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「PlayStation 2」:修訂間差異

出自索尼克百科
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{{Real world}}
{{Real world}}{{EnWP}}
'''PlayStation 2'''(簡稱'''PS2''')是索尼電腦娛樂(現[[索尼互动娛樂]])在2000年3月4日開始販售的家用[[電視遊戲|遊戲]]機。在[[中国大陆]],索尼(中國)的行銷口號是:「△○✕□,很有[[PlayStation|PS]]风格的感觉」。在[[台灣]],索尼電腦娛樂(台湾)則是以:「就是這一部」,強調不仅能玩遊戲更能播放[[DVD]]。主要競爭對手是[[世嘉]]的[[Dreamcast]]、微軟的[[Xbox (遊戲機)|Xbox]]和任天堂的[[GameCube]]。PS2平台上已推出了達10,828款遊戲<ref>{{Cite web |url=https://www.hollywoodreporter.com/news/sonys-playstation-2-reaches-150-99502 |title=存档副本 |accessdate=2017-12-25 |archive-date=2017-12-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171226020750/https://www.hollywoodreporter.com/news/sonys-playstation-2-reaches-150-99502 |dead-url=no }}</ref>。PS2擁有數個[[家用遊戲機]]的紀錄:[[畅销电子游戏机列表|史上最高銷量]](1億5768萬部)、销售时间最長(12年)、官方廠商支持時間最長(18年)。
'''PlayStation 2'''(簡稱'''PS2''')是索尼電腦娛樂(現[[索尼互动娛樂]])在2000年3月4日開始販售的家用遊戲機。在中国大陆,索尼(中國)的行銷口號是:「△○✕□,很有[[PlayStation|PS]]风格的感觉」。在台灣,索尼電腦娛樂(台湾)則是以:「就是這一部」,強調不仅能玩遊戲更能播放DVD。主要競爭對手是[[世嘉]]的[[Dreamcast]]、微軟的[[Xbox (遊戲機)|Xbox]]和任天堂的[[GameCube]]。PS2平台上已推出了達10,828款遊戲<ref>{{Cite web |url=https://www.hollywoodreporter.com/news/sonys-playstation-2-reaches-150-99502 |title=存档副本 |accessdate=2017-12-25 |archive-date=2017-12-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171226020750/https://www.hollywoodreporter.com/news/sonys-playstation-2-reaches-150-99502 |dead-url=no }}</ref>。PS2擁有數個家用遊戲機的紀錄:史上最高銷量(1億5768萬部)、销售时间最長(12年)、官方廠商支持時間最長(18年)。


索尼互动娱乐于2012年12月28日在日本官网上发布消息,確認PS2正式终止销售<ref>{{Cite web |url=http://www.enet.com.cn/article/2012/1229/A20121229218635.shtml |title=寿命长达12年的PS2昨日正式停止销售 |accessdate=2012-12-29 |archive-date=2013-01-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130102135407/http://www.enet.com.cn/article/2012/1229/A20121229218635.shtml |dead-url=no }}</ref>。PS2的全球累计销量超過了1亿5500萬部<ref>{{Cite web |url=https://www.famitsu.com/news/202103/04215328.html |title=存档副本 |access-date=2021-03-04 |archive-date=2021-06-09 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210609043759/https://www.famitsu.com/news/202103/04215328.html }}</ref>。日本Sony官方宣布主機維修期限至2018年8月31日止<ref>{{Cite web |url=https://game.udn.com/game/story/10453/3217376 |title=PS2傳奇正式落幕 Sony宣布終止一切售後維修 |accessdate=2018-08-15 |archive-date=2018-08-15 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180815091244/https://game.udn.com/game/story/10453/3217376 |dead-url=no }}</ref>。
索尼互动娱乐于2012年12月28日在日本官网上发布消息,確認PS2正式终止销售<ref>{{Cite web |url=http://www.enet.com.cn/article/2012/1229/A20121229218635.shtml |title=寿命长达12年的PS2昨日正式停止销售 |accessdate=2012-12-29 |archive-date=2013-01-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130102135407/http://www.enet.com.cn/article/2012/1229/A20121229218635.shtml |dead-url=no }}</ref>。PS2的全球累计销量超過了1亿5500萬部<ref>{{Cite web |url=https://www.famitsu.com/news/202103/04215328.html |title=存档副本 |access-date=2021-03-04 |archive-date=2021-06-09 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210609043759/https://www.famitsu.com/news/202103/04215328.html }}</ref>。日本Sony官方宣布主機維修期限至2018年8月31日止<ref>{{Cite web |url=https://game.udn.com/game/story/10453/3217376 |title=PS2傳奇正式落幕 Sony宣布終止一切售後維修 |accessdate=2018-08-15 |archive-date=2018-08-15 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180815091244/https://game.udn.com/game/story/10453/3217376 |dead-url=no }}</ref>。
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日本[[世嘉]]公司于1998年11月27日发售[[Dreamcast]]遊戲機,SONY便開始積極加快開發第六世代家用遊戲機。PlayStation 2在1999年發表,2000年開始發售,由於生產延誤,當時市場上很難購買到PS2。由於PS2發售同時也同時發售多款遊戲大作,加上PS2採取當時較為先進的[[DVD-ROM]],容量達4.7或8.5GB,而Dreamcast只使用1.2GB的[[GD-ROM]],同時SONY為遊戲開發商和為消費者提供更多的PS2支援,所以PS2很快便打敗[[Dreamcast]],更間接導致SEGA完全退出家用游戏机市場。
日本[[世嘉]]公司于1998年11月27日发售[[Dreamcast]]遊戲機,SONY便開始積極加快開發第六世代家用遊戲機。PlayStation 2在1999年發表,2000年開始發售,由於生產延誤,當時市場上很難購買到PS2。由於PS2發售同時也同時發售多款遊戲大作,加上PS2採取當時較為先進的[[DVD-ROM]],容量達4.7或8.5GB,而Dreamcast只使用1.2GB的[[GD-ROM]],同時SONY為遊戲開發商和為消費者提供更多的PS2支援,所以PS2很快便打敗[[Dreamcast]],更間接導致SEGA完全退出家用游戏机市場。


儘管世嘉在2001年3月宣布停止生產Dreamcast,PS2又立即面臨來自新對手的競爭,微軟的[[Xbox]]和[[任天堂GameCube]]。許多分析家預計三大遊戲機之間的密切的三方對決:Xbox擁有最強大的硬件,而GameCube的是最便宜的遊戲機,再加之任天堂改變其政策,鼓勵第三方開發者,而PlayStation 2則是最弱的規格,但有著良好的開端(擊敗[[Dreamcast]])、不少的遊戲支援,加上SONY與開發商的承諾。雖然PlayStation 2的初始遊戲陣容認為是平庸的,但在最後成功領先[[Xbox]],[[GameCube]]。其[[跑車浪漫旅系列]][[GUNDAM]]系列、[[俠盜獵車手系列]]等遊戲令到PS2大賣一時。而在微軟推出聯機功能的[[Xbox Live]]的發布之際,[[SONY|索尼]]早在2002年底發布了PlayStation網絡適配器,並與開發商合作推出眾多聯機遊戲。
儘管世嘉在2001年3月宣布停止生產Dreamcast,PS2又立即面臨來自新對手的競爭,微軟的[[Xbox]]和[[任天堂GameCube]]。許多分析家預計三大遊戲機之間的密切的三方對決:Xbox擁有最強大的硬件,而GameCube的是最便宜的遊戲機,再加之任天堂改變其政策,鼓勵第三方開發者,而PlayStation 2則是最弱的規格,但有著良好的開端(擊敗[[Dreamcast]])、不少的遊戲支援,加上SONY與開發商的承諾。雖然PlayStation 2的初始遊戲陣容認為是平庸的,但在最後成功領先[[Xbox]],[[GameCube]]。其跑車浪漫旅系列、GUNDAM系列、俠盜獵車手系列等遊戲令到PS2大賣一時。而在微軟推出聯機功能的[[Xbox Live]]的發布之際,[[SONY|索尼]]早在2002年底發布了PlayStation網絡適配器,並與開發商合作推出眾多聯機遊戲。


2004年9月,索尼推出[[俠盜獵車手:聖安地列斯]]及PS2薄版'''PlayStation 2 slimline'''(SCPH-70000-90000)。及停止舊型號(SCPH-30000-50000)生產。使PS2再次大賣,更出現短缺現象。
2004年9月,索尼推出俠盜獵車手:聖安地列斯及PS2薄版'''PlayStation 2 slimline'''(SCPH-70000-90000)。及停止舊型號(SCPH-30000-50000)生產。使PS2再次大賣,更出現短缺現象。


SONY原來設定PS2的壽命為10年(即2010年),但根據SONY表示,它的生命週期將繼續下去,只要開發商繼續開發新的遊戲和有銷售需求,SONY願意繼續生產及支援PS2。
SONY原來設定PS2的壽命為10年(即2010年),但根據SONY表示,它的生命週期將繼續下去,只要開發商繼續開發新的遊戲和有銷售需求,SONY願意繼續生產及支援PS2。
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* 是[[PlayStation]]的繼承機種,
* 是[[PlayStation]]的繼承機種,
* 銷售統計資料:
* 銷售統計資料:
** 2000年3月4日開始於[[日本]]販售,据fami通统计,发售首周于[[日本]]地区销量为63万0552台。出货72万台<ref>{{Cite web |title=历史的真相 |url=http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b010007w4.html |accessdate=2006-11-28 |date=2000-03-06 |last=famitsu/sce |work=blog |language=zh-Hans |archive-date=2021-06-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210604213236/http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b010007w4.html }}</ref>。
** 2000年3月4日開始於日本販售,据fami通统计,发售首周于日本地区销量为63万0552台。出货72万台<ref>{{Cite web |title=历史的真相 |url=http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b010007w4.html |accessdate=2006-11-28 |date=2000-03-06 |last=famitsu/sce |work=blog |language=zh-Hans |archive-date=2021-06-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210604213236/http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b010007w4.html }}</ref>。
** 2003年1月,PS2全球銷量突破五千萬部。
** 2003年1月,PS2全球銷量突破五千萬部。
** 2004年1月1日,PlayStation 2在因故延遲十多日後,终於在2004年[[元旦]][[中国大陸]]開賣。
** 2004年1月1日,PlayStation 2在因故延遲十多日後,终於在2004年元旦於中国大陸開賣。
** 2005年11月在全球創下一億部的生產出荷部數紀錄<ref>{{Cite web |title=「プレイステーション 2」全世界生産出荷累計1億台を達成 |url=https://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20051130_ps2.html |accessdate=2005-11-30 |date=2005-11-29 |last=SIEJ |work=SCEJ |language=ja |archive-date=2021-05-16 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210516032443/https://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20051130_ps2.html }}</ref>。
** 2005年11月在全球創下一億部的生產出荷部數紀錄<ref>{{Cite web |title=「プレイステーション 2」全世界生産出荷累計1億台を達成 |url=https://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20051130_ps2.html |accessdate=2005-11-30 |date=2005-11-29 |last=SIEJ |work=SCEJ |language=ja |archive-date=2021-05-16 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210516032443/https://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20051130_ps2.html }}</ref>。
** 2009年8月18日,索尼官方宣布PS2全球銷量達到破紀錄的一億四千萬部,是有史以來最暢銷的遊戲主機<ref>{{Cite web |title=【资料】2009年全球游戏市场白皮书 PS2日美欧销量合计1.0618亿台 |url=http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b0100iqf4.html |accessdate=2010-05-26 |date=2010-05-25 |last=famitsu |work=blog |language=zh-Hans |archive-date=2021-06-08 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210608181847/http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b0100iqf4.html }}</ref>。
** 2009年8月18日,索尼官方宣布PS2全球銷量達到破紀錄的一億四千萬部,是有史以來最暢銷的遊戲主機<ref>{{Cite web |title=【资料】2009年全球游戏市场白皮书 PS2日美欧销量合计1.0618亿台 |url=http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b0100iqf4.html |accessdate=2010-05-26 |date=2010-05-25 |last=famitsu |work=blog |language=zh-Hans |archive-date=2021-06-08 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210608181847/http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b0100iqf4.html }}</ref>。
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* PlayStation 2的游戏锁区。
* PlayStation 2的游戏锁区。
[[File:Ps215467890 IGP3832.jpg|缩略图|外觀接口]]
[[File:Ps215467890 IGP3832.jpg|缩略图|外觀接口]]
* 直至2012年,PS2仍然銷售強悍,尤其是像東歐,中東,東南亞和南非的銷量。許多人士表示,PS2擁有優惠的價格,眾多遊戲作品加上部份經典遊戲,也能播放DVD,在[[未發展國家]][[發展中國家]]的良好家中遊戲機,因此推出超過十二年仍未淘汰。
* 直至2012年,PS2仍然銷售強悍,尤其是像東歐,中東,東南亞和南非的銷量。許多人士表示,PS2擁有優惠的價格,眾多遊戲作品加上部份經典遊戲,也能播放DVD,在未發展國家或發展中國家的良好家中遊戲機,因此推出超過十二年仍未淘汰。
* 2012年12月28日SCEJ宣佈日本地區的PlayStation 2停止供貨。
* 2012年12月28日SCEJ宣佈日本地區的PlayStation 2停止供貨。


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EE採用擁有128位元MMI多媒體浮點指令的32位元MIPS III 架構,目的是加強CPU的多媒體效能,提高同時處理大量數據的能力,以應付同時間的複雜畫面計算。
EE採用擁有128位元MMI多媒體浮點指令的32位元MIPS III 架構,目的是加強CPU的多媒體效能,提高同時處理大量數據的能力,以應付同時間的複雜畫面計算。


GS為16管線的GPU,並無特殊之處。但是記憶體介面設計相對前衛。記憶體匯流排為embedded EDRAM分成3個系統,包括1024bit讀取、1024bit寫入、512bit讀寫雙向,但是實際上三者不能堆疊,嵌入於GPU的DRAM可以提供最高9.6GB/s(512bit x 150Mhz)的雙向資料傳輸頻寬。當時2000年的最強的[[顯示卡]][[NVIDIA]] GeForce2 Ultra記憶體頻寬只有7.36GB/s。
GS為16管線的GPU,並無特殊之處。但是記憶體介面設計相對前衛。記憶體匯流排為embedded EDRAM分成3個系統,包括1024bit讀取、1024bit寫入、512bit讀寫雙向,但是實際上三者不能堆疊,嵌入於GPU的DRAM可以提供最高9.6GB/s(512bit x 150Mhz)的雙向資料傳輸頻寬。當時2000年的最強的顯示卡[[NVIDIA]] GeForce2 Ultra記憶體頻寬只有7.36GB/s。


PS2的後繼機種 PlayStation 3(PS3)的GPU記憶體頻寬只有22.4 GB/s,讓PS3對PS2軟體的相容性出了很大的問題。早期的解決方法为在PS3主機內加入EE和GS,硬性将PS2的核心零件安置主机,這樣PS3便能完全相容PS2遊戲。考慮到成本和PS2銷售(PS2在PS3推出後一段長時間仍銷售,在2007年更推出全新的PS2 SCPH-90000系列),因此索尼之後推出的PS3取消了EE,改以軟體模擬的方式執行PS2遊戲,但這會造成部份遊戲無法順利於PS3上運作,而且由於使用者無法得知哪一款PS2遊戲能相容以軟體模擬的PS3,最後索尼在這之後推出的PS3便完全不相容任何PS2的遊戲。
PS2的後繼機種 PlayStation 3(PS3)的GPU記憶體頻寬只有22.4 GB/s,讓PS3對PS2軟體的相容性出了很大的問題。早期的解決方法为在PS3主機內加入EE和GS,硬性将PS2的核心零件安置主机,這樣PS3便能完全相容PS2遊戲。考慮到成本和PS2銷售(PS2在PS3推出後一段長時間仍銷售,在2007年更推出全新的PS2 SCPH-90000系列),因此索尼之後推出的PS3取消了EE,改以軟體模擬的方式執行PS2遊戲,但這會造成部份遊戲無法順利於PS3上運作,而且由於使用者無法得知哪一款PS2遊戲能相容以軟體模擬的PS3,最後索尼在這之後推出的PS3便完全不相容任何PS2的遊戲。
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[[File:PlayStation2 in Magical of Taipei City Mall 2006-07-15.jpg|thumb|2006年販售PS2的商店(位於台北地下街)|200px]]
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* '''[[CPU]]'''
* '''CPU'''
** 128 bit Emotion Engine
** 128 bit Emotion Engine
** [[運作時脈]]:294.912 MHz
** 運作時脈:294.912 MHz
** 16KB暫存記憶體RAM (SPRAM)
** 16KB暫存記憶體RAM (SPRAM)
** 8KB資料快取
** 8KB資料快取
** 16KB指令快取
** 16KB指令快取
** [[主記憶體]]:32MB Direct Rambus DRAM
** 主記憶體:32MB Direct Rambus DRAM
** 主記憶體頻寬:3.2GB/s
** 主記憶體頻寬:3.2GB/s
** [[FLOPS|浮點運算效能]]:6.2GFLOPS
** 浮點運算效能:6.2GFLOPS
** 整數運算單元:32-bit
** 整數運算單元:32-bit
** 多媒體擴充指令:128-bit * 107個 MMI
** 多媒體擴充指令:128-bit * 107個 MMI
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** 晶片尺寸:240 mm^2
** 晶片尺寸:240 mm^2
** 封裝:540 sockets, PBGA
** 封裝:540 sockets, PBGA
* '''[[GPU]]'''
* '''GPU'''
** Graphics Synthesizer
** Graphics Synthesizer
** GPU運作時脈:147.456 MHz
** GPU運作時脈:147.456 MHz
** [[VRAM]]:混合搭載4MB DRAM
** VRAM:混合搭載4MB DRAM
** [[DRAM]]带宽:19.2GB /秒 or 9.6GB/秒
** DRAM带宽:19.2GB /秒 or 9.6GB/秒
** DRAM带宽:1024 bit read only / 512 bit read & write
** DRAM带宽:1024 bit read only / 512 bit read & write
** 像素结构:64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z缓冲)
** 像素结构:64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z缓冲)
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* '''音效'''
* '''音效'''
** SPU2+CPU (PCM)
** SPU2+CPU (PCM)
** SPU2用[[隨機存取記憶體|RAM]]:2MB
** SPU2用RAM:2MB
** [[Dolby Digital]][[DTS]] 96/24
** Dolby Digital、DTS 96/24
* '''媒體'''
* '''媒體'''
** DVD-ROM光碟機
** DVD-ROM光碟機
*** DVD為4倍速,CD為24倍速讀取。
*** DVD為4倍速,CD為24倍速讀取。
* '''影像輸出能力'''
* '''影像輸出能力'''
** [[AV端子]][[S-端子]][[色差端子]]
** AV端子、S-端子、色差端子
* '''原生輸出解析度'''
* '''原生輸出解析度'''
** [[480i]]
** 480i
* '''聲音輸出能力'''
* '''聲音輸出能力'''
** 紅白線、[[S/PDIF]](光纖)
** 紅白線、S/PDIF(光纖)


== 累計生產銷售量 ==
== 累計生產銷售量 ==
* 2000年3月4日於[[日本]]全球首發
* 2000年3月4日於日本全球首發
* 2001年3月23日全球1,000萬部
* 2001年3月23日全球1,000萬部
* 2001年10月10日全球2,000萬部
* 2001年10月10日全球2,000萬部
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Free McBoot引导卡还有一种衍生软件叫做ESR,也叫做软直读,不需配套使用网卡或硬盘。原理是在电脑上处理原版镜像,把游戏盘伪装成DVD电影以欺骗主机开始读取。这种方法同样不需改装电路,只需有“引导卡”,但由于电影读取模式会把光驱的读取限定为单倍速,而在特定需要较大带宽的场合不能启用2倍速的高速模式,造成读取不够连贯的情况。
Free McBoot引导卡还有一种衍生软件叫做ESR,也叫做软直读,不需配套使用网卡或硬盘。原理是在电脑上处理原版镜像,把游戏盘伪装成DVD电影以欺骗主机开始读取。这种方法同样不需改装电路,只需有“引导卡”,但由于电影读取模式会把光驱的读取限定为单倍速,而在特定需要较大带宽的场合不能启用2倍速的高速模式,造成读取不够连贯的情况。

== 另见 ==
{{Portal box|電子遊戲|PlayStation|索尼}}
{{commons category|PlayStation 2}}

*[[PCSX2]],Windows与Linux平台上的PlayStation 2模拟器
*[[PSX]],基于PlayStation 2的多功能媒体设备
*[[第六世代遊戲機歷史]]


== 参考资料 ==
== 参考资料 ==
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== 外部链接 ==
== 外部链接 ==
*[https://zh.wikipedia.org/zh/PlayStation_2 维基百科繁体中文版]
*{{WP link|PlayStation 2}}
*{{WP link|PlayStation 2}}
{{Video game platforms}}
{{Video game platforms}}

於 2023年6月30日 (五) 15:40 的最新修訂

本文講述的是現實中的事物
本文中的內容均關於現實中的人物、公司或是物品,與刺蝟索尼克系列世界中的內容並無聯繫。
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PlayStation 2(簡稱PS2)是索尼電腦娛樂(現索尼互動娛樂)在2000年3月4日開始販售的家用遊戲機。在中國大陸,索尼(中國)的行銷口號是:「△○✕□,很有PS風格的感覺」。在台灣,索尼電腦娛樂(台灣)則是以:「就是這一部」,強調不僅能玩遊戲更能播放DVD。主要競爭對手是SEGADreamcast、微軟的Xbox和任天堂的GameCube。PS2平台上已推出了達10,828款遊戲[1]。PS2擁有數個家用遊戲機的紀錄:史上最高銷量(1億5768萬部)、銷售時間最長(12年)、官方廠商支持時間最長(18年)。

索尼互動娛樂於2012年12月28日在日本官網上發布消息,確認PS2正式終止銷售[2]。PS2的全球累計銷量超過了1億5500萬部[3]。日本Sony官方宣布主機維修期限至2018年8月31日止[4]

刺蝟索尼克系列遊戲[編輯 | 編輯原始碼]

File:Sonic Heroes (PS2).jpg File:Sonic Mega Collection Plus (PS2).jpg File:Sonic Gems Collection (PS2).jpg
Sonic Heroes Sonic Mega Collection Plus Sonic Gems Collection
(JP/EU)
File:Shadow the Hedgehog (PS2).jpg File:Sonic Riders (PS2).jpg File:Sonic Riders Zero Gravity PS2.jpg
Shadow the Hedgehog Sonic Riders Sonic Riders: Zero Gravity
File:SU PS2 US Box.jpg
Sonic Unleashed

索尼克出場的SEGA遊戲[編輯 | 編輯原始碼]

File:Sega Genesis Collection.jpg File:Sega superstar tennis (ps2).jpg
Sega Superstars Sega Genesis Collection Sega Superstars Tennis

Greatest Hits 遊戲[編輯 | 編輯原始碼]

File:SMCP GH PS2.jpg File:SH Greatest Hits PS2.jpg File:ShadowPS2GreatestHits.png File:MILKTUDS.jpg
Sonic Mega Collection Plus Sonic Heroes Shadow the Hedgehog Sonic Riders

相關角色[編輯 | 編輯原始碼]

The 100th and final issue of the Official UK PlayStation 2 Magazine, featuring Sonic on the front cover

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

日本SEGA公司於1998年11月27日發售Dreamcast遊戲機,SONY便開始積極加快開發第六世代家用遊戲機。PlayStation 2在1999年發表,2000年開始發售,由於生產延誤,當時市場上很難購買到PS2。由於PS2發售同時也同時發售多款遊戲大作,加上PS2採取當時較為先進的DVD-ROM,容量達4.7或8.5GB,而Dreamcast只使用1.2GB的GD-ROM,同時SONY為遊戲開發商和為消費者提供更多的PS2支援,所以PS2很快便打敗Dreamcast,更間接導致SEGA完全退出家用遊戲機市場。

儘管SEGA在2001年3月宣布停止生產Dreamcast,PS2又立即面臨來自新對手的競爭,微軟的Xbox任天堂GameCube。許多分析家預計三大遊戲機之間的密切的三方對決:Xbox擁有最強大的硬件,而GameCube的是最便宜的遊戲機,再加之任天堂改變其政策,鼓勵第三方開發者,而PlayStation 2則是最弱的規格,但有著良好的開端(擊敗Dreamcast)、不少的遊戲支援,加上SONY與開發商的承諾。雖然PlayStation 2的初始遊戲陣容認為是平庸的,但在最後成功領先XboxGameCube。其跑車浪漫旅系列、GUNDAM系列、俠盜獵車手系列等遊戲令到PS2大賣一時。而在微軟推出聯機功能的Xbox Live的發布之際,索尼早在2002年底發布了PlayStation網絡適配器,並與開發商合作推出眾多聯機遊戲。

2004年9月,索尼推出俠盜獵車手:聖安地列斯及PS2薄版PlayStation 2 slimline(SCPH-70000-90000)。及停止舊型號(SCPH-30000-50000)生產。使PS2再次大賣,更出現短缺現象。

SONY原來設定PS2的壽命為10年(即2010年),但根據SONY表示,它的生命週期將繼續下去,只要開發商繼續開發新的遊戲和有銷售需求,SONY願意繼續生產及支援PS2。

2012年12月28日,日本索尼電腦娛樂(SCEJ)在PlayStation 2(PS2)主機官方產品網頁上公告,日本地區PS2主機的供貨在當天正式結束,替PS2主機在日本長達12年9個月又24天的銷售劃下句點。

2016年3月31日早上6點(太平洋標準時間),PS2平台上《最終幻想XI》的線上服務正式停止[5]。4月2日,索尼正式宣布,PS2遊戲的所有線上服務已經全部結束[6]

2018年6月22日,日本索尼互動娛樂(SIE)發布通知,宣布從2018年8月31日起停止對PS2及其周邊設備的售後服務[7]

簡介[編輯 | 編輯原始碼]

PlayStation 2

  • PlayStation的繼承機種,
  • 銷售統計資料:
    • 2000年3月4日開始於日本販售,據fami通統計,發售首周於日本地區銷量為63萬0552台。出貨72萬台[8]
    • 2003年1月,PS2全球銷量突破五千萬部。
    • 2004年1月1日,PlayStation 2在因故延遲十多日後,終於在2004年元旦於中國大陸開賣。
    • 2005年11月在全球創下一億部的生產出荷部數紀錄[9]
    • 2009年8月18日,索尼官方宣布PS2全球銷量達到破紀錄的一億四千萬部,是有史以來最暢銷的遊戲主機[10]
    • 2011年,PS2遊戲機的全球銷量已突破1.5億大關。
    • 2011至2012年與SONY聖誕期間銷售,根據Sony SCE發佈的官方情報,PS2的銷量超過50萬,並超過PS Vita所打下的50萬銷量。
  • PlayStation 2本身可向下相容PlayStation的遊戲軟體,並可播放DVD影音光碟。值得一提的是,PS2的下一代遊戲機PlayStation 3的早期部分機型是可以向下支援PS2遊戲的(詳見「硬體設計與PlayStation 3的相容性」)。
  • PlayStation 2的遊戲鎖區。
File:Ps215467890 IGP3832.jpg
外觀接口
  • 直至2012年,PS2仍然銷售強悍,尤其是像東歐,中東,東南亞和南非的銷量。許多人士表示,PS2擁有優惠的價格,眾多遊戲作品加上部份經典遊戲,也能播放DVD,在未發展國家或發展中國家的良好家中遊戲機,因此推出超過十二年仍未淘汰。
  • 2012年12月28日SCEJ宣佈日本地區的PlayStation 2停止供貨。

PlayStation 2銷售時期的競爭對手:

  • SEGADreamcast(2001年停產)
    • 由於未能打敗SONY的PlayStation 2,SEGA宣布停產Dreamcast遊戲主機,並退出家用遊戲主機的市場,但仍繼續開發遊戲軟體。
  • 任天堂GameCube(2007年停產)
  • 微軟XBOX(2009年停產)
    • 為了給XBOX的繼任機種Xbox360上市拓展道路,微軟的XBOX主機秘密停止市場宣傳,並在2009年宣布全部停產。

PlayStation 2 slimline[編輯 | 編輯原始碼]

2004年初,索尼宣布推出PlayStation 2的超薄版「PlayStation 2 slimline」,在2004年10月29日開售。價格與PlayStation 2一樣。但機身尺寸大小足足減少了130%,由30.1 cm X 17.6 cm X 7.8 cm減少至23 cm x 15.2 cm x 2.8 cm。性能與功能和原版沒有分別,光碟機由原本的機械托盤式改為艙門式,不僅依然相容任何PS1的遊戲,依然支援CD音樂及DVD影音播放功能,並且直接內建網路接口。隨後PS2原版退出市場。直到目前為止PlayStation 2 slimline還是全世界最輕薄的家用遊戲機的記錄保持者。

硬體設計與PlayStation 3的相容性[編輯 | 編輯原始碼]

PS2的核心,中央處理器(CPU)是採用Emotion Engine(EE),EE為索尼與東芝合作開發的處理器,它是家用機領域首次採用的將GPU記憶體直接植入繪圖芯片的設計,EE整合了CPU核心、2組向量處理單元(VPU)、1組圖形處理單元(IPU),以及記憶體控制器、I/O介面、與圖形合成器(Graphics Synthesizer, GS)溝通的介面,擁有16KB暫存記憶體(Scratchpad memory),8KB資料快取,16KB指令快取。

EE採用擁有128位元MMI多媒體浮點指令的32位元MIPS III 架構,目的是加強CPU的多媒體效能,提高同時處理大量數據的能力,以應付同時間的複雜畫面計算。

GS為16管線的GPU,並無特殊之處。但是記憶體介面設計相對前衛。記憶體匯流排為embedded EDRAM分成3個系統,包括1024bit讀取、1024bit寫入、512bit讀寫雙向,但是實際上三者不能堆疊,嵌入於GPU的DRAM可以提供最高9.6GB/s(512bit x 150Mhz)的雙向資料傳輸頻寬。當時2000年的最強的顯示卡NVIDIA GeForce2 Ultra記憶體頻寬只有7.36GB/s。

PS2的後繼機種 PlayStation 3(PS3)的GPU記憶體頻寬只有22.4 GB/s,讓PS3對PS2軟體的相容性出了很大的問題。早期的解決方法為在PS3主機內加入EE和GS,硬性將PS2的核心零件安置主機,這樣PS3便能完全相容PS2遊戲。考慮到成本和PS2銷售(PS2在PS3推出後一段長時間仍銷售,在2007年更推出全新的PS2 SCPH-90000系列),因此索尼之後推出的PS3取消了EE,改以軟體模擬的方式執行PS2遊戲,但這會造成部份遊戲無法順利於PS3上運作,而且由於使用者無法得知哪一款PS2遊戲能相容以軟體模擬的PS3,最後索尼在這之後推出的PS3便完全不相容任何PS2的遊戲。

詳細規格[編輯 | 編輯原始碼]

File:Sony EmotionEngine CXD9615GB top.jpg
xEmotion Engine CXD9615GB
File:CD-ROM for PlayStation2.jpg
專用CD-ROM
File:DVD-ROM for PlayStation2.jpg
專用DVD-ROM
File:PlayStation 2 slim's motherboard (top).png
PlayStation 2 slim's主板
File:PlayStation2 in Magical of Taipei City Mall 2006-07-15.jpg
2006年販售PS2的商店(位於台北地下街)
  • CPU
    • 128 bit Emotion Engine
    • 運作時脈:294.912 MHz
    • 16KB暫存記憶體RAM (SPRAM)
    • 8KB資料快取
    • 16KB指令快取
    • 主記憶體:32MB Direct Rambus DRAM
    • 主記憶體頻寬:3.2GB/s
    • 浮點運算效能:6.2GFLOPS
    • 整數運算單元:32-bit
    • 多媒體擴充指令:128-bit * 107個 MMI
    • 通用暫存器:32-bit * 32個
    • 浮點暫存器 : 128-bit * 32個
    • TLB (Translation-Lookaside Buffer): 48 double entries
    • 直接記憶體存取(DMA): 10 channels
    • 輔助處理器1: FPU
    • 輔助處理器2: VU0
    • 向量處理器:VU1
    • 製程:0.18μm(厚版)、90nm(薄版)
    • 核心電壓:1.8伏特
    • 耗電量:15W
    • 電晶體數:10.5 M
    • 晶片尺寸:240 mm^2
    • 封裝:540 sockets, PBGA
  • GPU
    • Graphics Synthesizer
    • GPU運作時脈:147.456 MHz
    • VRAM:混合搭載4MB DRAM
    • DRAM帶寬:19.2GB /秒 or 9.6GB/秒
    • DRAM帶寬:1024 bit read only / 512 bit read & write
    • 像素結構:64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z緩衝)
    • 像素填充率:2.4G像素/秒
  • 音效
    • SPU2+CPU (PCM)
    • SPU2用RAM:2MB
    • Dolby Digital、DTS 96/24
  • 媒體
    • DVD-ROM光碟機
      • DVD為4倍速,CD為24倍速讀取。
  • 影像輸出能力
    • AV端子、S-端子、色差端子
  • 原生輸出解析度
    • 480i
  • 聲音輸出能力
    • 紅白線、S/PDIF(光纖)

累計生產銷售量[編輯 | 編輯原始碼]

  • 2000年3月4日於日本全球首發
  • 2001年3月23日全球1,000萬部
  • 2001年10月10日全球2,000萬部
  • 2002年5月全球3,000萬部
  • 2002年9月19日全球4,000萬部
  • 2003年1月15日全球5,000萬部
  • 2003年9月6日全球6,000萬部
  • 2004年1月13日全球7,000萬部
  • 2004年12月31日全球8,000萬部
  • 2005年6月2日全球9,000萬部
  • 2005年11月29日全球1億部(PlayStation 2成為當時最快達到一億部銷量的遊戲機,現紀錄保持者為Nintendo DS

附屬週邊[編輯 | 編輯原始碼]

  • Sony PlayStation 2 NETWORK ADAPTOR 網路卡(SCPH-10350)
  • Sony PlayStation 2 EXPANSION BAYタイプ 40GB(3.5吋 40GB硬碟)(SCPH-20401)
  • Sony PlayStation BB Unit(含PlayStation BB Navigator Version 0.10(CD-ROM 兩張)和SCPH-10350及SCPH-20401)

型號[編輯 | 編輯原始碼]

迭代 1代 2代 3代 4代 5代 6代
型號前綴 SCPH-1x000 SCPH-3x00x SCPH-5x00x SCPH-7000x SCPH-7500x
SCPH-7700x
SCPH-7900x
SCPH-9000x
GPU製程 0.25μm 0.18μm 0.18μm 90nm 90nm 65nm[11]
CPU製程 0.25μm 0.18μm 0.18μm 90nm 90nm 65nm
硬碟槽 無(有PCMCIA擴展卡槽) 有(IDE接口) 有(IDE接口)
HD Loader 不支援 支援 支援 支援(無硬盤位,需自行改造) 不支援 不支援
USB端口 2 2 2 2 2 2
製造地 日本(至少有5家工廠參與組裝) 日本
3900x為日本/中國(中國方面,委託生產商為華碩/MAINTEK或富士康)
日本(第一批次)/中國 中國(註:2003年底索尼宣布PS2組裝工作完全移轉至中國) 中國 中國
備註 只限日本發售,故障率高,有FMV(Full Motion Video)問題 開始出口歐美,可靠性極大提高 取消1394接口,降低風噪,生產簡化 第一代薄版,使用外置電源 內建變壓器,發熱大幅降低


PlayStation 2[編輯 | 編輯原始碼]

PlayStation 2 Slimline[編輯 | 編輯原始碼]

區域代碼[編輯 | 編輯原始碼]

結尾區域代碼 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
地區 日本 北美、巴西等地區 澳洲、紐西蘭等地區 英國 歐洲 南韓 新加坡、馬來西亞、泰國、印度尼西亞、越南、香港等地區 台灣 俄羅斯、印度等地區 中國大陸
系統規格 NTSC-J NTSC-U/C PAL PAL PAL NTSC-J NTSC-J NTSC-J PAL NTSC-C

顏色代碼[編輯 | 編輯原始碼]

結尾顏色代碼 CB CW PK AQ SS CR
顏色 黑色 白色 粉紅色 藍色 銀色 紅色

遊戲[編輯 | 編輯原始碼]

IGN網站前百大經典遊戲[編輯 | 編輯原始碼]

Top 100 PlayStation 2 Games頁面存檔備份,存於網際網路檔案館

VGChartz網站票選前十大經典遊戲[編輯 | 編輯原始碼]

  • 汪達與巨像
  • Final Fantasy X
  • ICO古堡迷蹤
  • 戰神I
  • 俠盜獵車手聖安地列斯
  • 惡靈古堡4
  • 潛龍諜影3
  • 王國之心IIFinalMix+
  • 跑車浪漫旅GT4
  • 女神異聞錄3

Fami通台灣讀者票選遊戲[編輯 | 編輯原始碼]

  • Final Fantasy X
  • 鬼武者3
  • 勇者鬥惡龍VIII
  • 真三國無雙4
  • 超級機器人大戰MX
  • Final Fantasy X-2
  • 戰國無雙
  • 潛龍諜影3
  • 勇者鬥惡龍V
  • 零-紅蝶
  • 第三次超級機器人大戰阿法終焉的銀河
  • 真三國無雙3
  • 跑車浪漫旅4
  • 王國之心
  • 火影忍者~終極英雄2
  • 零~刺青之聲

Fami通滿分40分遊戲[編輯 | 編輯原始碼]

  • Final Fantasy XII

Fami通39分遊戲[編輯 | 編輯原始碼]

  • OKAMI大神
  • 跑車浪漫旅3: A-Spec
  • Final Fantasy X
  • 潛龍諜影3
  • 王國之心II
  • 勇者鬥惡龍VIII
  • 跑車浪漫旅4

Fami通38分遊戲[編輯 | 編輯原始碼]

  • 人中之龍2

周邊硬體[編輯 | 編輯原始碼]

加密與破解[編輯 | 編輯原始碼]

與前代Playstation一樣,Playstation 2具有防盜版保護機制。原裝壓制的盤片1-23道具有邏輯混亂的誤碼,主機正是通過讀取這部分誤碼來判斷遊戲是否為正版。刻錄複製的盤片,誤碼由於會被電腦刻錄機的自動糾錯機制修復或忽略,因此不能通過PS2的檢查。同時,PS2播放DVD電影的功能也會檢查DVD的區碼[12]

唯一的例外是「開發機」(Playstation 2 Developer Kit,貨號DTL-T10000HA)沒有設置任何防盜版保護機制,可以運行複製光碟和自製軟件。但這種機器發行量非常少,索尼將這種設備視為資產,只以租借的形式提供給授權開發商,在PS2失去商業價值後索尼放鬆管理,才有少量流入市場。

傳統的直讀芯片(MODCHIP)法在PS2上市不久就被專業黑客開發出來,這種方法在PS1的破解上便有用到。他的原理是通過邏輯分析,定製出專門功能的單片機,讓主機跳過誤碼判斷直接讀取盤片有效內容,一些MODCHIP也能幫助主機跳過DVD區碼檢查。索尼對MODCHIP曾採取過措施,包括硬件布局改動使得相關附加電路在物理上更難加裝,後期出版的一些軟件也具有在MODCHIP存在的情況下偵測並阻止複製光碟運行的功能。不過MODCHIP也是歷經不斷的改版升級,後期版本已經達到了接近完美的兼容性。

後來索尼為網絡遊戲提速而增設的網卡/硬盤擴展裝置被黑客加以利用,而開發了可直接利用機載硬盤讀取遊戲的功能。尤其是在2008年推出的免費軟件Free Mcboot,利用了引導卡的權限漏洞,能以軟件方式修改啟動菜單使用戶運行自製軟件,一些自製軟件,如HDLoader或OpenPS2Loader,功能強大,可突破原網卡套裝40GB硬盤的限制(後期的版本甚至能識別48bit LBA,能支持市售容量最大的IDE硬盤,容量高達750GB),並且能通過USB(因接口版本為1.1,速度較慢),硬盤,和PC SMB網絡服務器的方式直接運行遊戲,完全繞開了原機光驅和防盜版的限制,而且根本不需對原機電路進行任何物理改造。由於此破解方式出現於PS2生命周期末期,索尼並沒有下大力封堵,網卡硬盤套件有限的售出量和2004年後生產的Slim型沒有硬盤位的設計也限制了這種改造方式的影響,不過還是在PS2的最後一個版本(9000x後末期批次)在硬件上徹底堵絕了使用HDLoader的可能性,此舉的象徵意義大於經濟意義,但2018/10發布的新型改機使用網路卡+硬碟盒方案直接將前敘限制徹底打破,全機種目前已可以完整使用HDD進行遊戲。

Free McBoot引導卡還有一種衍生軟件叫做ESR,也叫做軟直讀,不需配套使用網卡或硬盤。原理是在電腦上處理原版鏡像,把遊戲盤偽裝成DVD電影以欺騙主機開始讀取。這種方法同樣不需改裝電路,只需有「引導卡」,但由於電影讀取模式會把光驅的讀取限定為單倍速,而在特定需要較大帶寬的場合不能啟用2倍速的高速模式,造成讀取不夠連貫的情況。

參考資料[編輯 | 編輯原始碼]

  1. "存檔副本". Archived from the original on 2017-12-26. Retrieved 2017-12-25. {{cite web}}: Unknown parameter |dead-url= ignored (|url-status= suggested) (help)
  2. "壽命長達12年的PS2昨日正式停止銷售". Archived from the original on 2013-01-02. Retrieved 2012-12-29. {{cite web}}: Unknown parameter |dead-url= ignored (|url-status= suggested) (help)
  3. "存檔副本". Archived from the original on 2021-06-09. Retrieved 2021-03-04.
  4. "PS2傳奇正式落幕 Sony宣布終止一切售後維修". Archived from the original on 2018-08-15. Retrieved 2018-08-15. {{cite web}}: Unknown parameter |dead-url= ignored (|url-status= suggested) (help)
  5. "《最終幻想11》網遊歷時十四年 主機版正式停運". 新浪遊戲. 2016年4月1日. Archived from the original on 2016-04-17. Retrieved 2016-04-21. {{cite web}}: Check date values in: |date= (help); Unknown parameter |dead-url= ignored (|url-status= suggested) (help)
  6. "PS2完美謝幕 史上最強遊戲主機當之無愧". 騰訊網. 2016年4月12日. Archived from the original on 2016年8月7日. Retrieved 2016年4月21日. {{cite web}}: Check date values in: |accessdate=, |date=, and |archive-date= (help); Unknown parameter |dead-url= ignored (|url-status= suggested) (help)
  7. 明鏡Mirror (2018-06-22). "索尼將終止PS2主機售後服務 距離主機發售已有18年". 遊民星空. Archived from the original on 2018-06-23. Retrieved 2018-06-23. {{cite web}}: Unknown parameter |dead-url= ignored (|url-status= suggested) (help)
  8. famitsu/sce (2000-03-06). "歷史的真相". blog. Archived from the original on 2021-06-04. Retrieved 2006-11-28.
  9. SIEJ (2005-11-29). "「プレイステーション 2」全世界生産出荷累計1億台を達成". SCEJ (in 日語). Archived from the original on 2021-05-16. Retrieved 2005-11-30.
  10. famitsu (2010-05-25). "【資料】2009年全球遊戲市場白皮書 PS2日美歐銷量合計1.0618億台". blog. Archived from the original on 2021-06-08. Retrieved 2010-05-26.
  11. "Sony Playstation 2 GPU 65nm Specs". TechPowerUp (in 英語). Retrieved 2022-01-27.
  12. "存檔副本". Archived from the original on 2017-09-12. Retrieved 2017-09-12. {{cite web}}: Unknown parameter |dead-url= ignored (|url-status= suggested) (help)

外部鏈接[編輯 | 編輯原始碼]

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