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===''索尼克口袋大冒险''===
[[File:SPAsign-Sonic.png|left]]
在''[[Sonic the Hedgehog Pocket Adventure]]''中,终点招牌出现在大多数[[Zone|区域]]的第一幕末尾。在这款游戏中,玩家跑过终点后,终点招牌会落到地面上,旋转几秒钟后展示一个黄色背景上的[[Sonic the Hedgehog|索尼克]]的图像,非常类似于''[[Sonic the Hedgehog 3]]''中的样式。这使得''索尼克口袋大冒险''成为[[Sonic the Hedgehog series|《刺猬索尼克》系列]]中唯一一个没有在终点招牌上显示[[Doctor Eggman|蛋头博士]]图片的游戏。如果玩家在幕末拿着五十个[[Ring|金环]],通往[[Special Stage (Sonic Pocket Adventure)|特殊阶段]]的[[Giant Ring|巨型金环]]也会出现在终点招牌的右侧。
===''索尼克进化''===
[[File:And now this sign dares to warn about robots.png|thumb|right|225px|[[Amy Rose|艾米]]即将通过终点招牌,来自''[[Sonic Advance]]''。]]
在''[[Sonic Advance]]''中,终点招牌再次出现。这一次,终点招牌被称为{{nihongo|'''清除面板'''|クリアパネル|Kuria Paneru}}。在这款游戏中,它们出现在大多数[[Zone|区域]]的第一幕末尾;在[[Egg Rocket Zone|蛋火箭区]]中没有终点招牌,因为玩家通过跳进火箭顶部的涡轮机来完成这个区域。
在''索尼克进化''中,终点招牌是灰色的,一侧有[[Eggman Empire|蛋头帝国]]的标志。因为相机跟随玩家角色进行得分统计,所以背面的图像没有显示,这意味着玩家看不到是否还有其他内容出现。然而,在VS. 模式中,玩家的角色在终点招牌旁停下时,它会显示一个两指的“和平”标志。
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After that day, Eggman gave up and move on to goal rings and other stuff.png|通过终点招牌之前
SonicAdvance-Signpost-Clear.png|VS. 模式中通过终点招牌后
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===''索尼克跳跃''系列===
====''索尼克跳跃''====
在''[[Sonic Jump]]''中,终点招牌位于每个幕的末尾,即舞台的最顶部。玩家必须落在终点招牌所在的表面上,以旋转终点招牌并完成幕。在这款游戏中,终点招牌的正面与''[[Sonic Advance]]''中的相同。然而,旋转后,终点招牌将显示一个灰色的[[Sonic the Hedgehog|索尼克]]图像。
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SonicJumpBackSide.png|接近终点招牌前
SonicJumpFrontSide.png|接近终点招牌后
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====''索尼克跳跃2''====
在''[[Sonic Jump 2]]''中,终点招牌出现在游戏幕的末尾,它们的行为与''[[Sonic Jump]]''中的相同。在这款游戏中,终点招牌在旋转前显示一个黄色背景上的[[Doctor Eggman|蛋头博士]]的图像,旋转后显示一个黄色背景上的[[Sonic the Hedgehog|索尼克]]的图像。
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SonicJump2BackSide.png|接近终点招牌前
SonicJump2FrontSide.png|接近终点招牌后
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====''索尼克跳跃''(2012年)====
在''[[Sonic Jump (2012)|2012年重制版]]''的''[[Sonic Jump]]''中,终点招牌出现在幕的顶部(不包括Boss幕),它们的行为与以前的''刺猬索尼克跳跃''游戏相同。在这款游戏中,终点招牌在旋转前显示[[Doctor Eggman|蛋头博士]]的图像,旋转后显示玩家正在玩的角色的图像。
====''索尼克跳跃热潮''====
在''[[Sonic Jump Fever]]''中,终点招牌再次出现,尽管它们只在计时器用尽时出现在区域中。在这款游戏中,终点招牌默认显示[[Doctor Eggman|蛋头博士]]的图像。然而,与其他游戏不同,当玩家到达幕末时,终点招牌不会旋转并改变图像。
===''索尼克与黑暗骑士''===
在''[[Sonic and the Black Knight]]''中,大多数任务末尾出现了一种终点招牌的变体。这些终点招牌具有简单的木制设计,并在板上写着“GOAL”。因为玩家只需跑到这个终点招牌前即可完成大多数任务,所以标志不会旋转,另一面也看不见。只有在极少数情况下,玩家会跑过终点招牌,这时它会在其翻转面上显示一个骑士徽章。
===''刺猬索尼克4''===
====''刺猬索尼克4:第一章''====
在''[[Sonic the Hedgehog 4: Episode I]]''中,终点招牌出现在大多数[[Zone|区域]]的第一、第二和第三幕末尾。在这款游戏中,它们保持了简单的灰色外观,带有不同的板面图片。与以往的游戏一样,终点招牌的正面在玩家通过前显示黑色背景上的[[Doctor Eggman|蛋头博士]]的图像。玩家通过后,板面将展示黄色背景上的[[Sonic the Hedgehog|索尼克]]的图像。此外,如果玩家在到达终点招牌时至少拥有五十个[[Ring|金环]],通往[[Special Stage (Sonic the Hedgehog 4: Episode I)|特殊阶段]]的[[Giant Ring|巨环]]会出现在终点招牌右侧的空中。
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S4sign-Eggman.png|在''[[Sonic the Hedgehog 4: Episode I|第一章]]''中通过终点招牌前
S4sign-Sonic.png|在''[[Sonic the Hedgehog 4: Episode I|第一章]]''中通过终点招牌后
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在''[[Sonic the Hedgehog 4: Episode Metal|金属章节]]''中,在终点招牌旋转前显示的是黄色背景上的索尼克的图像。终点招牌旋转后,这个图像变为绿色背景上的[[Metal Sonic|金属索尼克]]的图片。
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SonicEpisodeMetalPlate.png|''[[Sonic the Hedgehog 4: Episode Metal|金属章节]]''中通过终点招牌前
MetalSonicEpisodeMetalPlate.png|''[[Sonic the Hedgehog 4: Episode Metal|金属章节]]''中通过终点招牌后
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====''刺猬索尼克4:第二章''====
[[File:Sonic 4 Ep.II Goal Plate.jpg|thumb|225px|终点招牌和[[Giant Ring|巨环]],来自''[[Sonic the Hedgehog 4: Episode II]]''。]]
在''[[Sonic the Hedgehog 4: Episode II]]''中,终点招牌出现在大多数[[Zone|区域]]的第一、第二和第三幕末尾。唯一没有终点招牌的第一幕是[[Sky Fortress Zone|天空堡垒区]]和[[Death Egg mk.II Zone|死亡蛋mk.II区]]。从设计上来说,它们与''[[Sonic the Hedgehog 4: Episode I]]''中的外观相同,除了终点招牌底部有一个宽阔的支撑架,类似于''[[Sonic the Hedgehog CD]]''中的样式。
在这款游戏中,终点招牌最初显示紫色背景上的[[Doctor Eggman|蛋头博士]]的图像。然而,通过它们后,终点招牌将展示一张新图片。在单人模式下,这张图片将是黄色背景上的[[Sonic the Hedgehog|索尼克]]的图像。然而,在多人模式下,如果[[Miles "Tails" Prower|塔尔斯]]首先触摸终点招牌,这张图片将是蓝色背景上的塔尔斯的图像。此外,如果玩家在到达终点招牌时至少拥有五十个[[Ring|金环]],通往[[Special Stage (Sonic the Hedgehog 4: Episode II)|特殊关卡]]的巨环将出现在终点招牌的右侧。
<gallery widths="100px" position="center" hideaddbutton="true">
EggmanEpisode2Plate.png|通过终点招牌前
SonicEpisode2Plate.png|以[[Sonic the Hedgehog|索尼克]]通过终点招牌后
TailsEpisode2Plate.png|以[[Miles "Tails" Prower|塔尔斯]]通过终点招牌后(多人模式)
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===''索尼克世代''===
[[File:Green Hill Sign Post.jpg|thumb|225px|left|终点招牌,来自''[[Sonic Generations]]''的主机/[[PC]]版本。]]
在''[[Sonic Generations]]''的主机/[[PC]]版本和[[Nintendo 3DS|任天堂3DS]] [[Sonic Generations (Nintendo 3DS)|版本]]中,终点招牌出现在每个[[Zone|关卡]]的末尾。在主机/PC版本中,这个机关被称为'''终点柱'''<ref name="SGenerations">''[[Sonic Generations]]''([[Xbox 360]])英国说明书,第15页。</ref>和'''终点招牌'''。<ref name="SGStatue Room">[[Sonic Team]](2011年11月1日)''[[Sonic Generations]]''。[[PlayStation 3]]。[[Sega]]。区域/关卡:[[Statue Room]]。"'''[[Media:Goal Plate statue back.png|终点招牌]]'''。"</ref> 在这两个版本中,终点招牌出现在每个关卡的第一幕末尾。
在这两个版本中,终点招牌与原版''[[Sonic the Hedgehog (1991)|刺猬索尼克]]''中的非常相似;它是一个简单的灰色标志,直到玩家通过后显示蛋头博士的图像,之后会显示[[Sonic the Hedgehog (Classic)|经典索尼克]]的图像。主机/PC版本的终点招牌还为索尼克的板面增加了额外的动画。值得注意的是,掌机版本的终点招牌显示[[Doctor Eggman|现代蛋头博士]],但主机/PC版本的终点招牌显示[[Doctor Eggman (Classic)|经典蛋头博士]]。此外,在掌机版本中,每十次击中终点招牌而不让它触地都会为玩家奖励十倍的[[Ring|金环]]。
在''刺猬索尼克世代''的主机/PC版本中,有两个[[Goal Post Juggle|挑战]] [[Goal Post Juggle 2|幕]]涉及将终点招牌带到幕末尾。在这两个[[Challenge Act|挑战幕]]中,如果终点招牌落在地面或平台上一小段时间,它将给玩家的总时间增加五秒。之后,如果索尼克没有击中终点招牌,经典蛋头博士(仍然在终点招牌上)会嘲笑玩家。
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Goal Plate statue back.png|通过终点招牌前<br/>(主机/[[PC]])
Goal Plate statue.png|通过终点招牌后<br/>(主机/[[PC]])
EggmanGenerations3DSPlate.png|通过终点招牌前<br/>([[Nintendo 3DS]])
SonicGenerations3DSPlate.png|通过终点招牌后<br/>([[Nintendo 3DS]])
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===''索尼克奔跑大冒险''===
[[File:GoalPostSRunnersAdventure.png|225px|right|thumb|终点招牌,来自''[[Sonic Runners Adventure]]''。]]
在''[[Sonic Runners Adventure]]''中,终点招牌未被命名,出现在有限和循环关卡的终点。这一次,终点招牌在旋转前展示[[Eggman Empire|蛋头帝国]]的标志在
红色背景上,旋转后展示[[Sonic the Hedgehog|索尼克]]的头像在蓝色背景上。然而,在循环关卡中,终点招牌可以多次通过,直到通过它们将结束关卡,终点招牌上会出现一个数字,每次通过终点招牌时数字都会减少。这个数字表示关卡中剩余的圈数;当剩下不到一圈时,终点招牌将展示蛋头帝国的标志。此外,如果玩家在到达终点招牌时拥有[[Bonus item|奖励物品]],可玩角色将被带到[[Bonus level|奖励关卡]]。
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GoalPostSRunnersAdventureFinish.png|通过终点招牌前
GoalPostSRunnersAdventureGoal.png|通过终点招牌后
GoalPostSRunnersAdventureLooped.png|终点招牌指示剩余圈数
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===''索尼克狂欢''===
[[File:PGARDEN1-24.png|thumb|225px|left|终点招牌,来自''[[Sonic Mania]]''。]]
在''[[Sonic Mania]]''及其扩展版''[[Sonic Mania Plus]]''中,终点招牌(被称为'''终点板'''<ref>''[[Sonic Mania]]''([[PC]])英文数字说明书,"[[Media:SMENG012.jpg|玩游戏]]."</ref>)出现在击败副头目后每个[[Zone|区域]]第一幕的末尾。在一些区域,它们会像''[[Sonic the Hedgehog 3]]''和''[[Sonic & Knuckles]]''中一样从屏幕顶部落下。在其他区域,如[[Studiopolis Zone|摄影棚区]],它们被放置在地面上。这些地面终点招牌,默认展示[[Doctor Eggman (Classic)|经典蛋头博士]]的图像,当角色以足够的速度跑动触摸它们时,它们会像[[Master System|主机系统]]和[[Game Gear|游戏齿轮]]游戏中一样旋转到空中。像''刺猬索尼克3''中一样,终点招牌可以在落地前在空中触摸以获得100额外[[point|分数]],并且如果它们落在特定位置会揭示隐藏的[[Item Box|物品盒]]。幕结束时,其终点招牌落地,展示玩家角色的肖像,简短地做出胜利的手势。
另一方面,在游戏的竞争模式中,终点招牌始终位于地面上。此外,在第一个通过它的可玩角色旋转它后,它将显示该角色的面孔。
===''索尼克力量''===
在''[[Sonic Forces]]''中,终点招牌出现在不计入boss战关卡的[[Sonic the Hedgehog (Classic)|经典索尼克]]的关卡末尾。如同原版''[[Sonic the Hedgehog (1991)|刺猬索尼克]]'',终点招牌的正面显示[[Doctor Eggman (Classic)|经典蛋头博士]]的脸在橙色背景上,直到玩家跑过它。这将揭示一个黄色背景上的经典索尼克的图片。终点招牌还包括经典索尼克板面的额外动画。
<gallery widths="100px" position="center" hideaddbutton="true">
SF CEggmanGoalplate.png|通过终点招牌前
SF CSonicGoalplate.png|通过终点招牌后
</gallery>
===''索尼克未知边境''===
[[File:SFrontiers Fishing Goal Plate.png|thumb|225px|right|终点招牌钩在[[Northern Fishing Spot|北方钓鱼点]],来自''[[Sonic Frontiers]]''。]]
在''[[Sonic Frontiers]]''中,终点招牌是通过[[Fishing Spot|钓鱼点]]小游戏获得的可收集物品。<ref name="Goal-Plate-Western-Note">{{Cite game|dev1=[[Sonic Team]]|date=2022年11月8日|game=Sonic Frontiers|system=PlayStation 5|publisher=[[Sega]]|area=[[Western Fishing Spot|西方钓鱼点]]|quote='''通知''': 太好了!这是一个终点招牌!获得6个代币!}}</ref> 在这款游戏中,终点招牌的外观类似于''[[Sonic Generations]]''和''[[Sonic Forces]]''的主机/[[PC]]版本,特色是[[Doctor Eggman (Classic)|经典蛋头博士]]在棕色背景上,但细节较少。钓起一个终点招牌将根据不同的钓鱼点获得不同数量的[[Treasure Token|宝藏代币]]:在[[Western Fishing Spot|西方钓鱼点]]获得6个代币<ref name="Goal-Plate-Western-Note"/>,在[[Northern Fishing Spot|北方钓鱼点]]获得12个代币。<ref name="Goal-Plate-Northern-Note">{{Cite game|dev1=[[Sonic Team]]|date=2022年11月8日|game=Sonic Frontiers|system=PlayStation 5|publisher=[[Sega]]|area=[[Northern Fishing Spot|北方钓鱼点]]|quote='''通知''': 太好了!这是一个终点招牌!获得12个代币!}}</ref>
在[[Sage]]与[[Sonic the Hedgehog|索尼克]]在[[Chaos Island|卡奥斯岛]]的互动中,她询问他的最终目标是什么,她的意思是他想要实现什么。索尼克看起来有些困惑,误解了问题为“他的字面意义上的最终目标”,回答说这取决于情况。他说有时候是终点招牌,有时候是[[Goal Ring|终点金环]]。<ref name="End-Goal">{{Cite game|dev1=[[Sonic Team]]|date=2022年11月8日|game=Sonic Frontiers|system=PlayStation 5|publisher=[[Sega]]|cutscene=[[Sonic the Hedgehog|索尼克]]和[[Sage]]关于他的“最终目标”的互动,位于[[Chaos Island|卡奥斯岛]]|quote='''Sage''': 你的最终目标是什么? '''索尼克''': 这取决于。有时是一个旋转标志,有时是一个[[Goal Ring|大环]]。}}</ref>
==变体==
===时间扭曲标志===
{{main|Time Warp sign}}
{|align="left"
|[[File:Past Time Warp Plate.png|center]]
|[[File:Future Time Warp Plate.png|center]]
|}
'''时间扭曲标志'''是终点招牌的一个变体,允许在区域的不同时间段之间旅行。与普通终点招牌不同,这些变体可以在每个[[Round|回合]]的第一和第二区域的不同地点找到。时间扭曲标志有两个版本:一个板面上写着“Past”,另一个板面上写着“Future”。这表示玩家将回到过去或前往区域的未来。经过时间扭曲标志后,玩家必须保持动量几秒钟才能穿越时间。它们首次出现在''[[Sonic the Hedgehog CD]]''中。
===终点路标===
{{main|Goal Signpost}}
[[File:Goal Signpost.png|left]]
'''终点路标'''是终点招牌的另一种变体。它出现在玩家到达终点招牌之前的时刻。[[Time Warp sign|时间旅行]]被阻止在标志的右侧。终点路标表示玩家即将完成区域并锁定屏幕,防止玩家回溯区域。它们首次出现在''[[Sonic the Hedgehog CD]]''中。
==其他媒体==
===杂项===
====''索尼克X''====
{{Main|Goal Plate (Sonic X)}}
在''[[Sonic X]]''系列中,终点招牌是在[[Earth (Sonic X)|地球]]及其他地方发现的一种标志。
==未使用的内容==
在早期的[[Sonic the Hedgehog series|《刺猬索尼克》系列]]游戏中,游戏编码中包含了与终点招牌相关的未使用内容,包括与最终游戏中可见的终点招牌图片不同的图片。一些终点招牌图片略有不同,因为它们来自各自游戏的预发布版本。
*''[[Sonic the Hedgehog 2]]''的[[Sonic the Hedgehog 2 (Nick Arcade prototype)|Nick Arcade原型]]包含完全不同的索尼克和塔尔斯终点招牌,它们直视观看者,与最终游戏中的蛋头博士一样。
*在''Sonic CD 510''原型中,索尼克在终点招牌上的姿势略有不同:他被描绘成拥有更友好的外观和不同的手势。
*在更早的''Sonic CD''原型中(特别是0.02原型),终点招牌显著地写着"You Say!",并且不会旋转。
*在''[[Sonic the Hedgehog 3]]''中,使用Game Genie代码ASCA-AAHC + ASCA-BA9Y,玩家可以使用纳克鲁斯,他与索尼克一样。然而,第一幕的终点招牌变成了纳克鲁斯,带有索尼克的颜色调色板。这也可以通过在''[[Sonic 3 & Knuckles]]''的连锁版本中出现故障并重启游戏来实现。
*''[[Sonic the Hedgehog Triple Trouble]]''本来会有一个展示[[Fang the Sniper]]在红色背景上的姿势的招牌。这个招牌变体的用途未知。
===图集===
{{Gallery start}}
<gallery widths="200">
S2bsign-Sonic.png|[[Sonic the Hedgehog 2 (Nick Arcade prototype)|''Sonic the Hedgehog 2''的Nick Arcade原型]]中的索尼克标志。
S2bsign-Tails.png|''Sonic the Hedgehog 2''的Nick Arcade原型中的塔尔斯标志。
SCDbeta-Sonic.png|''[[Sonic the Hedgehog CD]]'' 510原型中的索尼克标志。
S3sign-Knuckles2.png|''[[Sonic the Hedgehog 3]]''中的蓝色纳克鲁斯标志。
What you think you doing there Fang.png|''[[Sonic the Hedgehog Triple Trouble]]''中未使用的方尖子标志。
</gallery>
{{Gallery end}}
==冷知识==
*在''[[Sonic the Hedgehog (1991)|刺猬索尼克]]''、''[[Sonic the Hedgehog 2]]''、''[[Sonic the Hedgehog CD]]''和''[[Sonic Advance]]''中,如果玩家在空中越过终点招牌,招牌的板面仍会开始旋转。然而,在[[Sega Game Gear]]游戏中,玩家可以移动到终点招牌的右侧,而不会导致它旋转。
*在''[[Sonic the Hedgehog CD]]''中,[[Collision Chaos]]区域2是唯一一个有两个终点招牌的[[Round|回合]],因为玩家可以通过两个[[goal|目标]]完成该区域。
*在原版''刺猬索尼克''中,蛋头博士的黄色斗篷在终点招牌上看不见。这在[[Sonic the Hedgehog (2013)|2013年重制版]]中得到了纠正。
*''[[Sonic Blast]]''是唯一一次[[Super Sonic|超级索尼克]]出现在终点招牌上的时刻。
==参考文献==
{{Reflist|2}}
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2023年12月10日 (日) 19:32的最新版本
终点招牌[1],即 Clear Panel (クリアパネル Kuria Paneru?), Bonus Panel[2] (ボーナスプレート Bōnasu Purēto?, lit. "Bonus Plate") 或 Goal Post,[3]是出现在刺猬索尼克系列中的一个小道具。简单来说,终点招牌是带有图像的灰色标志,用来标记关卡的结束。在游戏中,当玩家通过终点招牌时,牌面会旋转。之后,终点招牌会停止旋转并显示一个新的图像,表示完成了这一关或区域。
描述[编辑 | 编辑源代码]
终点招牌通常由一个灰色的路标组成,其底部安装有一个旋转的平板。它们上面可以有许多不同的图像。
终点招牌通常位于关卡的第一、第二,有时是第三幕的末端。在其他游戏中,它们出现在一些不被算作幕的特定关卡末尾。在早期的世嘉Mega Drive游戏中,终点招牌通常设在一条直线路线上。玩家通过终点招牌后,即完成了该关卡。通过终点招牌的同时,也会使招牌上的面孔开始旋转一段时间。之后,它会显示一个新的图像,表明关卡已完成。虽然终点招牌上显示的图像可能因游戏而异,但它们通常在一侧有蛋头博士的图像,另一侧在通过标志时显示的是正在玩的角色的图像。然而,这些图像是普通的还是机械化的尚不得而知,因为8位游戏显示了一些带有空白背板的终点招牌。这暗示着旋转时前板上的图片会发生变化。
自终点招牌引入以来,几款游戏添加了不同的花招,玩家可以利用这些花招。有时,终点招牌上的图片也会动起来。
经过几次主系列的亮相后,终点招牌被胶囊和终点环(从Sonic Adventure 2开始)所取代。尽管如此,终点招牌后来还是出现了几次,比如在Sonic the Hedgehog 4: Episode I和Sonic Generations中。
游戏出现情况:
《刺猬索尼克》(1991年)[编辑 | 编辑源代码]
终点招牌首次出现在16位版本的《刺猬索尼克》(1991年)。在这款游戏中,终点招牌位于每个区域的第一和第二幕末尾。正面显示蛋头博士的面孔,直到玩家跑过它。这会导致终点招牌旋转,并且标志上的图像变为索尼克的图片。这两张图片都有黄色背景。如果玩家在到达终点招牌时拥有超过五十个金环,一个通往特殊阶段的巨环将出现在终点招牌的右侧。然而,如果可玩角色在终点招牌停止旋转之前没有跳进巨环,他们将自动跑出屏幕,失去进入特殊阶段的机会。
-
通过终点招牌之前
-
通过终点招牌之后
在8位版本的《刺猬索尼克》(1991年),终点招牌被称为Bonus Panel[2] (ボーナスプレート Bōnasu Purēto?, lit. "Bonus Plate")或转盘。[4] 在这款游戏中,奖励面板出现在每个区域的前两幕末尾。默认情况下,它们显示一个红色问号在黄色背景上。然而,当玩家经过奖励面板时,它会飞入空中并旋转。奖励面板随后会落下并停止旋转,此时它将显示一张图片。根据所显示的图片,玩家可能会或不会获得某种奖励:
名称 | 要求 | 图片 | 奖励 |
---|---|---|---|
蛋头博士[2] | (默认) | 玩家不会得到奖励。 | |
金环[2] | 失去2条命 | 玩家将获得额外的十个金环。 | |
一命[2] | 收集15个金环Master System
失去3条命Game Gear |
玩家将获得一个一命。 | |
感叹号[2] | 收集50个金环 | 玩家将被传送到特殊阶段 |
除了常规区域之外,奖励面板还出现在特殊阶段的末尾。
刺猬索尼克2(8位)[编辑 | 编辑源代码]
在《刺猬索尼克2》(8位)中,终点招牌被称为奖励面板[5] (ボーナスプレート[6] Bōnasu Purēto?, lit. "奖励板")或转动瓷砖。[4] 它位于每个区域第一和第二幕的末尾。在这款游戏中,终点招牌的柱子部分有红色、蓝色和灰色的条纹。像在《刺猬索尼克》(8位)中一样,终点招牌最初显示的是黄色背景上的红色问号图像,但一旦玩家通过,它会飞入空中,旋转,并以一张图像显示在前面。根据它显示的图片,玩家可能会或不会得到奖励:
名称 | 要求 | 图片 | 奖励 |
---|---|---|---|
蛋头博士[5] | (默认) | 玩家不会得到奖励。 | |
金环[5] | 拥有0个金环 | 玩家将获得额外的十个金环。 | |
索尼克[5] | 失去2条命 | 玩家将获得一个一命。 | |
塔尔斯[5] | 收集77个金环 | 玩家将获得一个继续。 |
刺猬索尼克2(16位)[编辑 | 编辑源代码]
在《刺猬索尼克2》(16位)及其各种移植和重制版本,以及连锁游戏Knuckles in Sonic 2中,终点招牌的外观和功能基本保持不变,其正面通常默认显示蛋头博士的图像。 在这款游戏中,终点招牌仅出现在每个区域的第一幕末尾(除了大都会区,在那里它出现在区域的第一和第二幕末尾)。终点招牌也未出现在天空追逐区、机翼堡垒区或死亡蛋区(刺猬索尼克2),这些区域每个只有一幕。玩家跑过终点招牌后,其图片将变为当前正在控制的角色之一。
-
通过终点招牌之前
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以索尼克通过终点招牌后
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以塔尔斯通过终点招牌后
-
以塔尔斯通过终点招牌后的另一种样式
-
以纳克鲁斯(纳克鲁斯在索尼克2中)通过终点招牌后
继续翻译:
刺猬索尼克CD[编辑 | 编辑源代码]
在Sonic the Hedgehog CD中,终点招牌被称为终点标志[7],保留了原版刺猬索尼克的功能。在这款游戏中,终点招牌位于每个回合的第一和第二区域末尾。终点招牌现在也有一个较宽的底座。通过之前,终点招牌会显示蛋头博士对玩家竖起大拇指表示不满。然而,通过终点招牌后,它会展示索尼克微笑并对玩家竖起大拇指。如果玩家在到达终点招牌时有五十个金环,他们可以通过终点招牌右侧悬浮在半空中的巨环进入特殊阶段。
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通过终点招牌之前
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通过终点招牌之后
在终点招牌之前,玩家还会经过一个终点路标,这是一个较小的柱子,其板上写着“Goal”。
索尼克 混沌[编辑 | 编辑源代码]
在Sonic Chaos中,终点招牌被称为蛋头博士的面板[8]|ボーナスプレート[9]或奖励板[10] (Bōnasu Purēto?)。在这款游戏中,它们出现在每个区域的第一和第二幕末尾。这里,它们最初显示的是蛋头博士的图像。在这款游戏中,终点招牌的设计类似于它在Sonic the Hedgehog 2中的样式。
当可玩角色通过蛋头博士的面板时,它会飞入空中,旋转,并以一张新图像显示。此外,玩家的整体速度,显然是基于完成幕的时间,会在蛋头博士的面板上方以公里/小时计算。最高的整体速度可能是999 km/h。如果计数器显示三个相同的数字(例如555 km/h),玩家将获得一个生命。
当蛋头博士的面板落下时,会显示一张图片,某些图片会给予特定的奖励:
名称 | 要求 | 图片 | 奖励 | |
---|---|---|---|---|
索尼克 | 塔尔斯 | |||
反面 (裏返し[9] Uragaeshi?) | 收集28个金环 | 玩家可以再次旋转终点招牌。 | ||
金环[10] (リング[9] Ringu?) | 收集19个金环 | 玩家将获得额外的十个金环。 | ||
弗利奇[10] (フリッキー[9] Furikki?) | (默认) | 玩家不会得到奖励。 | ||
索尼克[10] (ソニック[9] Sonikku?) | 来自反面标志的旋转 | 玩家将获得一个一命。 | 玩家将获得一个继续。 | |
塔尔斯[10] (テイルス[9] Teirusu?) | 来自反面标志的旋转 | 玩家将获得一个继续。 | 玩家将获得一个一命。 |
继续翻译:
刺猬索尼克3 & 纳克鲁斯[编辑 | 编辑源代码]
在Sonic the Hedgehog 3、其续作Sonic & Knuckles以及连锁游戏Sonic 3 & Knuckles中,终点招牌再次出现。在这款游戏中,终点招牌不再位于幕的末尾的地面上。相反,它们在第一幕的副头目被击败后(在大多数区域中,副头目被摧毁的位置)从屏幕顶部旋转而下。
当终点招牌在空中时跳入它会使它反弹回空中。每次玩家向上弹起终点招牌,他们都会获得100个额外的分数。如果终点招牌恰好触地于三个特定的位置之一,它会导致一个秘密的监视器出现,里面包含超级金环或三种元素护盾之一。这意味着玩家可以带着十个或二十个金环开始下一个幕,或者在得分计算前收集它们,如果这样做会导致额外的生命(拥有90-99或190-199个金环)。使监视器出现还会导致终点招牌再次弹回空中。当它再次落在坚实的地面上时,玩家所扮演的角色的面孔将出现在终点招牌上,这将结束幕。此外,虽然在此过程中可能会瞥见蛋头博士在终点招牌上的身影,但不可能让终点招牌落在他的形象上。
另一方面,在游戏的竞争模式中,终点招牌始终位于地面上。此外,在第一个通过它的可玩角色旋转它后,它将显示该角色的面孔。
索尼克三重麻烦[编辑 | 编辑源代码]
在Sonic the Hedgehog Triple Trouble中,终点招牌,这里被称为奖励面板[11] (ボーナスプレート[12] Bōnasu Purēto?, lit. "奖励板"),再次出现。在这款游戏中,它们出现在每个区域的第一和第二幕末尾。这些终点招牌有一个灰色的柱子和一个蓝色的绕线器在板下方。
最初,终点招牌会展示蛋头博士的图像。然而,一旦玩家通过终点招牌,它就会飞入空中,旋转,并以一张图像降落展示。根据它显示的图片,玩家可能会或不会得到奖励:
名称 | 要求 | 图片 | 奖励 | ||
---|---|---|---|---|---|
索尼克 | 塔尔斯 | 索尼克 | 塔尔斯 | ||
弗利奇[11] | (默认) | 玩家不会得到奖励。 | |||
金环[11] | 来自空白标志的旋转 | 玩家将获得额外的十个金环。 | |||
纳克鲁斯[11] | 拥有0条命和0个金环 | 玩家将获得一个继续。 | |||
索尼克[11] | 收集超过50个金环 | 拥有0个金环
(50%机会) |
玩家将获得一个一命。 | 玩家将获得10,000额外分数。 | |
塔尔斯[11] | 拥有0个金环
(50%机会) |
收集超过50个金环 | 玩家将获得10,000额外分数。 | 玩家将获得一个一命。 | |
混沌翡翠[11] | 以个位数为0结束 | 玩家在下一个幕的开始时拥有五十个金环。 | |||
空白[11] | 收集55或85个金环 | 玩家可以再次旋转终点招牌。 |
索尼克漂移2[编辑 | 编辑源代码]
在Sonic Drift 2中,当玩家赢得比赛时,一个终点招牌会从屏幕顶部落下,标志着终点线。这款游戏中的终点招牌有一个简单的灰色设计,背面有一个世嘉标志。当终点招牌落地时,它会展示玩家当前控制的角色的图片。
Knuckles' Chaotix[编辑 | 编辑源代码]
在Knuckles' Chaotix中,出现了完全不同外观的终点招牌。这些终点招牌有一个尖锐的红色柱子和三维感。此外,与其他游戏不同,终点招牌现在出现在每个区域的前四个幕的末尾,而每个区域的第五幕通常在击败头目后结束。孤岛的末尾也出现了一个终点柱,该岛只有一个幕。如果玩家在完成幕时拥有五十个金环,则通往特殊阶段的巨环也会悬浮在终点招牌上方。但是,如果玩家没有及时跳入巨环,它将消失。
在旋转之前,终点招牌显示板的头部,上面描绘着一个黄色的蛋头博士剪影在黑色背景上。然而,玩家触摸终点招牌后,前面的一面将被揭示,显示了一个绿色背景、一个白色尖刺中心,以及中间用黄色、蓝色和红色字母写着“CLEAR”字样。
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通过终点招牌之前
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通过终点招牌之后
索尼克大爆炸[编辑 | 编辑源代码]
在Sonic Blast中,终点招牌花招被称为奖励板 (ボーナスプレート[13] Bōnasu Purēto?)。在这款游戏中,终点招牌出现在每个区域的第一和第二幕末尾。这次,它们采用了与Sonic the Hedgehog Triple Trouble中相似的外观,底部有一个蓝色的绕线器,尽管与之相比,绕线器的颜色看起来更浅。
通过终点招牌之前,其正面显示为空白。玩家通过后,终点招牌背面会显示一个随机图片。根据它显示的图片,玩家可能会或不会得到奖励:
名称 | 图片 | 奖励 | |
---|---|---|---|
索尼克 | 纳克鲁斯 | ||
索尼克板[13] | 玩家将获得一个一命。 | 玩家将获得额外三十个金环。 | |
纳克鲁斯板[13] | 玩家将获得额外三十个金环。 | 玩家将获得一个一命。 | |
翡翠板[13] | 玩家将获得一个继续。 | ||
超级索尼克板[13] | 玩家将同时获得一个一命和三十个金环。 | ||
10金环板[13] | 玩家将获得额外的十个金环。 | ||
蛋头博士板[13] | 玩家不会得到奖励。 |
黄色沙漠区第二幕的终点招牌设置在整个幕的左侧。
索尼克口袋大冒险[编辑 | 编辑源代码]
在Sonic the Hedgehog Pocket Adventure中,终点招牌出现在大多数区域的第一幕末尾。在这款游戏中,玩家跑过终点后,终点招牌会落到地面上,旋转几秒钟后展示一个黄色背景上的索尼克的图像,非常类似于Sonic the Hedgehog 3中的样式。这使得索尼克口袋大冒险成为《刺猬索尼克》系列中唯一一个没有在终点招牌上显示蛋头博士图片的游戏。如果玩家在幕末拿着五十个金环,通往特殊阶段的巨型金环也会出现在终点招牌的右侧。
索尼克进化[编辑 | 编辑源代码]
在Sonic Advance中,终点招牌再次出现。这一次,终点招牌被称为清除面板 (クリアパネル Kuria Paneru?)。在这款游戏中,它们出现在大多数区域的第一幕末尾;在蛋火箭区中没有终点招牌,因为玩家通过跳进火箭顶部的涡轮机来完成这个区域。
在索尼克进化中,终点招牌是灰色的,一侧有蛋头帝国的标志。因为相机跟随玩家角色进行得分统计,所以背面的图像没有显示,这意味着玩家看不到是否还有其他内容出现。然而,在VS. 模式中,玩家的角色在终点招牌旁停下时,它会显示一个两指的“和平”标志。
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通过终点招牌之前
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VS. 模式中通过终点招牌后
索尼克跳跃系列[编辑 | 编辑源代码]
索尼克跳跃[编辑 | 编辑源代码]
在Sonic Jump中,终点招牌位于每个幕的末尾,即舞台的最顶部。玩家必须落在终点招牌所在的表面上,以旋转终点招牌并完成幕。在这款游戏中,终点招牌的正面与Sonic Advance中的相同。然而,旋转后,终点招牌将显示一个灰色的索尼克图像。
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接近终点招牌前
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接近终点招牌后
索尼克跳跃2[编辑 | 编辑源代码]
在Sonic Jump 2中,终点招牌出现在游戏幕的末尾,它们的行为与Sonic Jump中的相同。在这款游戏中,终点招牌在旋转前显示一个黄色背景上的蛋头博士的图像,旋转后显示一个黄色背景上的索尼克的图像。
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接近终点招牌前
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接近终点招牌后
索尼克跳跃(2012年)[编辑 | 编辑源代码]
在2012年重制版的Sonic Jump中,终点招牌出现在幕的顶部(不包括Boss幕),它们的行为与以前的刺猬索尼克跳跃游戏相同。在这款游戏中,终点招牌在旋转前显示蛋头博士的图像,旋转后显示玩家正在玩的角色的图像。
索尼克跳跃热潮[编辑 | 编辑源代码]
在Sonic Jump Fever中,终点招牌再次出现,尽管它们只在计时器用尽时出现在区域中。在这款游戏中,终点招牌默认显示蛋头博士的图像。然而,与其他游戏不同,当玩家到达幕末时,终点招牌不会旋转并改变图像。
索尼克与黑暗骑士[编辑 | 编辑源代码]
在Sonic and the Black Knight中,大多数任务末尾出现了一种终点招牌的变体。这些终点招牌具有简单的木制设计,并在板上写着“GOAL”。因为玩家只需跑到这个终点招牌前即可完成大多数任务,所以标志不会旋转,另一面也看不见。只有在极少数情况下,玩家会跑过终点招牌,这时它会在其翻转面上显示一个骑士徽章。
刺猬索尼克4[编辑 | 编辑源代码]
刺猬索尼克4:第一章[编辑 | 编辑源代码]
在Sonic the Hedgehog 4: Episode I中,终点招牌出现在大多数区域的第一、第二和第三幕末尾。在这款游戏中,它们保持了简单的灰色外观,带有不同的板面图片。与以往的游戏一样,终点招牌的正面在玩家通过前显示黑色背景上的蛋头博士的图像。玩家通过后,板面将展示黄色背景上的索尼克的图像。此外,如果玩家在到达终点招牌时至少拥有五十个金环,通往特殊阶段的巨环会出现在终点招牌右侧的空中。
在金属章节中,在终点招牌旋转前显示的是黄色背景上的索尼克的图像。终点招牌旋转后,这个图像变为绿色背景上的金属索尼克的图片。
刺猬索尼克4:第二章[编辑 | 编辑源代码]
在Sonic the Hedgehog 4: Episode II中,终点招牌出现在大多数区域的第一、第二和第三幕末尾。唯一没有终点招牌的第一幕是天空堡垒区和死亡蛋mk.II区。从设计上来说,它们与Sonic the Hedgehog 4: Episode I中的外观相同,除了终点招牌底部有一个宽阔的支撑架,类似于Sonic the Hedgehog CD中的样式。
在这款游戏中,终点招牌最初显示紫色背景上的蛋头博士的图像。然而,通过它们后,终点招牌将展示一张新图片。在单人模式下,这张图片将是黄色背景上的索尼克的图像。然而,在多人模式下,如果塔尔斯首先触摸终点招牌,这张图片将是蓝色背景上的塔尔斯的图像。此外,如果玩家在到达终点招牌时至少拥有五十个金环,通往特殊关卡的巨环将出现在终点招牌的右侧。
索尼克世代[编辑 | 编辑源代码]
在Sonic Generations的主机/PC版本和任天堂3DS 版本中,终点招牌出现在每个关卡的末尾。在主机/PC版本中,这个机关被称为终点柱[3]和终点招牌。[1] 在这两个版本中,终点招牌出现在每个关卡的第一幕末尾。
在这两个版本中,终点招牌与原版刺猬索尼克中的非常相似;它是一个简单的灰色标志,直到玩家通过后显示蛋头博士的图像,之后会显示经典索尼克的图像。主机/PC版本的终点招牌还为索尼克的板面增加了额外的动画。值得注意的是,掌机版本的终点招牌显示现代蛋头博士,但主机/PC版本的终点招牌显示经典蛋头博士。此外,在掌机版本中,每十次击中终点招牌而不让它触地都会为玩家奖励十倍的金环。
在刺猬索尼克世代的主机/PC版本中,有两个挑战 幕涉及将终点招牌带到幕末尾。在这两个挑战幕中,如果终点招牌落在地面或平台上一小段时间,它将给玩家的总时间增加五秒。之后,如果索尼克没有击中终点招牌,经典蛋头博士(仍然在终点招牌上)会嘲笑玩家。
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通过终点招牌前
(主机/PC) -
通过终点招牌后
(主机/PC) -
通过终点招牌前
(Nintendo 3DS) -
通过终点招牌后
(Nintendo 3DS)
索尼克奔跑大冒险[编辑 | 编辑源代码]
在Sonic Runners Adventure中,终点招牌未被命名,出现在有限和循环关卡的终点。这一次,终点招牌在旋转前展示蛋头帝国的标志在
红色背景上,旋转后展示索尼克的头像在蓝色背景上。然而,在循环关卡中,终点招牌可以多次通过,直到通过它们将结束关卡,终点招牌上会出现一个数字,每次通过终点招牌时数字都会减少。这个数字表示关卡中剩余的圈数;当剩下不到一圈时,终点招牌将展示蛋头帝国的标志。此外,如果玩家在到达终点招牌时拥有奖励物品,可玩角色将被带到奖励关卡。
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通过终点招牌前
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通过终点招牌后
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终点招牌指示剩余圈数
索尼克狂欢[编辑 | 编辑源代码]
在Sonic Mania及其扩展版Sonic Mania Plus中,终点招牌(被称为终点板[14])出现在击败副头目后每个区域第一幕的末尾。在一些区域,它们会像Sonic the Hedgehog 3和Sonic & Knuckles中一样从屏幕顶部落下。在其他区域,如摄影棚区,它们被放置在地面上。这些地面终点招牌,默认展示经典蛋头博士的图像,当角色以足够的速度跑动触摸它们时,它们会像主机系统和游戏齿轮游戏中一样旋转到空中。像刺猬索尼克3中一样,终点招牌可以在落地前在空中触摸以获得100额外分数,并且如果它们落在特定位置会揭示隐藏的物品盒。幕结束时,其终点招牌落地,展示玩家角色的肖像,简短地做出胜利的手势。
另一方面,在游戏的竞争模式中,终点招牌始终位于地面上。此外,在第一个通过它的可玩角色旋转它后,它将显示该角色的面孔。
索尼克力量[编辑 | 编辑源代码]
在Sonic Forces中,终点招牌出现在不计入boss战关卡的经典索尼克的关卡末尾。如同原版刺猬索尼克,终点招牌的正面显示经典蛋头博士的脸在橙色背景上,直到玩家跑过它。这将揭示一个黄色背景上的经典索尼克的图片。终点招牌还包括经典索尼克板面的额外动画。
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通过终点招牌前
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通过终点招牌后
索尼克未知边境[编辑 | 编辑源代码]
在Sonic Frontiers中,终点招牌是通过钓鱼点小游戏获得的可收集物品。[15] 在这款游戏中,终点招牌的外观类似于Sonic Generations和Sonic Forces的主机/PC版本,特色是经典蛋头博士在棕色背景上,但细节较少。钓起一个终点招牌将根据不同的钓鱼点获得不同数量的宝藏代币:在西方钓鱼点获得6个代币[15],在北方钓鱼点获得12个代币。[16]
在Sage与索尼克在卡奥斯岛的互动中,她询问他的最终目标是什么,她的意思是他想要实现什么。索尼克看起来有些困惑,误解了问题为“他的字面意义上的最终目标”,回答说这取决于情况。他说有时候是终点招牌,有时候是终点金环。[17]
变体[编辑 | 编辑源代码]
时间扭曲标志[编辑 | 编辑源代码]
时间扭曲标志是终点招牌的一个变体,允许在区域的不同时间段之间旅行。与普通终点招牌不同,这些变体可以在每个回合的第一和第二区域的不同地点找到。时间扭曲标志有两个版本:一个板面上写着“Past”,另一个板面上写着“Future”。这表示玩家将回到过去或前往区域的未来。经过时间扭曲标志后,玩家必须保持动量几秒钟才能穿越时间。它们首次出现在Sonic the Hedgehog CD中。
终点路标[编辑 | 编辑源代码]
终点路标是终点招牌的另一种变体。它出现在玩家到达终点招牌之前的时刻。时间旅行被阻止在标志的右侧。终点路标表示玩家即将完成区域并锁定屏幕,防止玩家回溯区域。它们首次出现在Sonic the Hedgehog CD中。
其他媒体[编辑 | 编辑源代码]
杂项[编辑 | 编辑源代码]
索尼克X[编辑 | 编辑源代码]
未使用的内容[编辑 | 编辑源代码]
在早期的《刺猬索尼克》系列游戏中,游戏编码中包含了与终点招牌相关的未使用内容,包括与最终游戏中可见的终点招牌图片不同的图片。一些终点招牌图片略有不同,因为它们来自各自游戏的预发布版本。
- Sonic the Hedgehog 2的Nick Arcade原型包含完全不同的索尼克和塔尔斯终点招牌,它们直视观看者,与最终游戏中的蛋头博士一样。
- 在Sonic CD 510原型中,索尼克在终点招牌上的姿势略有不同:他被描绘成拥有更友好的外观和不同的手势。
- 在更早的Sonic CD原型中(特别是0.02原型),终点招牌显著地写着"You Say!",并且不会旋转。
- 在Sonic the Hedgehog 3中,使用Game Genie代码ASCA-AAHC + ASCA-BA9Y,玩家可以使用纳克鲁斯,他与索尼克一样。然而,第一幕的终点招牌变成了纳克鲁斯,带有索尼克的颜色调色板。这也可以通过在Sonic 3 & Knuckles的连锁版本中出现故障并重启游戏来实现。
- Sonic the Hedgehog Triple Trouble本来会有一个展示Fang the Sniper在红色背景上的姿势的招牌。这个招牌变体的用途未知。
图集[编辑 | 编辑源代码]
图册 |
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冷知识[编辑 | 编辑源代码]
- 在刺猬索尼克、Sonic the Hedgehog 2、Sonic the Hedgehog CD和Sonic Advance中,如果玩家在空中越过终点招牌,招牌的板面仍会开始旋转。然而,在Sega Game Gear游戏中,玩家可以移动到终点招牌的右侧,而不会导致它旋转。
- 在Sonic the Hedgehog CD中,Collision Chaos区域2是唯一一个有两个终点招牌的回合,因为玩家可以通过两个目标完成该区域。
- 在原版刺猬索尼克中,蛋头博士的黄色斗篷在终点招牌上看不见。这在2013年重制版中得到了纠正。
- Sonic Blast是唯一一次超级索尼克出现在终点招牌上的时刻。
参考文献[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ 1.0 1.1 Sonic Team (1 November 2011) Sonic Generations. PlayStation 3. Sega. 引证错误:
<ref>
标签无效;同一name(名称)“SGStatue Room”以不同内容定义了多次 - ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Sonic the Hedgehog (Sega Game Gear) United States instruction booklet, pg. 8.
- ↑ 3.0 3.1 Sonic the Hedgehog (Sega Game Gear) United States instruction booklet, pg. 8. 引证错误:
<ref>
标签无效;同一name(名称)“SGenerations”以不同内容定义了多次 - ↑ 4.0 4.1 Prima Development (17 June 2003). "Unlocking Minigames". Sonic Adventure DX: Director's Cut: Prima's Official Strategy Guide. Prima Games. pp. 141–149. ISBN 978-0761542865.
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 《刺猬索尼克2》(世嘉Game Gear)美国说明书,第9页。
- ↑ 《刺猬索尼克2》(世嘉Game Gear)日本说明书,第16页。
- ↑ Sonic the Hedgehog CD(世嘉CD)美国说明书,第19页。
- ↑ Sonic Chaos(世嘉Game Gear)美国说明书,第8页。
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 Sonic & Tails(世嘉Game Gear)日本说明书,第16页。
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 Sonic Chaos(世嘉Game Gear)欧洲说明书,第30页。
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 11.7 Sonic the Hedgehog Triple Trouble(世嘉Game Gear)美国说明书,第11页。
- ↑ Sonic & T ails(世嘉Game Gear)日本说明书,第18页。
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 G Sonic(世嘉Game Gear)日本说明书,第17页。
- ↑ Sonic Mania(PC)英文数字说明书,"玩游戏."
- ↑ 15.0 15.1 Sonic Team (2022年11月8日). Sonic Frontiers. PlayStation 5. Sega. Area/Level: 西方钓鱼点. "通知: 太好了!这是一个终点招牌!获得6个代币!"
- ↑ Sonic Team (2022年11月8日). Sonic Frontiers. PlayStation 5. Sega. Area/Level: 北方钓鱼点. "通知: 太好了!这是一个终点招牌!获得12个代币!"
- ↑ Sonic Team (2022年11月8日). Sonic Frontiers. PlayStation 5. Sega. Cutscene: 索尼克和Sage关于他的“最终目标”的互动,位于卡奥斯岛. "Sage: 你的最终目标是什么? 索尼克: 这取决于。有时是一个旋转标志,有时是一个大环。"