飯塚隆

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飯塚隆
性别
生日1970 年 3 月 16 日
出生地日本埼玉县川口市
国籍日本
公司
职业
  • 制作人
  • 游戏设计师
  • 导演
  • 总监
  • 主管人员
    • 索尼克创意总监 (April 1st, 2023 - Present)[1]

  • Takashi Iizuka (飯塚 隆 Īzuka Takashi?)Sonic Team 的主要制作人、导演和设计师。在他的职业生涯早期,他直接在安原廣和的领导下担任《刺猬索尼克3 & 纳克鲁斯》的高级游戏设计师,后迅速晋升为《NiGHTS into Dreams》的导演,并监督了《索尼克 R》的开发。在1999年,他被认为是推动《索尼克大冒险》的主要力量,这是该系列在第三维度的第三次冒险,因为他提出了创造一个以索尼克本人为主角的角色扮演游戏的想法。

    在《索尼克大冒险》取得成功之后,飯塚隆前往美国,与 Sonic Team 的其他成员一起开始了《索尼克大冒险2》和《NiGHTS: Journey of Dreams》等游戏的开发工作。飯塚隆继续担任负责人,该部门被称为世嘉美国工作室(Sega Studio USA),直到2008年解散,飯塚隆等团队成员回到日本分部,成为了 Sonic Team 的负责人。

    职业生涯[编辑 | 编辑源代码]

    早期[编辑 | 编辑源代码]

    飯塚隆与世嘉的首次合作是在《刺猬索尼克3 & 纳克鲁斯》中作为设计师与世嘉技术研究所合作。后来,他协助监督了Traveller's Tales开发的《索尼克 R》。在日本,他担任《NiGHTS into Dreams》的首席设计师。他还担任了《索尼克大冒险》的导演和首席设计师(这是他提出的一款以索尼克为主角的角色扮演游戏)

    Sega Studio USA[编辑 | 编辑源代码]

    1999年,飯塚隆和一小部分 Sonic Team 成员前往旧金山建立 Sonic Team USA,以获取西方市场的反馈。在美国,他的团队参与了《索尼克大冒险》的国际发布工作。之后,他的团队开始开发自己的游戏,他担任《索尼克大冒险2》、《索尼克英雄》、《刺猬夏特》和《NiGHTS: Journey of Dreams》的导演和首席设计师。为了进一步拓宽索尼克在西方市场的吸引力,飯塚授权西方开发商 Backbone Entertainment 开发索尼克系列游戏的机会(《索尼克竞争者》和《索尼克竞争者2》),并由他的团队监督开发,登陆 PlayStation Portable 掌机平台。

    近期活动[编辑 | 编辑源代码]

    2008年,Sega Studio USA 的一部分被吸收回日本 Sonic Team 。飯塚成为了 Sonic Team 的负责人,同时也成为 Sonic Team 游戏的新制作人。

    在《索尼克未知边境》取得成功后,飯塚被晋升为执行官,并获得了未来与索尼克相关项目的“Sonic Creative Officer”的头衔,于2023年4月1日就任。[1]

    制作历史[编辑 | 编辑源代码]

    • NiGHTS into Dreams (1996) — Lead Game Designer
    • Christmas NiGHTS (1996) — Game Designer
    • ChuChu Rocket! (2000) — Product Support (Sega of America)
    • NiGHTS: Journey of Dreams (2007) — Director, Producer, Lead Game Designer
    • Puyo Puyo Tetris (2014) — Product Support

    制作名单[编辑 | 编辑源代码]

    游戏[编辑 | 编辑源代码]

    其他[编辑 | 编辑源代码]

    参考文献[编辑 | 编辑源代码]

    1. 1.0 1.1 "Sonic Veteran Takashi Iizuka Is Taking On Executive Officer Role At Sega". Nintendo Life. Ollie Reynolds. 1 March 2023. Retrieved 5 March 2023.

    站外链接[编辑 | 编辑源代码]

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