索尼克滑板系列

来自索尼克百科
File:Riders logo2.png
Sonic Riders 系列的标志,系列的首部作品。

Sonic Riders 系列刺猬索尼克 系列中的一个赛车动作游戏子系列。[1] 这些游戏以 索尼克队巴比伦盗贼团极限装备 比赛中的竞争为特色,例如 EX世界大奖赛

该系列共制作了三款游戏,所有游戏都遵循相同的赛车格式。最后一部作品,Sonic Free Riders,让玩家通过使用 Kinect(Xbox 360 的外围设备)来用身体控制角色。

游戏列表[编辑 | 编辑源代码]

Year Title Platform(s) Box artwork (US)
2006 Sonic Riders Nintendo GameCube
PC
PlayStation 2
Xbox
File:Sonic Riders key art EN.png
2008 Sonic Riders: Zero Gravity PlayStation 2
Wii
File:SRZG KeyArt.jpg
2010 Sonic Free Riders Xbox 360 File:SFRCoverArt.JPG

游戏玩法[编辑 | 编辑源代码]

作为赛车游戏,三部 Sonic Riders 游戏的目标都是在指定的赛道上跑三圈,然后第一个冲过终点线,尽管根据游戏模式的不同可能会有不同的目标。玩家可以选择各种可玩角色以及一种类别和变种的悬浮板装备,称为 极限装备,每种都有不同的统计数据和能力。

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纳克尔斯Sonic Riders 中的第一个赛道 金属城

在系列的第一部作品 Sonic Riders 中,极限装备需要 空气 才能运行,如果空气用完,角色将被迫徒步跑。空气可以通过在 特技区 完成各种特技或通过在对手的 尾流 上冲浪来补充,后者是获取空气的更有效方法。然而,在后续游戏中,尾流(更名为滑流)变得有限,只在特定情况下可用。

Sonic Riders: Zero Gravity 用“引力点”取代了空气概念,允许玩家无限骑乘。这种新机制允许玩家在进入赛道的某些区域时操纵引力。这款游戏还引入了新的极限装备变种,灵感来自水上极限运动,如 冲浪帆板。在 Zero Gravity 中,可以向极限装备添加 装备部件 来增强它们并添加特殊能力,这一机制延续到了系列的下一部作品中。

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索尼克Sonic Free Riders 中的第一个赛道 海豚度假村

该系列的最终作品,Sonic Free Riders,重新使用了空气,其功能与第一款 Sonic Riders 游戏中的功能相似,尽管在空气耗尽时,可玩角色不会跑步。这款游戏通过 Xbox 360Kinect 实现了全身运动控制。玩家必须跳跃、踢腿和倾斜身体,以引导可玩角色穿越赛道以赢得比赛。

Sonic Riders 系列中的 金环 用于提高角色的等级,并在第一部和第三部游戏中补充 空气罐,尽管在玩家被攻击或从赛道上掉下时可能会丢失环。玩家在一场比赛结束时保留所有收集的环,然后用作游戏内货币购买额外的极限装备。此外,在使用 混沌翡翠 极限装备作为 超级索尼克 时,金环代替空气作为燃料来源。

Sonic Riders 系列拥有多种独特的强化道具,通过与 物品盒 相撞获得,例如 减速彩球。这些功能与其他赛车游戏(如 Sonic R)非常相似,会帮助或阻碍玩家在比赛中的进展。游戏中的物品盒屏幕上显示黄色问号,对盒子里的内容制造了一种神秘感。

冷知识[编辑 | 编辑源代码]

参考文献[编辑 | 编辑源代码]

  1. "ソニック ライダーズ" (in Japanese). 世嘉. Archived from the original on 29 May 2007. Retrieved 23 February 2022.{{cite web}}: CS1 maint: unrecognized language (link)
刺猬索尼克 衍生游戏
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