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{{Future release|video game}}
{{Otheruses4|即将推出的主线游戏|被取消的游戏|未命名 STI 索尼克游戏}}
一个 '''未命名游戏''' 在[[Sonic the Hedgehog series|《刺猬索尼克》系列]]中正在由[[Sonic Team]]开发。这款游戏将扩展《[[Sonic Frontiers|索尼克未知边
==游戏玩法==
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==开发==
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==参考资料==
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2023年12月17日 (日) 15:37的最新版本
- 本文系即将推出的主线游戏相关。 被取消的游戏相关内容, 请见 未命名 STI 索尼克游戏.
一个 未命名游戏 在《刺猬索尼克》系列中正在由Sonic Team开发。这款游戏将扩展《索尼克未知边境》的游戏玩法。[1]
游戏玩法[编辑 | 编辑源代码]
根据岸本的说法,这个游戏作为“第三代”索尼克游戏的一部分,将包含《索尼克未知边境》中的“开放区域”玩法,并且开发团队正重点考虑在即将推出的游戏中实施这种玩法,并计划扩展战斗并使战斗更加深入和沉浸。[1][2]
开发[编辑 | 编辑源代码]
到2023年1月底,开发者们正在为新游戏尝试新功能。[3] 岸本还表示,他不会是这款游戏的唯一导演,团队将避免在粉丝的反馈后再次带回像绿丘和化学工厂这样的关卡。[1][4]
参考资料[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Tails' Channel (2023年1月29日). "Tails' Channel on Tumblr". Tumblr. Retrieved 2023年1月31日.
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(help) - ↑ 岸本守央 (2023年1月27日). "Morio Kishimoto on Twitter" (in Japanese). Twitter. Retrieved 2023年1月31日.
PkbJuuso: あなたがディレクターを務める今後のゲームでは、Frontiers の戦闘をより堅牢なものにアップグレードする予定はありますか? [未来的游戏中,你作为导演,是否计划将《未知边境》的战斗升级为更为坚固的形式?] / 岸本: こんにちは!第三世代的下一步,我们认为战斗应该变得更加坚固和激动人心。 [你好!我们认为第三代的下一步是让战斗变得更加坚固和令人兴奋。]
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(help)CS1 maint: unrecognized language (link) - ↑ 岸本 (2023年1月28日). "Morio Kishimoto on Twitter" (in Japanese). Twitter. Retrieved 2023年1月31日.
岸本: 遅ればせながら、Switch版のみですが体験版をご用意しました!これから各国に順次配信予定です。もし購入するかを迷っていたら、一度で良いので遊んでみて下さい。過去のソニックゲームとも他のオープンワールドゲームとも違うモノだと気づくはずです。それを体験してから判断しても遅く無いですよー [虽然有些迟了,但我们已为Switch版准备了试玩版!接下来将逐步在各国发布。如果您在考虑是否购买,请至少玩一次。您应该会注意到它与过去的索尼克游戏和其他开放世界游戏不同。在体验之后再做出判断也不迟。] / Gypsy De Incógnito🐍🟡⚫: ソニックの未来のゲームで、ブーストやスピンダッシュを試すこと、レベルデザインをソニックアドベンチャーに近いプレイスタイルに変えることは本当ですか? [在未来的索尼克游戏中,真的会尝试增强和旋转冲刺,将关卡设计改为更接近《索尼克冒险》的玩法风格吗?] / Morio Kishimoto: 未来というか、ごくごく近い未来です!次回作まで待ってられません。すでに実験を開始しています。その実験の結果は3回のアップデートのどこかで皆さんに披露出来るハズです。楽しみにしていてくださいね!! [不仅仅是未来,而是非常近的未来!我等不及下一部作品了。我们已经开始进行实验。实验的结果应该会在第三次更新中的某个时候向大家展示。请期待吧!!]
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(help)CS1 maint: unrecognized language (link) - ↑ 岸本 (2023年1月28日). "Morio Kishimoto on Twitter" (in Japanese). Twitter. Retrieved 2023年1月31日.
Luke Station: ソニックのゲームにおけるレベルの美学について質問です。グリーンヒル」「ケミカルプラント」「スカイサンクチュアリ」などは、何度も繰り返し登場するため、嫌がるファンも多いようです。ソニックカラーズ』のように、もっとオリジナルな環境を作りたいという思いはあるのでしょうか。 [我对索尼克游戏中关卡美学有个问题。像绿丘、化学工厂、天空庇护所这样的关卡由于反复出现,似乎有很多粉丝不喜欢。你有想要像《索尼克彩色》那样创建更多原创环境的愿望吗?] / 岸本: もちろんオリジナルの環境を作りたいです!ただ、このゲームにおいては、オープンゾーンでオリジナルな環境を用意して、電脳空間では過去作の環境を用意することで、対比させる意図がありました。ただ、このゲームの皆さんのご意見を聞いて、過去作の環境は好まれていないことがわかりました。[我当然想创造一个原创的环境!不过,在这款游戏中,我们有意在开放区中创建一个原始环境,并在网络空间中创建一个以前游戏中的环境,以便将它们进行对比。然而,在听取了大家对这款游戏的反馈后,我们了解到他们不喜欢之前游戏中的环境。]
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