 Ragnium 采矿作业造成的危险裂缝来拯救世界。
前作的一些玩法元素在《索尼克音爆:火与冰》中回归。但在这款游戏中,关卡较短。相反,游戏中的每个世界关卡数量都有所增加。此外,艾咪添加为游戏的第五个可玩角色,所有角色都可以使用名义上的火与冰的力量来改变关卡中的结构。此外,这款游戏还有一个名为 Bot racing 的多人竞速模式。
游戏玩法[编辑 | 编辑源代码]
如《索尼克音爆:破碎水晶》一般,《索尼克音爆:火与冰》是一款2.5D横向卷轴平台游戏。游戏的玩法跨越七个岛屿,每个岛屿都有不同的主要关卡(称为“冒险关卡”)、小游戏关卡和奖励关卡。游戏借鉴了其前作的几个元素,例如多个可玩角色供玩家选择。游戏中总共有五个主角,玩家需要在游戏中逐步解锁:索尼克、塔尔斯、纳克鲁斯、艾咪和斯迪克斯。在游戏的冒险关卡中,玩家可以随时切换到任何可用的角色。”
每个角色都有自己独特的技能:索尼克可以执行旋转冲刺和空中冲刺,使他能够摧毁冲刺方块;艾咪可以用她的锤子制造震波,并使用她的“变形地形”技巧来改变地形,即通过降低挡住通道的柱子;塔尔斯可以悬停并拥有一个能够摧毁金属方块并反弹激光反射的爆破枪;斯迪克斯可以使用她的“制导回旋镖”手动控制回旋镖的飞行路径,以摧毁保持带刺路障的回旋镖开关;纳克鲁斯可以用拳头攻击敌人并挖掘地下以到达新的区域。此外,纳克鲁斯和斯迪克斯还获得了新的能力;分别通过回旋镖制造环形或在地下挖掘,他们可以在这些区域内制造爆炸,摧毁其中的一切。除了个人技能外,还有共享技能,如寻找目标进行攻击的“自动追踪攻击”、快速奔跑的“冲刺”和横跨地形的“能量束”。
游戏的主要机制是每个可玩角色都拥有的“火焰模式”和“冰冻模式”。玩家可以随时在这两种力量之间切换,就像在角色之间切换一样。火焰模式允许玩家融化在冒险关卡中出现的冰块,开辟新的路径。相反,冰冻模式允许玩家冻结水块以为自己创建通道和平台。一些关卡需要在这两种元素模式之间平稳地切换。游戏中玩家将遇到的主要障碍包括可摧毁的敌人和布满尖刺或可移动尖刺块的关卡。游戏还包括四个Boss,其中在某些方式上会利用到Nintendo 3DS的两个屏幕。在每个Boss战斗中,索尼克会与他的团队的不同成员搭档,以利用他们的所有能力。角色在与Boss战斗中的切换通常是在进入战斗的下一个阶段时自动发生的。
游戏中的每个冒险关卡都分为两个平面:背景和前景。可以使用特别对准的反弹板在这些平面之间移动,这些反弹板替代了上一款游戏中的弹弓。每个冒险关卡还包括一个挑战房间,这是一个特殊的障碍课程,其中包含更多令人困惑的陷阱,最后还有一个可收集的物品。游戏中的冒险关卡将探索和需要绝对速度的部分混合在一起。与上一款游戏一样,玩家还可以选择在Nintendo 3DS的下屏幕上显示冒险关卡的地图。
除了冒险关卡外,这个游戏还有三种额外的可选级别类型。在“海狐”小游戏中,玩家控制“海狐”潜艇,在布满地雷的水下迷宫中导航,以获取可收集物品。然而,玩家必须在规定的时间内完成任务,而如果玩家受到伤害或撞上墙壁,时间限制将缩短。但是,玩家可以通过收集这些级别中的紫色时钟来增加时间。海狐还可以通过发射鱼雷来摧毁阻挡其道路的障碍物。第二种可选级别类型是使用Tailsmobile的滑翔艇级别,可以加速和发射投射物。这些级别的功能类似于“海狐”级别,但是透视图是以鸟瞰图的形式呈现。这里也有不可摧毁的地雷,以及可以延长玩家时间限制的紫色时钟。不过新加入的是漂浮在路径上的冰山,玩家可以使用滑翔艇的投射物来摧毁它们。还有漩涡,可以减慢玩家的速度并吞噬各种障碍物。
最后一种可选关卡是“Fissure Tunnels”,这是基于游戏《索尼克音爆:破碎水晶》中的“Worm Tunnels”的玩法。在这里,玩家扮演的是索尼克,需要从三维视角中穿过一个地下走廊。在“Fissure Tunnels”中,索尼克不能停止:他会不断向前奔跑。但是,玩家可以加速,改变道路并抓住能量轨道。此外,玩家可以使用火焰和冰冻模式来冻结水桥并融化挡路的冰柱。碰到任何障碍,玩家都必须重新开始“Fissure Tunnel”。[10]
与前作类似,《索尼克音爆:火与冰》中也有各种可收集物品。最基本的物品是金环,允许玩家承受伤害而不会死亡。然而,当可玩角色受到伤害时,会掉落一些戒指并移动到最近的安全位置。玩家也可以在这些戒指消失之前收集一些掉落的戒指。游戏中引入的新货币是瑞格纳姆,可以通过摧毁敌人或完成某些任务获得。瑞格纳姆允许玩家在游戏的机器人赛车车间购买东西,包括解锁机器人赛车和升级可玩角色,例如吸引附近的戒指的能力或能摧毁对手的冲刺。还有交易卡片碎片,可以在挑战房和Sea Fox和Hovercraft奖励关卡中获得。这些卡片可以在塔尔斯的工作室中组装,以解锁机器人赛车的新竞争赛道。游戏中的另一种可收集物品是锤头零件,允许玩家为艾咪的锤子解锁新外观。这些可以在艾咪的房子中更改,但这些更改仅仅是外观上的。最后,还有垃圾零件可供收集,可以带到斯迪克斯的洞穴中完成斯迪克斯的秘密项目。
《索尼克音爆:火与冰》中一个重要的小游戏是机器人赛车模式。在单人模式中,玩家必须在每个岛屿上参加一场机器人赛车比赛;当到达世界地图上的特定位置时,蛋头博士会出现并绑架索尼克,然后将他带到他在雷霆岛上的体育场。在这些比赛中,玩家必须完成围绕赛道三圈,击败蛋头博士的EggBot Racers之一。每个赛道都使用冒险关卡中的游戏元素,包括依赖于火和冰模式的小把戏。机器人赛车模式也可以在雷霆岛的两人模式中进行。不过,玩家可以选择已解锁的机器人赛车之一,而不是索尼克。Bot Racers通过在故事模式中击败它们,用Ragnium购买,或收集游戏中的所有Junk Parts解锁。此外,每个Bot Racer都有不同的统计数据,影响它们的游戏风格,但它们都共享相同的招式。
控制[编辑 | 编辑源代码]
按键 | 动作 | ||||
---|---|---|---|---|---|
索尼克 | 艾咪 | 塔尔斯 | 斯迪克斯 | 纳克鲁斯 | |
Template:Circle Pad left/right | Walk/Run | ||||
Template:B Button (DS) | Jump | ||||
Template:B Button (DS) X2 | Double Jump | ||||
Template:Y Button (Wii/DS) | Sprint | ||||
Template:R Button (DS)/Template:L Button (GBA) | Fire Mode/Ice Mode | ||||
Template:B Button (DS) | Homing Attack | ||||
Template:A Button (Wii/DS) | Enerbeam | ||||
Template:Circle Pad down + Template:Y Button (Wii/DS) | Ground Pound | ||||
Template:Circle Pad down + Template:X Button (Wii/DS) | Spin Dash | N/A | |||
Template:X Button (Wii/DS) + Template:Circle Pad | Air Dash | N/A | Burrow | ||
Template:X Button (Wii/DS) | N/A | Transform Terrain | Blaster | Guided Boomerang | Punch |
Hold Template:B Button (DS) + Template:Circle Pad > release Template:B Button (DS) | N/A | Hover | N/A | N/A | |
Hold Template:X Button (Wii/DS) + Template:Circle Pad | N/A | Guided Boomerang | |||
Template:X Button (Wii/DS) + Template:Circle Pad + hold Template:Y Button (Wii/DS) | N/A | Burrow |
对象[编辑 | 编辑源代码]
物品[编辑 | 编辑源代码]
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机关与障碍[编辑 | 编辑源代码]
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发展[编辑 | 编辑源代码]
《索尼克音爆:火与冰》于2015年6月9日首次宣布。[11] 由于Sanzaru Games已经专注于Nintendo 3DS平台,而《索尼克音爆:破碎水晶》被证明是比《索尼克音爆:崛起之诗》更强的作品,因此决定仅专注于3DS平台。[12] 世嘉制片人Omar Woodley表示,世嘉和开发商Sanzaru Games已经从《索尼克音爆:破碎水晶》的经验中学到了一些东西。[13] 其中一个问题是,尽管游戏的目标受众是7-11岁的儿童,但经典索尼克游戏的粉丝们也尝试玩这款游戏,并且更难以适应《索尼克音爆:破碎水晶》中基于探索的长关卡。因此,游戏的关卡被缩短了约40%,并且包含了一条线性路径(开发人员基于早期的索尼克游戏阶段)通过关卡,以更好地适应那些喜欢快速通过关卡的玩家,同时保持与索尼克的游戏风格一致的探索元素。[14][13][15] 同样,游戏的情节与动画系列更加紧密地联系在一起,以吸引更多的粉丝。[13]
2015年9月15日,世嘉宣布计划于2015年秋季发布的《索尼克音爆:火与冰》将推迟到2016年发布,以便获得更多的开发时间,并与该系列的25周年纪念日相呼应。[16] Sega宣布游戏将推出特别版,其中包含一张DVD,包括三集卡通片。《索尼克音爆:火与冰》也在2016年的E3展会上露面( E3 2016)[17]。
配音演员[编辑 | 编辑源代码]
参考文献[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ "ソニックトゥーン ファイアー&アイス" (in Japanese). Nintendo (JP). Archived from the original on 2 June 2018. Retrieved 25 December 2021.
{{cite web}}
: CS1 maint: unrecognized language (link) - ↑ SSF1991 (2016年2月21日). "Sonic Boom: Fire & Ice To Release Fall 2016, M&S 2016 Wii U In June". TSSZ News. Retrieved 22 February 2016.
{{cite web}}
: Check date values in:|date=
(help) - ↑ "Announcements at SXSW Sonic Panel 2016". Youtube. 2016年3月19日. Retrieved 19 March 2016.
{{cite web}}
: Check date values in:|date=
(help) - ↑ 4.0 4.1 Seedhouse, Alex. "Sonic Boom: Fire & Ice Speeds To Europe On September 30th". Nintendo Insider. Retrieved 30 March 2016.
- ↑ SSF1991 (4 February 2016). "Aaron Webber: Ken Pontac Listing Is "Referencing Fire & Ice". Retrieved 5 February 2016.
- ↑ "Sonic the Hedgehog on Twitter". Twitter. 9 June 2015. Retrieved 9 June 2015.
Sonic the Hedgehog: Actually, Richard Jacques -is- working on the soundtrack for Sonic Boom: Fire & Ice! (Surprise!)
- ↑ "Sonic Boom Fire & Ice 3DS Interview (E3 2015)". YouTube. Nintendo World Report TV. 18 June 2015. Retrieved 20 June 2015.
- ↑ RubyEclipse (14 September 2015). "Sonic Boom: Fire & Ice moves to 2016". Sega. Archived from the original on 15 September 2015. Retrieved 15 September 2015.
- ↑ Sonic the Hedgehog (9 June 2015). "Sonic races to Nintendo 3DS in Sonic Boom: Fire & Ice". Nintendo (UK). Retrieved 10 June 2015.
- ↑ Rignall, Jaz (9 June 2015). "What's Next for Sonic the Hedgehog (and friends)?". USGamer. Retrieved 10 June 2015.
- ↑ 引证错误:
<ref>
标签无效;未给name(名称)为Sega Blog
的ref(参考)提供文本 - ↑ "Sonic the Hedgehog on Twitter". Twitter. 9 June 2015. Retrieved 10 June 2015.
Sonic the Hedgehog: Purely 3DS! It's getting all of our love and attention this time
- ↑ 13.0 13.1 13.2 Haywald, Justin (9 June 2015). "Sega Isn't Abandoning "Classic" Sonic, But It Wants to Make Boom Better". GameSpot. Retrieved 9 June 2015.
- ↑ 引证错误:
<ref>
标签无效;未给name(名称)为E32
的ref(参考)提供文本 - ↑ Rignall, Jaz (9 June 2015). "What's Next for Sonic the Hedgehog (and friends)?". USGamer. Retrieved 10 June 2015.
- ↑ 引证错误:
<ref>
标签无效;未给name(名称)为New date2
的ref(参考)提供文本 - ↑ Jenni. "Sonic Boom: Fire & Ice Launch Edition Includes Episodes From Cartoon". Siliconera. Retrieved 1 June 2016.
站外链接[编辑 | 编辑源代码]
- Official website (Japanese)