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索尼克3與納克魯斯/漏洞

出自索尼克百科

故障列表[編輯 | 編輯原始碼]

天使島地區音樂故障[編輯 | 編輯原始碼]

這個故障可以在與Fire Breath的第一次遭遇後不久找到。如果玩家進入並退出一個特殊階段,該地區的音樂會自動更改為天使島地區第2幕的主題,儘管標題卡仍然顯示它是第1幕。然而,在幕末擊敗Fire Breath後,第1幕的主題將會播放。

垂直滾動[編輯 | 編輯原始碼]

要執行此故障,玩家必須按住下鍵,直到屏幕移動,然後跳躍。這可以用來跳過boss,返回到關卡的開頭,以及在IceCap Zone第1幕中的類似於Knuckles的牆壁(這是因為該階段非常高,以至於它在垂直方向上無限循環,並且不是階段的0,0像素位於其正常位置(在階段的左上角),而是鎖定在相機上。因此,當玩家超越相機時,會導致整數溢出,導致非常大的正數(65,535),因此相機迅速移動到玩家當前位置,而在此狀態下,所有精靈都會卸載,允許玩家移入其中)。

倒置的精靈[編輯 | 編輯原始碼]

要執行此故障,玩家必須是Flying Battery Zone第1幕中的Hyper SonicSuper Tails,並前往第一個磁性部分之後的一個點,那裏有兩個Blasters。在Star Post之前,有一個switch,玩家必須飛行/跳過以着陸在一個凸起的壁架上。一旦在那裏,他們必須繼續前進,直到到達地面上有鐵球旋轉的圓圈的部分。然後,玩家應該按照與鐵球旋轉方向相反的方向推動鐵球,然后角色的精靈將翻轉。

激活Sonic & Tails下的Tails飛行能力[編輯 | 編輯原始碼]

如果玩家在Tails站在他們旁邊的情況下按住上的上按鈕,然後跳躍並使用Insta-Shield,Tails有時會使用他的飛行能力。如果玩家裝備元素護盾,則發生這種情況的幾率會稍微增加。激活了火護盾後,Tails會一直飛得很高,直到他的人工智能迫使他返回。

穿越屏障[編輯 | 編輯原始碼]

在非常罕見且困難的情況下,可能會有可能從Flying Battery Zone的Laser Prison的屏障中出現故障。這個故障只能由Hyper Sonic執行。在玩家擊中激光後,他們必須執行Hyper Flash。這需要非常精確的時機,但如果執行正確,Sonic將從左側故障出來。

也有可能從右側故障出去並移動到Egg Hanger,但這更難做到。在通往Egg Hanger的路徑上,背景精靈的部分可能會損壞或背景可能全部變黑。如果發生這種情況,正常的背景很可能會隨着平台一起升起。

無限旋轉衝刺[編輯 | 編輯原始碼]

這個故障只能在Sandopolis ZoneCarnival Night Zone中執行。當玩家在一個可分離的平台上執行Spin Dash衝刺時,他們可能會掉入沙中。當玩家設法站在陸地上時,角色會自動進行旋轉衝刺,並會繼續這樣做一段時間。在Carnival Night Zone,玩家必須在旋轉的桶旁邊的壁架上進行旋轉衝刺。如果桶在玩家衝刺時靠近玩家,灰塵會留在角色身後,與Sandopolis中的情況相同。

Carnival Night Zone中的高速死亡[編輯 | 編輯原始碼]

Carnival Night Zone第1幕中,有一個角落,如果Sonic速度過快,他會嵌入地板並死亡。

Knuckles與Egg Gravitron的對戰[編輯 | 編輯原始碼]

如果玩家選擇Knuckles在Carnival Night Zone中走默認路徑,那麼Capsule將不會出現在第2幕的結尾,玩家將無法通過傳送門前往IceCap Zone。如果發生這種情況,玩家將被迫爬上Sonic和Tails所走的隧道,並必須與Egg Gravitron戰鬥,由Eggrobo操控。在戰鬥後,玩家可以跳進大炮,被發射到IceCap Zone。Knuckles仍然會被顯示為通過傳送門進入舞台。

帶有損壞精靈的末日區[編輯 | 編輯原始碼]

這個故障只能使用Level Select作弊碼執行。可以以Super Tails或Super/Hyper Knuckles的身份進入The Doomsday Zone,儘管他們的精靈會被損壞,而Super Tails不會失去Ring。除非進行黑客攻擊,否則避免精靈損壞的唯一方法是快速進入和退出調試模式(通過按Template:B Button (Sega Genesis)兩次)。

Tails隱形的空氣彈簧[編輯 | 編輯原始碼]

在Flying Battery Zone中,如果玩家跳到一個頂部有spring的Capsule上,Tails會跟隨。當玩家向上發射時,Tails也會被發射,儘管他沒有碰到彈簧。

Knuckles對抗Dr. Robotnik[編輯 | 編輯原始碼]

當玩家扮演Knuckles時,可以與任何boss進行戰鬥然後死亡。當他們再次與boss戰鬥時,駕駛員將是Robotnik而不是EggRobo。

這個故障在Sonic Origins中修復了。

Hyudoros變得憤怒了[編輯 | 編輯原始碼]

File:Sonic 3 & Knuckles NES Hyudoros.png

使用Debug Mode作為Sonic和/或Tails,玩家必須前往Sandopolis Zone第2幕,並激活Debug模式以跳過解救Hyudoros的部分;相反,他們必須前往Egg Golem戰鬥的地方。在這裏,應該注意到房間不會亮起,部分的golem是無敵的,留下Robotnik暴露在外,儘管碰撞箱和boss本身都正常工作。此外,玩家應該注意一些Hyudoros的出現。這些Hyudoros的顏色調色板已損壞,給它們帶來了一個紅色的輪廓,使它們看起來相當奇怪。玩家還可以使用Debug Mode離開boss區域,那裏會注意到一些副作用:背景將顯示出故障和橙色,大多數裝置看起來破碎。如果玩家激活燈光開關,背景將恢復正常,但裝置和Hyudoros仍然看起來有故障。然而,它們都仍然正常工作。

由於Knuckles在Sandopolis Zone第2幕中已經釋放了Hyudoros,所以無法執行此故障。

藍色Knuckles[編輯 | 編輯原始碼]

File:Blue Knuckles.PNG

在進入有故障的Angel Island Zone後,玩家應該激活Debug Mode,並順着水一直往下走,直到遊戲自動重置。有時,遊戲會進入一個空白的白屏,然後重新設置。在自動重置之後,他們必須回到關卡選擇畫面,如果看到數字80、81或82,那麼故障就成功了。然後他們可以進入任何一幕,藍色Knuckles將會出現。他無法在沒有Debug模式的幫助下通過關卡的某些部分,當他到達Hidden Palace Zone中的Knuckles劇情觸發器時,遊戲會崩潰。藍色Knuckles在超級和超級的轉化之間有立即變化,但他將變成黃色,具有有故障的殘影,並且失去了在水下呼吸的能力。當他恢復正常時,他將變成有紅色Sonic出現在告示牌上的Knuckles。在完成一個幕或獲得一個Chaos/Super Emerald後,在生命計數中他被稱為Sonic,但在完成時的描述中他被稱為Tails(帶有旁邊的有故障的精靈)。

青綠色Knuckles[編輯 | 編輯原始碼]

File:Sonic 3 & Knuckles Turquoise Knuckles.png

要執行這個故障,玩家必須激活Debug Mode,並前往Knuckles版本的Sky Sanctuary Zone(在Level Select中表示為該Zone的第2幕)。在那裏,他們必須擊敗Super Mecha Sonic Mk. II並激活製作人員表演。由於某種原因,如果他們激活然後停用Debug Mode,可玩的Knuckles將出現,但無法控制。但是,一旦Tornado消失,玩家必須使用Debug Mode放置一個S監視器,然後將其破壞,然後激活並停用Debug Mode。結果將是一個重新着色的Knuckles,具有背景中雲的調色板,使他的皮毛呈青綠色,鞋子呈藍色。如果玩家破壞另一個S監視器,Knuckles將恢復紅色皮毛,但仍然具有顏色不正確的鞋子。此外,雲將具有紅色輪廓,使它們看起來相當詭異。

得分/金環 Sonic[編輯 | 編輯原始碼]

這個故障只能在啟用Debug Mode的情況下在Angel Island Zone中執行。當玩家處於Debug Mode時,他們可以繞過邊界。他們可以濫用它來繞過第1幕的boss,並繼續進行第2幕,而不必進行任何boss戰鬥。他們必須用它來進入一個loop的內部並導致自己死亡。當他們重生時,他們將擁有一個損壞的環形精靈,而不是Sonic。如果玩家使用這個損壞的角色打敗Fire Breath,而沒有額外使用Debug Mode,Sonic的精靈將不會恢復正常。這意味着玩家可以在這種狀態下繼續進行第2幕。但是,前往Hydrocity Zone將使他恢復正常。

這個有故障的角色有一個超級形態,儘管在藍色尖刺索尼克調色板之外進入它時沒有任何變化。

之所以只在Angel Island Zone中起作用,是因為無法繞過邊界,因為第2幕地圖將加載到角色的站立位置。此外,當Fire Breath切換區域的精靈和顏色時,第2幕開始加載。這也解釋了僅適用於Sonic the Hedgehog 3的故障,當進入獎勵階段並退出時,音樂會變為第2幕。

關卡傳送[編輯 | 編輯原始碼]

有兩種執行這個故障的方法。第一種方法是在使用Tails幫助Sonic保持在地面上的情況下擊敗KnucklesHidden Palace Zone中。以這種方式擊敗了這隻針鼴鼠後,玩家將完全控制Sonic在Knuckles試圖阻止Dr. Robotnik拿走Master Emerald的剪輯中。另一種方法是使用Debug Mode繞過一切並達到這一點。如果玩家跳進一個未激活的超級翡翠,他們將進入一個特殊階段(有可能加載第八個Sonic & Knuckles特殊階段)。如果他們碰到紅色球來退出,結果屏幕將像往常一樣顯示(或者如果選擇了第二種方法,背景屏幕的兩側將各有四個環),儘管在分數累積完畢後,遊戲將會將玩家傳送到他們碰過的最後一個巨型環。

天使島地區傳送崩潰[編輯 | 編輯原始碼]

要執行這個故障,玩家必須首先使用關卡傳送故障。如果沒有碰到巨型環,他們將回到天使島地區,但屏幕將位於第1幕正常起點以上。然後,相機將在遊戲播放嗡嗡聲的同時向下抖動。一段時間後,草的顏色會變成紅色,並播放第2幕的飛艇聲音。然後遊戲會崩潰。

獎勵/Doilus階段崩潰[編輯 | 編輯原始碼]

File:Dolius Stage.png
損壞的標題卡,注意有故障的翡翠精靈。

有一小部分幾率執行關卡傳送,而不觸摸任何巨型環將導致奇怪的聲音播放,顯示一個損壞的獎勵階段標題卡上屏幕,上面寫着"Doilus Stage"並使遊戲崩潰。有可能顯示的文本會有所不同,比如"Cohtil Ilrage"或"ROUV VORSE"。

金環數故障[編輯 | 編輯原始碼]

如果玩家以某種方式通過破壞S監視器獲得超過999個環,而不是變成1,000個,遊戲將在其位置選擇不同的HUD精靈(例如E49環)。

崩潰進入Sonic & Knuckles(S監視器過載)[編輯 | 編輯原始碼]

要執行這個故障,玩家必須在啟用Debug Mode的情況下進入任何關卡(不包括The Doomsday Zone)。然後,他們應該放置大量的S監視器,並滾動到它們以進入他們的超級形態,同時獲得大量的環。他們必須重複這個過程,直到控件被鎖定。控件被鎖定後,他們應該按下start,遊戲會帶他們進入Sonic & Knuckles。但是,如果玩家在標題屏幕上按Template:A Button (Sega Genesis) + ,他們將被帶到Sonic 3 & Knuckles的關卡選擇菜單,而不是Sonic & Knuckles專用版本。在激活故障時,有一種可能性,遊戲會使有故障的精靈出現,如果發生這種情況,通常會重置自己。

迴環[編輯 | 編輯原始碼]

在每個幕的結尾都有一個迴環。在這些迴環中,幕的大部分物體都被移除,沒有被移除的物體也不會起作用;例如,未被移除的尖刺不會傷害玩家,Lava Reef Zone中的熔岩也不會傷害玩家。此外,環也不起作用,以及其他一些故障。一些迴環通常是可以訪問的,而一些只能在Debug Mode下訪問,有些則根本無法訪問。在每個迴環之後還有另一個迴環,直到角色的坐標達到最大值。然後遊戲將以正確的位置重新啟動關卡。

可訪問的迴環:

Hydrocity Zone 第2幕剪輯[編輯 | 編輯原始碼]

這個故障發生在Hydrocity Zone,進入第2幕後。當玩家來到第一個1-Up監視器之前的部分時,通過跳躍和在某些牆壁上不規律地滾動(具體來說是在Insta-Shield期間獲得的無敵幀期間使用),他們可以通過讓移動的牆將Sonic推過它們來繞過它們。然而,結果是,玩家會被卡在牆上方,唯一的出路將是離開遊戲或等待Time Over

Mushroom Hill Zone 開關故障[編輯 | 編輯原始碼]

這個故障發生在Mushroom Hill Zone。如果在Sonic或Tails遊戲過程中,在某種方式上站在在Knuckles劇情之後立即打開門的Switch上,他們可以使Switch在每一幀之間循環按下和不按下,這使得Switch的動畫和聲音效果變得混亂。

天使島地區空運精靈故障[編輯 | 編輯原始碼]

在Knuckles偷走混沌翡翠的剪輯中,Tails可能在剪輯期間將玩家空運。在經過Knuckles時,可能會導致一些精靈錯誤。

角色調換[編輯 | 編輯原始碼]

Sonic有可能進入Angel Island Zone中Knuckles的第2幕。要執行此故障,首先必須進入一個特殊或獎勵階段,因為這將卸載防止玩家返回的無形障礙。然後,他們必須去到Fire Breath戰鬥之前的區域,然後走到最後的尖刺並向上看,直到相機向上移動。讓Tails將玩家飛到尖刺離開屏幕的地方,然後降低直到他們穿過尖刺。

一旦玩家降落在牆內,他們應該小心不要在水平軸上移動太多,因為當他們試圖繞過這堵牆時殺死Sonic的障礙就在他們旁邊。等待Tails重新加入,並讓他將玩家稍微低於屏幕頂部的草地上方。只有在玩家觸摸其側面時,它才會殺死玩家。向左走,玩家應該越過障礙,進入Knuckles的第2幕。然而,由於相機通常不會這麼低,所以舞台會提前切斷並導致無底洞。

Knuckles也可以做同樣的事情。在假設為Super Knuckles或Hyper Knuckles的情況下,跳到最高點並滑向下一組尖刺的頂部,然後玩家應該爬上去。如果boss還沒有在這裏被擊敗,那麼它將會將Knuckles生成到boss區域,玩家將無法攻擊。如果boss已經被擊敗,那麼Sonic的區域中將沒有水。當玩家到達自動滾動部分時,它將不會自動滾動。返迴路徑將被封鎖,將有一個障礙物阻止玩家繼續前進。

天使島區背景調色板不正確[編輯 | 編輯原始碼]

= 方法1 - Debug Mode[編輯 | 編輯原始碼]

要執行這個故障,玩家應該在Angel Island Zone Act 1中啟用Debug Mode,作為Sonic。在引導剪輯的開始,玩家應該啟用Debug Mode並選擇S Monitor,然後放置幾個。然後,他們應該跳到這些監視器上,變成Hyper Sonic,儘管他的精靈會顯示出故障。然後,他們必須在Knuckles擊敗Super Sonic之前保持Debug Mode處於活動狀態,以避免掉入bottomless pit。一旦Knuckles出現,玩家應該停用Debug Mode,此時Sonic在站立、奔跑和時將顯示出故障的精靈。還應該注意,Sonic將保留Hyper Sonic的速度,使他比正常速度快得多。另外,如果玩家向右走並跟隨Knuckles,背景將出現故障,一直到標題卡出現後才恢復正常。

= 方法2 - Tails[編輯 | 編輯原始碼]

在Angel Island Zone Act 1中,扮演Sonic,讓第二個玩家扮演Tails。在與Knuckles的第一次遭遇中,Tails必須飛起來帶着Sonic向左飛(確保Tails不被敵人擊中),直到Knuckles逃走。

數據選擇故障[編輯 | 編輯原始碼]

要執行這個故障,玩家應該在Hidden Palace Zone中啟用Debug Mode,作為Tails(在一個保存槽中有Super Emerald)。在Hidden Palace Zone,玩家必須啟用Debug Mode並進入地圖的故障區域,這是在與Knuckles戰鬥之前的最後兩根柱子。在那裏,啟用Debug Mode並選擇S Monitor。在放置了幾個這樣的監視器之後,Spin Jump到上面,變成Super Tails。然後,玩家應該面對Knuckles進行他的boss戰。在擊敗他之後,這將觸發接下來的剪輯。然而,在剪輯中,當Knuckles跳躍時,玩家必須迅速啟用和禁用Debug Mode,然後走到不活動的超級翡翠的頂部,以觸發Special Stage。完成特殊階段後,玩家將被傳送回Angel Island Zone Act 1。在這裏,玩家可以看到地圖頂部流動的水,而Tails將生成在地圖左上角的頂部。之後,啟用Debug Mode並在大多數左側放置大約40~50個S監視器。在放置所有這些S監視器之後,監視器會有一些延遲。之後,玩家應該前往Angel Island Zone Act 1開頭的草地線的一半。在那裏,立即暫停並退出遊戲。然後,玩家將被送回標題屏幕。從那裏開始遊戲,玩家將看到損壞和故障的保存槽。保存槽將具有Dr. Robotnik精靈和刪除標誌精靈作為角色,損壞的地帶編號,沒有lifeContinue圖標。一些保存槽圖片和無保存模式字符仍然保持不變。然而,如果玩家在新的保存槽中切換角色,那麼Sonic、Tails和Knuckles的勝利精靈將會出現。有時,保存槽的獎勵階段會導致遊戲崩潰。當扮演Sonic或Tails時,遊戲玩法將保持與正常相同。然而,扮演Knuckles將使Knuckles變成"Blue Knuckles"。這個角色的遊戲玩法和HUD與Knuckles相同,但生命圖標和文本將引用Sonic。此外,一些保存槽圖片中的圖片會出現損壞。[1]

參考資料[編輯 | 編輯原始碼]

  1. "Sonic 3 & Knuckles Debug Mode glitch, by attltb". YouTube. attltb. 1 May 2011. Retrieved 15 February 2022.
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