索尼克释放

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索尼克释放
游戏类型3D 平台动作冒险游戏
英文名
  • 欧美: Sonic Unleashed
  • 日版: Sonic World Adventure
  • 动力创想科技中文版:音速小子—夜狼狂舞[1]
日文名ソニックワールドアドベンチャー Sonikku Wārudo Adobenchā
系列刺猬索尼克系列
引擎
版本
  • PS3/Xbox 360 (Xbox 360/PS3)
  • PS2/Wii (Xbox 360/PS3)
  • SEGA内部引擎 (Wii/PS2)
发行日期

Wii

日本 2008年12月18日

北美 2008年11月18日

欧洲 2008年11月28日

澳大利亚 2008年11月27日

PlayStation 2

北美 2008年11月18日

欧洲 2008年11月28日

澳大利亚 2008年11月27日

Xbox 360

日本 2009年2月19日

北美 2008年11月20日

欧洲 2008年11月28日

澳大利亚 2008年11月27日

PlayStation 3

日本 2009年2月19日

北美 2008年12月9日

欧洲 2008年12月19日

澳大利亚 2008年12月19日

黑莓手机,洛基亚X2、X3、X2-01、N97等

北美 2009年8月25日

Xbox Live

全球 2009年10月20日

PlayStation Network

北美 2014年5月8日

欧洲 2014年5月9日

澳大利亚 2014年5月9日

分级ESRB: E10+
CERO: A
PEGI: 7+
ACB: G
USK: 12
GRAC: ALL
平台
  • PS3/Xbox 360
  • PS2/Wii
分发形式
  • Wii: Wii光盘
  • PlayStation 2: DVD-ROM
  • Xbox 360: DVD-DL
  • PlayStation 3: 蓝光光盘
  • Xbox Live: 数字下载
  • PlayStation Network: 数字下载
开发团队
开发者Sonic Team[3] There are two development "silos" that work on two separate builds of the game: one for the Xbox 360 and PlayStation 3 version, and one for the Wii and PlayStation 2 version.[4][5]
发行商SEGA
制作人西山彰则
设计者
  • 桥本善久 (负责人/首席设计师)
  • 长原俊之 (Wii与PS2版负责人)
  • 饭冢隆&中村俊 (特别感谢的关卡设计者)
  • Takao Hirabayashi (首席策划/夜间关卡设计师)
美术设计
  • 川村幸子 (Xbox360&PS3艺术总监/宣传设计)
  • Hideaki Moriya (PS2&Wii美术总监)
  • 上川祐司 (宣传设计)
编剧Sayako Yoshimura
作曲
  • 大谷智哉(sound director)
  • 床井健一
  • 熊谷文恵
  • 小林秀聪
  • 江口贵敕
  • 南波真理子


The difference is night and day.


— Tagline

索尼克释放 (ソニックワールドアドベンチャー Sonikku Wārudo Adobenchā, lit. "Sonic World Adventure")是刺猬索尼克系列中由日本Sonic Team开发,并由世嘉发售在Wii、PlayStation 2、Xbox 360、和PlayStation 3平台的一款游戏。这是Wii上的第一个索尼克主作游戏,也是PS2的最后一个索尼克游戏。游戏讲述了索尼克的老对手蛋头博士利用强大的新武器和混沌翡翠的力量将世界分裂成碎片后,索尼克尝试将地球修复的故事。游戏中的索尼克也获得了新的形态:狼人索尼克(Sonic the Werehog)。

释放不仅有着传统索尼克游戏的玩法,还融入了2D的平面视角与3D的第三人称跟随视角相结合的玩法。这种玩法上的彻底改变,加上新的玩法:Boost(白天),使这款游戏成为了一款”十分爽快“的索尼克游戏,其中索尼克的新技能——Boost也延续到了《索尼克色彩》、《索尼克世代》和《索尼克力量》等优秀作品中。

角色介绍[编辑 | 编辑源代码]

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图片 名字 简介
刺猬索尼克 刺猬索尼克是世界上最快的刺猬,他最喜欢的就是 自由自在,最讨厌的是拐弯抹角的事情。虽然是个 急性子,但也有着对于陷入困难的人不会置之不理的温柔一面。

索尼克讨厌 无聊 和被 束缚 ,所以他的大部分时间都花在 冒险 或 准备冒险 上。

狼人索尼克 因蛋头博士机器的副作用而产生的新形态。现在每当太阳下山时,索尼克都会经历一次变化,但他的内心几乎毫无改变。狼人索尼克仍然愿意毫不犹豫地为他的朋友们去冒生命危险。不过他努力去帮助他的新朋友(奇普)恢复记忆在很大程度上是因为他对自己从太空坠落使得奇普失忆感到内疚 (然而失忆这件事和他没有关系)

变了身后,索尼克没有他白天跑得那么快,但他的手臂能够伸展,以此可以攻击更远的敌人,并轻松地到达远处的岩壁和栏杆。

奇普 就像某些经典的场景一样,奇普在错误的时间出现在了错误的地点,而且还失去了记忆。巧合的是,他遇到了从太空摔下来的索尼克,(并在不经意间救下了索尼克)。因为他不知道他 自己是谁,从哪里来,他决定跟随 索尼克 开始 环游世界 ,并借此 找出自己的真实身份。
皮克教授 一位文质彬彬的著名古代文学专家,他很乐意随时随地分享他的知识。他是一个无价的盟友,会引导索尼克一行人开始新的冒险。
蛋头博士 一个自称智商高达300的邪恶科学天才。他曾巧妙地将索尼克引入了一个狡猾的陷阱,并成功地唤醒了黑暗盖亚。但他能否同样成功地接管世界呢?

角色[编辑 | 编辑源代码]

可游玩角色[编辑 | 编辑源代码]

不可游玩角色[编辑 | 编辑源代码]

  • 艾咪
  • 奇普 (首次出现)
    • 盖亚巨人 (首次出现)
  • 黑暗盖亚 (首次出现)
    • 黑暗盖亚完全体 (唯一一次出现)
  • 蛋头博士
  • 塔尔斯
  • 皮克教授
  • SA-55 (即后来的球形机器人) (唯一一次出现)

敌人[编辑 | 编辑源代码]

  • Aero-Cannon
  • Aero-Chaser
  • Big Mother
  • Cure Master (Xbox 360/PlayStation 3 版)
  • Dark Bat
  • Dark Bat Sniper
  • Dark Eel (Xbox 360/PlayStation 3 版)
  • Dark Fright
  • Dark Master (PlayStation 2/Wii 版)
  • Deep Nightmare
  • Egg Blizzard
  • Egg Burst
  • Egg Fighter
  • Egg Fighter: Knight
    • Electric shield
    • Spring shield
  • Egg Fighter: Shield
    • Electric shield
    • Spring shield
  • Egg Fighter: Sword (Xbox 360/PlayStation 3 版)
  • Egg Flame
  • Egg Launcher (H)
  • Egg Launcher (H+V)
  • Egg Launcher (V)
  • Egg Shackle
  • Egg Shooter
  • Egg Typhoon
  • Evil Flower (Xbox 360/PlayStation 3 版)
  • Fire Master
  • Fright Master
  • Gold Aero-Cannon
  • Interceptor
  • Killer Bee
  • Lightning Master
  • Little Fighter (Xbox 360/PlayStation 3 版)
  • Little Rex
  • Mole Cannon
  • Nightmare
  • Power Master (Xbox 360/PlayStation 3 版)
  • Red Fright
  • Red Killer Bee
  • Red Nightmare (PlayStation 2/Wii 版)
  • Red Deep Nightmare (PlayStation 2/Wii 版)
  • Red Rex
  • Red Titan (PlayStation 2/Wii 版)
  • Spike (PlayStation 2/Wii 版)
  • Spinner
  • Thunder Ball
  • Thunder Bat
  • Thunder Spinner
  • Titan

Boss[编辑 | 编辑源代码]

  1. Egg Cauldron (出现关卡:Tornado Defense Act 1; Xbox 360/PlayStation 3 版) (唯一一次出现)
  2. Egg Beetle (出现地点:白天的 Mazuri) (唯一一次出现)
  3. Dark Gaia Phoenix (出现地点:晚上的 Chun-nan) (唯一一次出现)
  4. Egg Devil Ray (出现地点:白天的 Spagonia) (唯一一次出现)
  5. Dark Moray (出现地点:晚上的 Holoska) (唯一一次出现)
  6. Dark Guardian (出现地点:晚上的 Shamar) (唯一一次出现)
  7. Egg Lancer (出现地点:白天的Adabat) (唯一一次出现)
  8. Egg Cauldron (出现关卡:Tornado Defense Act 2; Xbox 360/PlayStation 3版) (唯一一次出现)
  9. Egg Dragoon (出现地点:Eggmanland) (首次出现)
  10. Dark Gaia (首次出现)
  11. Perfect Dark Gaia (唯一一次出现)

剧情[编辑 | 编辑源代码]

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在故事的开始,索尼克在蛋头的旗舰上与蛋头博士展开战斗。蛋头随后激活了防御系统,开启了大炮,同时一群Egg Fighter向他冲来。看到它们后,索尼克继续向前奔跑,并同时躲避来自各方的炮火。蛋头离开了控制台,坐进了他的机甲后,向索尼克开枪扫射。索尼克在躲避导弹的同时跑过旗舰的天花板,最后跑到了旗舰的走廊。蛋头用机甲的爪钩抓住了索尼克。在被抓住后,索尼克召唤出了混沌翡翠,变成了超级索尼克,然后摧毁了蛋头的机甲。蛋头迅速驾驶蛋型移动仓逃离了他的机甲。超级索尼克追逐着蛋头,同时摧毁了他大半的舰队,最后到达了蛋头的研究设施,并把蛋头撞倒在地。此时的蛋头假装求饶。当索尼克离他的设施足够近时,蛋头启动了混沌能量加农炮,将索尼克困在设施的中心,开始从索尼克和混沌翡翠中吸取混沌能量。

在蛋头的武器充能完成后,蛋头向地球发射激光,将地球分裂,并唤醒了一个叫做黑暗盖亚的怪物。混沌翡翠的黑暗能量被射线带了出来,把索尼克变成了狼人索尼克,并使混沌翡翠全都变成了灰色。随后蛋头打开了气闸,把索尼克和能量耗尽的混沌翡翠从太空扔到了地面。由于某种未知的能量保护着索尼克,他在空中被一个绿色的能量罩包裹住缓慢下落,但他最终还是重重地摔了一跤。索尼克自己从泥土中爬出来后,发现了一个长着翅膀的奇怪生物。在他苏醒后,索尼克询问他的名字,而他却不记得自己的名字和自己的经历(索尼克自认为是自己摔在了他身上,把他砸傻了)。索尼克答应在自己修复地球的旅程中帮助这个生物恢复记忆。

关卡[编辑 | 编辑源代码]

游戏中的九个关卡分布在 七大洲,所有关卡都是以现实世界的地点为样本设计的。每个关卡都位于地球上不同的地方。这些位置包括:

  • Apotos (Windmill Isle): 这个关卡是游戏中的第一个关卡。此地区的建筑风格受到 希腊地中海地区建筑 的影响,就像希腊米科诺斯岛一样。它看起来也很像希腊的圣托里尼。
  • Spagonia (Rooftop Run): 这个关卡的建筑风格受到 西欧建筑 的影响,就像真正的意大利城市锡耶纳。
  • Mazuri (Savannah Citadel): 受非洲启发而形成的沙漠地区。在Xbox 360/PlayStation 3版本中,这是一个有着白天和晚上的关卡的地域,而在Wii/PlayStation 2版本中,它只是一个对抗boss——Egg Beetle的地方。
  • Holoska (Cool Edge): 这是一个冰雪覆盖的地方,有可能是基于阿拉斯加设计的(因为Holoska这个名字)。
  • Chun-nan (Dragon Road): 这个关卡的建筑受到中国传统建筑的影响。关卡里有一条看起来像长城的跑道。
  • Shamar (Arid Sands): 一个类似 中东沙漠景观的关卡,可能是 约旦的佩特拉。
  • Empire City (Skyscraper Scamper) : 以 纽约 为样本设计的一个地点,索尼克 在摩天大楼之间奔跑。此关卡仅适用于Xbox 360/PlayStation 3版本。
  • Adabat (Jungle Joyride): 灵感来自 吴哥窟 、马尔代夫 和东南亚主题的关卡。关卡里有许多 流动的河流和高耸的悬崖。
  • Eggmanland (Eggmanland): 蛋头帝国,建在第五大洲附近的一个岛上。这个关卡的里有 游乐场 和 工厂两种建筑。它像是 Circus Park, Lava Shelter, Hot Shelter 和 Final Egg 的结合。

游戏中还有城镇关卡,或称“枢纽地区”(hub-worlds),其环境设置与正常关卡相同,但玩家可以自由地在环境中行走,与当地城镇居民交谈,甚至还可以从他们那里获得一些游戏道具。

参考文献[编辑 | 编辑源代码]

  1. 虽然中文版标题画面写着音 速 小 子—夜狼狂舞但实际游戏内还叫索尼克
  2. Sarkar, Samit (3 April 2008). "Sega confirms Sonic Unleashed: I'm trying really hard not to use a pun here". Destructoid. Retrieved 24 November 2022. Sega: Along with seamless 3D to classic 2D camera transitions, the game is built on a powerful, new proprietary "Hedgehog Engine," which introduces impressive lighting abilities and new technology tailor made for Sonic's new speed capabilities.
  3. "Unleash the Beast". Official Nintendo Magazine. Future US (29): 37. With Sonic Unleashed being developed internally by Sonic Team (no matter what you might heard elsewhere about the game being spread across American and European development teams)
  4. Torres, Ricardo (16 May 2008). "Sonic Unleashed Interview 1". GameSpot. Archived from the original (Flash) on 13 October 2012. Retrieved 17 August 2022.
  5. Halverson, Dave (May 2008). "Sonic the Hedgehog Unleashed". Play Magazine. Imagine Publishing: 20. Sonic Team is managing the Wii development, but the coding and some of the design is being handled by some of our external partners in Japan. Fans of Sonic Rush and Sonic Rush Adventure will be pleased to hear that Dimps is involved in designing the Wii stages!

站外链接[编辑 | 编辑源代码]


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