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Retro Engine是由Christian Whitehead最初開發的一個遊戲引擎。它是一個復古風格的多平台引擎,已在《刺蝟索尼克》系列的幾款遊戲重製中使用。自2018年起,該引擎由Evening Star開發。它主要用於生產2D遊戲。
歷史[編輯 | 編輯原始碼]
Retro Engine首次由Christian Whitehead在2007年用於粉絲遊戲Retro Sonic,該遊戲是在刺蝟索尼克系列的經典標題之後建模的。[1]
2009年,Christian Whitehead向Sega展示了一個適用於iPhone的索尼克 CD端口。因此,他獲得了生產遊戲重製的批准,該重製於2011年為各種平台發佈,不僅包括iPhone,還包括遊戲機和基於Windows的PC。[2]兩年後,即2013年,Christian Whitehead與Headcannon合作,為流動裝置生產了原版刺蝟索尼克和刺蝟索尼克2 (16位)的重製。[3] 2014年,他們還展示了Sonic 3 & Knuckles的重製原型,但由於Sega決定拒絕該項目,因此暫停了該項目的工作。[4] Headcannon的Simon Thomley認為,這是由於法律問題涉及Michael Jackson及其助手參與遊戲音軌的製作。[5]
從2015年開始,Whitehead和Headcannon與PagodaWest Games合作製作了索尼克狂歡,該遊戲於2017年發佈。這是一個完全新的運行在Retro Engine上的遊戲。[6] 兩年後,即2019年,Whitehead和與刺蝟索尼克狂歡的製作相關的其他人員創立了自己的工作室Evening Star,並最初將Retro Engine的名稱更改為"Star Engine"。[7][8] 2021年,工作室透露,Star Engine已經變成了一個支持3D渲染的獨立引擎,而Retro Engine仍然是2D遊戲的引擎。[8]
2022年,發佈了Sonic Origins
合集,其中包含了所有之前在Retro Engine上的重製,包括由Headcannon開發的新版刺蝟索尼克3 & 納克魯斯重製。[9]
使用 Retro Engine 的 "索尼克 "遊戲[編輯 | 編輯原始碼]
- Sonic the Hedgehog CD (2011)
- Sonic the Hedgehog (2013)
- Sonic the Hedgehog 2 (2013)
- Sonic Mania (2017)
- Sonic Mania Plus (2018)
- Sonic Origins (2022)
- Sonic Origins Plus (2023)
參考資料[編輯 | 編輯原始碼]
- ↑ Mawson, Chris (2015年4月2日). "Sonic the Hedgehog 3 Remastered與Christian 'The Taxman' Whitehead訪談". Power Up Gaming. Retrieved 2022年6月28日.
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(help) - ↑ Hodapp, Eli (2009年7月29日). "Christian Whitehead談論'Sonic CD'和他的Retro Engine". TouchArcade. Retrieved 2022年6月28日.
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(help) - ↑ Glagowski, Peter (2017年11月27日). "刺蝟索尼克2加入Sega的免費移動遊戲計劃". Destructoid. Retrieved 2022年6月28日.
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(help) - ↑ Nelson, Jared (2014年10月19日). "嗨,Sega! 這個'Sonic 3 & Knuckles'的iOS移植需要實現". TouchArcade. Retrieved 2022年6月28日.
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(help) - ↑ Thomley, Simon (2015年2月9日). "關於刺蝟索尼克3". Tumblr. Archived from the original on 2022年6月24日. Retrieved 2022年6月28日.
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(help) - ↑ Al-Aaser, Amr (2017年8月4日). "下一代官方刺蝟遊戲背後的黑客和修改者". Kotaku.
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(help) - ↑ Batchelor, James (2019年2月12日). "刺蝟索尼克狂歡開發者Christian Whitehead與新工作室Evening Star共同創立"". Retrieved 2022年6月28日.
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: Check date values in:|accessdate=
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(help); Unknown parameter|Work=
ignored (|work=
suggested) (help) - ↑ 8.0 8.1 "技術". Evening Star. Retrieved 2022年6月28日.
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: Check date values in:|accessdate=
(help) - ↑ Carter, Chris (2022年4月20日). "Sonic Mania工作室協助製作Sonic Origins". Destructoid.
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站外連結[編輯 | 編輯原始碼]
- Retro Engine at Wikipedia, the free encyclopedia