本文中的内容均关于现实中的人物、公司或是物品,与刺猬索尼克系列世界中的内容并无联系。 |
Retro Engine是由Christian Whitehead最初开发的一个游戏引擎。它是一个复古风格的多平台引擎,已在《刺猬索尼克》系列的几款游戏重制中使用。自2018年起,该引擎由Evening Star开发。它主要用于生产2D游戏。
历史[编辑 | 编辑源代码]
Retro Engine首次由Christian Whitehead在2007年用于粉丝游戏Retro Sonic,该游戏是在刺猬索尼克系列的经典标题之后建模的。[1]
2009年,Christian Whitehead向Sega展示了一个适用于iPhone的索尼克 CD端口。因此,他获得了生产游戏重制的批准,该重制于2011年为各种平台发布,不仅包括iPhone,还包括游戏机和基于Windows的PC。[2]两年后,即2013年,Christian Whitehead与Headcannon合作,为移动设备生产了原版刺猬索尼克和刺猬索尼克2 (16位)的重制。[3] 2014年,他们还展示了Sonic 3 & Knuckles的重制原型,但由于Sega决定拒绝该项目,因此暂停了该项目的工作。[4] Headcannon的Simon Thomley认为,这是由于法律问题涉及Michael Jackson及其助手参与游戏音轨的制作。[5]
从2015年开始,Whitehead和Headcannon与PagodaWest Games合作制作了索尼克狂欢,该游戏于2017年发布。这是一个完全新的运行在Retro Engine上的游戏。[6] 两年后,即2019年,Whitehead和与刺猬索尼克狂欢的制作相关的其他人员创立了自己的工作室Evening Star,并最初将Retro Engine的名称更改为"Star Engine"。[7][8] 2021年,工作室透露,Star Engine已经变成了一个支持3D渲染的独立引擎,而Retro Engine仍然是2D游戏的引擎。[8]
2022年,发布了Sonic Origins
合集,其中包含了所有之前在Retro Engine上的重制,包括由Headcannon开发的新版刺猬索尼克3 & 纳克鲁斯重制。[9]
使用 Retro Engine 的 "索尼克 "游戏[编辑 | 编辑源代码]
- Sonic the Hedgehog CD (2011)
- Sonic the Hedgehog (2013)
- Sonic the Hedgehog 2 (2013)
- Sonic Mania (2017)
- Sonic Mania Plus (2018)
- Sonic Origins (2022)
- Sonic Origins Plus (2023)
参考资料[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ Mawson, Chris (2015年4月2日). "Sonic the Hedgehog 3 Remastered与Christian 'The Taxman' Whitehead访谈". Power Up Gaming. Retrieved 2022年6月28日.
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(help) - ↑ Hodapp, Eli (2009年7月29日). "Christian Whitehead谈论'Sonic CD'和他的Retro Engine". TouchArcade. Retrieved 2022年6月28日.
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(help) - ↑ Glagowski, Peter (2017年11月27日). "刺猬索尼克2加入Sega的免费移动游戏计划". Destructoid. Retrieved 2022年6月28日.
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(help) - ↑ Nelson, Jared (2014年10月19日). "嗨,Sega! 这个'Sonic 3 & Knuckles'的iOS移植需要实现". TouchArcade. Retrieved 2022年6月28日.
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(help) - ↑ Thomley, Simon (2015年2月9日). "关于刺猬索尼克3". Tumblr. Archived from the original on 2022年6月24日. Retrieved 2022年6月28日.
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(help) - ↑ Al-Aaser, Amr (2017年8月4日). "下一代官方刺猬游戏背后的黑客和修改者". Kotaku.
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(help) - ↑ Batchelor, James (2019年2月12日). "刺猬索尼克狂欢开发者Christian Whitehead与新工作室Evening Star共同创立"". Retrieved 2022年6月28日.
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: Check date values in:|accessdate=
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(help); Unknown parameter|Work=
ignored (|work=
suggested) (help) - ↑ 8.0 8.1 "技术". Evening Star. Retrieved 2022年6月28日.
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(help) - ↑ Carter, Chris (2022年4月20日). "Sonic Mania工作室协助制作Sonic Origins". Destructoid.
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站外链接[编辑 | 编辑源代码]
- Retro Engine at Wikipedia, the free encyclopedia