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PlayStation 2

来自索尼克百科
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本文中的内容均关于现实中的人物、公司或是物品,与刺猬索尼克系列世界中的内容并无联系。
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PlayStation 2(简称PS2)是索尼电脑娱乐(现索尼互动娱乐)在2000年3月4日开始贩售的家用游戏机。在中国大陆,索尼(中国)的行销口号是:“△○✕□,很有PS风格的感觉”。在台湾,索尼电脑娱乐(台湾)则是以:“就是这一部”,强调不仅能玩游戏更能播放DVD。主要竞争对手是世嘉Dreamcast、微软的Xbox和任天堂的GameCube。PS2平台上已推出了达10,828款游戏[1]。PS2拥有数个家用游戏机的纪录:史上最高销量(1亿5768万部)、销售时间最长(12年)、官方厂商支持时间最长(18年)。

索尼互动娱乐于2012年12月28日在日本官网上发布消息,确认PS2正式终止销售[2]。PS2的全球累计销量超过了1亿5500万部[3]。日本Sony官方宣布主机维修期限至2018年8月31日止[4]

刺猬索尼克系列游戏[编辑 | 编辑源代码]

File:Sonic Heroes (PS2).jpg File:Sonic Mega Collection Plus (PS2).jpg File:Sonic Gems Collection (PS2).jpg
Sonic Heroes Sonic Mega Collection Plus Sonic Gems Collection
(JP/EU)
File:Shadow the Hedgehog (PS2).jpg File:Sonic Riders (PS2).jpg File:Sonic Riders Zero Gravity PS2.jpg
Shadow the Hedgehog Sonic Riders Sonic Riders: Zero Gravity
File:SU PS2 US Box.jpg
Sonic Unleashed

索尼克出场的世嘉游戏[编辑 | 编辑源代码]

File:Sega Genesis Collection.jpg File:Sega superstar tennis (ps2).jpg
Sega Superstars Sega Genesis Collection Sega Superstars Tennis

Greatest Hits 游戏[编辑 | 编辑源代码]

File:SMCP GH PS2.jpg File:SH Greatest Hits PS2.jpg File:ShadowPS2GreatestHits.png File:MILKTUDS.jpg
Sonic Mega Collection Plus Sonic Heroes Shadow the Hedgehog Sonic Riders

相关角色[编辑 | 编辑源代码]

The 100th and final issue of the Official UK PlayStation 2 Magazine, featuring Sonic on the front cover

历史[编辑 | 编辑源代码]

日本世嘉公司于1998年11月27日发售Dreamcast游戏机,SONY便开始积极加快开发第六世代家用游戏机。PlayStation 2在1999年发表,2000年开始发售,由于生产延误,当时市场上很难购买到PS2。由于PS2发售同时也同时发售多款游戏大作,加上PS2采取当时较为先进的DVD-ROM,容量达4.7或8.5GB,而Dreamcast只使用1.2GB的GD-ROM,同时SONY为游戏开发商和为消费者提供更多的PS2支援,所以PS2很快便打败Dreamcast,更间接导致SEGA完全退出家用游戏机市场。

尽管世嘉在2001年3月宣布停止生产Dreamcast,PS2又立即面临来自新对手的竞争,微软的Xbox任天堂GameCube。许多分析家预计三大游戏机之间的密切的三方对决:Xbox拥有最强大的硬件,而GameCube的是最便宜的游戏机,再加之任天堂改变其政策,鼓励第三方开发者,而PlayStation 2则是最弱的规格,但有著良好的开端(击败Dreamcast)、不少的游戏支援,加上SONY与开发商的承诺。虽然PlayStation 2的初始游戏阵容认为是平庸的,但在最后成功领先XboxGameCube。其跑车浪漫旅系列、GUNDAM系列、侠盗猎车手系列等游戏令到PS2大卖一时。而在微软推出联机功能的Xbox Live的发布之际,索尼早在2002年底发布了PlayStation网络适配器,并与开发商合作推出众多联机游戏。

2004年9月,索尼推出侠盗猎车手:圣安地列斯及PS2薄版PlayStation 2 slimline(SCPH-70000-90000)。及停止旧型号(SCPH-30000-50000)生产。使PS2再次大卖,更出现短缺现象。

SONY原来设定PS2的寿命为10年(即2010年),但根据SONY表示,它的生命周期将继续下去,只要开发商继续开发新的游戏和有销售需求,SONY愿意继续生产及支援PS2。

2012年12月28日,日本索尼电脑娱乐(SCEJ)在PlayStation 2(PS2)主机官方产品网页上公告,日本地区PS2主机的供货在当天正式结束,替PS2主机在日本长达12年9个月又24天的销售划下句点。

2016年3月31日早上6点(太平洋标准时间),PS2平台上《最终幻想XI》的线上服务正式停止[5]。4月2日,索尼正式宣布,PS2游戏的所有线上服务已经全部结束[6]

2018年6月22日,日本索尼互动娱乐(SIE)发布通知,宣布从2018年8月31日起停止对PS2及其周边设备的售后服务[7]

简介[编辑 | 编辑源代码]

PlayStation 2

  • PlayStation的继承机种,
  • 销售统计资料:
    • 2000年3月4日开始于日本贩售,据fami通统计,发售首周于日本地区销量为63万0552台。出货72万台[8]
    • 2003年1月,PS2全球销量突破五千万部。
    • 2004年1月1日,PlayStation 2在因故延迟十多日后,终于在2004年元旦于中国大陆开卖。
    • 2005年11月在全球创下一亿部的生产出荷部数纪录[9]
    • 2009年8月18日,索尼官方宣布PS2全球销量达到破纪录的一亿四千万部,是有史以来最畅销的游戏主机[10]
    • 2011年,PS2游戏机的全球销量已突破1.5亿大关。
    • 2011至2012年与SONY圣诞期间销售,根据Sony SCE发布的官方情报,PS2的销量超过50万,并超过PS Vita所打下的50万销量。
  • PlayStation 2本身可向下相容PlayStation的游戏软体,并可播放DVD影音光碟。值得一提的是,PS2的下一代游戏机PlayStation 3的早期部分机型是可以向下支援PS2游戏的(详见“硬体设计与PlayStation 3的相容性”)。
  • PlayStation 2的游戏锁区。
File:Ps215467890 IGP3832.jpg
外观接口
  • 直至2012年,PS2仍然销售强悍,尤其是像东欧,中东,东南亚和南非的销量。许多人士表示,PS2拥有优惠的价格,众多游戏作品加上部份经典游戏,也能播放DVD,在未发展国家或发展中国家的良好家中游戏机,因此推出超过十二年仍未淘汰。
  • 2012年12月28日SCEJ宣布日本地区的PlayStation 2停止供货。

PlayStation 2销售时期的竞争对手:

  • 世嘉Dreamcast(2001年停产)
    • 由于未能打败SONY的PlayStation 2,SEGA宣布停产Dreamcast游戏主机,并退出家用游戏主机的市场,但仍继续开发游戏软体。
  • 任天堂GameCube(2007年停产)
  • 微软XBOX(2009年停产)
    • 为了给XBOX的继任机种Xbox360上市拓展道路,微软的XBOX主机秘密停止市场宣传,并在2009年宣布全部停产。

PlayStation 2 slimline[编辑 | 编辑源代码]

2004年初,索尼宣布推出PlayStation 2的超薄版“PlayStation 2 slimline”,在2004年10月29日开售。价格与PlayStation 2一样。但机身尺寸大小足足减少了130%,由30.1 cm X 17.6 cm X 7.8 cm减少至23 cm x 15.2 cm x 2.8 cm。性能与功能和原版没有分别,光碟机由原本的机械托盘式改为舱门式,不仅依然相容任何PS1的游戏,依然支援CD音乐及DVD影音播放功能,并且直接内建网路接口。随后PS2原版退出市场。直到目前为止PlayStation 2 slimline还是全世界最轻薄的家用游戏机的记录保持者。

硬体设计与PlayStation 3的相容性[编辑 | 编辑源代码]

PS2的核心,中央处理器(CPU)是采用Emotion Engine(EE),EE为索尼与东芝合作开发的处理器,它是家用机领域首次采用的将GPU记忆体直接植入绘图芯片的设计,EE整合了CPU核心、2组向量处理单元(VPU)、1组图形处理单元(IPU),以及记忆体控制器、I/O介面、与图形合成器(Graphics Synthesizer, GS)沟通的介面,拥有16KB暂存记忆体(Scratchpad memory),8KB资料快取,16KB指令快取。

EE采用拥有128位元MMI多媒体浮点指令的32位元MIPS III 架构,目的是加强CPU的多媒体效能,提高同时处理大量数据的能力,以应付同时间的复杂画面计算。

GS为16管线的GPU,并无特殊之处。但是记忆体介面设计相对前卫。记忆体汇流排为embedded EDRAM分成3个系统,包括1024bit读取、1024bit写入、512bit读写双向,但是实际上三者不能堆叠,嵌入于GPU的DRAM可以提供最高9.6GB/s(512bit x 150Mhz)的双向资料传输频宽。当时2000年的最强的显示卡NVIDIA GeForce2 Ultra记忆体频宽只有7.36GB/s。

PS2的后继机种 PlayStation 3(PS3)的GPU记忆体频宽只有22.4 GB/s,让PS3对PS2软体的相容性出了很大的问题。早期的解决方法为在PS3主机内加入EE和GS,硬性将PS2的核心零件安置主机,这样PS3便能完全相容PS2游戏。考虑到成本和PS2销售(PS2在PS3推出后一段长时间仍销售,在2007年更推出全新的PS2 SCPH-90000系列),因此索尼之后推出的PS3取消了EE,改以软体模拟的方式执行PS2游戏,但这会造成部份游戏无法顺利于PS3上运作,而且由于使用者无法得知哪一款PS2游戏能相容以软体模拟的PS3,最后索尼在这之后推出的PS3便完全不相容任何PS2的游戏。

详细规格[编辑 | 编辑源代码]

File:Sony EmotionEngine CXD9615GB top.jpg
xEmotion Engine CXD9615GB
File:CD-ROM for PlayStation2.jpg
专用CD-ROM
File:DVD-ROM for PlayStation2.jpg
专用DVD-ROM
File:PlayStation 2 slim's motherboard (top).png
PlayStation 2 slim's主板
File:PlayStation2 in Magical of Taipei City Mall 2006-07-15.jpg
2006年贩售PS2的商店(位于台北地下街)
  • CPU
    • 128 bit Emotion Engine
    • 运作时脉:294.912 MHz
    • 16KB暂存记忆体RAM (SPRAM)
    • 8KB资料快取
    • 16KB指令快取
    • 主记忆体:32MB Direct Rambus DRAM
    • 主记忆体频宽:3.2GB/s
    • 浮点运算效能:6.2GFLOPS
    • 整数运算单元:32-bit
    • 多媒体扩充指令:128-bit * 107个 MMI
    • 通用暂存器:32-bit * 32个
    • 浮点暂存器 : 128-bit * 32个
    • TLB (Translation-Lookaside Buffer): 48 double entries
    • 直接记忆体存取(DMA): 10 channels
    • 辅助处理器1: FPU
    • 辅助处理器2: VU0
    • 向量处理器:VU1
    • 制程:0.18μm(厚版)、90nm(薄版)
    • 核心电压:1.8伏特
    • 耗电量:15W
    • 电晶体数:10.5 M
    • 晶片尺寸:240 mm^2
    • 封装:540 sockets, PBGA
  • GPU
    • Graphics Synthesizer
    • GPU运作时脉:147.456 MHz
    • VRAM:混合搭载4MB DRAM
    • DRAM带宽:19.2GB /秒 or 9.6GB/秒
    • DRAM带宽:1024 bit read only / 512 bit read & write
    • 像素结构:64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z缓冲)
    • 像素填充率:2.4G像素/秒
  • 音效
    • SPU2+CPU (PCM)
    • SPU2用RAM:2MB
    • Dolby Digital、DTS 96/24
  • 媒体
    • DVD-ROM光碟机
      • DVD为4倍速,CD为24倍速读取。
  • 影像输出能力
    • AV端子、S-端子、色差端子
  • 原生输出解析度
    • 480i
  • 声音输出能力
    • 红白线、S/PDIF(光纤)

累计生产销售量[编辑 | 编辑源代码]

  • 2000年3月4日于日本全球首发
  • 2001年3月23日全球1,000万部
  • 2001年10月10日全球2,000万部
  • 2002年5月全球3,000万部
  • 2002年9月19日全球4,000万部
  • 2003年1月15日全球5,000万部
  • 2003年9月6日全球6,000万部
  • 2004年1月13日全球7,000万部
  • 2004年12月31日全球8,000万部
  • 2005年6月2日全球9,000万部
  • 2005年11月29日全球1亿部(PlayStation 2成为当时最快达到一亿部销量的游戏机,现纪录保持者为Nintendo DS

附属周边[编辑 | 编辑源代码]

  • Sony PlayStation 2 NETWORK ADAPTOR 网路卡(SCPH-10350)
  • Sony PlayStation 2 EXPANSION BAYタイプ 40GB(3.5吋 40GB硬碟)(SCPH-20401)
  • Sony PlayStation BB Unit(含PlayStation BB Navigator Version 0.10(CD-ROM 两张)和SCPH-10350及SCPH-20401)

型号[编辑 | 编辑源代码]

迭代 1代 2代 3代 4代 5代 6代
型号前缀 SCPH-1x000 SCPH-3x00x SCPH-5x00x SCPH-7000x SCPH-7500x
SCPH-7700x
SCPH-7900x
SCPH-9000x
GPU制程 0.25μm 0.18μm 0.18μm 90nm 90nm 65nm[11]
CPU制程 0.25μm 0.18μm 0.18μm 90nm 90nm 65nm
硬碟槽 无(有PCMCIA扩展卡槽) 有(IDE接口) 有(IDE接口)
HD Loader 不支援 支援 支援 支援(无硬盘位,需自行改造) 不支援 不支援
USB端口 2 2 2 2 2 2
制造地 日本(至少有5家工厂参与组装) 日本
3900x为日本/中国(中国方面,委托生产商为华硕/MAINTEK或富士康)
日本(第一批次)/中国 中国(注:2003年底索尼宣布PS2组装工作完全移转至中国) 中国 中国
备注 只限日本发售,故障率高,有FMV(Full Motion Video)问题 开始出口欧美,可靠性极大提高 取消1394接口,降低风噪,生产简化 第一代薄版,使用外置电源 内建变压器,发热大幅降低


PlayStation 2[编辑 | 编辑源代码]

PlayStation 2 Slimline[编辑 | 编辑源代码]

区域代码[编辑 | 编辑源代码]

结尾区域代码 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
地区 日本 北美、巴西等地区 澳洲、纽西兰等地区 英国 欧洲 南韩 新加坡、马来西亚、泰国、印度尼西亚、越南、香港等地区 台湾 俄罗斯、印度等地区 中国大陆
系统规格 NTSC-J NTSC-U/C PAL PAL PAL NTSC-J NTSC-J NTSC-J PAL NTSC-C

颜色代码[编辑 | 编辑源代码]

结尾颜色代码 CB CW PK AQ SS CR
颜色 黑色 白色 粉红色 蓝色 银色 红色

游戏[编辑 | 编辑源代码]

IGN网站前百大经典游戏[编辑 | 编辑源代码]

Top 100 PlayStation 2 Games页面存档备份,存于互联网档案馆

VGChartz网站票选前十大经典游戏[编辑 | 编辑源代码]

  • 汪达与巨像
  • Final Fantasy X
  • ICO古堡迷踪
  • 战神I
  • 侠盗猎车手圣安地列斯
  • 恶灵古堡4
  • 潜龙谍影3
  • 王国之心IIFinalMix+
  • 跑车浪漫旅GT4
  • 女神异闻录3

Fami通台湾读者票选游戏[编辑 | 编辑源代码]

  • Final Fantasy X
  • 鬼武者3
  • 勇者斗恶龙VIII
  • 真三国无双4
  • 超级机器人大战MX
  • Final Fantasy X-2
  • 战国无双
  • 潜龙谍影3
  • 勇者斗恶龙V
  • 零-红蝶
  • 第三次超级机器人大战阿法终焉的银河
  • 真三国无双3
  • 跑车浪漫旅4
  • 王国之心
  • 火影忍者~终极英雄2
  • 零~刺青之声

Fami通满分40分游戏[编辑 | 编辑源代码]

  • Final Fantasy XII

Fami通39分游戏[编辑 | 编辑源代码]

  • OKAMI大神
  • 跑车浪漫旅3: A-Spec
  • Final Fantasy X
  • 潜龙谍影3
  • 王国之心II
  • 勇者斗恶龙VIII
  • 跑车浪漫旅4

Fami通38分游戏[编辑 | 编辑源代码]

  • 人中之龙2

周边硬体[编辑 | 编辑源代码]

加密与破解[编辑 | 编辑源代码]

与前代Playstation一样,Playstation 2具有防盗版保护机制。原装压制的盘片1-23道具有逻辑混乱的误码,主机正是通过读取这部分误码来判断游戏是否为正版。刻录复制的盘片,误码由于会被电脑刻录机的自动纠错机制修复或忽略,因此不能通过PS2的检查。同时,PS2播放DVD电影的功能也会检查DVD的区码[12]

唯一的例外是“开发机”(Playstation 2 Developer Kit,货号DTL-T10000HA)没有设置任何防盗版保护机制,可以运行复制光碟和自制软件。但这种机器发行量非常少,索尼将这种设备视为资产,只以租借的形式提供给授权开发商,在PS2失去商业价值后索尼放松管理,才有少量流入市场。

传统的直读芯片(MODCHIP)法在PS2上市不久就被专业黑客开发出来,这种方法在PS1的破解上便有用到。他的原理是通过逻辑分析,定制出专门功能的单片机,让主机跳过误码判断直接读取盘片有效内容,一些MODCHIP也能帮助主机跳过DVD区码检查。索尼对MODCHIP曾采取过措施,包括硬件布局改动使得相关附加电路在物理上更难加装,后期出版的一些软件也具有在MODCHIP存在的情况下侦测并阻止复制光碟运行的功能。不过MODCHIP也是历经不断的改版升级,后期版本已经达到了接近完美的兼容性。

后来索尼为网络游戏提速而增设的网卡/硬盘扩展装置被黑客加以利用,而开发了可直接利用机载硬盘读取游戏的功能。尤其是在2008年推出的免费软件Free Mcboot,利用了引导卡的权限漏洞,能以软件方式修改启动菜单使用户运行自制软件,一些自制软件,如HDLoader或OpenPS2Loader,功能强大,可突破原网卡套装40GB硬盘的限制(后期的版本甚至能识别48bit LBA,能支持市售容量最大的IDE硬盘,容量高达750GB),并且能通过USB(因接口版本为1.1,速度较慢),硬盘,和PC SMB网络服务器的方式直接运行游戏,完全绕开了原机光驱和防盗版的限制,而且根本不需对原机电路进行任何物理改造。由于此破解方式出现于PS2生命周期末期,索尼并没有下大力封堵,网卡硬盘套件有限的售出量和2004年后生产的Slim型没有硬盘位的设计也限制了这种改造方式的影响,不过还是在PS2的最后一个版本(9000x后末期批次)在硬件上彻底堵绝了使用HDLoader的可能性,此举的象征意义大于经济意义,但2018/10发布的新型改机使用网路卡+硬碟盒方案直接将前叙限制彻底打破,全机种目前已可以完整使用HDD进行游戏。

Free McBoot引导卡还有一种衍生软件叫做ESR,也叫做软直读,不需配套使用网卡或硬盘。原理是在电脑上处理原版镜像,把游戏盘伪装成DVD电影以欺骗主机开始读取。这种方法同样不需改装电路,只需有“引导卡”,但由于电影读取模式会把光驱的读取限定为单倍速,而在特定需要较大带宽的场合不能启用2倍速的高速模式,造成读取不够连贯的情况。

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

  1. "存档副本". Archived from the original on 2017-12-26. Retrieved 2017-12-25. {{cite web}}: Unknown parameter |dead-url= ignored (|url-status= suggested) (help)
  2. "寿命长达12年的PS2昨日正式停止销售". Archived from the original on 2013-01-02. Retrieved 2012-12-29. {{cite web}}: Unknown parameter |dead-url= ignored (|url-status= suggested) (help)
  3. "存档副本". Archived from the original on 2021-06-09. Retrieved 2021-03-04.
  4. "PS2传奇正式落幕 Sony宣布终止一切售后维修". Archived from the original on 2018-08-15. Retrieved 2018-08-15. {{cite web}}: Unknown parameter |dead-url= ignored (|url-status= suggested) (help)
  5. "《最终幻想11》网游历时十四年 主机版正式停运". 新浪游戏. 2016年4月1日. Archived from the original on 2016-04-17. Retrieved 2016-04-21. {{cite web}}: Check date values in: |date= (help); Unknown parameter |dead-url= ignored (|url-status= suggested) (help)
  6. "PS2完美谢幕 史上最强游戏主机当之无愧". 腾讯网. 2016年4月12日. Archived from the original on 2016年8月7日. Retrieved 2016年4月21日. {{cite web}}: Check date values in: |accessdate=, |date=, and |archive-date= (help); Unknown parameter |dead-url= ignored (|url-status= suggested) (help)
  7. 明镜Mirror (2018-06-22). "索尼将终止PS2主机售后服务 距离主机发售已有18年". 游民星空. Archived from the original on 2018-06-23. Retrieved 2018-06-23. {{cite web}}: Unknown parameter |dead-url= ignored (|url-status= suggested) (help)
  8. famitsu/sce (2000-03-06). "历史的真相". blog. Archived from the original on 2021-06-04. Retrieved 2006-11-28.
  9. SIEJ (2005-11-29). "“プレイステーション 2”全世界生产出荷累计1亿台を达成". SCEJ (in 日语). Archived from the original on 2021-05-16. Retrieved 2005-11-30.
  10. famitsu (2010-05-25). "【资料】2009年全球游戏市场白皮书 PS2日美欧销量合计1.0618亿台". blog. Archived from the original on 2021-06-08. Retrieved 2010-05-26.
  11. "Sony Playstation 2 GPU 65nm Specs". TechPowerUp (in 英语). Retrieved 2022-01-27.
  12. "存档副本". Archived from the original on 2017-09-12. Retrieved 2017-09-12. {{cite web}}: Unknown parameter |dead-url= ignored (|url-status= suggested) (help)

外部链接[编辑 | 编辑源代码]

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