File:SB Rise of Lyric NA Box Art.jpg | |
索尼克音爆:崛起之诗 | |
---|---|
英文名 | Sonic Boom: Rise of Lyric |
系列 | 索尼克音爆 |
引擎 | CryEngine 3[1] |
分辨率/帧率 | 720p |
版本 | Version 1.1.0 (2015年1月) |
发行日期 | JP 18 December 2014[2][3] NA 11 November 2014[4] EU 21 November 2014[5] AU 29 November 2014[6][7] |
模式 | 单人、本地多人 |
分级 | ESRB: E10+ CERO: A PEGI: 7 ACB: PG USK: 12 |
平台 | Wii U |
分发形式 | Wii U Optical Disc |
开发团队 | |
开发者 | |
发行商 | Sega |
作曲 | Richard Jacques |
剧情[编辑 | 编辑源代码]
《索尼克音爆:崛起之诗》讲述了索尼克、塔尔斯、艾咪·罗斯和纳克鲁斯与蛋头博士的战斗。在一个看似普通的日子里,他们又一次阻止了博士的计划,他们来到一个岛上,在那里他们遇到一个古代的墓穴,墓穴的入口处刻有索尼克和塔尔斯的形象。艾咪两次阻止索尼克打开门,但当金属索尼克伏击他们时,索尼克打开了门,他们逃了出来。他们遇到一个被囚禁的,但非常强大的蛇形反派“Lyric the Last Ancient”。Lyric 从一千年前的事件中认出了索尼克,并捕获了这群人,但塔尔斯成功地解除了束缚,将它们变成了名为Enerbeam的光束供大家使用。
在遇到一名名为Cliff的考古学家后,他们发现Lyric计划用“混沌水晶”来为一个战争机器人军队供电,创造一个由扭曲的金属和机器人组成的世界,但当古代人发现这个计划时,他们将他囚禁了。然后,小组开始寻找混沌水晶,以在Lyric找到它们之前找到它们。在一个废弃的研究设施里,他们遇到了MAIA,一个反抗Lyric的机器人,它通过创建一个时间门户来帮助他们,让索尼克和塔尔斯回到一千年前来找到混沌水晶的地图。索尼克和“尾巴”遭到夏特的攻击,但他们击败了他,进入了门户,成功地从Lyric的武器设施里找到了地图,并将其困在里面,以便未来古人的监禁。
Lyric不情愿地与Eggman结成联盟,但没有成功,Lyric通过编程金属索尼克来反击蛋头博士。小组击败了Metal Sonic和Eggman并取回最后一个混沌水晶,但然后索尼克被Lyric和他的机器人包围。Lyric要求索尼克给他混沌水晶; 索尼克拒绝放弃,但塔尔斯,纳克鲁斯和艾咪决定把水晶给他。之后索尼克被Lyric的机器人攻击并被埋在瓦砾之下,但他恢复过来,小组赶往Lyric's Lair去阻止他。在战斗中,Lyric重新编程Enerbeam来捕捉小组,但在他能利用这个局面之前,蛋头博士从后面偷袭了Lyric,解救了小组。索尼克在他的朋友的帮助下将Lyric绑起来,并移除了Lyric的技能设备来使他失能;纳克鲁斯将其丢弃。团队庆祝胜利,但在片尾,蛋头博士找回设备并用它重新启动金属索尼克。
玩法[编辑 | 编辑源代码]
《索尼克音爆:崛起之诗》是一个动作冒险游戏,与之前的“索尼克刺猬”系列相比,更加强调探索和战斗。[8] 该游戏有四个可玩角色,索尼克、塔尔斯、纳克鲁斯和艾咪。游戏支持本地合作多人游戏[9],通常是围绕两人合作模式进行的,还有适合四人本地玩的其他模式。然而,如果玩家独自玩,他们可以随时切换到任何角色,[10]电脑会控制其他角色。[11]
每个角色都有自己独特的能力和玩法机制,来探索地区和环境。索尼克可以利用他的速度,用旋转冲刺到达秘密区域并使用Homing Attack,纳克尔斯可以短时间burrow地下并在标记的墙壁部分上攀爬,尾巴可以飞行并使用各种小工具,艾米可以用她的锤子在杆子上摇摆。玩法还加入了新的机制,例如“Enerbeam”,这是一个由所有四个角色使用的牵引设备。此设备可用于执行各种操作,例如从高速轨道上悬挂,移除敌人的盾牌,移动开关和平台,套索敌人并将它们扔向任何方向,它们在boss战中也发挥了重要作用。游戏经常关注角色之间的合作,例如使用Enerbeam合作使用开关,移动平台或推动矿车,玩家在多个角色之间切换控制并使用他们的能力来进步。[11]
游戏具有四个不同的关卡,有三种主要的玩法风格:一个boss战,一个速度关和两个冒险风格的关卡。冒险风格的关卡与其他“索尼克刺猬”标题相比,游戏节奏更慢,更为谨慎。不同角色的能力也允许玩家在冒险关卡中选择多条路径;索尼克可以使用Homing Attack跨越缺口,而艾米可以在经典的横向滚动部分中攀爬并在粉色平台之间摇摆。关卡还有不同的收藏品,其中一些只能由某些角色用不同的能力收集。速度关作为从中心世界到冒险关卡本身的入口,玩家必须在充满平台的部分中高速竞赛。在这些关卡中,玩家可以使用Enerbeam从一侧移动到另一侧,也可以使用不同的角色及其特殊能力。[11]
在游戏过程中,角色可以通过角色之间的对话为玩家提供不同的提示。此外,如果玩家在关卡中遇到困难,计算机会更多地帮助玩家与其他角色。另外,被敌人攻击只会导致玩家失去他们金环的一部分。[11]
操作对象[编辑 | 编辑源代码]
物品[编辑 | 编辑源代码]
机关与障碍物[编辑 | 编辑源代码]
武器[编辑 | 编辑源代码]
除了游戏中传统的“打败他们”战斗风格外,玩家还可以利用几种不同的武器来获得优势,类似于《刺猬夏特》。这些武器包括:
- Battle Trumpet: 这是一个像手枪一样的喇叭。它能够向敌人发射五颜六色的音符来造成伤害。
- Cyclone Blaster: 一种可以产生强力龙卷风来驱散敌人的手枪,同时对它们造成伤害。
- Explosion Switch: 地上的一个红色按钮。按下时,它会产生一个强大的爆炸来摧毁敌人。这是游戏中最强大的武器之一。
- Feather Blade: 一个形状像羽毛的剑。除了通过接触来伤害敌人外,它还可以产生一小股风,使其在远处也非常有用。
- Hand Gun: 一把枪,当射击时,会产生一个白色的手套来击打附近的敌人,造成严重伤害。
- Water Balloon: 一个气球,由于其含有水分,可以使游戏中的机器人敌人短路。
角色列表[编辑 | 编辑源代码]
可玩角色[编辑 | 编辑源代码]
不可玩角色[编辑 | 编辑源代码]
敌对[编辑 | 编辑源代码]
关卡[编辑 | 编辑源代码]
地区[编辑 | 编辑源代码]
- Lyric's Tomb
- Abandoned Research Facility
- Lyric's Weapon Facility
- The Pit
- Slowpoke Isle
- Ocean Purification Plant
- Creeper Gorge
- Sky Citadel
- Lyric's Lair
中枢世界[编辑 | 编辑源代码]
子关卡[编辑 | 编辑源代码]
Boss[编辑 | 编辑源代码]
游戏开发[编辑 | 编辑源代码]
位于洛杉矶的游戏工作室Big Red Button在Sonic Team的监督下开发了这款游戏,Takashi Iizuka这位长期的“索尼克”游戏设计师也参与了监督。[13][14]游戏基于CryEngine开发,以“战斗和探索”为核心。[13]Sega将游戏外包给西方开发者,以提高游戏在西方市场的吸引力,这最终导致了一个独立的西化的索尼克系列。[14]电视系列计划产生后,便有了这个视频游戏的概念。由于Big Red Button工作室拥有丰富的冒险游戏经验和领袖Bob Rafei(曾参与Crash Bandicoot、Uncharted和Jak and Daxter系列的开发),因此它被选为开发团队。[14]
该游戏最初的开发代号为“Project Apollo”。大约在2011年10月,它侧重于LAN派对在线多人游戏和赛车游戏。故事线围绕索尼克的起源展开:索尼克和年轻的Eggman曾是亲密无间的朋友,但在一个时间旅行项目中,Eggman通过干涉过去破坏了他们的友谊。古代人也与索尼克的起源息息相关。Eggman曾计划成为一个可玩角色,但后来被放弃了。这款游戏的暂定名字是“Sonic Origins”。[15]
开发人员的一个目标是使用手工纹理创建一个看起来自然和有机的世界,以实现卡通化的外观。但由于Wii U的低性能,结果并不理想。开发者决定采用“Jak and Daxter”风格的索尼克,游戏中80%的时间用于探索,20%的时间用于高速运动。由于Sega Japan的要求,工作人员花了两年时间开发一个“垂直切片”演示版 - 一个展示游戏花招的演示版,以便工作人员可以在其基础上工作并向Sega展示他们的想法。游戏原计划是一个四人合作冒险游戏,计划作为Steam上的数字标题发布,如果销售情况达到预期,则计划在PlayStation Store和Xbox Live上发布。垂直切片演示成为“Sonic Synergy”的代名。[15]
Sega在2012年底将垂直切片演示展示给Nintendo,并将“Sonic Synergy”作为他们的独家交易的一部分。Sega最初要求Big Red Button为Nintendo 3DS移植游戏,但Sanzaru Games接手了这项任务。[15]
Wii U版本于2013年中成为现实。然而,由于Wii U的硬件限制,游戏的全面改进成为主要焦点。由于四人合作不再可能实现,游戏变成了一个两人合作冒险游戏。很多机制也发生了变化,使开发人员不得不将更多线性的关卡重新设计为几乎可以互动的提示按钮。游戏也遇到了另一个问题:电视节目。一个设计师向Sega提出了一个“索尼克”电视节目的想法。它与游戏无关,但在游戏发布前的八个月,Sega赋予他们系列的全部控制权。这促使故事线发生了重大变化(例如使Knuckles变得愚钝等)。这迫使开发者创造一个比系列更丰富的世界,并配上填充剪辑和关卡来适应故事线的变化。关于先前故事线的信息没有被透露,除了古代人在其中扮演了重要角色。[15]
Sega和Sonic Team在开发过程中也要求进行了多项更改:[15]
- 游戏玩法:除了要求更多的速度段和更少的探索之外,他们还取消了Team Sonic的游泳能力,以便角色在接触水时能像主要视频游戏系列中那样死亡。[15]
- 设计:由于多个Team Sonic的设计与他们的“遗产”设计相去甚远,因此被舍弃,而是使他们更类似于他们的对应项。当一些非玩家角色违反了Sonic Team的指南时,也必须进行根本性的更改。例如,Cliff最初是一个发明家,但Iizuka表示,只有Tails和Eggman可以成为发明家。[15]
- 故事线:因为Sega自己有一天想要讲述Sonic的起源,所以完全舍弃了原来的故事。[15]
由于Wii U的限制,最初的许多游戏花招和动作都被删除。例如,Crater Lake发生了巨大的变化:因为它侧重于四人水上滑雪,开发者不得不使用其他关卡的部分来填补机制的不足。最终被删除的其他元素包括Chao,Ring的banking系统,游戏手柄控制的花招,以及Sky Citadel和Lyric's Lair之间的双翼飞机段。将标题“Sonic Synergy”更改为“Sonic Boom”是因为Sega想要建立一个全球品牌,而“Synergy”不能以这种方式工作。[15]
原声带[编辑 | 编辑源代码]
英国作曲家Richard Jacques为《索尼克音爆:崛起之诗》编写了音乐原声。[16] Jacques也是Sonic R音乐原声的制作人和作曲家。
游戏宣发[编辑 | 编辑源代码]
2013年5月17日,Sega宣布与Nintendo达成全球协议,Sega的Sonic the Hedgehog系列中的接下来三款游戏将专为Nintendo游戏机开发。[17] 这包括《Sonic Lost World》和《Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games》。[18] 2014年2月6日,Sega宣布“Sonic Boom”为Wii U和Nintendo 3DS的官方标题。游戏在任天堂-Sega合作关系之前就已开始开发,但“Sonic Boom”后来被加入到任天堂的独家合约中。该游戏与Sega的“Sonic Boom”特许权系列相关联,包括一个电视系列和其他商品,这是Sega与Nintendo的独家协议中的第三次发布。[13] 该系列是为西方观众设计的[14] 并作为电视系列的前传。Sega宣布游戏将具有Sonic的传统速度和一个名为“Enerbeam”的新探索性游戏机制。Sega of America的市场总监Marchello Churchill解释说,新的特许权系列并非旨在“取代现代Sonic”。[13] 西方开发商的CEO解释说“Sonic Boom”中的Sonic“非常不同…无论是在基调还是艺术指导上”。[13] 制作人Stephen Frost声称这款游戏是该系列主要冲突的终极演变:自然与技术。[19]
该游戏保持与主系列的独立连续性,最初并未计划在日本发行。[20] 但后来透露,这些游戏将在日本以Sonic Toon (ソニックトゥーン Sonikku Tūn?)的名字发行。[21]
配音演员[编辑 | 编辑源代码]
反响[编辑 | 编辑源代码]
Reception | |
---|---|
Aggregate scores | |
Aggregator | Score |
GameRankings | 33.15%[22] |
Metacritic | 32%[23] |
Review scores | |
Publication | Score |
Destructoid | 5/10[24] |
Game Informer | 4/10[25] |
GameSpot | 2/10[26] |
IGN | 4.3/10[27] |
Nintendo Life | 4/10[28] |
Hardcore Gamer | File:Star half.svg[29] |
与之前的游戏不同,Sega 没有向记者发送“Sonic Boom: Rise of Lyric”或“Shattered Crystal”的预先审阅副本。[30] “Sonic Boom: Rise of Lyric”受到了评论家的严厉批评,成为整个“Sonic the Hedgehog”系列中评分最低的游戏。
在游戏玩法方面,评论家普遍批评了其重复的关卡设计、战斗系统、迟钝的控制和不断出现的音/视觉错误。[26] 同样,帧率也受到了批评,Destructoid指出该游戏“感觉像是帧率最高为每秒30帧,偶尔会出现卡顿和不稳定。”[24] 尽管游戏的多人/合作模式受到了一些好评[24][27],但GameInformer指出“在多人/合作模式中已经很低的帧率变得令人发笑。”[25]
“Sonic Boom: Rise of Lyric”的另一个受到批评的显著方面是游戏中角色不断的闲聊和总是使用重复的一句话。[25] IGN还指出游戏的剧本也采用了“看似针对儿童的每一部节目都重复的沉闷陈词滥调。”[27]
结合“Sonic Boom: Shattered Crystal”,Sega确认截止到2015年2月,这两款游戏共售出490,000份,使它们成为该系列历史上销售最低的主要“Sonic”发行版。[31] 到2015年3月31日,这两款游戏总共只售出620,000份。[32]
更新历史[编辑 | 编辑源代码]
版本 1.1.0 (2015年1月)
- 此更新超过1GB大小,包含了游戏系统中的许多修复和升级,包括:[33]
- 防止Knuckles进行“无限跳跃”。
- 添加了一些关卡障碍来防止玩家逃离地图。
- 在速度段落中提高了帧率。
- Loops现在“不那么卡顿”。
- 轻微的灯光改进。这在剪辑场景中最为明显,即Lyric控制Metal Sonic的场景。
- 改进了阴影。
冷知识[编辑 | 编辑源代码]
- “Sonic Boom: Rise of Lyric”的代号是“Project Apollo”。[34]
- “Sonic Boom: Rise of Lyric”的初步标题是“Sonic: Origins”。
- 几年后,一个经过修订的经典“Sonic”游戏合集会以“Sonic Origins”这个名字发布。
- Chris Senn,Big Red Button Entertainment的主要关卡实施人员,是被取消的Sega Saturn游戏“Sonic X-treme”的联合主设计师和艺术指导。[35]
- 这是自“Sonic the Hedgehog” (2006)以来首个将Amy作为全面可玩角色的3D“Sonic”平台游戏。
- 巧合的是,这也是自“Sonic Adventure”以来首个不将Amy作为一个配角,并赋予她独特的游戏风格的3D“Sonic”游戏。
- 这是唯一一个使用Crytek的多平台游戏引擎CryEngine的Wii U标题。
- 首播预告片中的背景音乐是Skrillex的歌曲“Bangarang”。
- 它也被用作第二个原型预告片的背景音乐。
- 这是少数几个不包含Chaos Emeralds的“Sonic the Hedgehog”视频游戏之一。[36]
- 游戏的导演Bob Rafei在一次采访中表示,Enerbeam tether的灵感来源于“Knuckles' Chaotix”。[37]
- 通过反复暂停和取消暂停游戏,可以利用一个漏洞使Knuckles在半空中实现无限跳跃,[38]这使得速度跑者可以跳过游戏的大部分内容,并在不到一个小时的时间里完成它。[39]但是,这个漏洞在2015年1月的补丁中得到了修复。
- “Sonic Boom”电视系列的编剧Alan Denton在Twitter上关于这个漏洞成为Sonic Boom官方故事的玩笑[40]在Sonic Boom中利用一个粉丝制作的视频[41]包括一个编辑过的剪辑来自“Dude, Where's My Eggman?”。[42]
- 游戏中Amy与Perci交互的语音片段表明Perci原本可能是一个可玩角色,但出于未知原因被取消了。[43]
- 有一个漏洞使得Tails可能会在其中一个阶段的飞机部分卡住。
- 游戏中发现的未使用的语音片段表明,在某个时点,“Sonic Boom: Rise of Lyric”原本应该具有更黑暗或成熟的基调,这是通过发现对话和使用不雅语言得出的。这些片段包括Knuckles说“pissed”和Sonic几乎喊出“shit”之前迅速替换为“shoot”。[45]
- 原本会有另一个名为“Lyric's Armada”的关卡,但它被从游戏中删除了。[46]
- 概念艺术显示Sticks the Badger原本将在游戏中担任更重要的角色,Chao也将出现。
- 为了游戏的日语翻译,Knuckles的台词进行了大幅度的修改。因此,在游戏的日语版本中,他被描绘得更加聪明。例如,当Team Sonic追逐Eggman时,Knuckles说:“太好了。Metal Sonic在Eggman对我们发起突袭时出现。”而在日语版本中他说:“不可能!它的主要目标只是Sonic,所以它会一直忽视我们吗?!”[47]
- 在日语配音中,Shadow的声音出于未知原因听起来像机器人。
- 这是Chikao Ōtsuka在2015年初去世之前最后一次为Eggman配音的游戏。
- 在一个快速火力采访中,为了宣传Sonic Frontiers,Iizuka以谦虚的方式表示他“不是粉丝”Sonic Boom角色得到的重新设计。[1]
- 在Sonic Twitter Takeovers的一期中,Sonic认为Rise of Lyric是最好的Sonic游戏。
视频[编辑 | 编辑源代码]
参考资料[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ 1.0 1.1 Carter, Chris (6 February 2014). "Sega reveals new Sonic Boom sub-franchise and game". Destructiod.
- ↑ "ソニックトゥーン 太古の秘宝". Nintendo (JP).
{{cite web}}
: Unknown parameter|langauge=
ignored (|language=
suggested) (help) - ↑ "Sonic Boom to Release on Dec. 18 - Wii U Game Titled Rise of Lyric, 3DS Game Titled Shattered Crystal". Otakumode. 15 September 2014. Retrieved 18 October 2016.
- ↑ "Sonic the Hedgehog on Twitter". Twitter. 18 September 2014. Retrieved 18 October 2016.
Sonic Boom: Rise of Lyric will be available in North America one week early, on November 11th!
- ↑ "Sonic Boom: Rise of Lyric". NintendoLife. Retrieved 18 October 2016.
- ↑ "Sonic Boom: Rise of Lyric". Nintendo (AU). Archived from the original on 17 January 2015.
- ↑ "Sonic Boom: Rise of Lyric". EB Games. Retrieved 2 September 2014.
- ↑ Creegan, Dermot (14 June 2014). "E3 2014: Sonic Boom: Spinning-Off or Out of Control?". Retrieved 17 June 2014.
- ↑ Oliver, Tristan (7 February 2014). "Video Interview Reveals No Online Play for Sonic Boom".
- ↑ Symbotic (9 February 2014). "Interview Reveals More Details on Sonic Boom".
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 "2 Hours w/ Sonic Boom Wii U - Video Preview". GameXplain. 2 June 2014. Retrieved 3 June 2014.
- ↑ Kellie (29 May 2014). "Introducing Sticks to the Sonic Boom Franchise". Sega. Archived from the original on 2 June 2014. Retrieved 30 May 2014.
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 Lien, Tracey (6 February 2014). "Sonic Boom gives Sega's series a new look, two new developers". Polygon. Vox Media. Archived from the original on 6 February 2014. Retrieved 6 February 2014.
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 Corriea, Alexa Ray (6 February 2014). "Why Sega handed Sonic over to Western studios and gave him a scarf". Polygon. Vox Media. Archived from the original on 6 February 2014. Retrieved 6 February 2014.
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 15.6 15.7 15.8 引证错误:
<ref>
标签无效;未给name(名称)为Development
的ref(参考)提供文本 - ↑ Oliver, Tristan. "Alexander Brandon Sonic Boom Wii U Sound Designer, Jacques Music Composer". TSSZ News. Retrieved 10 August 2014.
- ↑ "SEGA and Nintendo Enter Exclusive Partnership for Sonic the Hedgehog". Sega of America. The Wall Street Journal. 17 May 2013. Retrieved 13 February 2014.
- ↑ Yin-Poole, Wesley (17 May 2013). "Sega Nintendo alliance announced for three Sonic exclusives on Wii U and 3DS". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 7 February 2014. Retrieved 7 February 2014.
- ↑ Corriea, Alexa Ray (12 June 2014). "Sonic series' nature-versus-machines struggle is heightened in Sonic Boom". Retrieved 13 June 2014.
- ↑ Phillips, Tom (7 February 2014). "Sega announces Sonic Boom for 3DS and Wii U". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 7 February 2014. Retrieved 7 February 2014.
- ↑ "Sega". Sega. Retrieved 10 August 2014.
{{cite web}}
: Text "Sonic Toon" ignored (help) - ↑ "Sonic Boom: Rise of Lyric for Wii U". GameRankings. Retrieved 10 February 2015.
- ↑ "Sonic Boom: Rise of Lyric". Metacritic. Retrieved 26 December 2014.
- ↑ 24.0 24.1 24.2 Carter, Chris (20 November 2014). "Review: Sonic Boom: Rise of Lyric". Destructoid. Retrieved 30 December 2014.
- ↑ 25.0 25.1 25.2 Turi, Tim (13 November 2014). "Sonic Boom: Rise of Lyric - Bored of the Rings". Game Informer. Retrieved 26 December 2014.
- ↑ 26.0 26.1 Saas, Don (14 November 2014). "Sonic Boom: Rise of Lyric Review". GameSpot. Retrieved 26 December 2014.
- ↑ 27.0 27.1 27.2 Reeparaz, Mikel (14 November 2014). "Sonic Boom: Rise of Lyric Review". IGN. Retrieved 26 December 2014.
- ↑ Meyer, Lee (25 November 2014). "Sonic Boom: Rise of Lyric (Wii U) Review". Nintendo Life. Retrieved 30 December 2014.
- ↑ Solmonson (13 November 2014). "Review: Sonic Boom: Rise of Lyric". Hardcore Gamer. Retrieved 26 December 2014.
{{cite web}}
: More than one of|author=
and|last=
specified (help) - ↑ Stapleton, Dan (11 November 2014). "IGN的Sonic Boom: Rise of Lyric和Shattered Crystal评论在哪里?". IGN. Retrieved 30 December 2014.
- ↑ Phillips, Tom (12 February 2015). "Sonic Boom游戏仅售出490,000份". Eurogamer. Retrieved 15 February 2015.
- ↑ Minotti, Mike (11 May 2015). "Sega对Alien: Isolation和Sonic Boom的销售表示失望". Venture Beat.
- ↑ Hogfather (15 January 2015). "Rise of Lyric非官方补丁说明". Sonic Stadium. Retrieved 25 January 2015.
- ↑ File:RoL concept art Lyric 2.jpg
- ↑ "Christian Senn".
- ↑ Doctor MK (12 February 2014). "新Sonic Boom细节:没有混沌绿宝石".
- ↑ Symbotic (3 March 2014). "GameZone采访Big Red Button的首席执行官Bob Rafei". GameZone.
- ↑ "Sonic Boom: Rise of Lyric (Wii U) - 无限高度利用(可以做序列突破)". YouTube.
- ↑ "Sonic Boom的漏洞在某种程度上破坏了游戏(如果你想这么说的话)". Kotaku. 11 December 2014. Retrieved 26 December 2014.
- ↑ "Alan Denton在Twitter上". Twitter. 24 January 2015. Archived from the original on 8 November 2020.
Alan Denton: 不再抱怨ROL中的Knuckles跳跃漏洞,因为我们刚刚将它变为正式设定。#SonicBoom #DealWithIt
- ↑ Ruki185 (24 January 2015). "Knuckles跳跃漏洞成为正式设定 - Sonic Boom". YouTube.
- ↑ Whitehead, Thomas (26 January 2015). "奇异之处:Sonic Boom编剧关于Knuckles无限跳跃漏洞成为正式设定的玩笑,粉丝视频证实了这一点". Nintendo Life. Retrieved 26 January 2015.
- ↑ "Perci原本可以在Sonic Boom: Rise of Lyric (Wii U)中玩吗?". YouTube.
- ↑ "Tornado关卡从Sonic Boom: Rise of Lyric (Wii U)中被删除了吗?". YouTube.
- ↑ BlueParadox (19 December 2014). "Sonic Boom: Rise of Lyric - 未使用的语音片段". YouTube. Retrieved 24 September 2015.
- ↑ "归档到'SONIC'类别" (in French). http://nicolasweis.com. 10 December 2014. Retrieved 2 February 2016.
{{cite web}}
: External link in
(help)CS1 maint: unrecognized language (link)|publisher=
- ↑ Windii (7 January 2019). "[SUB] Sonic Toon: Ancient Treasure - 日本剧场". YouTube. Retrieved 12 January 2019.
站外链接[编辑 | 编辑源代码]
- Official website (Japanese)
- Official website (English) (archived)