索尼克 CD

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(重定向自Sonic the Hedgehog CD
本文译自 Sonic News Network 的专题文章
File:Soniccd-cover.jpg
索尼克CD
游戏类型平台游戏
英文名Sonic the Hedgehog CD
系列刺猬索尼克系列
发行日期JP September 23, 1993[1]
NA November 23, 1993
EU October 1993
模式单人
分级VRC: GA
平台Sega CD
分发形式CD-ROM
输入设备游戏手柄
开发团队
开发者Sega
发行商Sega
制作人大岛直人
设计者Yasushi Yamaguchi
美术设计Kazuyuki Hoshino
作曲


不要问别人可以为你做什么,而要问你可以为别人做什么。


Sonic the Hedgehog, 日本版盒子艺术作品

索尼克 CD (ソニック・ザ・ヘッジホッグTemplate:Ruby Sonikku za Hejjihoggu Shīdī?),通常被称为Sonic CD (ソニックTemplate:Ruby Sonikku Shīdī?),是Sonic the Hedgehog 系列中的一款2D平台游戏,由世嘉开发和发布。它于1993年为Sega CD发布。这款游戏最为人所知的是其时间旅行功能,其中关卡被划分为几个时间框架,可以探索并具有独特的秘密。

作为原版刺猬索尼克的续篇,索尼克 CD 发生在神秘的小行星,这个星球每年都会在地球上方出现一次。当蛋头博士入侵这个小行星,试图获取隐藏在那里的时间之石并控制时间时,就需要索尼克来阻止这位博士实现他的邪恶计划,并保存小行星免受这位科学家控制的反乌托邦未来。在这个过程中,他还要救出被金属索尼克绑架的艾咪。金属索尼克是蛋头创建的一台强大的机器人,其能力超越了刺猬本身。该游戏是死蛋传说的一部分。

发布后,索尼克 CD 受到了高度赞誉,评论家们注意到,基于时间旅行的游戏玩法为重玩增加了价值。游戏的图形和动画过场也受到了好评,但是原声带在北美的改变引起了争议。它是最畅销的Sega CD游戏,售出超过一百万份。这款游戏经常被列为有史以来最伟大的索尼克游戏之一。

情节[编辑 | 编辑源代码]

Template:Spoiler

索尼克 CD 的标题屏幕。

地球上,有一个巨大的湖泊叫做Never Lake,它因为是神秘的小行星出现的地方而出名。小星球每年出现一次,每次持续一个月,这是一个充满美丽和奇迹的小行星。也被称为"奇迹星球",这个小行星是时间宝石的家,这是七块可以自由控制时间的神奇宝石,它们可以将沙漠变成丛林,清洁被污染的湖泊,并执行其他跨时代的奇迹。[2]

不久在小行星在Never Lake的年度露面后,Dr. Robotnik注意到了时间宝石。他计划在星球上建造一个堡垒并使用这些宝石为他的世界统治目标服务,他计划为自己夺取它。为确保小行星不离开,博士将其用一条链子锁在一个雕刻有他面容的附近的山上,然后用金属壳覆盖它,同时建造他的堡垒,一边在星球上寻找时间宝石。[2]与此同时,博士利用小行星上的独特的时间通道入侵星球的过去,在那里他放置了机器人传送器金属索尼克全息图,以便将其未来变成他完全控制的未来。这严重影响了小行星的命运,以至于在蛋头博士的未来,它变成了一个废墟。

最终,索尼克穿越田野,越过湖泊,穿越森林来到Never Lake,并亲自看到小行星,但他不知道蛋头博士的行动。当他接到报告说他的宿敌正在接近时,博士的眼睛亮了起来,脸上露出无畏的微笑。确信他将能够最终凭借他的科学才能彻底击败索尼克,他兴奋地宣称,在他背后出现的蓝光闪烁中,他将夺取时间宝石并最终征服世界。[2]

与此同时,索尼克到达了Never Lake。然而,令他惊讶的是,他发现小行星在蛋头接管后处于可悲且被锁链的状态。看到这颗行星被锁在附近的山上,他怀疑是博士幕后操纵,于是通过将其与他的世界连接在一起的链子前往Little Planet。[2]当他来到Palmtree Panic时,索尼克了解到他需要在宿敌之前销毁过去的机器人传送器并获得时间宝石。然而,当他继续他的冒险时,他遇到了艾咪·罗斯,一个女性刺猬,她在她的塔罗牌中预测到与他在这个小世界上的"命定"相遇后来到了小行星。[3]当她看到蓝色的刺猬时,艾咪立即爱上了他并试图拥抱他。索尼克没有回应她的示好,试图继续他的冒险。

在遭遇蛋头博士并通过击败他的EGG-HVC-001迫使他撤退后,索尼克继续前进到Collision Chaos,艾咪跟随他。然而,当他们到达那里时,艾咪被医生迄今为止的最新和最伟大的创作:金属索尼克绑架了,他是按索尼克的形象制造的致命机器人。尽管索尼克试图救她,机器人还是带着她离开了。现在,索尼克既要拯救小行星,又要救艾咪,他继续前进,一路上克服并击败他的宿敌和他的玩意儿。

索尼克金属索尼克星尘速道比赛。

最终,索尼克到达星尘速道。在那里,他发现了蛋头博士和金属索尼克,金属索尼克向他发起了一场致命的比赛,而索尼克则在他们比赛时在他们身后保持激光处于活跃状态。然而,在最后,索尼克击败了他的机器人复制品,当它撞到一个在他前面关闭的门时被撞得粉碎,这迫使博士撤退。之后,索尼克解救了艾咪,艾咪抱住他表示感谢。

不久之后,索尼克前往Metallic Madness。在这个堡垒内,他最终遭遇了使用蛋头旋转器试图击败他的蛋头博士。然而,这台机器被摧毁了,引发了一系列连锁反应,导致小行星的金属外壳崩溃,并迫使索尼克带着艾咪从小行星逃离。他在永不湖附近着陆,把她放在一个安全的地方,然后跑开,之后注意到覆盖小行星的外壳破碎了。之后,游戏的结局将取决于玩家的行动:

索尼克 CD 的好结局。
  • 如果玩家没有设法为游戏中的所有区域确保一个好的未来,蛋头博士将在他的悬停器上撤退,一颗蓝色的时间宝石在他的手掌中,一边嘲笑索尼克。注意到医生,索尼克会扔一块石头向他,击中他的车辆,导致它爆炸。片尾字幕后,小行星会再次在其糟糕的状态下出现在永不湖上方。文字“TRY AGAIN”(再试一次)也将被显示。
  • 如果玩家已经设法为游戏中的所有区域确保了一个好的未来,索尼克将看着小行星,它会震动一会儿,然后消失,留下一些形似索尼克脸的火花。在片尾字幕后,一些小行星花朵会出现在Never Lake周围,文字“YOU'RE TOO COOL!”(你太酷了!)出现。

Template:Endspoiler

角色介绍[编辑 | 编辑源代码]

Image Character Biography
索尼克 你认识他,世界上跑得最快的刺猬。很酷,随时随地都受到大家的欢迎。[4]
艾咪·罗斯 性格开朗、充满活力,喜欢神秘事物和算命的女孩。她借着“卡片的神圣信息”来到了小星球,却在那里与索尼克有了“命中注定”的相遇。进而...[3]
蛋头博士 邪恶的天才科学家。这一次,他的目标是时间宝石。他还策划统治世界。为了对抗他的对手索尼克,他建造了一个和索尼克一样的机器人。[3]
金属索尼克 蛋头博士打造的终极机器人。他的能力和索尼克一样,而且可以瞬间释放出比索尼克更快的速度。与蛋头博士的意图一致,他将索尼克视为敌人。[3]

游戏玩法[编辑 | 编辑源代码]

SonicCollision Chaos中,这是游戏中的第二个关卡

Sonic the Hedgehog CD是一个横向滚动的2D平台视频游戏,其玩法与之前的Sonic游戏相似。游戏分为七个关卡(称为“回合”),每个关卡又分为三个可玩的子关卡,称为“区域”。可玩的角色是Sonic,他的最基本动作包括跑步和旋转跳跃。他还可以执行旋转冲刺和新的超级剥离

Sonic the Hedgehog CD的主要目标是在游戏中击败每个回合的每个区域,每个回合的第三个区域是一个boss战斗,在少于十分钟内完成。这些区域被设计为多条不同的路径,为玩家提供更多的秘密。要完成前两个区域,需要旋转一个目标板。另一方面,第三个区域需要摧毁一个胶囊

在一个回合的前两个区域中,玩家可以找到时间扭曲标志。它们的主要目的是让Sonic进入时间扭曲。如果Sonic触摸一个时间扭曲标志,然后短时间内以一定的速度跑步,他将进入时间扭曲并结束在另一个时间帧中;触摸“Past”时间扭曲标志会将他送到过去,而“Future”标志会将他送到未来。然而,在过去,只能看到“Future”时间扭曲标志,这将把玩家送回现在。与未来相反。

一个机器人传送器Palmtree Panic Zone 1中。

玩家将从一个回合的前两个区域的现在开始,而Zone 3将始终发生在未来。默认情况下,未来将被描述为一个被Dr. Robotnik统治的混乱和被毁坏的地方。然而,如果玩家旅行到过去并摧毁一个机器人传送器,他们将在那个区域创造一个“好的未来”。在一个回合的前两个区域中获得一个好的未来,将使其Zone 3发生在好的未来。此外,摧毁所有的机器人传送器将导致在比赛结束时播放游戏的好结局。 在游戏中,戒指散布在各个区域中。玩家携带的戒指数量显示在HUD的左上角。与以往的Sonic游戏一样,戒指作为玩家角色的主要保护方法来防止受到伤害;如果玩家角色在携带至少一个戒指时受到伤害,他们将会生存下来,但他们会失去所有的戒指。在没有持有任何戒指的情况下受到伤害将导致玩家失去一个生命。玩家还可能因为在水下溺水、被压碎、掉入一个无底洞,或在同一个区域中花费十分钟而失去生命。失去生命后,玩家角色将在他们触摸的最近的灯柱处重生,或者在没有触摸任何灯柱或在现在的任何时间线中都重生在区域的开始处。如果玩家用尽了生命,他们将会得到一个游戏结束。通过破坏1-UP 物品箱或收集一百个戒指,以及每收集五万点数都可以获得额外的生命。

Sonic the Hedgehog CD的第二个目标是通过完成特殊关卡来收集七颗时间石。要进入一个特殊关卡,玩家必须在一个回合的前两个区域中收集至少五十个戒指,然后进入它们最后的巨大戒指。收集所有七颗时间石将自动确保游戏中每个区域的好未来。

得分系统[编辑 | 编辑源代码]

控制[编辑 | 编辑源代码]

Button formation  Movement
left/right Walk/Run
up Look up
up x2 > hold up Scroll the screen up
down Look down/Duck
down x2 > hold down Scroll the screen down
Move + down Super Spin Attack
Template:A Button (Sega Genesis)/Template:B Button (Sega Genesis)/Template:C Button (Sega Genesis) Spin Jump
Look up + Template:A Button (Sega Genesis)/Template:B Button (Sega Genesis)/Template:C Button (Sega Genesis) Super Peel Out
Duck + Template:A Button (Sega Genesis)/Template:B Button (Sega Genesis)/Template:C Button (Sega Genesis) Super Spin Dash
START Pause/Skip Time Warp animation

操作对象[编辑 | 编辑源代码]

物品[编辑 | 编辑源代码]

机关与障碍物[编辑 | 编辑源代码]

角色列表[编辑 | 编辑源代码]

可玩角色[编辑 | 编辑源代码]

不可玩角色[编辑 | 编辑源代码]

敌对[编辑 | 编辑源代码]

关卡[编辑 | 编辑源代码]

  1. Palmtree Panic:一个背景有山脉和瀑布的热带关卡。
    • 过去呈现一个更加原始的地区。
    • 坏的未来完全被机械化,空气中有烟雾,水中有化学品和石油。
    • 好的未来也被机械化,但明亮、生动、多彩且干净,装饰着盆栽和树木。
  2. Collision Chaos:一个与众不同的机械化森林,有一个设备齐全的赌场和一个类似于森林下半部的大"反射"。
    • 在过去,碰撞混乱展现出一个相当梦幻的、橙色调的森林。
    • 坏的未来是黑暗和阴森的,有灰色的机器。
    • 好的未来展现出一个明亮的粉红和蓝色的未来天堂。
  3. Tidal Tempest:一个火山底部的一系列水下遗迹。水位似乎随着时间上升:过去时期很低,现在更高,未来时期最高。
    • 在过去,它是一个未被人类或机器触及的地下洞穴,除了那些管道。
    • 坏的未来展示了一个破败的、受到污染的、过度工业化的水厂。
    • 在好的未来,潮汐风暴是一个充满植物和鱼类的完全运行的宝石绿色水族馆。
  4. Quartz Quadrant:石英象限是一个繁忙的矿山,带有传送带和平台。这个关卡的外观在每个时间区域都发生了巨大的变化,而在现在它既是一个活跃的矿山又部分地是一个沼泽。
    • 在过去,它是一个几乎没有任何技术的沼泽,但它有大量的石英。
    • 在坏的未来,它是一个过度机械化的矿山,显然没有石英。
    • 好的未来展示了一个地下的金色城市,可能是由石英制成的。
  5. Wacky Workbench:位于峡谷中的一个工业现场,有各种“古怪”的机械。
    • 过去展示了工厂的早期建设。
    • 在坏的未来,关卡被毁坏并生锈。
    • 好的未来展示了一个先进的粉红色和紫色的工厂,类似于一个虚构的玩具工厂。
  6. Stardust Speedway:在Sonic历史中最快的一回合。它是一个高速公路,上面装饰着乐器,位于一个巨大的城市上空,这个城市的灯光延绵数千平方英里。Zone 2的中心正在建设Robotnik的雕像。
    • 在过去,这片土地是一个古老的、古代的、罗马城市,高速公路上装饰着藤蔓,几乎没有什么技术可言。Zone 2的中心还有一个哥特式的建筑。
    • 在坏的未来,星尘速道变成了一个腐败的、受到污染的反乌托邦城市,位于一个巨大的电风暴下面,Zone 2的中心有一个完成的Robotnik雕像。
    • 好的未来看起来像一个巨大的未来主题游乐园,整个景观都是明亮的粉红色和绿色,Zone 2的中心是一个美丽的大教堂。
  7. Metallic Madness:Robotnik在小行星上的基地,充满了各种致命的陷阱和高科技机械。
    • 过去展示了基地仍在建设中,天际线上装饰着起重机。
    • 在坏的未来,Metallic Madness是一个黑暗的、邪恶的、完全破败的基地,因为被忽视而被毁坏。
    • 好的未来仍然显示了一个机械化的工厂,但它与自然更加和谐,就像Robotnik从未到过那里一样。

特殊关卡[编辑 | 编辑源代码]

Sonic the Hedgehog CD中的第一个特殊关卡

与原版的刺猬索尼克一样,如果玩家收集了并持有至少五十个戒指,则可以在每个区域的末尾访问特殊关卡。一个巨大的金环将会出现在目标板的上方,玩家可以跳过去进入特殊关卡。

特殊关卡包括一个三维的平面表面。为了完成特殊关卡并收集它的时间石,玩家必须在时间用完之前寻找并摧毁六个在该区域飞行的不明飞行物。UFO的移动方式很不规则,这可能使它们更难打中。如果UFO被摧毁,它会给一个奖励;黄色框架的UFO给予戒指奖励,白色框架的UFO给予临时的速度提升。此外,如果计时器低于二十秒,一个特殊的带有红色框架的蓝色UFO将出现在中心。这个UFO不计入实际的UFO计数,但当它被摧毁时,它会为玩家增加额外的三十秒。

在一个特殊的关卡里,有许多玩家可以互动的道具和障碍物;弹簧使索尼克向上弹跳;保险杠在被触摸时使索尼克反弹;风扇块使索尼克漂浮一段时间;斩波器块瓷砖使索尼克减速并使他失去戒指;而冲刺区域则会强迫索尼克走不同的方向。如果索尼克走进关卡的水部分,计时器上的时间会减少十秒。

在成功或失败击败特殊关卡后,游戏将计算获得的点数并将其加入玩家的得分。然后,玩家将被送往下一个区域,在那里他们将正常地继续玩游戏。

Boss[编辑 | 编辑源代码]

  1. EGG-HVC-001 (Palmtree Panic) (唯一登场)
  2. Egg Tilter (Collision Chaos) (唯一登场)
  3. Egg Bubble (Tidal Tempest) (唯一登场)
  4. Egg Conveyer (Quartz Quadrant) (唯一登场)
  5. Egg Razer (Wacky Workbench) (唯一登场)
  6. Metal Sonic (Stardust Speedway) (首次登场)
  7. Egg Spinner (Metallic Madness) (唯一登场)

其他模式[编辑 | 编辑源代码]

Time Attack[编辑 | 编辑源代码]

索尼克 CD 中的 Time Attack 模式与其他 刺猬索尼克 游戏中的模式功能类似。从标题菜单,可以选择Time Attack选项进入菜单,在此处可以查看在主故事模式中完成的所有关卡的最快通关时间的排行榜。[5] 在关卡下方还会显示一个总时间,显示完成整个游戏所需的时间。每个关卡的三个区域都可以玩,时间扭曲标志不出现。[5]街机排行榜类似,当玩家创纪录时,Sonic the Hedgehog CD 会提示玩家输入一个三字符的名字。[5]

开发[编辑 | 编辑源代码]

背景[编辑 | 编辑源代码]

北美的 Sega CD 模型,连接到一个 GenesisSonic CD 是为这个系统开发的。

到了20世纪90年代初,紧凑型光盘(CD)正日益受到作为音乐和视频游戏存储形式的欢迎。1988年,Sega 的竞争对手 NEC 发布了 CD-ROM²,这是一个附加到 TurboGrafx-16 主机的附件。在1991年的东京游戏展上,Sega 揭示了 Sega CD,这是一个为 Mega Drive 设计的CD-ROM附件,该附件于1991年底在日本发布,于1992年底至1993年初在世界其他地方发布。[6]

1991年,Sega发布了 刺猬索尼克(1991),这对公司来说是一个巨大的成功,并使Mega Drive能够与任天堂的SNES主机竞争。在Sonic 1 发布后,首席程序员 Yuji Naka 对日本Sega的严格公司政策感到不满,于是他连同开发第一款游戏的原始 Sonic Team 中的大部分成员一起移居到美国,与 Sega Technical Institute (STI) 一起开发 Sonic the Hedgehog 2[7] 设计师 Naoto Ohshima 希望与他的同事一起去美国,但Sega的总裁说服他留在日本。[6]

构思[编辑 | 编辑源代码]

Sega希望利用 Sonic 1 的成功,并希望为Sega CD制作一个新的Sonic游戏,以展示他们新系统的功能。大岛是最合适的候选人来领导这款游戏的开发,并成为其导演。然后,他组建了一个由日本开发者组成的全新开发团队。其中一些成员制作过其他游戏,如The Revenge of ShinobiGolden Axe 2Streets of Rage[6][7] 另一个新成员是 Kazuyuki Hoshino,他担任设计师,并将继续参与各种未来的Sonic游戏的工作。

一开始,我们打算使用Sonic 2 中的大部分元素,并通过CD(介质)提供的可能性添加新内容。但随着开发的进行,它与 Sonic 2 的差异越来越大,我们最终决定将其作为一个新标题。

Naoto Ohshima 谈论 Sonic CD 的初始概念[8]

索尼克 CD 的前期制作始于1992年,当时 Sonic 2 正在开发中期。[6]与STI相比,大岛的团队有更多的时间和自由来开发游戏,并且没有Sega的压力要求按时发布它;大岛事后认为,这是因为他们不像其他团队那样制作一个"带有序号的续集"。[9][6] 最初,该标题打算成为Sonic 2 的Sega CD的增强移植版。原始计划是使用Sonic 2 的大部分元素,并结合Sega CD提供的新功能。但是,团队开始对这个新作有了不同的愿景,随着时间的推移,游戏变得越来越不像移植版,而更像一个新作品。最终,开发者放弃了移植的想法,决定制作一个原创标题。[8][7] 这款游戏最初被命名为CD 刺猬索尼克[10] (Template:Rubyソニック・ザ・ヘッジホッグ Shīdī Sonikku za Hejjihoggu?),然后被赋予最终名称。

游戏玩法[编辑 | 编辑源代码]

尽管Sonic 1 的高速游戏玩法是其卖点,但该游戏还包含了大量的平台部分。尽管Sonic 2 倾向于后者,但索尼克 CD 更注重平台跳跃和探索。Sonic 1 的核心游戏玩法在Sega CD游戏中保持不变,开发者使用第一款游戏的代码作为索尼克 CD 的基础。[7]团队开始思考一个强有力的概念,该概念将为游戏的游戏玩法增添更多风味,并利用存储空间。时间旅行在Sonic 2 的初期开发中曾被考虑,但由于时间和内存限制而被取消。[11] 没有这些限制,索尼克 CD 的开发者们重新使用了这个概念。这个概念的灵感还来自科幻电影回到未来[6][12][7][9]为游戏制作了四个不同的时间区域;每一个都经过不同的关卡设计,但都与彼此完美兼容。[6]

大岛打算在时间区域之间有一个近乎无缝的过渡,就像在回到未来中一样;过渡原本是一个音速爆炸,通过一个闪光瞬间改变关卡。[9] 然而,这被认为是不可能的;Sega CD无法访问Mega Drive的RAM,这是必要的,而且它会从Mega Drive的CPU复制数据并通过其他组件传递,这显著地减慢了进程。开发者最终说服大岛这种即时转换无法制作,为了掩盖硬件的加载,添加了一个简短的加载屏幕。[6]

原始特殊关卡的唯一已知截图,基于Sonic 1 中的那些关卡

特殊关卡 原本打算是那些Sonic 1中提取并改进的版本,并计划使用Sega CD的旋转功能,玩家必须在两个旋转的迷宫之间交替,以找到Time Stones。然而,开发者对速度不满意。相反,他们想象了一个赛车游戏的概念,能够展示Sega CD的全部功能。灵感还来自当时刚刚发布的超级马里奥卡丁车[13][12]

角色[编辑 | 编辑源代码]

Sonic CD 标志着两个角色的首次登场:Metal SonicAmy Rose。前者的想法来自Hoshino,关键词是"威胁"。团队决定给他红色的眼睛,使他看起来更加威吓,而他胸前的喷气发动机来源于展示他速度的几个想法。整体外观是基于当时的CGI趋势。[6][14]至于Amy,她是来自不同部门的工作人员提出的多个想法的结果。[15] Ohshima赋予了她外观,[16]而Hoshino完成了她的设计,确定了她的性格特点并绘制了她的贴图。[15][6]

设计与艺术[编辑 | 编辑源代码]

索尼克 CD 的艺术总监是川口博之。他和另外四名设计师负责为关卡的道具制作像素艺术。他们面临的挑战是在所有时区中制作一致的外观,同时使它们彼此区别开来。[6]灵感来自于几部电影、书籍和插图,包括前面提到的回到未来[14]艺术家们试验了几种他们认为适合关卡的调色板。[14] 这个游戏的Badnik是基于昆虫,如瓢虫,和蜜蜂,而boss被设计成与关卡的设计相互补充。[14]最后,由于Ohshima的指导,艺术风格与Sonic 1 的艺术风格没有偏离太远。[6]

Taku Makino创建的Sonic的3D雕塑;这些被用作游戏标题屏幕的基础。[12]

从设计上看,索尼克 CD 被制作成类似计算机生成图像 (CGI),Hoshino希望将其实施到游戏中。为了提供CGI的印象,Sonic在标题屏幕上的精灵是基于这个角色的雕塑的图片(右),而他背后的徽章被设计成看起来像金属以形成对比。日本版的盒子艺术也是由Hoshino手工绘制的,以模仿当时的CGI。[12]

动画片段[编辑 | 编辑源代码]

由Studio Junio设计的SonicNever Lake的概念艺术,Studio Junio是Sonic CD的动画片段背后的工作室之一。

Sonic 12 的结尾因其"普通"的结局而受到批评。[12]对于Sonic CD,开发者设想完全动画化的序列来为玩家介绍这次的冒险。Sega CD的存储容量使他们能够实施它们,而Sonic 1 的成功为他们提供了足够的预算来实现这一点。团队联系了Toei Animation,当时制作了几部动漫系列的工作室。而Toei则转而与Studio Junio (后来成为Junio Brain Trust) 合作进行生产。[6]应开发者的要求,带来了Dragon Ball的动画师来制作这些片段。[12]

这些片段是传统动画化的;角色是逐帧在纸上画出来的,然后在透明的cel上追踪,并加上墨水给它们上色。这些cel被拍摄在静止的背景艺术上,还加入了额外的图层作为效果。[6]团队在生产中起到了重要作用,提出了几项要求,以便动画能够匹配他们的愿景。[12]

原始Sega CD版本的开场动画中的一帧(左)与实际动画(右)进行对比。

当将动画片段转换为与Sega CD兼容的格式时,需要采取一些限制措施。图形仍然需要通过Mega Drive的视频芯片传输,这意味着像可用颜色和分辨率这样的限制已经存在。动画还需要被压缩,这样它们可以在CD上实时流式传输。尽管如此,Sonic CD中的卡通动画适合颜色降低,最终的结果看起来仍然可以接受。[6]游戏使用了STM文件格式进行其动画,为视频显示处理器提供了未经压缩的图像,与许多Sega CD标题中使用的Cinepak压缩相比,这提供了更好的结果。[7]仅开场动画就占用了约13 MB,比当时的平均卡带大小大了八倍多。然而,它实际上是游戏中最早完成的部分之一。[6]

原声音乐[编辑 | 编辑源代码]

Sonic the Hedgehog CD的原声音乐由Naofumi HatayaMasafumi Ogata作曲。值得注意的是,这是第一个Sonic游戏,特点是有声曲目,其中的声乐部分由Keito Utoku演唱。开场和结尾的歌曲分别被命名为"Sonic - You Can Do Anything"和"Cosmic Eternity - Believe in Yourself"。

在北美,Sonic the Hedgehog CD的发布被推迟,以由Spencer Nilsen创作全新的原声音乐,他曾为其他Sega CD游戏创作过原声音乐,得到了David Young的帮助。大部分曲目被新的曲目替代,唯一的例外是"过去"的曲目,因为它们是硬编程在游戏中的顺序PCM轨道(与其他Genesis Sonic原声音乐相似),这意味着替换它们并编程新的音乐会花费更长的时间。一个由Nilsen和乐队Pastiche演唱的新歌曲名为"Sonic Boom",用于游戏的开场和结尾。

Sonic the Hedgehog Boom》的封面。

这种音轨上的差异相当有名地产生了关于哪套音轨更为优越的两极化意见。游戏杂志GameFan为日本版本打了100%的分数,但为美国版的游戏打了较低的分数,明确表示这个评分仅基于音轨,而不是游戏玩法的任何变化。[17] 对于关于音轨的争议,Nilsen表示他认为这些论点是“荒谬的”,并表示两套音轨“代表了两种完全不同的音乐哲学和方法”。[18]他还认为“评论家们试图找一个理由来批评这款游戏”,尽管他承认,为已经上市几个月的游戏更换音轨,就像在Star Wars电影上映一段时间后更换其音轨一样。[18]

Sonic the Hedgehog CD的日本和美国原声都被包含在与该系列相关的各种音乐专辑中,它们也在未来的版本中被重新混音。Sonic the Hedgehog Boom包含了来自美国原声的大部分轨道的略微重新编排版本。Sonic the Hedgehog - Remix有Naofumi Hataya创作的原创音乐,其中使用了游戏的日本音乐样本。在2011年发布的Sonic the Hedgehog CD Original Soundtrack 20th Anniversary Edition包含了《Sonic the Hedgehog》的日本原声的所有音轨,以及Crush 40Cash Cash重新混音的美国原声中的"Stardust Present"和"Sonic Boom"。在2019年,日本原声在Sonic CD黑胶唱片上发布。在2021年的《Sonic the Hedgehog》30周年纪念交响音乐会上,Crush 40再次演奏了"Sonic Boom"。

配音演员[编辑 | 编辑源代码]

Role Voice actor
Sonic the Hedgehog Masato Nishimura

反响[编辑 | 编辑源代码]

同期评论[编辑 | 编辑源代码]

 Reception
Review scores
Publication Score
Computer and Video Games 85%[19]
Electronic Games 92%[20]
Electronic Gaming Monthly 34/40[21]
GameFan 100%[22]
GamePro 5/5 stars
Sega-16 9/10[23]
Sega Force Mega 85%[24]
VicioJuegos 97%
Awards
Entity Award
Electronic Gaming Monthly Best Sega CD Game of 1993[25]

发布后,索尼克 CD受到了广泛好评。[21]该游戏的表现、图形和音乐都受到了赞扬。Electronic Games表示,该游戏看起来与旧游戏相似,并且只是最小程度地使用了Sega CD的特殊功能,但这并没有减损游戏的质量。评论者还写道,音频帮助增加了游戏的丰富度。[26] Electronic Gaming Monthly同样赞扬了音乐和动画片段,但指出在特殊关卡上有帧数下降。[27] 1994年,Mega杂志将其列为“有史以来最佳Mega-CD游戏”的第三名。[28]

在发布后的几年里,索尼克 CD被誉为最佳索尼克游戏之一。2009年5月,GamePro索尼克 CD列为1989年至2009年最佳平台游戏的前20名,并将游戏排在第十二位。[29] GamesRadar索尼克 CD列为有史以来第六十八佳游戏。[30] 更晚,在2022年,IGN在其“10款最佳索尼克游戏”榜单中将索尼克 CD列为第七。[31] WatchMojo将其列为“最佳刺猬索尼克游戏”榜单的第三名,仅次于Sonic & KnucklesSonic the Hedgehog 2[32]

销售[编辑 | 编辑源代码]

到1994年为止,索尼克 CD 是有史以来销售最好的Sega CD,售出超过150万份。[33]

奖项[编辑 | 编辑源代码]

1994年,索尼克 CDElectronic Gaming Monthly评为1993年“最佳Sega CD游戏”。[25]

再发行[编辑 | 编辑源代码]

图片 游戏名 平台 说明
Sonic the Hedgehog CD PC 1996 年针对运行 Windows 95 的 PC 重新发布。
Sonic Gems Collection Nintendo GameCube, PlayStation 2 2005 年与其他 Sega Mega DriveGame Gear 游戏合辑发布。
Sonic the Hedgehog CD Android, iOS, PC, PlayStation 3, Xbox 360 2011 年重制,庆祝索尼克系列诞生 20 周年
Sonic Origins Xbox Series X and Series S/Xbox One/PlayStation 5/PlayStation 4/Nintendo Switch/PC (Steam/Epic Games Store) 于 2022 年 6 月 23 日发布,庆祝索尼克系列诞生 30 周年。除了《刺猬索尼克》的重制版之外,这款游戏的合集还包含额外的模式、新的过场动画和任务。此外,游戏还包括索尼克、塔尔斯和纳克鲁斯作为可玩角色,以及索尼克的 Drop Dash
Sonic Origins Plus 《索尼克起源》的扩展版重新发行。现在以艾咪·罗斯为可玩角色以及所有索尼克 Game Gear 游戏。于 2023 年 6 月 23 日发布(距原始版本整整 1 年)。与《索尼克起源》不同,《索尼克起源 Plus》以实体和数字形式发行。

作弊码[编辑 | 编辑源代码]

Code Image Description Music played Artist
FM#44
PCM#11
DA#09
Reads: You are cool
by Sanchanzu
Palmtree Panic 好结局的主题曲在这里播放。 Masahiro Sanpei
FM#42
PCM#04
DA#21
Parody of Batman. Reads: S O N I C THE HEDGE HOG 最终BOSS主题曲在这里播放。 Takumi Miyake
FM#42
PCM#03
DA#01
Reads: "The Fastest DJ" MC SONIC
Can I kick it?
Come in Bad boys!
K.H
Metallic Madness当前主题曲在这里播放。 Kazuyuki Hoshino
FM#46
PCM#12
DA#25
Reads: Infinite fun. Sega Enterprises
-Mazin Picture
Boss 主题曲在这里播放。 Masato Nishimura
FM#40
PCM#12
DA#11
Tails and his favorite car, the Lotus Seven.[34] Also enables Edit Mode. Reads: SEE YOU NEXT GAME
Judy·Totoya
D.A. Garden Little Planet 主题曲在这里播放。 Yasushi Yamaguchi

改编[编辑 | 编辑源代码]

小学馆制作了一个松散的基于索尼克 CD漫画改编,作为刺猬索尼克漫画的最后部分,该漫画于1993年12月至1994年6月在Bessatsu CoroCoro Comic Special杂志中连载。

Sonic the Comic系列中从#24#28的主要故事线是索尼克 CD 的一个改编,作为其"The Sonic Terminator"故事线的一部分。

Sonic the Hedgehog #290的封面。

阿奇漫画后来为索尼克 CD 制作了与Sonic the Hedgehog #25相关的故事。也有说法称该游戏的事件发生在In Another Time, In Another Place现实中。索尼克 CD 也会出现在后超级创世波时间线中,并在Sonic the Hedgehog #290中被改编,作为刺猬索尼克漫画系列的最后一期和"英雄的起源(Genesis of a Hero)"故事线的第三部分。

小知识[编辑 | 编辑源代码]

  • Sonic Gems Collection版本的索尼克 CD 中,水是透明的。这是因为它是Windows 95 版本的直接移植,该版本使用了一个特定的图形卡来处理水的效果,但这在合集中没有被模拟。
  • 以PCM格式的“过去”背景音乐无法在D.A. Garden中播放。
  • Sonic the Hedgehog CDSonic系列中首款具有动画片段的游戏。
  • 介绍Sega CD版本的索尼克 CD 的动画短片比PCGameCube端口中的简介要短,但动画播放得更慢,因此跨越了相同的时间长度。
  • 完整版的简介显示了更多索尼克穿越风景和湖泊的画面。奇怪的是,从完整的简介中缺失了一个非常小的片段(约两秒钟的镜头),这个片段显示了蛋头博士用来锁定小行星的山脉,上面有一个巨大的蛋头博士的脸,但它出现在Sega CD版本中。在原始版本的结尾FMV中也缺少了一个短片段,它在Sonic JamSonic Gems Collection中都被恢复。这个片段在铅笔测试中以其原始形式查看。
  • 当访问索尼克 CD 的编辑模式时,会出现Tails的秘密图片。Tails也出现在D.A. Garden/Play Music的飞机中。
  • 北美说明手册中的序言与其欧洲版本几乎相同。但是,Amy Rose被重新命名为“Princess Sally”,这样做是为了与电视系列Sonic the Hedgehog相呼应,在该系列中,Sally是主要的女主角。手册描述这个角色是一个小刺猬,而在电视节目中Sally是一只花栗鼠。Sonic the Hedgehog CD的后续版本正确地将Amy称为这样。
  • 这是第一个在时间计数器中包含百分之一秒的Sonic游戏,而不仅仅是分钟和秒。
  • 在原始的日本和欧洲版本中,坏结局中的文本为“TRY AGAIN AND FREE LITTLE PLANET FOREVER”。在北美和巴西的版本中,第二行被删除,结果变为“TRY AGAIN”。这一变化保留在PC端口(基于该版本)和2011年的数字版本中,后者可能是由于即将到来的Sonic the Hedgehog 4: Episode II。北美版本除了配乐外还有其他小的变化,比如允许玩家以失去一条命的代价重新开始当前时间段的关卡。
  • Metal Sonic的游戏精灵具有白色的眼睛和尾巴。这是因为他的概念艺术作品在稍后被更改之前就具有这些细节。
  • 这是第二个Sonic游戏具有语音演出,第一个是SegaSonic the Hedgehog。当Sonic执行两个动作之一,比如当闲置三分钟时,Sonic会喊“我要走了!”并跳出屏幕,导致Game Over,或者当得到额外生命时,Sonic会喊“是的!”。
    • 许多人认为Sonic喊的是“I'm outta here!”。直到游戏发布多年后,该游戏的风景设计师Masato Nishimura,也是为Sonic提供语音片段的人,才纠正了这一点,他说Sonic实际上说的是“I'm outer here!”[35]
  • 大部分索尼克的精灵都来自原版的刺猬索尼克,只有少数几个例外。这些原始的精灵包括Super Peel Outspring跳跃,以及Palmtree PanicWacky WorkbenchMetallic Madness开始的3D图像。
    • 尽管使用了来自《刺猬索尼克》的精灵,当索尼克走路时他的头部完全不会上下摇晃:他的头保持完美稳定。
  • 这是第一个在索尼克跑步时,他的双臂向后伸出,不管是使用Super Peel Out还是以超级速度移动的索尼克游戏。
  • Masato Nishimura称,日本音轨中的boss主题歌词是由一个名叫Steve的黑人唱的;这个人与游戏的开发完全没有关系,但在当时是Sega的外籍员工。[36]
  • 在编辑模式中,有索尼克打喷嚏的未使用的精灵。
  • 在编辑模式中,可以在游戏过程中添加一个包含银戒指的未使用的物品盒。当监视器被打破时,能量加成会给索尼克50个金环并会发出灯柱的音效。
  • 索尼克 CD 在时间线的位置上有一个复杂的历史,因为在游戏的开发过程中没有计划具体的时间线。[37]
    • Ken Balough曾经表示,索尼克 CD 在时间线上没有正式的位置,只是它发生在Sonic the Hedgehog 4: Episode I之前的某个时候。[38]
    • 根据Yasushi Yamaguchi在1993年由日本杂志Beep! MegaDrive发表的一篇文章中,这个故事发生在原始的Sonic the HedgehogSonic the Hedgehog 2之间。[39]
    • 根据Masato Nishimura,这款游戏的景观设计师,这款游戏的时间线位置是模糊的。他还引用了Yasushi Yamaguchi的旧声明作为悖论,因为Metal Sonic比Mecha Sonic更先进。[40]
    • Ian Flynn表示,索尼克 CD 的“现在”实际上是放在Sonic the HedgehogSonic the Hedgehog 2之间的,[41]这也得到了Sonic the Hedgehog Encyclo-speed-ia的证实。[42]
    • 索尼克起源后来确认了索尼克 CD 实际上确实发生在原始的Sonic the HedgehogSonic the Hedgehog 2之间,在这个合集的故事模式中,玩家按时间顺序连续运行了所有四款Sonic游戏(从原始的Sonic the HedgehogSonic 3 & Knuckles)。
  • 这是第一个使用游戏保存功能的Sonic游戏。
  • 索尼克 CD 的原始版本、其Windows 95移植版本Sonic Gems Collection移植版本中,有一个独特的屏幕,只有在游戏中获得所有的Time Stone,并且Time Attack得分足够低以解锁Visual Mode时才能看到。值得注意的是,这个屏幕使用了一个独特的索尼克精灵和多个独特的艾咪精灵,这些在游戏的其他地方都看不到。
  • 索尼克 CD 的欧洲手册包含许多误译:
    • 在西班牙语段落中的误译是最常见的:
      • ""Dash Zones"翻译成"Fots' Zones"(Zonas de putos)。[note 1]
      • "Tidal Tempest"翻译成"Water for everyone"(Agua para todos)。
      • "Stardust Speedway"翻译成"Stardust Speedometer"(Velocímetro de polvo estelar)。
      • "Wacky Workbench"翻译成"Work table for crazy people"(Mesa de trabajo para locos)。
    • 类似地,法语和意大利语的翻译都将"Dash Zones"误译为"Arrow Zones"(Zones fléchées)和"The zones with arrows"(Le zone le con frecce)。可能的误译,提到了单词“arrow”,是因为英语段落提到“Dash Zones”会使玩家朝箭头指向的方向移动,因此名字中包含了上述单词。

视频[编辑 | 编辑源代码]


Notes[编辑 | 编辑源代码]

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  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 索尼克 CD (Sega Mega-CD) Japanese instruction booklet, pgs. 4-5.
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 索尼克 CD (Sega Mega-CD) Japanese instruction booklet, pgs. 6-7.
  4. Sonic the Hedgehog CD (Windows 95) Japanese instruction booklet, pg. 7.
  5. 5.0 5.1 5.2 索尼克 CD (Sega CD) United States instruction booklet, pgs. 18-19.
  6. 6.00 6.01 6.02 6.03 6.04 6.05 6.06 6.07 6.08 6.09 6.10 6.11 6.12 6.13 6.14 6.15 strafefox (March 3, 2020). "The Making of Sonic CD". YouTube. Retrieved July 22, 2023.
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参考资料[编辑 | 编辑源代码]

站外链接[编辑 | 编辑源代码]


Main article · Staff · Manuals · Glitches · Beta elements · Gallery · Re-releases (Windows 95, 2011)
Sonic the Hedgehog console mainline games
  1. 可能“zonas de putos”拼写错误,原本应该是“zonas de puntos”,它翻译成“Point Zones”。这个词可能是一个误解,因为英语段落提到“Dash Zones”会使玩家朝箭头指向的方向移动,所以名字中包含上述词汇。
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