点数

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An overview of Crystals and the points they reward, from Sonic Runners.

点数刺猬索尼克系列中的抽象单位,用于评估玩家在游戏过程中的表现。通过收集物品、击败敌人boss,或执行不同的动作来获得分数。每款游戏都有不同的方法来收集分数。所有分数的总计在游戏中被计算为点数。达到关卡目标后,所有的得分都会累加到总得分。

从系列的一开始,这就是原始的刺猬索尼克,几乎每款游戏都遵循这一规则。

概览[编辑 | 编辑源代码]

索尼克击败Badniks,显示了当连续摧毁敌人时,分数会如何倍增,来自“刺猬索尼克”(1991)

在整个刺猬索尼克系列中,得分指的是与玩家相关的抽象数量。在游戏中,各种动作可以增加玩家的得分。这些动作包括收集不同的物品如金环,击中可破坏的物体,使用诸如彩虹金环这样的特技,击败敌人或boss,或执行某些技巧如技巧动作实时互动。数字通知通常随后在屏幕上显示,无论是从收集的物品、摧毁的目标还是接近HUD。赚取特定数量的分数可能会为玩家提供额外生命或完成特定的成就/任务。在某些游戏中,玩家可以通过连续击中/击败多个敌人或可破坏的物体来增加所赚取的分数。多次攻击也可以导致连击,连击越长,得分越高。在后来的游戏中,如Sonic Adventure 2Sonic Heroes“刺猬索尼克”(2006),玩家还可以通过连续击败敌人或执行某些动作,如轻量冲刺,来获得可变的技巧分数。

完成一个关卡后,所有HUD的计算都会加到总得分,来自Sonic the Hedgehog 2

根据游戏的不同,当玩家到达关卡的终点时,关卡结束的得分是根据HUD的得分计数器和/或其他游戏元素分为不同的类别。如前所述,玩家可以获得额外的生命、继续或其他功能,同时在总得分的累加中计算所获得的分数。评价方面,得分用作游戏中成功的定量指标,在大多数游戏中,得分的数量决定了玩家在关卡结束时会获得什么排名。在诸如“刺猬索尼克”(8-bit)这样的游戏中,最终的得分合计将汇总每个Act的所有总得分(包括每个完成的特殊关卡的特殊奖金)在玩家完成整个游戏后。

游戏的某些部分可能有自己的得分系统,例如特殊关卡奖励关卡或小游戏,玩家在这里以类似的方式获得分数,通常是来自Ring的奖励。在特殊关卡中,这里获得的得分将在退出一个关卡后计入总得分。不同的多人游戏模式也可能为玩家提供得分,这些得分在完成多人游戏模式后被累计,并可能影响多人游戏模式的获胜者选择。街机游戏也可能具有高分榜,玩家在完成游戏后如果得分足够可以进入高分榜。

存在其他形式的得分类别,为了服务于不同的游戏目的。从某些成就中获得的经验点可以用来进化玩家角色,而在Sonic Riders: Zero Gravity中的重力点存储在GP仪表中,允许使用重力动作

游戏中的得分系统[编辑 | 编辑源代码]

刺猬索尼克 (1991)[编辑 | 编辑源代码]

  • 每50,000分:1-Up(仅限日本版本的JP Mega Drive)
  • 击打Badniks/可打破的方块
    • 首次击打: 100分。
    • 第二次击打: 200分。
    • 第三次击打: 500分。
    • 从第四次到第十五次击打: 每次1,000分。
    • 第十六次击打及以上: 每次10,000分。
  • Bumpers:前十次常量10分。
  • Secret Bonus: 100,[note 1] 1000或10000分。
  • 击败Dr. Eggman: 1,000分。[1]

特殊关卡[编辑 | 编辑源代码]

  • 金环奖励: 每个金环 100分。

区域结束统计[编辑 | 编辑源代码]

  • 金环奖励: 每个金环 100分。
  • 时间奖励
    • < 0:29: 50,000分。
    • 0:30 - 0:44: 10,000分。
    • 0:45 - 0:59: 5,000分。
    • 1:00 - 1:29: 4,000分。
    • 1:30 - 1:59: 3,000分。
    • 2:00 - 2:59: 2,000分。
    • 3:00 - 3:59: 1,000分。
    • 4:00 - 4:59: 500分。
    • > 5:00: 0分。

刺猬索尼克 (8-bit) (Master System)[编辑 | 编辑源代码]

最终得分统计[编辑 | 编辑源代码]

区域结束统计[编辑 | 编辑源代码]

  • 金环奖励: 每个金环 100分。
  • 时间奖励
    • < 0:29: 30,000分。
    • 0:30 - 0:59: 10,000分。
    • 1:00 - 1:29: 5,000分。
    • 1:30 - 1:59: 3,000分。
    • 2:00 - 2:29: 1,000分。
    • 2:30 - 2:59: 500分。
    • > 3:00: 0分。

刺猬索尼克 (8-bit) (Game Gear)[编辑 | 编辑源代码]

  • 每50,000分:1-Up

特殊关卡统计[编辑 | 编辑源代码]

  • 金环奖励: 每个金环 100分。

行动结束统计[编辑 | 编辑源代码]

  • 金环奖励: 每个金环 100分。
  • 时间奖励
    • < 0:19: 300,000分。
    • 0:20: 200,000分。
    • 0:21: 100,000分。
    • 0:22: 80,000分。
    • 0:23: 50,000分。
    • 0:24: 40,000分。
    • 0:25 - 0:29: 30,000分。
    • 0:30 - 0:59: 10,000分。
    • 1:00 - 1:29: 5,000分。
    • 1:30 - 1:59: 3,000分。
    • 2:00 - 2:29: 1,000分。
    • 2:30 - 2:59: 500分。
    • 3:00 - 4:59: 100分。
    • > 5:00: 0分。

《刺猬索尼克2》(8位)[编辑 | 编辑源代码]

关卡结束时的积分[编辑 | 编辑源代码]

  • 环奖励: 每个Ring 100 分。[3]
  • 时间奖励
    • < 0:20: 300,000 分
    • 0:21: 250,000 分
    • 0:22: 200,000 分
    • 0:23: 150,000 分
    • 0:24: 100,000 分
    • 0:25: 90,000 分
    • 0:26: 80,000 分
    • 0:27: 70,000 分
    • 0:28: 60,000 分
    • 0:29 - 0:59: 50,000 - 10,000 分。
    • 1:00 - 1:59: 9,900 - 9,000 分。
    • 2:00 - 2:59: 8,900 - 8,000 分。
    • 3:00 - 3:59: 7,900 - 7,000 分。
    • 4:00 - 4:59: 6,900 - 6,000 分。
    • 5:00 - 5:59: 5,900 - 5,000 分。
    • 6:00 - 6:59: 4,900 - 4,000 分。
    • 7:00 - 7:59: 3,900 - 3,000 分。
    • 8:00 - 8:59: 2,900 - 2,000 分。
    • 9:00 - 9:59: 1,900 - 1,000 分。

《刺猬索尼克2》(16位)[编辑 | 编辑源代码]

  • 每50,000分: 1-Up
  • 击中 Badniks/可破坏的方块
    • 第一击: 100 分。
    • 第二击: 200 分。
    • 第三击: 500 分。
    • 第四至十五击: 每击 1,000 分。
    • 第十六击及以上: 每击 10,000 分。
  • Bumpers: 连续10次击中,每次10分。
  • Drop Targets: 连续3次击中,每次10分。[note 2]
  • 老虎机: 8组,每组10分。
  • 击败 Dr. Eggman: 1,000 分。[4]

特殊关卡[编辑 | 编辑源代码]

关卡结束时的积分[编辑 | 编辑源代码]

  • 环奖励: 每个Ring 100 分。
  • 时间奖励
    • < 0:29: 50,000 分。
    • 0:30 - 0:44: 10,000 分。
    • 0:45 - 0:59: 5,000 分。
    • 1:00 - 1:29: 4,000 分。
    • 1:30 - 1:59: 3,000 分。
    • 2:00 - 2:59: 2,000 分。
    • 3:00 - 3:59: 1,000 分。
    • 4:00 - 4:59: 500 分。
    • > 5:00: 0 分。
  • 完美奖励: 收集所有环后获得50,000分。
  • 关卡结束时达到或超过10,000分:继续[4]

《刺猬索尼克 CD》[编辑 | 编辑源代码]

  • 每50,000分: 1-Up
  • 击中 Badniks[5]
    • 第一击: 100 分。
    • 第二击: 200 分。
    • 第三击: 500 分。
    • 第四至十五击: 每击 1,000 分。
    • 第十六击及以上: 每击 10,000 分。
  • Bumpers: 连续击中至第五次,每次100分。
  • Breakaway Bumper: 100 分。
  • 老虎机: 2组,每组100分。
  • 机器人传送器: 1,500 分。
  • 击败 Dr. Eggman: 1,000 分。[5]

特殊关卡[编辑 | 编辑源代码]

  • 金环奖励: 每个金环 200分。
  • 时间奖励: 每剩余一秒获得200分。

关卡结束时的积分[编辑 | 编辑源代码]

  • 金环奖励: 每个金环 100 分。[5]
  • 时间奖励[5]
    • 0:30: 50,000 分。
    • 0:45: 10,000 分。
    • 1:00: 5,000 分。
    • 1:30: 4,000 分。
    • 2:00: 3,000 分。
    • 3:00: 2,000 分。
    • 4:00: 1,000 分。
    • 5:00: 0 分。

Sonic Chaos[编辑 | 编辑源代码]

通关奖励[编辑 | 编辑源代码]

特殊关卡[编辑 | 编辑源代码]

关卡结束时的积分[编辑 | 编辑源代码]

  • 金环奖励:每个金环 100 分。[7]
  • 速度奖励:每千米/小时 10 分。[7]

每50,000分:继续索尼克)。[8] 每30,000分:继续塔尔斯)。[8]

Sonic 3 & Knuckles[编辑 | 编辑源代码]

每50,000分:1-Up

  • 击中 Badniks/可破坏的方块
    • 第一击: 100 分。
    • 第二击: 200 分。
    • 第三击: 500 分。
    • 第四至十五击: 每击 1,000 分。
    • 超过第十六击: 每击 10,000 分。
  • Bumpers:连续击中至第十次,每次10分。
  • 击败 miniboss/Dr. Robotnik: 1,000 分。
  • 击中 奖励盘: 100 分。

特殊关卡[编辑 | 编辑源代码]

  • 金环奖励: 每个金环 100分。
  • 完美奖励:收集所有金环后获得50,000分。

关卡结束时的积分[编辑 | 编辑源代码]

  • 金环奖励: 每个金环 100分。
  • 时间奖励
    • < 0:59: 50,000 分。
    • 1:00 - 1:29: 10,000 分。
    • 1:30 - 1:59: 5,000 分。
    • 2:00 - 2:29: 4,000 分。
    • 2:30 - 2:59: 3,000 分。
    • 3:00 - 3:29: 1,000 分。
    • 3:30 - 9:58: 100 分。
    • 9:59 刚好: 100,000 分。

Sonic the Hedgehog Triple Trouble[编辑 | 编辑源代码]

奖励盘奖励[编辑 | 编辑源代码]

特殊关卡[编辑 | 编辑源代码]

  • 金环奖励: 每个金环 100分。
  • 时间奖励: 每剩余的秒获得100分。

关卡结束时的积分[编辑 | 编辑源代码]

  • 金环奖励: 每个金环 100 分。[10]
  • 时间奖励:每剩余的秒获得100分。[10]

每50,000分:继续[11]

Knuckles' Chaotix[编辑 | 编辑源代码]

奖励关卡[编辑 | 编辑源代码]

  • 500pt方块: 500分。

特殊关卡[编辑 | 编辑源代码]

关卡结束时的积分[编辑 | 编辑源代码]

  • 金环奖励: 每个Ring 100分。
  • 时间奖励
    • < 0:29: 50,000分。
    • 0:30 - 0:44: 10,000分。
    • 0:45 - 0:59: 5,000分。
    • 1:00 - 1:29: 4,000分。
    • 1:30 - 1:59: 3,000分。
    • 2:00 - 2:59: 2,000分。
    • 3:00 - 3:59: 1,000分。
    • 4:00 - 4:59: 500分。
    • > 5:00: 0分。
  • 秘密奖励: 每找到的Giant Ring或隐藏的Monitor物品得10,000分。

Tails' Sky Patrol[编辑 | 编辑源代码]

区域结束时的积分[编辑 | 编辑源代码]

敌人[编辑 | 编辑源代码]

Sonic 3D Blast[编辑 | 编辑源代码]

特殊关卡[编辑 | 编辑源代码]

  • 金环奖励: 每个Ring 100分。
  • 绿宝石奖励: 每获取一个Chaos Emerald混沌绿宝石得10,000分。

关卡结束时的积分[编辑 | 编辑源代码]

  • 时间奖励
    • < 0:59: 10,000分。
    • 1:00 至 1:59: 5,000分。
    • 2:00 至 2:59: 2,500分。
    • 3:00 至 3:59: 1,200分。
    • 4:00 至 4:59: 600分。
    • 5:00 至 5:59: 300分。
    • 6:00 至 6:59: 100分。
    • > 7:00: 0分。
  • 金环奖励: 每个Ring 100分。
  • Flicky奖励: 连续释放的每个Flicky得10,000分。
  • Knuckles奖励: 与Knuckles分享的每个Ring得100分。
  • Tails奖励: 与Tails分享的每个Ring得100分。

Sonic Blast[编辑 | 编辑源代码]

特殊关卡[编辑 | 编辑源代码]

关卡结算[编辑 | 编辑源代码]

  • Ring 奖励: 每个Ring 100分。

Sonic the Hedgehog Pocket Adventure[编辑 | 编辑源代码]

特殊关卡[编辑 | 编辑源代码]

  • Ring 奖励: 每个Ring 100分。
  • 完成奖励: 获得Chaos Emerald后得20,000分。

关卡结算[编辑 | 编辑源代码]

  • 时间奖励
    • < 0:29: 10,000分。
    • 0:30 - 0:59: 5,000分。
    • 1:00 - 1:29: 4,000分。
    • 1:30 - 1:59: 3,000分。
    • 2:00 - 2:59: 2,000分。
    • 3:00 - 3:59: 1,000分。
    • 4:00 - 4:59: 500分。
    • 5:00 - 5:59: 100分。
    • > 6:00: 0分。
  • Ring 奖励: 每个Ring 100分。

Sonic Adventure[编辑 | 编辑源代码]

动作关卡[编辑 | 编辑源代码]

  • 敌人得分
    • Badniks: 10分。
    • 可破坏的结构: 10分。
    • 击败boss: 1,000分。
  • 时间得分[note 3]
    • < 0:59: 5,000分。
    • 1:00 - 1:29: 4,999 - 4,101分。
    • 1:30 - 1:59: 4,100 - 3,801分。
    • 2:00 - 2:29: 3,800 - 3,501分。
    • 2:30 - 2:59: 3,500 - 3,201分。
    • 3:00 - 3:29: 3,200 - 2,901分。
    • 3:30 - 3:59: 2,900 - 2,601分。
    • 4:00 - 4:29: 2,600 - 2,301分。
    • 4:30 - 4:59: 2,300 - 2,001分。
    • 5:00 - 5:29: 2,100 - 1,701分。
    • 5:30 - 5:59: 1,700 - 1,401分。
    • 6:00 - 6:29: 1,490 - 1,101分。
    • 6:30 - 6:59: 1,100 - 801分。
    • 7:00 - 7:29: 800 - 501分。
    • 7:30 - 7:59: 500 - 201分。
    • > 8:00: 200 - 0分。
  • 金环得分: 每个金环 10分。

Big the Cat[编辑 | 编辑源代码]

小游戏[编辑 | 编辑源代码]

Sonic Underground (LCD游戏)[编辑 | 编辑源代码]

  • Sleet相撞: 10 分
  • 使用Super Sonic Spin攻击Sleet: 20 分
  • Dingo相撞: 20 分
  • 使用Super Sonic Spin攻击Dingo: 30 分
  • 拾取吉他: 30 分
  • 使用吉他使Sleet或Dingo逃跑: 30 分
  • 拾取音符: 30 分
  • Swatbot #1相撞: 40 分
  • 骑乘Hover Board: 40 分
  • 使用Super Sonic Spin攻击Swatbot #1: 50 分
  • 与Swatbots相撞: 50 分
  • 呼叫SoniaManic: 50 分
  • 使用Super Sonic Spin攻击Swatbot #2: 60 分
  • Dr. Robotnik相撞: 70 分
  • 使用Super Sonic Spin攻击Dr. Robotnik: 80 分
  • 收集所有音符: 200 "奖励"分
  • 找到Queen Aleena: 500 "奖励"分

Sonic Adventure 2[编辑 | 编辑源代码]

Template:Expansion

  • 环带(Rings): 收集一个环带增加10分。
  • 特技(Tricks): 从Sonic Adventure 2开始,玩家可以在某些区域执行特技并在某些道具,如轨道或坡道上跳跃后获得分数。这里的最高分数是1000分。
  • 物体(Objects): 摧毁像木箱这样的物体会为每个摧毁的物体增加20分。
  • 绿宝石碎片(Emerald Shards): 根据玩家定位并收集目标物品(Emerald Shards, Chaos Emeralds 和 gate keys)的速度,当他们找到它时会授予更高的分数(尽管每使用一个Hint Box,它将减少一个阶段)。从收集第一个目标物品开始的分数基于舞台的流逝时间,然后对于所有后续物品,分数基于在上一个物品之后收集当前物品所花费的时间。最高可能得分是2000分,需要在一分钟内收集目标物品。此外,还会加上收集目标的基础分数500。
  • 锁定(Lock-on): 根据玩家一次锁定的敌人和目标的数量,一旦目标全部被摧毁,他们将获得相应的分数。在十一个及以上的锁定中,最大的分数奖励是2000分。
  • 敌人(Enemies): 根据敌人类型,击败敌人会给予不同的分数,其中一个值得注意的是每个关卡有一个Gold Beetle,给予1000分。根据连锁中击败的敌人数量,玩家还会获得不同数量的分数,每个分数都有一个不同的分类。主要在涉及EggmanTails的Lock-on阶段。
  • 时间奖励(Time Bonus): 10000 - 20 x N,其中N等于在达到1:00后每过一秒。
Score Classes
Enemies Score Class
2 100
3 200
4 300
5 400
6 500
7 600
8 800
9 1000
10 1500
11 2000

Enemies[编辑 | 编辑源代码]

Enemy Score
Artificial Chaos P-1 200
Artificial Chaos P-100 200
Blue Eagle 500
Bomb Beetle 100
Bomb Wing 500
Boo 100
Boom Boo 300
Buzz Bomber 100
Cell 10
Chopper 100
E-1000 200
Float Type 200
Gohla 100
Gold Beetle 1000
Guard Type 200
Gum Hawk 200
Gun Beetle 100
Gun Hawk 200
Gun Hunter 100
Gun Wing 500
Hornet-3 100
Hornet-6 200
Hornet-9 300
Kiki 100
Laser Hawk 200
Laser Hornet 100
Laser Hunter 100
Mono Beetle 100
Mono Hawk 200
Phoenix 100
Rhino Cannon 100
Rhino Jet 100
Rhino Metal 100
Rhino Spike 100
Shield Hunter 200
Sky Hawk 500
Spark Beetle 100
Spring Beetle 100
Unidasu 100

Sonic Advance[编辑 | 编辑源代码]

特殊阶段[编辑 | 编辑源代码]

  • 环数奖励:每个Ring 100分。
  • 完成奖励:获得Chaos Emerald后10,000分。

区域结束统计[编辑 | 编辑源代码]

  • 时间奖励[note 5]
    • < 0:29:80,000分。
    • 0:30 - 0:49:50,000分。
    • 0:50 - 0:59:10,000分。
    • 1:00 - 1:29:5,000分。
    • 1:30 - 1:59:4,000分。
    • 2:00 - 2:59:3,000分。
    • 3:00 - 3:59:2,000分。
    • 4:00 - 4:59:1,000分。
    • 5:00 - 5:59:500分。
    • > 6:00:0分。
  • 环数奖励:每个Ring 100分。

Sonic Advance 2[编辑 | 编辑源代码]

  • 每50,000分:1-Up
  • 特技:每个100分。
  • 击中Badniks:每个100分。
  • 击败Dr. Eggman:1,000分。
  • 通过Goal:基于玩家通过栏的速度,从300 - 800分。
    • 黄色区域:800分。
    • 蓝色区域:500分。
    • 红色区域:100分。

特殊阶段[编辑 | 编辑源代码]

  • 环数奖励:每个Ring 100分。
  • 完成奖励:获得Chaos Emerald后10,000分(总分不超过99,900分)。

区域结束统计[编辑 | 编辑源代码]

  • 时间奖励
    • < 0:29:80,000分。
    • 0:30 - 0:49:50,000分。
    • 0:50 - 0:59:10,000分。
    • 1:00 - 1:29:5,000分。
    • 1:30 - 1:59:4,000分。
    • 2:00 - 2:59:3,000分。
    • 3:00 - 3:59:2,000分。
    • 4:00 - 4:59:1,000分。
    • 5:00 - 5:59:500分。
    • > 6:00:0分。
  • 环数奖励:每个Ring 100分。
  • SP环奖励
    • 每个Special Ring 1,000分。
    • 拥有所有Special Rings 10,000分。

Sonic Heroes[编辑 | 编辑源代码]

行动阶段[编辑 | 编辑源代码]

  • 击败多个Badniks时的附加分数
    • 2个敌人:400分。
    • 3个敌人:800分。
    • 4个敌人:1000分。
    • > 5个敌人:2000分。
  • Light Dashing 环轨迹
    • 4-5 Rings: 200分。
    • 6-9 Rings: 400分。
    • 10-19 Rings: 800分。
    • 20+ Rings: 1000分。
  • 故事物品(仅限Team Chaotix
    • 红色火炬:10分。
    • 其他物品:100分。

动作关卡结果屏幕[编辑 | 编辑源代码]

  • 升级奖励:每个角色500分,最多3个。
  • 时间奖励[note 6]
    • < 1:30:50000分。
    • 1:31 - 2:05:42720 - 40000分。
    • 2:05 - 4:10:40000 - 30000分。
    • 4:10 - 6:15:30000 - 20000分。
    • 6:15 - 8:20:20000 - 10000分。
    • 8:20 - 10:25:10000 - 0分。

Shadow the Hedgehog[编辑 | 编辑源代码]

在《Shadow the Hedgehog》中,除了Stages的常规分数(通过收集Rings、触碰Item Boxes等方式得到)外,还有英雄和暗黑两个单独的分数,根据Shadow的行动增加(例如,击败Black Arms敌人或恢复GUN Soldiers会为玩家的英雄分数增加分数,而击败GUN士兵则会给暗黑分数增加分数)。

关卡[编辑 | 编辑源代码]

  • 金环: 10 Normal points each
  • Item Box Power-Ups: 200 Normal points each

敌对[编辑 | 编辑源代码]

团队 敌对 Points[15]
GUN Gun Beetle 100 Dark
GUN Soldier 150 Dark
GUN Soldier with shield 200 Dark
GUN Trooper 250 Dark
Gold Beetle 1000 Dark
GUN Helicopter 200 Dark
Giga Trooper 500 Dark
Big Foot Type B 1000 Dark
Ark Missile Turret 100 Dark
Big Foot Type A 500 Dark
Black Arms Black Warrior 150 Hero
Black Warrior with shield 200 Hero
Black Wing 100 Hero
Sand Worm 400 Hero
Death Leech 20 Hero
Black Hawk 200 Hero
Black Oak 800 Hero
Black Arms Gunship 500 Hero
Hammer Oak 1000 Hero
Death Worm 400 Hero
Black Assassin 400 Hero
Black Volt 200 Hero
Eggman Empire Egg Pawn 150 Normal
Egg Pierrot 200 Normal
Shadow Android 300 Normal
Egg Pawn with shield 200 Normal
N/A Artificial Chaos P-100 Varies, Hero

关卡结束统计[编辑 | 编辑源代码]

  • 黑暗任务: 黑暗得分 - 英雄得分 + 普通得分 + 时间奖励[16]
  • 英雄任务: 英雄得分 - 黑暗得分 + 普通得分 + 时间奖励[16]
  • 普通任务: 普通得分 + 时间奖励[16]
  • 时间奖励: 50000 - 80 x N, 其中 N 等于超过1:30后每过一秒的时间。[note 7]

Sonic Rush[编辑 | 编辑源代码]

技巧动作[编辑 | 编辑源代码]

  • 基本技巧
    • 第一连锁: 200, 500, 900, 1,400, 1,900, 2,400, 2,900 分。
    • 第二连锁: 100, 250, 450, 700, 950, 1,200, 1,400 分。
    • 第三连锁: 50, 125, 225, 350, 475, 600, 725, 775 分。
    • 第四连锁: 25, 62, 112, 174, 236, 360 分。
    • 第五连锁: 12, 30, 54, 84, 114, 144, 174 分。
    • 第六连锁: 6, 15, 27, 42, 57, 72, 87 分。
    • 第七连锁: 3, 7, 13, 20, 27, 34, 41 分。
    • 第八连锁: 1, 1, 1, 6, 9, 12, 15 分。
  • 滑磨技巧
    • 第一连锁: 100, 300, 1,100 分。
    • 第二+连锁: 400, 800, 1,700 分。
  • Just Trick: 400 分。
  • Rainbow Rings: 400 分。

结果显示[编辑 | 编辑源代码]

  • 关卡
    • 时间奖励: 参见下面的子部分
    • 技巧奖励: 4次基本技巧得1000分。
    • 环奖励: 每个Ring得10分。
    • 速度奖励: 根据玩家的速度得1分。
  • Boss
    • 时间奖励: 10,000 - 45,000 分。
    • 环奖励: 每个Ring得1,000分。

排名[编辑 | 编辑源代码]

总得分 排名
关卡 Boss
> 100,000 > 50,000
80,000 - 99,999 40,000 - 49,999
40,000 - 79,999 30,000 - 39,999
< 39,999 < 29,999

时间奖励[编辑 | 编辑源代码]

Zones Points awarded
85,000 80,000 75,000 65,000 55,000 45,000 35,000 20,000 5,000 0
Zone 1 Act 1 < 0:59:99 1:00:00 - 1:09:99 1:10:00 - 1:19:99 1:20:00 - 1:39:99 1:40:00 - 1:59:99 2:00:00 - 1:29:99 2:30:00 - 2:59:99 3:00:00 - 3:39:99 3:40:00 - 4:19:99 > 4:20:00
Zone 1 Act 2 < 1:19:99 1:20:00 - 1:29:99 1:30:00 - 1:39:99 1:40:00 - 1:59:99 2:00:00 - 2:19:99 2:30:00 - 2:59:99 3:00:00 - 2:39:99 3:30:00 - 3:39:99 4:00:00 - 4:29:99 > 4:30:00
Zone 2 Act 1 < 1:29:99 1:30:00 - 1:39:99 1:40:00 - 1:49:99 1:50:00 - 2:09:99 2:20:00 - 2:29:99 2:30:00 - 2:59:99 3:00:00 - 3:29:99 3:30:00 - 3:59:99 4:00:00 - 4:29:99 > 4:30:00
Zone 2 Act 2 < 1:59:00 2:00:00 - 2:09:99 2:10:00 - 2:19:99 2:20:00 - 2:39:99 2:40:00 - 2:59:99 3:00:00 - 3:29:99 3:30:00 - 3:59:99 4:00:00 - 4:39:99 4:40:00 - 1:19:99 > 5:20:00
Zone 3 Act 1 < 2:49:99 2:50:00 - 2:59:99 3:00:00 - 3:09:99 3:10:00 - 3:29:99 3:30:00 - 3:49:99 3:50:00 - 4:19:99 4:20:00 - 4:49:99 4:50:00 - 5:29:99 5:30:00 - 5:29:99 > 6:00:00
Zone 3 Act 2 < 3:39:99 3:40:00 - 3:49:99 3:50:00 - 3:59:99 4:00:00 - 4:19:99 4:20:00 - 4:39:99 4:40:00 - 4:59:99 5:00:00 - 5:29:99 5:30:00 - 5:59:99 6:00:00 - 6:29:99 > 6:30:00
Zone 4 Act 1 < 2:09:99 2:10:00 - 2:19:99 2:20:00 - 2:29:99 2:30:00 - 2:49:99 2:50:00 - 3:09:99 3:10:00 - 3:29:99 3:30:00 - 3:59:99 4:00:00 - 4:29:99 4:30:00 - 4:59:99 > 5:00:00
Zone 4 Act 2 < 2:59:99 3:00:00 - 3:09:99 3:10:00 - 3:19:99 3:20:00 - 3:39:99 3:40:00 - 3:59:99 4:00:00 - 4:19:99 4:20:00 - 4:49:99 4:50:00 - 5:29:99 5:30:00 - 5:59:99 > 6:00:00
Zone 5 Act 1 < 2:19:99 2:20:00 - 2:29:99 2:30:00 - 2:39:99 2:40:00 - 2:59:99 3:00:00 - 3:19:99 3:20:00 - 3:49:99 3:50:00 - 4:19:99 4:20:00 - 4:49:99 4:50:00 - 4:19:99 > 4:20:00
Zone 5 Act 2 < 2:49:99 2:50:00 - 2:59:99 3:00:00 - 3:09:99 3:10:00 - 3:29:99 3:30:00 - 3:49:99 3:50:00 - 4:19:99 4:20:00 - 4:49:99 4:50:00 - 5:29:99 5:30:00 - 5:59:99 > 6:00:00
Zone 6 Act 1 < 2:49:99 2:50:00 - 2:59:99 3:00:00 - 3:19:99 3:20:00 - 3:49:99 3:50:00 - 4:19:99 4:20:00 - 4:49:99 4:50:00 - 5:29:99 5:30:00 - 6:09:99 6:10:00 - 6:39:99 > 6:40:00
Zone 6 Act 2 < 2:49:99 2:50:00 - 2:59:99 3:00:00 - 3:19:99 3:20:00 - 3:49:99 3:50:00 - 4:19:99 4:20:00 - 4:49:99 4:50:00 - 5:29:99 5:30:00 - 6:09:99 6:10:00 - 6:39:99 > 6:40:00
Zone 7 Act 1 < 2:39:99 2:40:00 - 2:49:99 2:50:00 - 2:59:99 3:00:00 - 3:19:99 3:20:00 - 3:49:99 3:50:00 - 4:19:99 4:20:00 - 4:49:99 4:50:00 - 4:29:99 4:30:00 - 5:09:99 > 5:10:00
Zone 7 Act 2 < 2:49:99 2:50:00 - 2:59:99 3:00:00 - 3:19:99 3:20:00 - 3:49:99 3:50:00 - 4:19:99 4:20:00 - 4:49:99 4:50:00 - 5:29:99 5:30:00 - 6:09:99 6:10:00 - 6:39:99 > 6:40:00

刺猬索尼克 (2006)[编辑 | 编辑源代码]

杂项[编辑 | 编辑源代码]

  • 金环: 一个金环等于十分,但一个收集到的环在总结果中可以得到100分。
  • 彩虹金环: 通过彩虹金环,可以在“太棒了!”的提示下获得积分。一个彩虹环提供100分,两个提供2600分,而三个则按照4600、8000、12000等顺序提供。
  • 城镇任务 冲刺金环: 100分。
  • 铜、奖章和磁盘: 1000分。
  • 敌人群: 如果一组机器人被像爆炸箱这样的物体一次性摧毁,或通过摧毁该组的领导者,玩家将根据数量获得一定的积分。例如:三个敌人可以给予600分,四个敌人给予1100分,五个或更多的敌人可以给予1600分,但这不是恒定的。如在索尼克的水上基地中,激活一个缸后,三个机器人可以给予1600分,激活另一个缸接近另三个机器人可以得到2800分,然后是4400分,最后在同时摧毁三个机器人的一个组中总共摧毁了十二个机器人后,可以得到7400分,并附带一个"Radical"的提示词。
  • 可破坏的物体: 20分。
  • 聚光灯: 1000分。
  • Boss: 击败一个boss后,玩家的分数中会增加10000分。注意,在梅菲勒斯的第一次和第二次boss战斗中,场地周围的夏特被摧毁时不会得到任何积分。
  • 关卡完成积分: 根据在每个关卡结束时收集和计算的积分,玩家会获得一个等级。基于该等级,玩家将获得一定数量的环,他可以用这些环从商店中购买升级。
Minimum points Rank
Boss 关卡
30000 50000
27500 45000
25000
5000
0
Minimum points (Town Missions) Rank
6 8 16
40000 50000 40000
37000 45000 37000
35000 25000 35000
32500 5000 32500
0

敌人[编辑 | 编辑源代码]

索尼克与神秘指环[编辑 | 编辑源代码]

索尼克冲刺大冒险[编辑 | 编辑源代码]

海洋关卡[编辑 | 编辑源代码]

  • : 每个100分。[note 8]
  • 道具盒: 每个盒子500分。[note 8]
    • 得分奖励: 1,000分。
  • Wave Cyclone
  • Ocean Tornado
    • 炮弹: 100分。
    • 敌方导弹: 100分。
    • 飞行敌人: 200分。
    • 悬浮敌人: 300分。
    • 炸弹: 300分。
    • 岛屿: 600分。
    • 紫色敌人船: 600分。
    • 青色敌人潜艇: 800分。
    • 绿色敌人潜艇: 2,500分。
    • 绿色敌人导弹船: 3,000分。
    • 大型敌人船: 5,000分。
  • Aqua Blast
  • Deep Typhoon
    • 滑动目标: 每次滑动20分。
    • 道具盒: 200分。
    • 绿色敌人船: 100分。
    • 绿色敌人船 (完美射击): 200分。
    • 炸弹: 300分。
    • 炸弹 (完美射击): 400分。
    • 鲨鱼: 600分。
    • 鲨鱼 (完美射击): 800分。
    • 鱼机器人: 750分。
    • 鱼机器人 (完美射击): 1,000分。

动作关卡[编辑 | 编辑源代码]

  • 空中技巧
    • 第一连锁: 200, 600, 1,200, 2,000, 2,800, 3,000, 4,400, 5,200, 6,000, 7,200, 8,400, 9,000, 10,200分。
    • 第二连锁: 100, 300, 600, 1,000, 1,400, 1,900, 2,200, 2,600分。
    • 第三连锁: 50, 150, 300, 500, 700, 900, 1,100, 1,300分。
    • 第四连锁: 25, 75, 150, 250, 350, 450, 550, 650分。
    • 第五连锁: 12, 36, 73, 122, 171, 220, 269, 318分。
    • 第六连锁: 6, 18, 36, 60, 84, 108, 136, 220, 269分。
    • 第七连锁: 3, 9, 18, 30, 42, 54, 66, 78, 84分。
    • 第八连锁: 1, 3, 12, 17, 22, 27, 32, 54, 66分。
  • 磨边技巧: 100, 400, 1,700分重复。
  • 彩虹环: 400分。

结果[编辑 | 编辑源代码]

  • 行动舞台
    • 金环奖励: 根据金环的数量,1,000 - 5,000分。
    • 技巧奖励: 1,000 - 20,000分。
    • 时间奖励: 5,000, 20,000, 35,000, 45,000, 55,000, 65,000, 75,000, 80,000或85,000分,取决于行动。
  • Boss舞台
    • 环奖励: 根据金环的数量,1,000 - 5,000分。
    • 时间奖励: 10,000 - 45,000分,取决于boss。

评级[编辑 | 编辑源代码]

Total Score Rank
Act Boss
100,000 - 110,000 50,000
80,000 - 99,999 40,000 - 49,999
30,000 - 79,999 30,000 - 39,999
< 29,999

索尼克释放 (Xbox 360/PlayStation 3)[编辑 | 编辑源代码]

杂项[编辑 | 编辑源代码]

  • 彩虹金环: 就像刺猬索尼克 (2006),在Xbox 360/PlayStation 3版本中,玩家通过彩虹金环会获得积分,每个环给予1000分。但需要注意的是,之前使用过的彩虹金环将不再给予积分,而冲刺金环不给予任何积分。
  • 动作连锁: 在Wii/PlayStation 2版本中,玩家根据销毁的机器人数量、通过的彩虹金环数量或同时完成这两者来获得积分。在Xbox 360/PlayStation 3版本中,如果玩家销毁了相似的机器人模型连锁,他们会获得更多的积分(通常是200分或稍微多一些)。
  • 漂移奖励: 如果玩家在Wii/PlayStation 2版本中进行漂移,他/她会根据漂移的表现获得积分。但这些积分不计入总分,而是加到加速表上,以填充一个槽或部分槽。
  • 实时互动奖励: 当从蓝色弹簧跳下、特技跳跃面板,或遭遇龙卷风防御的机器人部队时,实时互动被激活。根据他们的表现,玩家将获得不同数量的积分。

关卡结果屏幕[编辑 | 编辑源代码]

时间奖励: 每个Act开始时都有一个"基础通关分数",然后每过0.01秒就会扣除一个"扣减分数",直到时间奖励减为0分。当玩家完成一个Act时,游戏会按照以下方式计算时间得分: 时间得分 = 基础通关分数 - [扣减分数 x 关卡完成时间(以0.01秒为单位)]。"基础通关分数"和"扣减分数"都因关卡、Act和Boss而异。

x Base Clear Score Deduction Score
Daytime Stages Windmill Isle Act 1 120000 1
Windmill Isle Act 2 75000 1
Windmill Isle Act 3 70000 1
Savannah Citadel Act 1 90000 1
Savannah Citadel Act 2 412500 55
Savannah Citadel Act 3 200000 40
Rooftop Run Act 1 50000 1
Rooftop Run Act 2 50000 1
Rooftop Run Act 3 150000 5
Cool Edge Act 1 160000 4
Cool Edge Act 2 50000 1
Dragon Road Act 1 160000 4
Dragon Road Act 2 187500 12.5
Dragon Road Act 3 150000 15
Arid Sands Act 1 148500 4.5
Arid Sands Act 2 200000 25
Skyscraper Scamper Act 1 150000 1
Skyscraper Scamper Act 2 90000 1
Jungle Joyride Act 1 210000 3
Jungle Joyride Act 2 50000 1
Jungle Joyride Act 3 50000 1
Nighttime Stages Windmill Isle Act 1 108000 0.3
Windmill Isle Act 2 144000 0.8
Savannah Citadel Act 1 420000 2
Savannah Citadel Act 2 144000 0.8
Rooftop Run Act 1 135000 0.5
Cool Edge Act 1 270000 1
Dragon Road Act 1 270000 1
Dragon Road Act 2 54000 0.3
Arid Sands Act 1 216000 0.6
Skyscraper Scamper Act 1 216000 0.6
Jungle Joyride Act 1 270000 1
Jungle Joyride Act 2 108000 0.3
Other Eggmanland 540000 1
Bosses Egg Beetle 36000 1
Dark Gaia Phoenix 124000 2
Egg Devil Ray 50000 1
Dark Moray 100000 1
Dark Guardian 75000 1
Egg Lancer 180000 6
Egg Dragoon 140000 2
Perfect Dark Gaia 130000
  • 金环奖励: 虽然金环不计入玩家的得分,但它们会在结果中计算,其中每个金环值100分。
  • 敌人得分: 在白天阶段,这只是屏幕上显示的得分的一部分,与技巧得分一起,而在夜晚阶段,这是屏幕上显示的唯一类型的得分。这个奖励取决于一个阶段被打败的敌人。
  • 速度奖励: 仅在白天阶段。每次Sonic经过一个检查点,一个SPD值显示测量Sonic的速度。在结果屏幕上,所有SPD值都加在一起并乘以某个值以获得速度奖励。如果Sonic失去了生命,总SPD值将重置为0。
  • 技巧得分: 仅在白天阶段。这个得分是屏幕上显示的得分的一部分,与敌人得分一起。这个得分包括从彩虹环和实时互动获得的分数。
  • 组合奖励: 仅在夜晚阶段。当通过使用技能攻击敌人时,组合会被激活和维持。当建立一个组合时,一个名为"组合计数器"的计数器出现在屏幕的右侧,用于累计当前的击打次数。根据一个组合结束时的击打次数,会给予不同数量的分数。
Combo no. Points
11 100
26 300
51 500
76 750
101 1000
126 1500
151 1750
176 2000
201 2500
226 3000
251 3500
301 4000
351 4500
401 5000
451 7500
501 10000
551 11000
601 12500
651 15000
701 17500
751 20000
801 25000
851 30000
901 40000
951 50000
1001 100000
1251 150000
1501 200000
2001 250000
2501 300000
3001 350000
3501 400000
4001 450000
4501 500000
5001 300000
6001 350000
7001 400000
8001 450000
9001 500000
9999 1000000
  • 粉碎奖励:仅在夜间阶段。此奖励取决于关卡中损坏的物体数量。

敌对[编辑 | 编辑源代码]

Enemy Regular attack points Critical attack points
Daytime Nighttime
Egg Fighter 300 1500 6500
Egg Fighter: Shield 500 1500 6500
Egg Fighter: Shield (Spring shield) 500 N/A
Egg Fighter: Shield (Electric shield) 500 1500 6500
Egg Shooter 500 3000 7500
Egg Fighter: Knight (Electric shield) 800 5000 10000
Egg Fighter: Knight (Spring shield) 800 N/A
Egg Fighter: Sword 3000 8000
Little Fighter 500 N/A
Mole Cannon 1000
Spinner 200
Thunder Spinner 500
Egg Typhoon 300
Egg Blizzard 300
Egg Flame 300
Thunder Ball 400 250
Aero-Cannon 500
Gold Aero-Cannon 2000
Egg Shackle 200
Egg Launcher (V) 500
Egg Launcher (H) 800
Egg Launcher (H+V) 500
Nightmare 1000 6000
Deep Nightmare 3500 8500
Killer Bee 1500 6500
Red Killer Bee 3500 8500
Cure Master 2000 7000
Power Master 3000 8000
Fright Master 2500 7500
Fire Master 4000 9000
Lightning Master 3500 8500
Little Rex 300 N/A
Red Rex |350
Dark Fright 500
Dark Eel 4000
Big Mother 10000 20000
Titan 20000 40000
Evil Flower 300 N/A
Dark Bat 250
Dark Bat Sniper 400
Thunder Bat 400

索尼克释放 (Wii/PlayStation 2)[编辑 | 编辑源代码]

索尼克与黑暗骑士[编辑 | 编辑源代码]

  • 仙子奖励: 收集仙子,包括黄色和红色,都会获得分数。
  • 磨砂奖励: 持续磨砂会获得分数。
  • 跳跃奖励: 使用蓝色仙子、跳板或蘑菇跳跃时获得分数。
  • 冲刺奖励: 通过冲刺面板或绿松石色的仙子冲刺时获得分数。
  • 冲击奖励: 使用Soul Surge攻击时获得分数。
  • 转角杆奖励: 使用转角杆时获得分数。
  • 完美击打: 使用Soul Surge成功进行完美击打时获得分数。
  • 先发制人: 在敌人有机会攻击之前杀死他们获得分数。
  • 双重攻击: 一次攻击杀死两个敌人时获得分数。
  • 三重攻击: 一次攻击杀死三个或更多敌人时获得分数。
  • 反击: 反击敌人攻击时获得分数。
  • 环形连锁: 在不间断的时间内连续收集时,每获取一个环就会获得分数。

刺猬索尼克4[编辑 | 编辑源代码]

Episode I/Metal[编辑 | 编辑源代码]

  • 击打Badniks[note 9]/可破坏的物体
    • 第一次击打: 100分。
    • 第二次击打: 200分。
    • 第三次击打: 400分。
    • 第四次击打: 800分。
    • 第五次及以上击打: 1,600分。
  • Bumpers: 连续10次击打每次都是10分。
  • 老虎机: 八组1,000分。
  • Drop Targets: 连续三次击打每次都是10分。
  • Slot machines: 每成功的老虎机线2,000分。
  • 打败Dr. Eggman: 1,000分。
特殊关卡[编辑 | 编辑源代码]
  • 时间奖励: 每剩余的秒数100分。
  • 金环奖励: 每个金环100分。
区域结束统计[编辑 | 编辑源代码]
  • 环形奖励: 每个金环100分。
  • 时间奖励
    • 80,000分。
    • 50,000分。
    • 10,000分。
    • 5,000分。
    • 4,000分。
    • 3,000分。
    • 2,000分。
    • 1,000分。
    • 500分。
  • 在一个行为结束时获得10,000分或更多: 1-Up

Episode II[编辑 | 编辑源代码]

  • 击中Badniks[note 10]/可破坏的物体
    • 第一次击中: 100分。
    • 第二次击中: 200分。
    • 第三次击中: 400分。
    • 第四次击中: 800分。
    • 第五次或以上击中: 1,600分。
  • 特殊组合: 根据玩家的表现,授予10 - 5,000分。
  • 打败Dr. Eggman/Metal Sonic: 1,000分。
特殊关卡[编辑 | 编辑源代码]
  • 时间奖励:[note 11] 10 - 70,000分。
  • 环奖励: 每个100分。
区域结束统计[编辑 | 编辑源代码]
  • 时间奖励: 5 - 199,999分。
  • 环奖励: 每个100分。
  • 在一个关卡结束时得到10,000分或更多: 1-Up

索尼克色彩 (Wii)[编辑 | 编辑源代码]

杂项[编辑 | 编辑源代码]

  • 彩虹金环/冲刺金环: 使用时授予5,000分,尽管相同的金环不能连续授予两次分数,除非玩家失去一次生命。
  • 检查点奖励: 通过时授予2,500分。对于连续通过的每个检查点,这个分数将从2,500分翻倍到5,000分,再到10,000分,到20,000分,到40,000分,到80,000分,到160,000分,到320,000分,最后对于连续的第九个检查点或更多是640,000分。
  • 蓝牌章: 每枚牌章3,000分。
  • 可破坏的物体: 每个物体100分。需要Color Power来破坏的物体,每个物体3,000分。
  • 找回的环: 重新收集的每个环10分。
  • 普通金环: 每个金环200分。
  • 超级金环: 每个超级金环2,000分。
  • 特技跳跃
    • 一个特技: 1,000分。
    • 两个特技: 2,000分。
    • 三个特技: 4,000分。
    • 四个特技: 8,000分。
    • 五个特技: 10,000分。
  • 红星环: 每个Red Star Ring 30,000分。
  • 特殊/射击目标:
    • 摧毁1个: 200分。
    • 摧毁2个: 400分。
    • 摧毁3个: 800分。
    • 摧毁4个: 1,600分。
    • 摧毁5个: 3,200分。
    • 摧毁6个: 6,400分。
    • 摧毁7个: 12,800分。
    • 摧毁8个: 25,600分。
    • 摧毁9个: 51,200分。
    • 摧毁10个或更多: 每个102,400分。
  • 蛋牌章: 每个Egg Medal 50,000分。
  • 拳击球: 每次击打5,000分。
  • 猛击!: 这是计算的,为了在一个组内打败所有的敌人而不碰地面或通过一个攻击(例如Boost, Cyan Laser)。
  • 棱镜: 使用Cyan Laser的每个Prism 10,000分。每个棱镜仅计分一次。
  • 光纤电缆: 每次使用optical cable授予60,000分。每条光纤电缆仅计分一次。
  • 管道入口: 每次使用underground pipe授予30,000分。每个管道仅计分一次。
  • 快步奖励: 每次Quick Step授予1,000分。这个奖励的上限是100,000分。
  • 漂移奖励: 每秒使用Drift授予1,000分。这个奖励的时间上限是100,000分。
  • 颜色奖励: 只要玩家使用Color Power,就会持续授予分数。
  • 研磨奖励: 当在一定速度下grinding时,每秒授予3,000分。获取此奖励的最大限制是100,000。
  • 结果环乘法: 收集的Rings x 1,000分。
  • 超音速奖励: 当变形Super Sonic时,每秒授予分数。
  • Color Powers: 保持Color Power形态时给予分数。
    • Yellow Drill: 以该形态每秒授予4,000分,尽管这个奖励的上限是400,000分。
    • Cyan Laser: 每次反射授予5,000分。最大反射可能是十次,最大分数是400,000。
    • Pink Spikes: 每秒以Pink Spikes形态附着在地板和墙上授予3,500分,最大分数是400,000。
    • Orange Rocket: 以这种形态每秒授予27,000分,最大分数是400,000。
    • Green Hover: 以这种形态每秒授予10,000分,最大分数是400,000。
    • Purple Frenzy: 以这种形态每秒授予8,000分,最大分数是400,000。
  • "未失误"奖励: 这个奖励是基于玩家在清除一个关卡时失去尝试的次数。每次玩家失去一个尝试,它都会减少,并且如果玩家失去五次尝试,它会降至零。"未失误"奖励分数会随关卡的长度而变化:[17]
x Stage length
Very short Short Medium Long Boss
Lost
tries
0 150,000 280,000 450,000 650,000 1,000,000
1 112,500 210,000 337,500 487,500 750,000
2 97,500 182,000 292,500 422,500 650,000
3 30,000 56,000 90,000 130,000 200,000
4 15,000 28,000 45,000 65,000 100,000
5 0
  • 时间得分: 每个关卡都有一个称为"基础通关得分",游戏会每秒从中扣除一个特定数量的分数(被称为"扣除分数"),直到关卡被通关。当玩家通关一个关卡时,游戏按照以下方式计算时间得分:时间得分 = 基础通关得分 - [扣除分数 x 关卡通关时间(以秒为单位)]。"基础通关得分"和"扣除分数"根据关卡的长度类别而变化。[17]
x 基础通关得分 扣除分数 rowspan="4" 非常短

150,000 -

320,000 -

465,000 -

685,000 -

rowspan="7" Rotatatron

1,000,000 -

Frigate Orcan

800,000 -

Captain Jelly

950,000 -

Refreshinator

1,000,000 -

Admiral Jelly

950,000 -

Frigate Skullian

800,000 -

Nega-Wisp Armor

465,000 }

敌人[编辑 | 编辑源代码]

索尼克色彩 (Nintendo DS)[编辑 | 编辑源代码]

索尼克世代 (console/PC)[编辑 | 编辑源代码]

索尼克世代 (Nintendo 3DS)[编辑 | 编辑源代码]

索尼克失落世界 (Wii U/PC)[编辑 | 编辑源代码]

索尼克失落世界 (Nintendo 3DS)[编辑 | 编辑源代码]

索尼克狂欢[编辑 | 编辑源代码]

  • 每 50,000 分:1-Up
  • 击中 Badniks/可破碎的方块
    • 第一次击中: 100 分。
    • 第二次击中: 200 分。
    • 第三次击中: 500 分。
    • 第四到第十五次击中: 每次 1,000 分。
    • 第十六次及之后的击中: 每次 10,000 分。
  • Bumpers: 连续 10 分,直到第五次击中。
  • Studiopolis Zone 第2幕的玻璃漏斗: 根据玩家在漏斗上滚动的时间,最多 10 分乘以六。
  • 击败小型boss/主要boss: 1,000 分。
  • 击中 Goal Post: 100 分。

弹球舞台[编辑 | 编辑源代码]

特殊关卡[编辑 | 编辑源代码]

  • 金环奖励: 每个 金环 100 分。
  • Mach 奖励: 基于与Sphere填满的次数。
    • Mach 1: 0 分。
    • Mach 2: 1,000 分。
    • Mach 3: 2,000 分。
    • Over Mach 3: 4,000 - 9,000 分。
  • 总分至少 10,000 分: Continue

关卡结束统计[编辑 | 编辑源代码]

  • 环奖励: 每个 Ring 100 分。
  • 时间奖励
    • < 0:44: 10,000 分。
    • 0:45 - 0:59: 5,000 分。
    • 1:00 - 1:29: 4,000 分。
    • 1:30 - 1:59: 3,000 分。
    • 2:00 - 2:29: 2,000 分。
    • 2:30 - 2:59: 2,000 分。
    • 3:00 - 3:59: 1,000 分。
    • 4:00 - 4:59: 500 分。
    • 5:00 - 5:59: 100 分。
    • 6:00 - 9:58: 0 分。
    • 9:59 刚好: 100,000 分。
  • Cool 奖励: 获得此奖励的分数取决于玩家受到伤害的次数。
    • 0次: 10,000 分。
    • 1次: 9,000 分。
    • 2次: 8,000 分。
    • 3次: 7,000 分。
    • 4次: 6,000 分。
    • 5次: 5,000 分。
    • 6次: 4,000 分。
    • 7次: 3,000 分。
    • 8次: 2,000 分。
    • 9次: 1,000 分。
    • 10次或更多: 0 分。

索尼克竞速者[编辑 | 编辑源代码]

  • 水晶: 根据水晶的大小和颜色收集水晶会获得不同数量的分数。不论大小,蓝色水晶给最少的分数,绿色水晶给更多的分数,红色水晶给最多的分数。
  • 动物: 抓住从Badnik中出来的动物会为玩家提供不同数量的分数。某些角色类型,如RoseWild Type,增加了收集动物所获得的分数。
  • 距离: 每走一米都会获得分数。某些角色类型,如Hero和Wild Type,增加了覆盖更多距离所赚取的分数。

索尼克力量[编辑 | 编辑源代码]

收藏品和道具[编辑 | 编辑源代码]

  • : 每收集一个获得100分。
  • 小精灵胶囊: 800分。如果它包含的小精灵头像的当前Wispon不匹配,则得0分。
  • 星形标志: 你激活的第一个标志奖励你5,000分。每个连续的星形标志将加倍奖金,例如,第二个检查点给你10,000,第三个给你20,000,第四个给你40,000,依此类推。
  • 可破坏的物体: 100分。
  • 磨削奖金: 每秒1,000分。
  • 实时互动期间: 5,000分
  • 实时互动期间: 30,000分
  • 在实时互动期间完美: 70,000分
  • 彩虹环: 10,000分。
  • 双重加速奖金: 每秒10,000分; 在最终判决中每秒20,000。
  • 监视器: 5,000分
  • 红星环: 30,000分。
  • 数字环: 每个单独的环只要按顺序都是1,000分,并且如果按正确的顺序收集所有五个则额外获得30,000。
  • 银月金环: 每个单独的环1,000分,在它们消失之前收集所有五个得30,000分
  • 超音索尼克奖金: 当Sonic第一次转变时获得100,000分。

赌场森林[编辑 | 编辑源代码]

敌人[编辑 | 编辑源代码]

Boss[编辑 | 编辑源代码]

  • 打败Zavok: 20,000分。
  • 打败Infinite (首次对战): 250,000分。
  • 打败蛋龙: 300,000分。
  • 打败Infinite (第二次对战): 350,000分。
  • 打败金属音速: 400,000分。
  • 打败Infinite (最终对决): 450,000分。
  • 打败死亡之蛋机器人: 1,000,000分。
  • 在头像的阶段中的死亡之蛋机器人的导弹: 300分。

索尼克速度模拟器[编辑 | 编辑源代码]

索尼克速度模拟器的分数处理方式略有不同,而不是每完成一个关卡就重置,它随着时间累积。它只出现在龙卷风突击关卡。

  • 气球: 3分。
  • Badniks: 10分。
  • 天空金环: 15分。
  • 环奖金: 每个环1分。
  • 时间奖金: 待定。

冷知识[编辑 | 编辑源代码]

  • 尽管Sonic the Hedgehog (2006)的Xbox Live演示版本为使用轻量冲刺提供了积分,但这并没有被带到最终版本中。
    • 此外,最终游戏的文件中发现了一个未使用的精灵,其中包含了为玩家提供的多组积分的单词,以及被丢弃的单词,这表明游戏原本打算有一个类似于Sonic Adventure 2的奖励积分系统。

Notes[编辑 | 编辑源代码]

  1. 刺猬索尼克 (Sega Mega Drive) 美国说明书,第10页。
  2. 刺猬索尼克 (Sega Game Gear) 美国说明书,第7页。
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 刺猬索尼克2》(Sega Game Gear)美国说明书,第10页。
  4. 4.0 4.1 Sonic the Hedgehog 2》(Sega Genesis)美国说明书,第18页。
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 Sonic the Hedgehog CD》(Sega CD)美国说明书,第17页。
  6. 6.0 6.1 Sonic Chaos (Sega Game Gear) 美国说明书,第10页。
  7. 7.0 7.1 Sonic Chaos (Sega Game Gear) 美国说明书,第9页。
  8. 8.0 8.1 Sonic Chaos (Sega Game Gear) 美国说明书,第12页。
  9. 9.0 9.1 Sonic the Hedgehog Triple Trouble (Sega Game Gear) 美国说明书,第11页。
  10. 10.0 10.1 Sonic the Hedgehog Triple Trouble (Sega Game Gear) 美国说明书,第12页。
  11. Sonic the Hedgehog Triple Trouble (Sega Game Gear) 美国说明书,第16页。
  12. 12.0 12.1 12.2 "トゥインクルパーク". ソニックアドベンチャー オペレーションガイド (in Japanese). SoftBank. January 1999. p. 133. ISBN 978-4757203006.{{cite book}}: CS1 maint: unrecognized language (link)
  13. 13.00 13.01 13.02 13.03 13.04 13.05 13.06 13.07 13.08 13.09 13.10 "アイスキャップ". ソニックアドベンチャー オペレーションガイド (in Japanese). SoftBank. January 1999. pp. 134–135. ISBN 978-4757203006.{{cite book}}: CS1 maint: unrecognized language (link)
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 "ホットシェルター". ソニックアドベンチャー オペレーションガイド (in Japanese). SoftBank. January 1999. p. 137. ISBN 978-4757203006.{{cite book}}: CS1 maint: unrecognized language (link)
  15. Kaizen Media Group (22 November 2005). "Enemies". Shadow the Hedgehog: Prima Official Game Guide. Prima Games. pp. 90–91. ISBN 978-0761551959.
  16. 16.0 16.1 16.2 Shadow the Hedgehog (Nintendo GameCube) 美国说明手册, 第24页.
  17. 17.0 17.1 BradyGames (16 November 2010). "基础". Sonic Colors: BradyGames Official Strategy Guide. BradyGames. p. 7. ISBN 978-0744012583.

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

  1. 尽管这个Secret Bonus的图标表示它提供100分,但它的真实价值只有10分。其它的Secret Bonus图标显示1000和10000分都是准确的。这个问题在2013年的重制版本中得到了修复。
  2. 当与Drop Targets组接触时,第三次及之后击中该组的任何其他Drop Target都会得到500分。
  3. 带有E-102 GammaAction Stage有一个倒计时。玩家通过动作关卡后,根据剩余时间计算时间奖励。Big the Cat在他的动作关卡中不获得时间奖励。
  4. 玩家连续通过多个门时,得分会翻倍。
  5. Egg Rocket Zone有一个逆计时,设置为五分钟。此时间限制在Zone中出现三次,并在区域进行过程中重置两次。尽管如此,游戏像在之前的区域中那样计算时间奖励。
  6. 计时器从1分31秒开始,每秒减去80分,直到10分25秒。但是,如果玩家在1:30或更短的时间内完成该阶段,玩家将获得50000分。
  7. 如果关卡在超过10:25后完成,将不获得时间奖励。
  8. 8.00 8.01 8.02 8.03 8.04 8.05 8.06 8.07 8.08 8.09 8.10 8.11 8.12 当玩家累计一组组合,分数的倍数将增加一个(×2、×3,一直增加到×9)。受到伤害或错过一个射击会重置组合。
  9. Slicer在执行一次攻击模式后可以激活自毁。如果Badnik这样做,玩家不会获得分数。
  10. White Park Zone中,被滚动的snowballs压碎的Badniks不会授予分数。
  11. 时间奖励是基于清除特殊关卡所需的总时间来计算的。
  12. 但是,之后从Combi Catcher中获得Eggman炸弹将会重置总分回到零。
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