切換菜單
切換個人選單
尚未登入
如果您进行任何编辑,您的IP地址会公开展示。

Auto Running

出自索尼克百科
這篇文章的名字是推測的。
雖然本文基於官方信息,但文章主題的實際名稱純屬猜想,即該名稱是由社區成員而非原創者起的。

自動奔跑自動屏幕滾動刺蝟索尼克系列中經常出現的遊戲機制。

描述[編輯 | 編輯原始碼]

自動奔跑涉及角色自動前進,使用一種「固定軌跡」式的運動,在開放的路徑上移動,而玩家則控制角色的左右移動和攻擊。自動屏幕滾動是指屏幕自動移動,玩家必須跟上它以在關卡中前進。

遊戲出現[編輯 | 編輯原始碼]

刺蝟索尼克 3 & 納克魯斯[編輯 | 編輯原始碼]

Angel Island Zone的第二幕中,有一個自動屏幕滾動的部分,當Sonic被飛行電池追趕時發生,這種情況持續到戰艦的彈藥減少為止。它在與Egg Scorcher Mk. III的boss戰之前飛走。

Mushroom Hill Zone中,在與Egg Scrambler的第二幕戰鬥中,有一個自動屏幕滾動的部分。與Sonic 3中的戰艦類似,玩家必須追趕蛋頭博士並在避開尖刺障礙的同時擊中他。

Death Egg Zone中,第一幕開始時,玩家會自動跑步以獲得加速。如果玩家選擇Lava Reef ZoneHidden Palace Zone或從頭開始重啟Acts,他們將自動跑過該Acts的開頭。

索尼克大冒險[編輯 | 編輯原始碼]

索尼克大冒險中,自動跑步用於Speed Highway的第二階段,其中Sonic沿着一座高樓大廈跑下,玩家必須控制他,通過左右移動來避免障礙。Windy Valley中也有一個非常簡短但類似的部分。

因為Speed Highway重新出現在索尼克世代中,自動奔跑階段仍然存在,但現在Sonic使用了Quick Step

索尼克進化[編輯 | 編輯原始碼]

自動奔跑僅用於The Moon Zone中與Super Egg Robot的戰鬥。

索尼克進化 2[編輯 | 編輯原始碼]

自動屏幕滾動在遊戲的所有boss中都被使用(唯一的例外是Super Eggrobo ZXX中)。

刺蝟索尼克 (2006)[編輯 | 編輯原始碼]

Sonic的故事中,自動奔跑被用在"Super-Speed Stages"。這樣做是為了給玩家創造一種興奮感和Sonic的最大速度感。在這裏,玩家只控制左右移動和跳躍;使這些關卡困難的是,撞到牆或障礙物會導致Sonic失去他的戒指,就像被敵人擊中一樣,它會讓Sonic在他恢復平衡之前暴露在另一個擊中之中。這也並沒有得到容易控制和有時較差的碰撞檢測的幫助。

索尼克與神秘指環[編輯 | 編輯原始碼]

神秘指環的所有主要故事關卡中都使用了自動奔跑。當玩家升級時,他們可以自定義Sonic的速度以適應關卡。

索尼克競爭者 2[編輯 | 編輯原始碼]

在與Egg LinerEgg Bull的boss戰鬥中,出現了自動奔跑。再次,這些戰鬥是自動屏幕滾動的。

索尼克釋放[編輯 | 編輯原始碼]

索尼克釋放中,自動奔跑並沒有起到很大的作用,但它在遊戲的所有白天小boss和boss中都被使用。Aero-ChaserInterceptor部分是自動跑步完成的,它們出現在幾個Acts中,如Windmill Isle第二幕和Eggmanland (Wii/PlayStation 2版本),以及Rooftop Run第一幕,Skyscraper Scamper第一幕和Jungle Joyride第一幕 (Xbox 360/PlayStation 3版本)。一些可下載的內容包括自動跑步關卡,如Rooftop Run第五幕(沿着整個渠道)和Skyscraper Scamper第三幕(沿着一整條高速公路)。

刺蝟索尼克 4: 第一章[編輯 | 編輯原始碼]

就像在Sonic & Knuckles中,它發生在Mad Gear Zoneboss戰期間。因為E.G.G. Station Zone在最終boss之前有一個boss rush事件,所以這裏也有相同的自動奔跑部分。

索尼克繽紛色彩[編輯 | 編輯原始碼]

Sonic ColorsSonic Colors: Ultimate中,自動奔跑與大多數Quick-Step部分一起使用。它還在Orcan/Skullian boss和Nega-Wisp Armor中使用,無論是遊戲的Wii版本還是Nintendo DS version

索尼克世代[編輯 | 編輯原始碼]

在Console/PC版本中,自動奔跑在五個Modern Sonic關卡中使用,在Speed Highway中跑下大樓時,在City EscapeG.U.N. Truck追趕時,在Rooftop Run的Egg Chaser部分,在Silver Rival battleEgg Dragoon boss battle期間。

在3DS版本中,自動奔跑出現在五個Modern Sonic stages的開始,和兩個對手戰鬥的開始,在Green Hill的尾部從巨大圖騰柱逃跑,在Emerald Coast從Orca逃跑和在Egg Emperor boss battle期間。

刺蝟索尼克 4: 第二章[編輯 | 編輯原始碼]

在與Metal Sonic戰鬥的White Park Zoneboss中使用自動奔跑。當Metal Sonic在Tails的火箭上對他們進行伏擊時,Sonic和Tails開始自動奔跑。在與Metal Sonic和Dr. Eggman戰鬥的Death Egg Mark II Act 1中,也使用了自動奔跑。

索尼克失落世界[編輯 | 編輯原始碼]

自動奔跑部分可以通過Golden Cannons訪問,這會將Sonic發射到相關部分。然而,Desert Ruins Zone 2 (除了與Zomom的戰鬥)和Lava Mountain Zone 4完全是自動奔跑的。在自動奔跑時,如果Sonic撞到牆或某些其他障礙,他會立即失去一個生命

索尼克狂歡[編輯 | 編輯原始碼]

在遊戲中的某些boss戰鬥期間,如與Heavy Gunner金屬索尼克的boss戰鬥,會發生自動奔跑。在Auto Run期間,玩家仍然可以使用所有可玩角色的動作。

圖冊[編輯 | 編輯原始碼]

圖冊
Cookies 幫助我們給予服務內容。依您有使用我們的服務,代表您同意我們使用 cookies。