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索尼克滑板系列

出自索尼克百科
File:Riders logo2.png
Sonic Riders 系列的標誌,系列的首部作品。

Sonic Riders 系列音速小子 系列中的一個賽車動作遊戲子系列。[1] 這些遊戲以 索尼克隊巴比倫盜賊團極限裝備 比賽中的競爭為特色,例如 EX世界大獎賽

該系列共製作了三款遊戲,所有遊戲都遵循相同的賽車格式。最後一部作品,Sonic Free Riders,讓玩家通過使用 Kinect(Xbox 360 的外圍設備)來用身體控制角色。

遊戲列表[編輯 | 編輯原始碼]

Year Title Platform(s) Box artwork (US)
2006 Sonic Riders Nintendo GameCube
PC
PlayStation 2
Xbox
File:Sonic Riders key art EN.png
2008 Sonic Riders: Zero Gravity PlayStation 2
Wii
File:SRZG KeyArt.jpg
2010 Sonic Free Riders Xbox 360 File:SFRCoverArt.JPG

遊戲玩法[編輯 | 編輯原始碼]

作為賽車遊戲,三部 Sonic Riders 遊戲的目標都是在指定的賽道上跑三圈,然後第一個衝過終點線,儘管根據遊戲模式的不同可能會有不同的目標。玩家可以選擇各種可玩角色以及一種類別和變種的懸浮板裝備,稱為 極限裝備,每種都有不同的統計數據和能力。

File:Metal City 01.png
納克爾斯Sonic Riders 中的第一個賽道 金屬城

在系列的第一部作品 Sonic Riders 中,極限裝備需要 空氣 才能運行,如果空氣用完,角色將被迫徒步跑。空氣可以通過在 特技區 完成各種特技或通過在對手的 尾流 上衝浪來補充,後者是獲取空氣的更有效方法。然而,在後續遊戲中,尾流(更名為滑流)變得有限,只在特定情況下可用。

Sonic Riders: Zero Gravity 用「引力點」取代了空氣概念,允許玩家無限騎乘。這種新機制允許玩家在進入賽道的某些區域時操縱引力。這款遊戲還引入了新的極限裝備變種,靈感來自水上極限運動,如 衝浪帆板。在 Zero Gravity 中,可以向極限裝備添加 裝備部件 來增強它們並添加特殊能力,這一機制延續到了系列的下一部作品中。

File:DolphinResortunderwater2.jpg
索尼克Sonic Free Riders 中的第一個賽道 海豚度假村

該系列的最終作品,Sonic Free Riders,重新使用了空氣,其功能與第一款 Sonic Riders 遊戲中的功能相似,儘管在空氣耗盡時,可玩角色不會跑步。這款遊戲通過 Xbox 360Kinect 實現了全身運動控制。玩家必須跳躍、踢腿和傾斜身體,以引導可玩角色穿越賽道以贏得比賽。

Sonic Riders 系列中的 金環 用於提高角色的等級,並在第一部和第三部遊戲中補充 空氣罐,儘管在玩家被攻擊或從賽道上掉下時可能會丟失環。玩家在一場比賽結束時保留所有收集的環,然後用作遊戲內貨幣購買額外的極限裝備。此外,在使用 混沌翡翠 極限裝備作為 超級索尼克 時,金環代替空氣作為燃料來源。

Sonic Riders 系列擁有多種獨特的強化道具,通過與 物品盒 相撞獲得,例如 減速彩球。這些功能與其他賽車遊戲(如 Sonic R)非常相似,會幫助或阻礙玩家在比賽中的進展。遊戲中的物品盒屏幕上顯示黃色問號,對盒子裡的內容製造了一種神秘感。

冷知識[編輯 | 編輯原始碼]

參考文獻[編輯 | 編輯原始碼]

  1. "ソニック ライダーズ" (in Japanese). SEGA. Archived from the original on 29 May 2007. Retrieved 23 February 2022.{{cite web}}: CS1 maint: unrecognized language (link)
音速小子 衍生遊戲
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