描述[编辑 | 编辑源代码]
危险和障碍[编辑 | 编辑源代码]
深水带来的主要危险是使玩家溺水。如果玩家在水下停留太久,可玩角色将开始耗尽氧气,一旦时间用尽,将会立即死亡。为了延长水下的时间,玩家需要收集气泡。或者,玩家可以使用Aqua Shield或Red School以获得无限的空气供应。当被水淹没时,可玩角色的速度也会变慢,但他们的跳跃高度会增加。对于可以游泳或类似活动的角色,玩家可以移动到水能到达的任何地方。
尽管一些水池有底部,水有时可能会覆盖无底洞,这意味着玩家首先会沉入水中,然后进入所说的洞中。从Sonic the Hedgehog 3开始,玩家将能够在水面上跑,这允许他们到达新的区域或绕过水下障碍。此外,水通常具有被称为急流的部分[2],在这些部分,角色会自动被送到关卡的另一个部分,通常由风扇完成。在这些部分,玩家对他们的角色的控制很少或完全没有。在前者的情况下,急流具有诸如铁球之类的小玩意,玩家必须避免,并且有可玩角色可以抓住的杆子。在后者的情况下,急流仅用于帮助或阻止玩家快速到达另一个部分。
攻击和能力[编辑 | 编辑源代码]
在一些游戏中,水被纳入为玩家可以与其攻击相结合以获得更强效果的特殊能力或小玩意。
游戏出现[编辑 | 编辑源代码]
Sonic the Hedgehog (16-bit)[编辑 | 编辑源代码]
在 Sonic the Hedgehog (1991) 的16位版本中,水首次作为主要障碍和游戏效果出现在 Labyrinth Zone,其中首次介绍了溺水和气泡的概念。在该区域,水呈绿色。它也出现在 Scrap Brain Zone Act 3中,颜色偏粉。
在游戏的8位版本中,水出现在 Labyrinth Zone。与原版的 Sonic the Hedgehog 一样,它的颜色是绿色的。Labyrinth Zone的大部分都在水下进行,玩家有溺水的风险,除非他们上浮到水面或使用气泡。但是,在只在水下进行的Labyrinth Zone Act 3中,可玩角色不能溺水。
Sonic the Hedgehog 2 (8-bit)[编辑 | 编辑源代码]
在 Sonic the Hedgehog 2 (8-bit) 中,水出现在 Aqua Lake Zone。
Sonic the Hedgehog 2[编辑 | 编辑源代码]
在 Sonic the Hedgehog 2 中,水出现在 Aquatic Ruin Zone。游戏还引入了 Mega Mack,一种被描述为有毒的粉红色物质,但在游戏上仍然像水一样功能;它出现在 Chemical Plant Zone。此外,在 Sonic the Hedgehog 2 的 2013重制版 中,Hidden Palace Zone 中有类似Mega Mack的水。
SegaSonic the Hedgehog[编辑 | 编辑源代码]
Sonic the Hedgehog CD[编辑 | 编辑源代码]
在 Sonic the Hedgehog CD 中,水出现在 Tidal Tempest。在这款游戏中,其行为与之前的Sega Genesis安装版大致相同。当Sonic的 Super Peel Out 在水下使用时,速度会大大减少,而且使用该动作时不会出现数字8的动画。
Sonic 3 & Knuckles[编辑 | 编辑源代码]
在 Sonic the Hedgehog 3 以及 锁定 游戏 Sonic 3 & Knuckles 中,水下部分出现在 Angel Island Zone、Hydrocity Zone、Carnival Night Zone Act 2、IceCap Zone 以及 Launch Base Zone Act 2。游戏还引入了 Aqua Shield,这是 Shield 的一个变种,允许玩家在水下呼吸。玩家还可以通过转化为 Hyper Sonic 或 Hyper Knuckles 来免于溺水。此外,带着 火焰护盾 或 雷电护盾 进入水中会导致玩家失去护盾(后者会导致水闪烁)。
Sonic Chaos[编辑 | 编辑源代码]
在 Sonic Chaos 中,水出现在 Aqua Planet Zone。
Sonic the Hedgehog Triple Trouble[编辑 | 编辑源代码]
在 Sonic the Hedgehog Triple Trouble 中,水与前几款Game Gear游戏中的相似。它出现在 Turquoise Hill Zone 和 Tidal Plant Zone。一个boss战也必须在水下进行。Tails的独家物品,海狐,可以用来更自由、更安全地在水下行走。
Tails Adventure[编辑 | 编辑源代码]
Sonic Blast[编辑 | 编辑源代码]
Sonic Adventure[编辑 | 编辑源代码]
在 索尼克大冒险、其重制版 Sonic Adventure DX: Director's Cut 和 2010重制版 中,水经常出现在三个冒险领域,尽管在动作关卡中不那么常见。与前面的游戏相似,水可以在深池中找到,尽管它更常出现在浅水池,那里是不可能溺水的。在索尼克的 失落世界 版本中,玩家还必须通过按下某些开关来提高水位才能前进。在这个动作关卡的另一个部分,索尼克会滑下一个大瀑布。
在游戏中,当可玩角色潜入水中时,他们的速度会显著减慢;但在深水中,他们可以跳得比平常更高。然而,如果他们在水下待了大约二十秒,就会出现一个倒计时,就像在老游戏中一样。当这个倒计时到达零时,角色会溺水,玩家会失去一个生命。尽管如此,在大多数情况下,水只是作为一个无底洞出现。
某些角色在潜水时会有不同的反应;尤其是,当纳克鲁斯潜入深水时,他会停止滑翔,尽管仍然可以在水下滑翔。此外,伽马和超级索尼克都无法潜入水中,因为它们都会在水面上悬浮。此外,通过获得Life Belt 升级物品,比格将能够在水中浮动,并在玩家按下跳跃按钮时潜入水中。
与Chaos 4的战斗发生在一个小而深的水塘中。但与其他外观不同,玩家可以走到水面上,尽管他们会减慢速度并慢慢沉入其中,就像下沉池一样。这是因为这些水的属性已经被Chaos 4修改过了。[3]在boss战斗中,如果可玩角色站在水面上大约两秒钟,他们会自动受到伤害。
在Big的动作阶段,水扮演了主要角色,其中会出现深水塘。因为Big的游戏重点是钓鱼,所以这些池塘里满是鱼,某些地方也会有青蛙,必须钓到他来通过关卡。然而,水可以像正常那样与之互动。
Sonic the Hedgehog Pocket Adventure[编辑 | 编辑源代码]
在 Sonic the Hedgehog Pocket Adventure 中,水出现在 Aquatic Relix Zone。类似水的Mega Mack 也在 Secret Plant Zone 中回归。
Sonic Shuffle[编辑 | 编辑源代码]
在 Sonic Shuffle 中,水出现在 Emerald Coast 游戏板上。当玩家进入水中时,他们身上会被放置一个五回合的计数器。通过经过一个空气泡 空间,计数器会重置为五轮。但是,如果可玩角色在计数器到达零之前没有到达一个空气泡空间或到达表面,他们将会溺水并冲上表面,浪费一个回合。
Sonic Adventure 2[编辑 | 编辑源代码]
在 Sonic Adventure 2 和 Sonic Adventure 2: Battle 中,可以穿越的水下部分出现在狩猎阶段中。使用游泳,玩家可以在水下四处移动。此外,纳克尔斯可以获得 Air Necklace 升级物品,让他能够无限期地在水下呼吸。与 Sonic Adventure 中的情况相似,游戏中还包括浅水池,供Chao 在 Chao园 中玩耍。
Sonic Advance 系列[编辑 | 编辑源代码]
Sonic Advance[编辑 | 编辑源代码]
在 Sonic Advance 中,水出现在 Ice Mountain Zone,其功能与之前的游戏完全相同。当玩家选择纳克尔斯时,每当他掉入水体时,他都能在水面上漂浮。纳克尔斯在漂浮时可以左右移动,执行旋转跳跃并且可以抬头看。如果玩家按下,纳克尔斯会停止漂浮并掉入水中。此外,纳克尔斯在水下可以进行蛙泳。
Sonic Advance 2[编辑 | 编辑源代码]
在 Sonic Advance 2 中,整个游戏中只有两个水部分,都位于 Leaf Forest Act 1。在这些水部分中,Tails和Knuckles都不能执行他们在 Sonic Advance 中的游泳动作。但是,玩家可以完全绕过这些水下部分,选择该行动的上层部分,如果他们处于增压模式,玩家可以在水面上奔跑。
Sonic Advance 3[编辑 | 编辑源代码]
在 Sonic Advance 3 中,水部分出现在 Sunset Hill(仅Act 1),Ocean Base 和 Twinkle Snow,功能与 Sonic Advance 中的相同。此外,Tails和Knuckles可以执行他们各自的游泳动作。纳克尔斯和Cream(如果后者与Sonic搭档)能够以与 Sonic Advance 相同的方式在水面上漂浮,尽管Cream在这样做时使用了一个浮环。如果Sonic与Cream搭档,每当他沉入水中时,他周围都会形成一个气泡,从而获得无限期在水下呼吸的能力。
Sonic Rush 系列[编辑 | 编辑源代码]
Sonic Rush[编辑 | 编辑源代码]
在 Sonic Rush 中,水宫特有的是水下区域。
Sonic Rush Adventure[编辑 | 编辑源代码]
在 Sonic Rush Adventure 中,水下部分出现在 植物王国、珊瑚洞、海盗岛 和 隐藏岛屿11。与大多数游戏不同,这些关卡中的水下部分没有气泡,尽管水下部分不是很长。
Sonic Unleashed[编辑 | 编辑源代码]
在 Sonic Unleashed 的 Xbox 360/PlayStation 3 版本以及 Wii/PlayStation 2 版本中,水上溜冰通常是诸如 龙之路、酷边 和 丛林快感 等关卡中的强制功能,玩家必须穿越水域以达到新区域。在后者的关卡中,水流还会从水池中喷射出来,伤害玩家。
Sonic Unleashed (移动版)[编辑 | 编辑源代码]
在 Sonic Unleashed (移动版), 水出现在 Chun-Nan、Apotos 和 Spagonia 的白天阶段。当处于水下时,会出现一个表示 刺猬索尼克 溺水前剩余时间的计量表。如果这个计量表清空,玩家将失去一个生命。玩家可以使用大型 气泡 或者离开水面来填充此计量表。此外,在Spagonia,与 蛋鱼 的战斗的后半部分在水下进行。
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood[编辑 | 编辑源代码]
在 Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood 中,采用了一个类似于大多数奇幻RPG的元素系统。水是其中的一个元素。有机敌人,如 N'rrgal 和 Voxai 对水有抗性,而机器人,如 Kron 和 Zoah 对其有弱点。Ghise 和像 水戒 这样的装备为攻击增加水伤害,而 Perty 提供对它们的保护。
Sonic the Hedgehog 4[编辑 | 编辑源代码]
Sonic the Hedgehog 4: Episode I[编辑 | 编辑源代码]
在 Sonic the Hedgehog 4: Episode I 和 Sonic the Hedgehog 4: Episode Metal 中,水出现在 迷失迷宫区。
Sonic the Hedgehog 4: Episode II[编辑 | 编辑源代码]
在 Sonic the Hedgehog 4: Episode II 中,水出现在 锡尔瓦尼亚城堡区 Act 2 和 白公园区 Act 3。在水下时,玩家可以使用 潜艇组合 来游泳。
Sonic Colors[编辑 | 编辑源代码]
在 Sonic Colors 的 Wii 版本和重制版 Sonic Colors: Ultimate 中,除第二幕外,水族馆公园的每一个幕都有水域,尽管它们也出现在 小行星过山车 第六幕和 游戏之地。在这些游戏中,它们只出现在2.5D片段中。像之前的游戏一样,水下的速度会减慢,尽管玩家可以在水面上加速跑过去。在水下停留太久会导致玩家角色溺水,尽管离开水面、吸入气泡和使用红色学校会重置计时器,而使用色彩能量则会暂停计时器。与其他游戏不同,玩家可以连续双跳上升。或者,他们可以使用黄色钻头自由地以高速游泳。
在 Sonic Colors 的Wii版本和 Sonic Colors: Ultimate 的游玩中,Aquarium Park的水显示为海或湖泊。然而,在小行星过山车和游戏之地,一些水池可以被发现漂浮,而它们下方和旁边的区域没有水,可以呼吸。与海军上将果冻的整个战斗都在水下进行,玩家只能通过吸入这个动作中出现的少数气泡或攻击boss来避免溺水。值得注意的是,水族馆公园的幕结束画面都在水下,这通常使得玩家因为水的物理特性而难以摧毁字母。不过,作为补偿,索尼克在那里不能溺水。
在 Sonic Colors 的 任天堂DS 版本 中,水出现在 热带度假区 和水族馆公园。在这里,它的物理学更像是之前的 Sonic Rush 标题,其中包括黄色钻头。与Wii版本一样,玩家可以使用Boost在水的表面上跑。与其Wii对应部分一样,与Admiral Jelly的战斗也在水下进行。
Sonic Generations[编辑 | 编辑源代码]
在 Sonic Generations 的主机/PC 版本中,海滨小山 有水,而类似水的 超级麦克 物质在 化学工厂 中回归。此外,在与 完美混沌 的boss战中还有水上溜冰动作。
在 Sonic Generations 的 任天堂3DS 版本 中,水宫 有水,第二幕还有一些水上溜冰部分。
Sonic Lost World[编辑 | 编辑源代码]
在 Sonic Lost World 的 Wii U 版、PC 版本 和 Nintendo 3DS 版本 中,玩家可以在 热带海岸 下探索水下部分。但在Wii U/PC版本中,玩家需要使用 黄色钻头 来进入水下部分。
Sonic Boom: Rise of Lyric[编辑 | 编辑源代码]
在 索尼克音爆:崛起之诗 中,水在整个游戏中频繁出现。碰到水会导致玩家角色死亡。
Sonic Mania[编辑 | 编辑源代码]
在 索尼克狂欢 及其扩展 索尼克狂欢Plus 中,水主要出现在 Hydrocity Zone,以及在 绿丘区域 的小水池中,在 Sonic Mania Plus Encore模式的 天使岛区域 中也有。此外,类似水的 Mega Mack 物质在 化学工厂区域 中回归。在游玩中,水的行为与早期的标题相同。此外,使用 水之盾 可使玩家角色免于溺水。
Sonic Forces[编辑 | 编辑源代码]
在 索尼克力量 中,Mega Mack 在 化学工厂 中出现。
Sonic Frontiers[编辑 | 编辑源代码]
在 索尼克未知边境 中,所有开放区域都重新出现了水。在游玩中,它的行为与之前的游戏相同,使用 氧气计 替代传统的倒计时。但是,有一个例外,当在与 气球 敌人战斗时溺水,将播放经典的倒计时,配以 索尼克缤纷色彩 的Wii版本的溺水主题曲。
References[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ Sonic Advance 3 (Game Boy Advance) 美国说明书,第9页。
- ↑ Prima Publishing (1993). "Sonic The Hedgehog for Sega Genesis". Sonic the Hedgehog 1 & 2: Sega's Official Player's Guide. Prima Publishing. p. 37. ISBN 1-55958-335-5.
- ↑ ソニックアドベンチャー オペレーションガイド (in Japanese). SoftBank. January 1999. p. 46. ISBN 978-4757203006.
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