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Saikishiro(留言 | 貢獻) (创建页面,内容为“{{Future release|video game}} {{Otheruses4|即将推出的主线游戏|被取消的游戏|未命名 STI 索尼克游戏}} 一个 '''未命名游戏''' 在《刺猬索尼克》系列中正在由Sonic Team开发。这款游戏将扩展《索尼克边界》的游戏玩法。<ref name="NewGame">{{Cite web |author=Tails' Channel |date=2023年1月29日 |title=Tails' Channel on Tumblr |url=https://tailschannel.tumb…”) |
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一个 '''未命名游戏''' 在[[Sonic the Hedgehog series|《刺猬索尼克》系列]]中正在由[[Sonic Team]]开发。这款游戏将扩展《[[Sonic Frontiers|索尼克未知边境]]》的游戏玩法。<ref name="NewGame">{{Cite web |author=Tails' Channel |date=2023年1月29日 |title=Tails' Channel on Tumblr |url=https://tailschannel.tumblr.com/post/707838305627144192/sonic-frontiers-director-morio-kishimoto-gives |publisher=Tumblr |accessdate=2023年1月31日}}</ref> |
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根据[[Morio Kishimoto| |
根据[[Morio Kishimoto|岸本]]的说法,这个游戏作为“第三代”索尼克游戏的一部分,将包含《索尼克未知边境》中的“开放区域”玩法,并且开发团队正重点考虑在即将推出的游戏中实施这种玩法,并计划扩展战斗并使战斗更加深入和沉浸。<ref name="NewGame" /><ref>{{Cite web |author=[[Morio Kishimoto|岸本守央]] |date=2023年1月27日 |title=Morio Kishimoto on Twitter |url=https://twitter.com/moq_46/status/1619145290761785345?cxt=HHwWgsDS-YaErvgsAAAA |accessdate=2023年1月31日 |publisher=Twitter |language=Japanese |quote='''PkbJuuso''': あなたがディレクターを務める今後のゲームでは、Frontiers の戦闘をより堅牢なものにアップグレードする予定はありますか? [未来的游戏中,你作为导演,是否计划将《未知边境》的战斗升级为更为坚固的形式?] / '''[[Morio Kishimoto|岸本]]''': こんにちは!第三世代的下一步,我们认为战斗应该变得更加坚固和激动人心。 [你好!我们认为第三代的下一步是让战斗变得更加坚固和令人兴奋。] }}</ref> |
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==开发== |
==开发== |
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到2023年1月底,开发者们正在为新游戏尝试新功能。<ref>{{Cite web |author=[[Morio Kishimoto|岸本]] |date=2023年1月28日 |title=Morio Kishimoto on Twitter |url=https://twitter.com/moq_46/status/1619170736387817472 |language=Japanese |publisher=Twitter |accessdate=2023年1月31日 |quote='''[[Morio Kishimoto| |
到2023年1月底,开发者们正在为新游戏尝试新功能。<ref>{{Cite web |author=[[Morio Kishimoto|岸本]] |date=2023年1月28日 |title=Morio Kishimoto on Twitter |url=https://twitter.com/moq_46/status/1619170736387817472 |language=Japanese |publisher=Twitter |accessdate=2023年1月31日 |quote='''[[Morio Kishimoto|岸本]]''': 遅ればせながら、Switch版のみですが体験版をご用意しました!これから各国に順次配信予定です。もし購入するかを迷っていたら、一度で良いので遊んでみて下さい。過去のソニックゲームとも他のオープンワールドゲームとも違うモノだと気づくはずです。それを体験してから判断しても遅く無いですよー [虽然有些迟了,但我们已为Switch版准备了试玩版!接下来将逐步在各国发布。如果您在考虑是否购买,请至少玩一次。您应该会注意到它与过去的索尼克游戏和其他开放世界游戏不同。在体验之后再做出判断也不迟。] / '''Gypsy De Incógnito{{ES Flag}}🐍🟡⚫''': ソニックの未来のゲームで、ブーストやスピンダッシュを試すこと、レベルデザインをソニックアドベンチャーに近いプレイスタイルに変えることは本当ですか? [在未来的索尼克游戏中,真的会尝试增强和旋转冲刺,将关卡设计改为更接近《索尼克冒险》的玩法风格吗?] / '''Morio Kishimoto''': 未来というか、ごくごく近い未来です!次回作まで待ってられません。すでに実験を開始しています。その実験の結果は3回のアップデートのどこかで皆さんに披露出来るハズです。楽しみにしていてくださいね!! [不仅仅是未来,而是非常近的未来!我等不及下一部作品了。我们已经开始进行实验。实验的结果应该会在第三次更新中的某个时候向大家展示。请期待吧!!]}}</ref> 岸本还表示,他不会是这款游戏的唯一导演,团队将避免在粉丝的反馈后再次带回像[[Green Hill|绿丘]]和[[Chemical Plant|化学工厂]]这样的关卡。<ref name="NewGame" /><ref>{{Cite web |author=[[Morio Kishimoto|岸本]] |date=2023年1月28日 |title=Morio Kishimoto on Twitter |url=https://twitter.com/moq_46/status/1619491390718885888?cxt=HHwWgIDSydy1y_ksAAAA |language=Japanese |publisher=Twitter |accessdate=2023年1月31日 |quote='''Luke Station''': ソニックのゲームにおけるレベルの美学について質問です。グリーンヒル」「ケミカルプラント」「スカイサンクチュアリ」などは、何度も繰り返し登場するため、嫌がるファンも多いようです。ソニックカラーズ』のように、もっとオリジナルな環境を作りたいという思いはあるのでしょうか。 [我对索尼克游戏中关卡美学有个问题。像绿丘、化学工厂、天空庇护所这样的关卡由于反复出现,似乎有很多粉丝不喜欢。你有想要像《索尼克彩色》那样创建更多原创环境的愿望吗?] / '''[[Morio Kishimoto|岸本]]''': もちろんオリジナルの環境を作りたいです!ただ、このゲームにおいては、オープンゾーンでオリジナルな環境を用意して、電脳空間では過去作の環境を用意することで、対比させる意図がありました。ただ、このゲームの皆さんのご意見を聞いて、過去作の環境は好まれていないことがわかりました。[我当然想创造一个原创的环境!不过,在这款游戏中,我们有意在开放区中创建一个原始环境,并在网络空间中创建一个以前游戏中的环境,以便将它们进行对比。然而,在听取了大家对这款游戏的反馈后,我们了解到他们不喜欢之前游戏中的环境。]}}</ref> |
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==参考资料== |
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於 2023年12月17日 (日) 15:37 的最新修訂
- 本文系即將推出的主線遊戲相關。 被取消的遊戲相關內容, 請見 未命名 STI 索尼克遊戲.
一個 未命名遊戲 在《刺蝟索尼克》系列中正在由Sonic Team開發。這款遊戲將擴展《索尼克未知邊境》的遊戲玩法。[1]
遊戲玩法[編輯 | 編輯原始碼]
根據岸本的說法,這個遊戲作為「第三代」索尼克遊戲的一部分,將包含《索尼克未知邊境》中的「開放區域」玩法,並且開發團隊正重點考慮在即將推出的遊戲中實施這種玩法,並計劃擴展戰鬥並使戰鬥更加深入和沉浸。[1][2]
開發[編輯 | 編輯原始碼]
到2023年1月底,開發者們正在為新遊戲嘗試新功能。[3] 岸本還表示,他不會是這款遊戲的唯一導演,團隊將避免在粉絲的反饋後再次帶回像綠丘和化學工廠這樣的關卡。[1][4]
參考資料[編輯 | 編輯原始碼]
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Tails' Channel (2023年1月29日). "Tails' Channel on Tumblr". Tumblr. Retrieved 2023年1月31日.
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(help) - ↑ 岸本守央 (2023年1月27日). "Morio Kishimoto on Twitter" (in Japanese). Twitter. Retrieved 2023年1月31日.
PkbJuuso: あなたがディレクターを務める今後のゲームでは、Frontiers の戦闘をより堅牢なものにアップグレードする予定はありますか? [未來的遊戲中,你作為導演,是否計劃將《未知邊境》的戰鬥升級為更為堅固的形式?] / 岸本: こんにちは!第三世代的下一步,我們認為戰鬥應該變得更加堅固和激動人心。 [你好!我們認為第三代的下一步是讓戰鬥變得更加堅固和令人興奮。]
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(help)CS1 maint: unrecognized language (link) - ↑ 岸本 (2023年1月28日). "Morio Kishimoto on Twitter" (in Japanese). Twitter. Retrieved 2023年1月31日.
岸本: 遅ればせながら、Switch版のみですが體験版をご用意しました!これから各國に順次配信予定です。もし購入するかを迷っていたら、一度で良いので遊んでみて下さい。過去のソニックゲームとも他のオープンワールドゲームとも違うモノだと気づくはずです。それを體験してから判斷しても遅く無いですよー [雖然有些遲了,但我們已為Switch版準備了試玩版!接下來將逐步在各國發布。如果您在考慮是否購買,請至少玩一次。您應該會注意到它與過去的索尼克遊戲和其他開放世界遊戲不同。在體驗之後再做出判斷也不遲。] / Gypsy De Incógnito🐍🟡⚫: ソニックの未來のゲームで、ブーストやスピンダッシュを試すこと、レベルデザインをソニックアドベンチャーに近いプレイスタイルに変えることは本當ですか? [在未來的索尼克遊戲中,真的會嘗試增強和旋轉衝刺,將關卡設計改為更接近《索尼克冒險》的玩法風格嗎?] / Morio Kishimoto: 未來というか、ごくごく近い未來です!次回作まで待ってられません。すでに実験を開始しています。その実験の結果は3回のアップデートのどこかで皆さんに披露出來るハズです。楽しみにしていてくださいね!! [不僅僅是未來,而是非常近的未來!我等不及下一部作品了。我們已經開始進行實驗。實驗的結果應該會在第三次更新中的某個時候向大家展示。請期待吧!!]
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(help)CS1 maint: unrecognized language (link) - ↑ 岸本 (2023年1月28日). "Morio Kishimoto on Twitter" (in Japanese). Twitter. Retrieved 2023年1月31日.
Luke Station: ソニックのゲームにおけるレベルの美學について質問です。グリーンヒル」「ケミカルプラント」「スカイサンクチュアリ」などは、何度も繰り返し登場するため、嫌がるファンも多いようです。ソニックカラーズ』のように、もっとオリジナルな環境を作りたいという思いはあるのでしょうか。 [我對索尼克遊戲中關卡美學有個問題。像綠丘、化學工廠、天空庇護所這樣的關卡由於反覆出現,似乎有很多粉絲不喜歡。你有想要像《索尼克繽紛色彩》那樣創建更多原創環境的願望嗎?] / 岸本: もちろんオリジナルの環境を作りたいです!ただ、このゲームにおいては、オープンゾーンでオリジナルな環境を用意して、電脳空間では過去作の環境を用意することで、対比させる意図がありました。ただ、このゲームの皆さんのご意見を聞いて、過去作の環境は好まれていないことがわかりました。[我當然想創造一個原創的環境!不過,在這款遊戲中,我們有意在開放區中創建一個原始環境,並在網絡空間中創建一個以前遊戲中的環境,以便將它們進行對比。然而,在聽取了大家對這款遊戲的反饋後,我們了解到他們不喜歡之前遊戲中的環境。]
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