索尼克3与纳克鲁斯/漏洞

来自索尼克百科

故障列表[编辑 | 编辑源代码]

天使岛地区音乐故障[编辑 | 编辑源代码]

这个故障可以在与Fire Breath的第一次遭遇后不久找到。如果玩家进入并退出一个特殊阶段,该地区的音乐会自动更改为天使岛地区第2幕的主题,尽管标题卡仍然显示它是第1幕。然而,在幕末击败Fire Breath后,第1幕的主题将会播放。

垂直滚动[编辑 | 编辑源代码]

要执行此故障,玩家必须按住下键,直到屏幕移动,然后跳跃。这可以用来跳过boss,返回到关卡的开头,以及在IceCap Zone第1幕中的类似于Knuckles的墙壁(这是因为该阶段非常高,以至于它在垂直方向上无限循环,并且不是阶段的0,0像素位于其正常位置(在阶段的左上角),而是锁定在相机上。因此,当玩家超越相机时,会导致整数溢出,导致非常大的正数(65,535),因此相机迅速移动到玩家当前位置,而在此状态下,所有精灵都会卸载,允许玩家移入其中)。

倒置的精灵[编辑 | 编辑源代码]

要执行此故障,玩家必须是Flying Battery Zone第1幕中的Hyper SonicSuper Tails,并前往第一个磁性部分之后的一个点,那里有两个Blasters。在Star Post之前,有一个switch,玩家必须飞行/跳过以着陆在一个凸起的壁架上。一旦在那里,他们必须继续前进,直到到达地面上有铁球旋转的圆圈的部分。然后,玩家应该按照与铁球旋转方向相反的方向推动铁球,然后角色的精灵将翻转。

激活Sonic & Tails下的Tails飞行能力[编辑 | 编辑源代码]

如果玩家在Tails站在他们旁边的情况下按住上的上按钮,然后跳跃并使用Insta-Shield,Tails有时会使用他的飞行能力。如果玩家装备元素护盾,则发生这种情况的几率会稍微增加。激活了火护盾后,Tails会一直飞得很高,直到他的人工智能迫使他返回。

穿越屏障[编辑 | 编辑源代码]

在非常罕见且困难的情况下,可能会有可能从Flying Battery Zone的Laser Prison的屏障中出现故障。这个故障只能由Hyper Sonic执行。在玩家击中激光后,他们必须执行Hyper Flash。这需要非常精确的时机,但如果执行正确,Sonic将从左侧故障出来。

也有可能从右侧故障出去并移动到Egg Hanger,但这更难做到。在通往Egg Hanger的路径上,背景精灵的部分可能会损坏或背景可能全部变黑。如果发生这种情况,正常的背景很可能会随着平台一起升起。

无限旋转冲刺[编辑 | 编辑源代码]

这个故障只能在Sandopolis ZoneCarnival Night Zone中执行。当玩家在一个可分离的平台上执行Spin Dash冲刺时,他们可能会掉入沙中。当玩家设法站在陆地上时,角色会自动进行旋转冲刺,并会继续这样做一段时间。在Carnival Night Zone,玩家必须在旋转的桶旁边的壁架上进行旋转冲刺。如果桶在玩家冲刺时靠近玩家,灰尘会留在角色身后,与Sandopolis中的情况相同。

Carnival Night Zone中的高速死亡[编辑 | 编辑源代码]

Carnival Night Zone第1幕中,有一个角落,如果Sonic速度过快,他会嵌入地板并死亡。

Knuckles与Egg Gravitron的对战[编辑 | 编辑源代码]

如果玩家选择Knuckles在Carnival Night Zone中走默认路径,那么Capsule将不会出现在第2幕的结尾,玩家将无法通过传送门前往IceCap Zone。如果发生这种情况,玩家将被迫爬上Sonic和Tails所走的隧道,并必须与Egg Gravitron战斗,由Eggrobo操控。在战斗后,玩家可以跳进大炮,被发射到IceCap Zone。Knuckles仍然会被显示为通过传送门进入舞台。

带有损坏精灵的末日区[编辑 | 编辑源代码]

这个故障只能使用Level Select作弊码执行。可以以Super Tails或Super/Hyper Knuckles的身份进入The Doomsday Zone,尽管他们的精灵会被损坏,而Super Tails不会失去Ring。除非进行黑客攻击,否则避免精灵损坏的唯一方法是快速进入和退出调试模式(通过按Template:B Button (Sega Genesis)两次)。

Tails隐形的空气弹簧[编辑 | 编辑源代码]

在Flying Battery Zone中,如果玩家跳到一个顶部有spring的Capsule上,Tails会跟随。当玩家向上发射时,Tails也会被发射,尽管他没有碰到弹簧。

Knuckles对抗Dr. Robotnik[编辑 | 编辑源代码]

当玩家扮演Knuckles时,可以与任何boss进行战斗然后死亡。当他们再次与boss战斗时,驾驶员将是Robotnik而不是EggRobo。

这个故障在Sonic Origins中修复了。

Hyudoros变得愤怒了[编辑 | 编辑源代码]

File:Sonic 3 & Knuckles NES Hyudoros.png

使用Debug Mode作为Sonic和/或Tails,玩家必须前往Sandopolis Zone第2幕,并激活Debug模式以跳过解救Hyudoros的部分;相反,他们必须前往Egg Golem战斗的地方。在这里,应该注意到房间不会亮起,部分的golem是无敌的,留下Robotnik暴露在外,尽管碰撞箱和boss本身都正常工作。此外,玩家应该注意一些Hyudoros的出现。这些Hyudoros的颜色调色板已损坏,给它们带来了一个红色的轮廓,使它们看起来相当奇怪。玩家还可以使用Debug Mode离开boss区域,那里会注意到一些副作用:背景将显示出故障和橙色,大多数装置看起来破碎。如果玩家激活灯光开关,背景将恢复正常,但装置和Hyudoros仍然看起来有故障。然而,它们都仍然正常工作。

由于Knuckles在Sandopolis Zone第2幕中已经释放了Hyudoros,所以无法执行此故障。

蓝色Knuckles[编辑 | 编辑源代码]

File:Blue Knuckles.PNG

在进入有故障的Angel Island Zone后,玩家应该激活Debug Mode,并顺着水一直往下走,直到游戏自动重置。有时,游戏会进入一个空白的白屏,然后重新设置。在自动重置之后,他们必须回到关卡选择画面,如果看到数字80、81或82,那么故障就成功了。然后他们可以进入任何一幕,蓝色Knuckles将会出现。他无法在没有Debug模式的帮助下通过关卡的某些部分,当他到达Hidden Palace Zone中的Knuckles剧情触发器时,游戏会崩溃。蓝色Knuckles在超级和超级的转化之间有立即变化,但他将变成黄色,具有有故障的残影,并且失去了在水下呼吸的能力。当他恢复正常时,他将变成有红色Sonic出现在告示牌上的Knuckles。在完成一个幕或获得一个Chaos/Super Emerald后,在生命计数中他被称为Sonic,但在完成时的描述中他被称为Tails(带有旁边的有故障的精灵)。

青绿色Knuckles[编辑 | 编辑源代码]

File:Sonic 3 & Knuckles Turquoise Knuckles.png

要执行这个故障,玩家必须激活Debug Mode,并前往Knuckles版本的Sky Sanctuary Zone(在Level Select中表示为该Zone的第2幕)。在那里,他们必须击败Super Mecha Sonic Mk. II并激活制作人员表演。由于某种原因,如果他们激活然后停用Debug Mode,可玩的Knuckles将出现,但无法控制。但是,一旦Tornado消失,玩家必须使用Debug Mode放置一个S监视器,然后将其破坏,然后激活并停用Debug Mode。结果将是一个重新着色的Knuckles,具有背景中云的调色板,使他的皮毛呈青绿色,鞋子呈蓝色。如果玩家破坏另一个S监视器,Knuckles将恢复红色皮毛,但仍然具有颜色不正确的鞋子。此外,云将具有红色轮廓,使它们看起来相当诡异。

得分/金环 Sonic[编辑 | 编辑源代码]

这个故障只能在启用Debug Mode的情况下在Angel Island Zone中执行。当玩家处于Debug Mode时,他们可以绕过边界。他们可以滥用它来绕过第1幕的boss,并继续进行第2幕,而不必进行任何boss战斗。他们必须用它来进入一个loop的内部并导致自己死亡。当他们重生时,他们将拥有一个损坏的环形精灵,而不是Sonic。如果玩家使用这个损坏的角色打败Fire Breath,而没有额外使用Debug Mode,Sonic的精灵将不会恢复正常。这意味着玩家可以在这种状态下继续进行第2幕。但是,前往Hydrocity Zone将使他恢复正常。

这个有故障的角色有一个超级形态,尽管在蓝色尖刺索尼克调色板之外进入它时没有任何变化。

之所以只在Angel Island Zone中起作用,是因为无法绕过边界,因为第2幕地图将加载到角色的站立位置。此外,当Fire Breath切换区域的精灵和颜色时,第2幕开始加载。这也解释了仅适用于Sonic the Hedgehog 3的故障,当进入奖励阶段并退出时,音乐会变为第2幕。

关卡传送[编辑 | 编辑源代码]

有两种执行这个故障的方法。第一种方法是在使用Tails帮助Sonic保持在地面上的情况下击败KnucklesHidden Palace Zone中。以这种方式击败了这只针鼹鼠后,玩家将完全控制Sonic在Knuckles试图阻止Dr. Robotnik拿走Master Emerald的剪辑中。另一种方法是使用Debug Mode绕过一切并达到这一点。如果玩家跳进一个未激活的超级翡翠,他们将进入一个特殊阶段(有可能加载第八个Sonic & Knuckles特殊阶段)。如果他们碰到红色球来退出,结果屏幕将像往常一样显示(或者如果选择了第二种方法,背景屏幕的两侧将各有四个环),尽管在分数累积完毕后,游戏将会将玩家传送到他们碰过的最后一个巨型环。

天使岛地区传送崩溃[编辑 | 编辑源代码]

要执行这个故障,玩家必须首先使用关卡传送故障。如果没有碰到巨型环,他们将回到天使岛地区,但屏幕将位于第1幕正常起点以上。然后,相机将在游戏播放嗡嗡声的同时向下抖动。一段时间后,草的颜色会变成红色,并播放第2幕的飞艇声音。然后游戏会崩溃。

奖励/Doilus阶段崩溃[编辑 | 编辑源代码]

File:Dolius Stage.png
损坏的标题卡,注意有故障的翡翠精灵。

有一小部分几率执行关卡传送,而不触摸任何巨型环将导致奇怪的声音播放,显示一个损坏的奖励阶段标题卡上屏幕,上面写着"Doilus Stage"并使游戏崩溃。有可能显示的文本会有所不同,比如"Cohtil Ilrage"或"ROUV VORSE"。

金环数故障[编辑 | 编辑源代码]

如果玩家以某种方式通过破坏S监视器获得超过999个环,而不是变成1,000个,游戏将在其位置选择不同的HUD精灵(例如E49环)。

崩溃进入Sonic & Knuckles(S监视器过载)[编辑 | 编辑源代码]

要执行这个故障,玩家必须在启用Debug Mode的情况下进入任何关卡(不包括The Doomsday Zone)。然后,他们应该放置大量的S监视器,并滚动到它们以进入他们的超级形态,同时获得大量的环。他们必须重复这个过程,直到控件被锁定。控件被锁定后,他们应该按下start,游戏会带他们进入Sonic & Knuckles。但是,如果玩家在标题屏幕上按Template:A Button (Sega Genesis) + ,他们将被带到Sonic 3 & Knuckles的关卡选择菜单,而不是Sonic & Knuckles专用版本。在激活故障时,有一种可能性,游戏会使有故障的精灵出现,如果发生这种情况,通常会重置自己。

回环[编辑 | 编辑源代码]

在每个幕的结尾都有一个回环。在这些回环中,幕的大部分物体都被移除,没有被移除的物体也不会起作用;例如,未被移除的尖刺不会伤害玩家,Lava Reef Zone中的熔岩也不会伤害玩家。此外,环也不起作用,以及其他一些故障。一些回环通常是可以访问的,而一些只能在Debug Mode下访问,有些则根本无法访问。在每个回环之后还有另一个回环,直到角色的坐标达到最大值。然后游戏将以正确的位置重新启动关卡。

可访问的回环:

Hydrocity Zone 第2幕剪辑[编辑 | 编辑源代码]

这个故障发生在Hydrocity Zone,进入第2幕后。当玩家来到第一个1-Up监视器之前的部分时,通过跳跃和在某些墙壁上不规律地滚动(具体来说是在Insta-Shield期间获得的无敌帧期间使用),他们可以通过让移动的墙将Sonic推过它们来绕过它们。然而,结果是,玩家会被卡在墙上方,唯一的出路将是离开游戏或等待Time Over

Mushroom Hill Zone 开关故障[编辑 | 编辑源代码]

这个故障发生在Mushroom Hill Zone。如果在Sonic或Tails游戏过程中,在某种方式上站在在Knuckles剧情之后立即打开门的Switch上,他们可以使Switch在每一帧之间循环按下和不按下,这使得Switch的动画和声音效果变得混乱。

天使岛地区空运精灵故障[编辑 | 编辑源代码]

在Knuckles偷走混沌翡翠的剪辑中,Tails可能在剪辑期间将玩家空运。在经过Knuckles时,可能会导致一些精灵错误。

角色调换[编辑 | 编辑源代码]

Sonic有可能进入Angel Island Zone中Knuckles的第2幕。要执行此故障,首先必须进入一个特殊或奖励阶段,因为这将卸载防止玩家返回的无形障碍。然后,他们必须去到Fire Breath战斗之前的区域,然后走到最后的尖刺并向上看,直到相机向上移动。让Tails将玩家飞到尖刺离开屏幕的地方,然后降低直到他们穿过尖刺。

一旦玩家降落在墙内,他们应该小心不要在水平轴上移动太多,因为当他们试图绕过这堵墙时杀死Sonic的障碍就在他们旁边。等待Tails重新加入,并让他将玩家稍微低于屏幕顶部的草地上方。只有在玩家触摸其侧面时,它才会杀死玩家。向左走,玩家应该越过障碍,进入Knuckles的第2幕。然而,由于相机通常不会这么低,所以舞台会提前切断并导致无底洞。

Knuckles也可以做同样的事情。在假设为Super Knuckles或Hyper Knuckles的情况下,跳到最高点并滑向下一组尖刺的顶部,然后玩家应该爬上去。如果boss还没有在这里被击败,那么它将会将Knuckles生成到boss区域,玩家将无法攻击。如果boss已经被击败,那么Sonic的区域中将没有水。当玩家到达自动滚动部分时,它将不会自动滚动。返回路径将被封锁,将有一个障碍物阻止玩家继续前进。

天使岛区背景调色板不正确[编辑 | 编辑源代码]

= 方法1 - Debug Mode[编辑 | 编辑源代码]

要执行这个故障,玩家应该在Angel Island Zone Act 1中启用Debug Mode,作为Sonic。在引导剪辑的开始,玩家应该启用Debug Mode并选择S Monitor,然后放置几个。然后,他们应该跳到这些监视器上,变成Hyper Sonic,尽管他的精灵会显示出故障。然后,他们必须在Knuckles击败Super Sonic之前保持Debug Mode处于活动状态,以避免掉入bottomless pit。一旦Knuckles出现,玩家应该停用Debug Mode,此时Sonic在站立、奔跑和时将显示出故障的精灵。还应该注意,Sonic将保留Hyper Sonic的速度,使他比正常速度快得多。另外,如果玩家向右走并跟随Knuckles,背景将出现故障,一直到标题卡出现后才恢复正常。

= 方法2 - Tails[编辑 | 编辑源代码]

在Angel Island Zone Act 1中,扮演Sonic,让第二个玩家扮演Tails。在与Knuckles的第一次遭遇中,Tails必须飞起来带着Sonic向左飞(确保Tails不被敌人击中),直到Knuckles逃走。

数据选择故障[编辑 | 编辑源代码]

要执行这个故障,玩家应该在Hidden Palace Zone中启用Debug Mode,作为Tails(在一个保存槽中有Super Emerald)。在Hidden Palace Zone,玩家必须启用Debug Mode并进入地图的故障区域,这是在与Knuckles战斗之前的最后两根柱子。在那里,启用Debug Mode并选择S Monitor。在放置了几个这样的监视器之后,Spin Jump到上面,变成Super Tails。然后,玩家应该面对Knuckles进行他的boss战。在击败他之后,这将触发接下来的剪辑。然而,在剪辑中,当Knuckles跳跃时,玩家必须迅速启用和禁用Debug Mode,然后走到不活动的超级翡翠的顶部,以触发Special Stage。完成特殊阶段后,玩家将被传送回Angel Island Zone Act 1。在这里,玩家可以看到地图顶部流动的水,而Tails将生成在地图左上角的顶部。之后,启用Debug Mode并在大多数左侧放置大约40~50个S监视器。在放置所有这些S监视器之后,监视器会有一些延迟。之后,玩家应该前往Angel Island Zone Act 1开头的草地线的一半。在那里,立即暂停并退出游戏。然后,玩家将被送回标题屏幕。从那里开始游戏,玩家将看到损坏和故障的保存槽。保存槽将具有Dr. Robotnik精灵和删除标志精灵作为角色,损坏的地带编号,没有lifeContinue图标。一些保存槽图片和无保存模式字符仍然保持不变。然而,如果玩家在新的保存槽中切换角色,那么Sonic、Tails和Knuckles的胜利精灵将会出现。有时,保存槽的奖励阶段会导致游戏崩溃。当扮演Sonic或Tails时,游戏玩法将保持与正常相同。然而,扮演Knuckles将使Knuckles变成"Blue Knuckles"。这个角色的游戏玩法和HUD与Knuckles相同,但生命图标和文本将引用Sonic。此外,一些保存槽图片中的图片会出现损坏。[1]

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

  1. "Sonic 3 & Knuckles Debug Mode glitch, by attltb". YouTube. attltb. 1 May 2011. Retrieved 15 February 2022.
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