File:SB Rise of Lyric NA Box Art.jpg | |
索尼克音爆:崛起之詩 | |
---|---|
英文名 | Sonic Boom: Rise of Lyric |
系列 | 索尼克音爆 |
引擎 | CryEngine 3[1] |
解像度/幀率 | 720p |
版本 | Version 1.1.0 (2015年1月) |
發行日期 | JP 18 December 2014[2][3] NA 11 November 2014[4] EU 21 November 2014[5] AU 29 November 2014[6][7] |
模式 | 單人、本地多人 |
分級 | ESRB: E10+ CERO: A PEGI: 7 ACB: PG USK: 12 |
平台 | Wii U |
分發形式 | Wii U Optical Disc |
開發團隊 | |
開發者 | |
發行商 | Sega |
作曲 | Richard Jacques |
劇情[編輯 | 編輯原始碼]
《索尼克音爆:崛起之詩》講述了索尼克、塔爾斯、艾咪·羅斯和納克魯斯與蛋頭博士的戰鬥。在一個看似普通的日子裏,他們又一次阻止了博士的計劃,他們來到一個島上,在那裏他們遇到一個古代的墓穴,墓穴的入口處刻有索尼克和塔爾斯的形象。艾咪兩次阻止索尼克打開門,但當金屬索尼克伏擊他們時,索尼克打開了門,他們逃了出來。他們遇到一個被囚禁的,但非常強大的蛇形反派「Lyric the Last Ancient」。Lyric 從一千年前的事件中認出了索尼克,並捕獲了這群人,但塔爾斯成功地解除了束縛,將它們變成了名為Enerbeam的光束供大家使用。
在遇到一名名為Cliff的考古學家後,他們發現Lyric計劃用「混沌水晶」來為一個戰爭機械人軍隊供電,創造一個由扭曲的金屬和機械人組成的世界,但當古代人發現這個計劃時,他們將他囚禁了。然後,小組開始尋找混沌水晶,以在Lyric找到它們之前找到它們。在一個廢棄的研究設施里,他們遇到了MAIA,一個反抗Lyric的機械人,它通過創建一個時間門戶來幫助他們,讓索尼克和塔爾斯回到一千年前來找到混沌水晶的地圖。索尼克和「尾巴」遭到夏特的攻擊,但他們擊敗了他,進入了門戶,成功地從Lyric的武器設施里找到了地圖,並將其困在裏面,以便未來古人的監禁。
Lyric不情願地與Eggman結成聯盟,但沒有成功,Lyric通過編程金屬索尼克來反擊蛋頭博士。小組擊敗了Metal Sonic和Eggman並取回最後一個混沌水晶,但然後索尼克被Lyric和他的機械人包圍。Lyric要求索尼克給他混沌水晶; 索尼克拒絕放棄,但塔爾斯,納克魯斯和艾咪決定把水晶給他。之後索尼克被Lyric的機械人攻擊並被埋在瓦礫之下,但他恢復過來,小組趕往Lyric's Lair去阻止他。在戰鬥中,Lyric重新編程Enerbeam來捕捉小組,但在他能利用這個局面之前,蛋頭博士從後面偷襲了Lyric,解救了小組。索尼克在他的朋友的幫助下將Lyric綁起來,並移除了Lyric的技能設備來使他失能;納克魯斯將其丟棄。團隊慶祝勝利,但在片尾,蛋頭博士找回設備並用它重新啟動金屬索尼克。
玩法[編輯 | 編輯原始碼]
《索尼克音爆:崛起之詩》是一個動作冒險遊戲,與之前的「索尼克刺蝟」系列相比,更加強調探索和戰鬥。[8] 該遊戲有四個可玩角色,索尼克、塔爾斯、納克魯斯和艾咪。遊戲支持本地合作多人遊戲[9],通常是圍繞兩人合作模式進行的,還有適合四人本地玩的其他模式。然而,如果玩家獨自玩,他們可以隨時切換到任何角色,[10]電腦會控制其他角色。[11]
每個角色都有自己獨特的能力和玩法機制,來探索地區和環境。索尼克可以利用他的速度,用旋轉衝刺到達秘密區域並使用Homing Attack,納克爾斯可以短時間burrow地下並在標記的牆壁部分上攀爬,尾巴可以飛行並使用各種小工具,艾米可以用她的錘子在杆子上搖擺。玩法還加入了新的機制,例如「Enerbeam」,這是一個由所有四個角色使用的牽引設備。此設備可用於執行各種操作,例如從高速軌道上懸掛,移除敵人的盾牌,移動開關和平台,套索敵人並將它們扔向任何方向,它們在boss戰中也發揮了重要作用。遊戲經常關注角色之間的合作,例如使用Enerbeam合作使用開關,移動平台或推動礦車,玩家在多個角色之間切換控制並使用他們的能力來進步。[11]
遊戲具有四個不同的關卡,有三種主要的玩法風格:一個boss戰,一個速度關和兩個冒險風格的關卡。冒險風格的關卡與其他「索尼克刺蝟」標題相比,遊戲節奏更慢,更為謹慎。不同角色的能力也允許玩家在冒險關卡中選擇多條路徑;索尼克可以使用Homing Attack跨越缺口,而艾米可以在經典的橫向滾動部分中攀爬並在粉色平台之間搖擺。關卡還有不同的收藏品,其中一些只能由某些角色用不同的能力收集。速度關作為從中心世界到冒險關卡本身的入口,玩家必須在充滿平台的部分中高速競賽。在這些關卡中,玩家可以使用Enerbeam從一側移動到另一側,也可以使用不同的角色及其特殊能力。[11]
在遊戲過程中,角色可以通過角色之間的對話為玩家提供不同的提示。此外,如果玩家在關卡中遇到困難,計算機會更多地幫助玩家與其他角色。另外,被敵人攻擊只會導致玩家失去他們金環的一部分。[11]
操作對象[編輯 | 編輯原始碼]
物品[編輯 | 編輯原始碼]
機關與障礙物[編輯 | 編輯原始碼]
武器[編輯 | 編輯原始碼]
除了遊戲中傳統的「打敗他們」戰鬥風格外,玩家還可以利用幾種不同的武器來獲得優勢,類似於《刺蝟夏特》。這些武器包括:
- Battle Trumpet: 這是一個像手槍一樣的喇叭。它能夠向敵人發射五顏六色的音符來造成傷害。
- Cyclone Blaster: 一種可以產生強力龍捲風來驅散敵人的手槍,同時對它們造成傷害。
- Explosion Switch: 地上的一個紅色按鈕。按下時,它會產生一個強大的爆炸來摧毀敵人。這是遊戲中最強大的武器之一。
- Feather Blade: 一個形狀像羽毛的劍。除了通過接觸來傷害敵人外,它還可以產生一小股風,使其在遠處也非常有用。
- Hand Gun: 一把槍,當射擊時,會產生一個白色的手套來擊打附近的敵人,造成嚴重傷害。
- Water Balloon: 一個氣球,由於其含有水分,可以使遊戲中的機械人敵人短路。
角色列表[編輯 | 編輯原始碼]
可玩角色[編輯 | 編輯原始碼]
不可玩角色[編輯 | 編輯原始碼]
敵對[編輯 | 編輯原始碼]
關卡[編輯 | 編輯原始碼]
地區[編輯 | 編輯原始碼]
- Lyric's Tomb
- Abandoned Research Facility
- Lyric's Weapon Facility
- The Pit
- Slowpoke Isle
- Ocean Purification Plant
- Creeper Gorge
- Sky Citadel
- Lyric's Lair
中樞世界[編輯 | 編輯原始碼]
子關卡[編輯 | 編輯原始碼]
Boss[編輯 | 編輯原始碼]
遊戲開發[編輯 | 編輯原始碼]
位於洛杉磯的遊戲工作室Big Red Button在Sonic Team的監督下開發了這款遊戲,Takashi Iizuka這位長期的「索尼克」遊戲設計師也參與了監督。[13][14]遊戲基於CryEngine開發,以「戰鬥和探索」為核心。[13]Sega將遊戲外包給西方開發者,以提高遊戲在西方市場的吸引力,這最終導致了一個獨立的西化的索尼克系列。[14]電視系列計劃產生後,便有了這個視頻遊戲的概念。由於Big Red Button工作室擁有豐富的冒險遊戲經驗和領袖Bob Rafei(曾參與Crash Bandicoot、Uncharted和Jak and Daxter系列的開發),因此它被選為開發團隊。[14]
該遊戲最初的開發代號為「Project Apollo」。大約在2011年10月,它側重於LAN派對在線多人遊戲和賽車遊戲。故事線圍繞索尼克的起源展開:索尼克和年輕的Eggman曾是親密無間的朋友,但在一個時間旅行項目中,Eggman通過干涉過去破壞了他們的友誼。古代人也與索尼克的起源息息相關。Eggman曾計劃成為一個可玩角色,但後來被放棄了。這款遊戲的暫定名字是「Sonic Origins」。[15]
開發人員的一個目標是使用手工紋理創建一個看起來自然和有機的世界,以實現卡通化的外觀。但由於Wii U的低性能,結果並不理想。開發者決定採用「Jak and Daxter」風格的索尼克,遊戲中80%的時間用於探索,20%的時間用於高速運動。由於Sega Japan的要求,工作人員花了兩年時間開發一個「垂直切片」演示版 - 一個展示遊戲花招的演示版,以便工作人員可以在其基礎上工作並向Sega展示他們的想法。遊戲原計劃是一個四人合作冒險遊戲,計劃作為Steam上的數字標題發佈,如果銷售情況達到預期,則計劃在PlayStation Store和Xbox Live上發佈。垂直切片演示成為「Sonic Synergy」的代名。[15]
Sega在2012年底將垂直切片演示展示給Nintendo,並將「Sonic Synergy」作為他們的獨家交易的一部分。Sega最初要求Big Red Button為Nintendo 3DS移植遊戲,但Sanzaru Games接手了這項任務。[15]
Wii U版本於2013年中成為現實。然而,由於Wii U的硬件限制,遊戲的全面改進成為主要焦點。由於四人合作不再可能實現,遊戲變成了一個兩人合作冒險遊戲。很多機制也發生了變化,使開發人員不得不將更多線性的關卡重新設計為幾乎可以互動的提示按鈕。遊戲也遇到了另一個問題:電視節目。一個設計師向Sega提出了一個「索尼克」電視節目的想法。它與遊戲無關,但在遊戲發佈前的八個月,Sega賦予他們系列的全部控制權。這促使故事線發生了重大變化(例如使Knuckles變得愚鈍等)。這迫使開發者創造一個比系列更豐富的世界,並配上填充剪輯和關卡來適應故事線的變化。關於先前故事線的信息沒有被透露,除了古代人在其中扮演了重要角色。[15]
Sega和Sonic Team在開發過程中也要求進行了多項更改:[15]
- 遊戲玩法:除了要求更多的速度段和更少的探索之外,他們還取消了Team Sonic的游泳能力,以便角色在接觸水時能像主要視頻遊戲系列中那樣死亡。[15]
- 設計:由於多個Team Sonic的設計與他們的「遺產」設計相去甚遠,因此被捨棄,而是使他們更類似於他們的對應項。當一些非玩家角色違反了Sonic Team的指南時,也必須進行根本性的更改。例如,Cliff最初是一個發明家,但Iizuka表示,只有Tails和Eggman可以成為發明家。[15]
- 故事線:因為Sega自己有一天想要講述Sonic的起源,所以完全捨棄了原來的故事。[15]
由於Wii U的限制,最初的許多遊戲花招和動作都被刪除。例如,Crater Lake發生了巨大的變化:因為它側重於四人水上滑雪,開發者不得不使用其他關卡的部分來填補機制的不足。最終被刪除的其他元素包括Chao,Ring的banking系統,遊戲手柄控制的花招,以及Sky Citadel和Lyric's Lair之間的雙翼飛機段。將標題「Sonic Synergy」更改為「Sonic Boom」是因為Sega想要建立一個全球品牌,而「Synergy」不能以這種方式工作。[15]
原聲帶[編輯 | 編輯原始碼]
英國作曲家Richard Jacques為《索尼克音爆:崛起之詩》編寫了音樂原聲。[16] Jacques也是Sonic R音樂原聲的製作人和作曲家。
遊戲宣發[編輯 | 編輯原始碼]
2013年5月17日,Sega宣佈與Nintendo達成全球協議,Sega的Sonic the Hedgehog系列中的接下來三款遊戲將專為Nintendo遊戲機開發。[17] 這包括《Sonic Lost World》和《Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games》。[18] 2014年2月6日,Sega宣佈「Sonic Boom」為Wii U和Nintendo 3DS的官方標題。遊戲在任天堂-Sega合作關係之前就已開始開發,但「Sonic Boom」後來被加入到任天堂的獨家合約中。該遊戲與Sega的「Sonic Boom」特許權系列相關聯,包括一個電視系列和其他商品,這是Sega與Nintendo的獨家協議中的第三次發佈。[13] 該系列是為西方觀眾設計的[14] 並作為電視系列的前傳。Sega宣佈遊戲將具有Sonic的傳統速度和一個名為「Enerbeam」的新探索性遊戲機制。Sega of America的市場總監Marchello Churchill解釋說,新的特許權系列並非旨在「取代現代Sonic」。[13] 西方開發商的CEO解釋說「Sonic Boom」中的Sonic「非常不同…無論是在基調還是藝術指導上」。[13] 製作人Stephen Frost聲稱這款遊戲是該系列主要衝突的終極演變:自然與技術。[19]
該遊戲保持與主系列的獨立連續性,最初並未計劃在日本發行。[20] 但後來透露,這些遊戲將在日本以Sonic Toon (ソニックトゥーン Sonikku Tūn?)的名字發行。[21]
配音演員[編輯 | 編輯原始碼]
反響[編輯 | 編輯原始碼]
Reception | |
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Aggregate scores | |
Aggregator | Score |
GameRankings | 33.15%[22] |
Metacritic | 32%[23] |
Review scores | |
Publication | Score |
Destructoid | 5/10[24] |
Game Informer | 4/10[25] |
GameSpot | 2/10[26] |
IGN | 4.3/10[27] |
Nintendo Life | 4/10[28] |
Hardcore Gamer | File:Star half.svg[29] |
與之前的遊戲不同,Sega 沒有向記者發送「Sonic Boom: Rise of Lyric」或「Shattered Crystal」的預先審閱副本。[30] 「Sonic Boom: Rise of Lyric」受到了評論家的嚴厲批評,成為整個「Sonic the Hedgehog」系列中評分最低的遊戲。
在遊戲玩法方面,評論家普遍批評了其重複的關卡設計、戰鬥系統、遲鈍的控制和不斷出現的音/視覺錯誤。[26] 同樣,幀率也受到了批評,Destructoid指出該遊戲「感覺像是幀率最高為每秒30幀,偶爾會出現卡頓和不穩定。」[24] 儘管遊戲的多人/合作模式受到了一些好評[24][27],但GameInformer指出「在多人/合作模式中已經很低的幀率變得令人發笑。」[25]
「Sonic Boom: Rise of Lyric」的另一個受到批評的顯著方面是遊戲中角色不斷的閒聊和總是使用重複的一句話。[25] IGN還指出遊戲的劇本也採用了「看似針對兒童的每一部節目都重複的沉悶陳詞濫調。」[27]
結合「Sonic Boom: Shattered Crystal」,Sega確認截止到2015年2月,這兩款遊戲共售出490,000份,使它們成為該系列歷史上銷售最低的主要「Sonic」發行版。[31] 到2015年3月31日,這兩款遊戲總共只售出620,000份。[32]
更新歷史[編輯 | 編輯原始碼]
版本 1.1.0 (2015年1月)
- 此更新超過1GB大小,包含了遊戲系統中的許多修復和升級,包括:[33]
- 防止Knuckles進行「無限跳躍」。
- 添加了一些關卡障礙來防止玩家逃離地圖。
- 在速度段落中提高了幀率。
- Loops現在「不那麼卡頓」。
- 輕微的燈光改進。這在剪輯場景中最為明顯,即Lyric控制Metal Sonic的場景。
- 改進了陰影。
冷知識[編輯 | 編輯原始碼]
- 「Sonic Boom: Rise of Lyric」的代號是「Project Apollo」。[34]
- 「Sonic Boom: Rise of Lyric」的初步標題是「Sonic: Origins」。
- 幾年後,一個經過修訂的經典「Sonic」遊戲合集會以「Sonic Origins」這個名字發佈。
- Chris Senn,Big Red Button Entertainment的主要關卡實施人員,是被取消的Sega Saturn遊戲「Sonic X-treme」的聯合主設計師和藝術指導。[35]
- 這是自「Sonic the Hedgehog」 (2006)以來首個將Amy作為全面可玩角色的3D「Sonic」平台遊戲。
- 巧合的是,這也是自「Sonic Adventure」以來首個不將Amy作為一個配角,並賦予她獨特的遊戲風格的3D「Sonic」遊戲。
- 這是唯一一個使用Crytek的多平台遊戲引擎CryEngine的Wii U標題。
- 首播預告片中的背景音樂是Skrillex的歌曲「Bangarang」。
- 它也被用作第二個原型預告片的背景音樂。
- 這是少數幾個不包含Chaos Emeralds的「Sonic the Hedgehog」視頻遊戲之一。[36]
- 遊戲的導演Bob Rafei在一次採訪中表示,Enerbeam tether的靈感來源於「Knuckles' Chaotix」。[37]
- 通過反覆暫停和取消暫停遊戲,可以利用一個漏洞使Knuckles在半空中實現無限跳躍,[38]這使得速度跑者可以跳過遊戲的大部分內容,並在不到一個小時的時間裏完成它。[39]但是,這個漏洞在2015年1月的補丁中得到了修復。
- 「Sonic Boom」電視系列的編劇Alan Denton在Twitter上關於這個漏洞成為Sonic Boom官方故事的玩笑[40]在Sonic Boom中利用一個粉絲製作的視頻[41]包括一個編輯過的剪輯來自「Dude, Where's My Eggman?」。[42]
- 遊戲中Amy與Perci交互的語音片段表明Perci原本可能是一個可玩角色,但出於未知原因被取消了。[43]
- 有一個漏洞使得Tails可能會在其中一個階段的飛機部分卡住。
- 遊戲中發現的未使用的語音片段表明,在某個時點,「Sonic Boom: Rise of Lyric」原本應該具有更黑暗或成熟的基調,這是通過發現對話和使用不雅語言得出的。這些片段包括Knuckles說「pissed」和Sonic幾乎喊出「shit」之前迅速替換為「shoot」。[45]
- 原本會有另一個名為「Lyric's Armada」的關卡,但它被從遊戲中刪除了。[46]
- 概念藝術顯示Sticks the Badger原本將在遊戲中擔任更重要的角色,Chao也將出現。
- 為了遊戲的日語翻譯,Knuckles的台詞進行了大幅度的修改。因此,在遊戲的日語版本中,他被描繪得更加聰明。例如,當Team Sonic追逐Eggman時,Knuckles說:「太好了。Metal Sonic在Eggman對我們發起突襲時出現。」而在日語版本中他說:「不可能!它的主要目標只是Sonic,所以它會一直忽視我們嗎?!」[47]
- 在日語配音中,Shadow的聲音出於未知原因聽起來像機械人。
- 這是Chikao Ōtsuka在2015年初去世之前最後一次為Eggman配音的遊戲。
- 在一個快速火力採訪中,為了宣傳Sonic Frontiers,Iizuka以謙虛的方式表示他「不是粉絲」Sonic Boom角色得到的重新設計。[1]
- 在Sonic Twitter Takeovers的一期中,Sonic認為Rise of Lyric是最好的Sonic遊戲。
視頻[編輯 | 編輯原始碼]
參考資料[編輯 | 編輯原始碼]
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Alan Denton: 不再抱怨ROL中的Knuckles跳躍漏洞,因為我們剛剛將它變為正式設定。#SonicBoom #DealWithIt
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站外連結[編輯 | 編輯原始碼]
- Official website (Japanese)
- Official website (English) (archived)