Boost

来自索尼克百科
本文译自 Sonic News Network 的专题文章
File:Boost To Win!.png
冲刺
英文名Boost
首次出现Sonic Rush
其他出现
使用者
用途
描述速度的提升会将使用者变成具有破坏性的射弹。


We don't have time to lose. Better kick things up a notch!


Sonic the Hedgehog, Sonic Forces File:QuotBoost.ogg

Boost[1] (ブースト[2] Būsuto?),也被称为Sonic Boost[3][4] (ソニックブースト[5] Sonikku Būsuto?)Super Boost[6] (スーパーブースト[7] Sūpā Būsuto?),是Sonic the Hedgehog系列中出现的一个动作。它是一种特殊技术,可以将用户变成高速的破坏性射弹。这也是Sonic the Hedgehog的标志性动作之一。

概念[编辑 | 编辑源代码]

"Sonic Boost"的概念首次在Sonic Heroes中引入,任何角色都可以在Special Stages中反复使用一个短暂的"冲刺"速度。后来被实施到Sonic RushSonic Rush Adventure,在那里,这项技术被重新开发以供普遍使用,并被命名为"Super Boost"。Sonic the Hedgehog (2006)后来开发了这一机制的确切画面,这一技术随后出现在Sonic and the Secret Rings中。在Sonic Unleashed中,这项技术最终为家庭游戏机完善,大部分内容和动态来自其Sonic Rush系列的版本。

描述[编辑 | 编辑源代码]

执行Boost时,用户会围绕自己形成一个射弹形状的能量盾并以超过音速的速度向前推进[3],从而将用户变成以超音速移动的高度破坏性的射弹[4]。能量场的颜色取决于用户:Sonic的通常是蓝色,Shadow的是橙黄色,Classic Sonic的是浅蓝色,而Avatar的是白色。使用此动作时,用户能够以惊人的速度直接冲撞障碍物而不减速。

File:SonicGenerations 2015-01-30 16-29-39-843.png
Shadow使用自己版本的Boost,来自控制台/PC版本的Sonic Generations

Boost的执行方式因用户而异。例如,Sonic只是在地面上奔跑,同时被Boost的能量场包围。而Shadow则在自己的能量场中尖锐地向前冲,使用他的Air Shoes在地面上方悬浮并推动自己向前。此外,通过Super States或Energy Cores可以进一步增强Boost的能量。后一种能力使用户能够以极高的准确性向对手投掷Meteorite碎片。

在游戏中,Boost不仅允许玩家在动作激活期间以极大的速度奔跑,而且可以通过在Boost期间简单地撞入它们来伤害和/或摧毁敌人和可破坏的障碍物,而不会受到伤害或减速。在某些游戏中,使用Boost还可以吸引附近的Rings。此外,虽然玩家无法在空中激活Boost(Air Boost填补了这一角色),但只要玩家在Boost期间跳跃或从一个岩架上掉下,这一动作仍然会保持激活。最后,Boost使玩家能够在水体的表面上滑行,这在Boost出现的游戏中是正常奔跑无法实现的;这使Boost成为跨越大型水池的虚拟动作。

当玩家在游戏中使用Boost时,他们几乎是无敌的,但仍然可能因为碰到不可破坏的障碍物,如尖刺或火焰,或被压扁而受伤。如果玩家碰到不可破坏的障碍物(如墙壁)或使用某些机关,Boost将被取消。与游戏中的Boost相伴随的是Boost Gauge。这个游戏机制包含了维持Boost所需的能量;只要Boost Gauge中有能量,就可以执行Boost。但是,每当使用Boost时,Boost Gauge都会减少,如果它完全耗尽,Boost将变得不可用。然而,Boost Gauge可以通过不同的方法充能,具体取决于游戏。

值得注意的是,当在游戏中启动Boost时,它有时会在空间中产生扭曲。

游戏出现[编辑 | 编辑源代码]

Sonic Rush 系列[编辑 | 编辑源代码]

Sonic Rush[编辑 | 编辑源代码]

File:Burstdash.png
Sonic 使用Super Boost,来自 Sonic Rush.

该动作首次出现在Sonic Rush中,它被命名为Super Boost[6] (スーパーブースト[7] Sūpā Būsuto?)。在这款游戏中,它是Sonic的动作之一。在这款游戏中执行Boost时,Sonic会被一个蓝色和白色的长矛形能量场包围,留下一条彩色的轨迹。

在游戏中,玩家既可以在Boost期间蹲下并滚动。这在下坡时很有用,因为它允许更高的速度。在Sonic Rush中的几个地方,Boost的超高速度也是避免死亡所必需的。此外,如果Tension Gauge充电到最大容量,玩家将在短时间内无限使用Boost。在游戏中执行Boost,玩家必须在Sonic站在地面上并且Tension Gauge中有能量时按Template:X Button (Wii/DS)/Template:Y Button (Wii/DS)。玩家可以按住Template:X Button (Wii/DS)/Template:Y Button (Wii/DS)连续Boost。

有趣的是,如果Sonic持续boosting太久,他似乎会冲到他的Super Boost能量场之外。

索尼克冲刺大冒险[编辑 | 编辑源代码]

索尼克冲刺大冒险中,Boost再次被称为Super Boost[8]在这款游戏中,它再次成为Sonic的专属动作。这个动作的外观也与Sonic Rush相同。

在游戏中,Boost的工作方式与Sonic Rush完全相同:玩家可以在Boost期间蹲下并滚动,并且当Tension Gauge达到最大容量时,Boost是无限的。在游戏中执行Boost,玩家必须在Sonic站在地面上并且Tension Gauge中有能量时按Template:Y Button (Wii/DS)。玩家可以按住Template:Y Button (Wii/DS)连续Boost。

在Sea Stages中,玩家还可以在骑Wave Cyclone时执行Boost。要在这些Stages的游戏中执行Boost,玩家必须在Boost Gauge中有能量时在触摸屏上连续点击两次或按L或R按钮。按住触笔/按钮以维持Boost。

索尼克释放[编辑 | 编辑源代码]

Boost,在Sonic UnleashedXbox 360/PlayStation 3版本中。

Sonic UnleashedXbox 360/PlayStation 3版本和Wii/PlayStation 2 版本中,这一动作被称为Sonic Boost[3][4] (ソニックブースト[5] Sonikku Būsuto?),并且只有Sonic在白天的关卡中使用。当在这个游戏的版本中执行Boost时,Sonic通常会被一个彗星形状的蓝色能量场包围,当他跑步时。但是,在Wii/PlayStation 2版本中,当Sonic在执行Boost时,尤其是当他在过程中经过Dash Panel时,他有时也会使用Spin Dash。在这两个版本中,屏幕的边缘也为了强调增加速度的效果而模糊。

在Xbox 360/PlayStation 3版本中,玩家可以通过按住扳机按钮连续Boost。此外,当Boost在使用时,它会自动吸引附近的Ring

在Wii/PlayStation 2版本中,Boost的Boost Gauge被分为多个子单位,这影响了Boost的执行方式。只有当玩家在Boost Gauge上至少有一个完整的单位时,他们才能触发Boost。此外,使用一个Boost需要一个单位,玩家在第一个用完之前不能使用下一个Boost。玩家也不能进行连续的Boost。相反,每当它被触发时,Boost会自动运行一段有限的时间。由于所有这些差异,玩家被迫更节制和策略性地使用这一招式。此外,如果Sonic在这个版本上Boosting时撞到一个坚固的墙,他会摔倒,并需要几秒钟才能站起来。

要在游戏中使用Boost,玩家必须在Sonic站在地面上且Tension Gauge中有(足够的)能量时,使用以下命令之一:

PS2 Wii PS3 Xbox 360
Wii
Remote
Classic
Controller
GameCube
controller
Circle Shake Wii Remote Template:X Button (Wii Classic) Square Template:X Button (Xbox)

Sonic Colors[编辑 | 编辑源代码]

Sonic ColorsWii版本和Nintendo DS 版本中,以及在重制版Sonic Colors: Ultimate中,此技能被称为Boost[9][10] 这次,它被Sonic使用,同时还被Virtual Hedgehogs(Wii版本/Sonic Colors: Ultimate)和Miis(仅Wii版本)使用。因为Boost的Boost Gauge主要是由这些游戏中稀少的White Wisps供给的(以及Sonic Colors: Ultimate中的sweetspot Homing Attack),这使Boost更像是一个增强道具而不是一个技能,所以玩家被迫更加小心地选择何时以及如何使用Boost,这使得Acts的设计更多地围绕平台而不是纯速度。

两个Virtual Hedgehogs使用Boost,来自Sonic ColorsWii版本。

在Wii版本和Sonic Colors: Ultimate中执行时,Boost会在屏幕上产生冲击波效果,尽管用户在使用时会在两侧释放多彩的波浪。此外,用户的双手会在Boost时握紧。但是,在Sonic Colors: Ultimate中,玩家可以customize Boost的视觉效果。在Nintendo DS版本中,Boost的外观与其Sonic RushSonic Rush Adventure的前作类似,尽管它也以多色方式闪烁。但是,当在水下Boosting时,Boost的颜色回到了Sonic Rush系列中的静态蓝白色调。

在游戏的Wii版本和Sonic Colors: Ultimate中,Boost可以吸引附近的Rings。玩家还可以按住扳机按钮,使Boost连续使用这种技巧。此外,当Sonic变身Super Sonic时,Boost被Super Sonic Boost取代。

在游戏的Nintendo DS版本中,Boost的属性与Sonic Rush系列相同。与Wii版本一样,玩家也可以按住移动的扳机按钮连续Boost。此外,如果玩家收集了Nintendo DS版本的所有Special Rings,他们将解锁"Infinite Boost"功能。当此功能被激活时,Sonic可以尽情地Boost,即使Boost Gauge是空的。

要在游戏中使用Boost,玩家需要在可玩角色站在地上且Wisp/Boost Gauge中有能量时,按下以下的其中一个按钮:

Wii DS Xbox One PS4 Switch PC
Wii Remote
(sideways)
Wii Remote
& Nunchuk
Classic
Controller
GameCube
controller
Template:1 Button (Wii) Template:B Button (Wii) Template:B Button (Wii Classic) Template:Y Button (Wii/DS) Circle

索尼克世代[编辑 | 编辑源代码]

现代Sonic使用Boost攻击Moto Bugs,来自Sonic Generations的主机/PC版本。

在主机/PC版本和Nintendo 3DS 版本Sonic Generations中,这个动作再次被称为Boost[11][12] 在这款游戏中,这是现代Sonic的专属动作。在游戏的主机/PC版本中,Boost的外观看起来就像在Xbox 360/PlayStation 3版本的Sonic Unleashed中,尽管其能量场已经降低(在某些视图中)。此外,Sonic在Boost时会握紧双手。在Nintendo 3DS版本中,Boost的能量场更像是箭头形状且不太平滑。

在游戏的主机/PC版本中,玩家可以通过按住移动的扳机按钮连续使用Boost。像在过去的游戏中一样,Boost也可以吸引附近的Rings。然而,吸引Ring的拉力半径比在Sonic Unleashed中要弱得多。在这个版本上,Boosting越过水面也会导致Boost Gauge更快地耗尽。此外,还有一些Skills允许用户操纵Boost,例如Blast Off,在适当的情况下提供免费的Boost,或Endless Boost,以牺牲现代Sonic的安全为代价提供无限的Boosting。此外,当现代Sonic变成Super Sonic时,他的Boost转变为Super Sonic Boost

在游戏的Nintendo 3DS版本中,Boost可以像在主机/PC版本中那样吸引Rings并通过按住其扳机按钮连续使用。但是,与其主机/PC对应版本不同的是,当Boost Gauge过度充电时,Boost可以在这个版本上短时间内无限使用。

SonicShadow使用他们各自的Boost,来自Sonic Generations的主机/PC版本。

在游戏的主机/PC版本中,玩家可以在White Space中无限使用Boost。此外,在主机/PC版本的与Shadow的战斗中,Sonic和Shadow使用他们各自的Boost版本相互竞争。如果这两个角色在Boosting时相互碰撞,他们会被稍微弹开。

要在游戏中使用Boost,玩家需要在现代Sonic站在地面上且Boost Gauge中有能量时,按下Template:X Button (Xbox)/Square/Template:Y Button (3DS)

索尼克力量[编辑 | 编辑源代码]

Sonic 使用 Sonic Boost,在Sonic Forces中。

Sonic Forces中,这个动作再次被称为Boost[1] (ブースト[2] Būsuto?)。与Sonic UnleashedSonic Generations相比,它的特性也被重新设计了。[13] 在这款游戏中,Boost主要由Sonic使用,但如果下载了Episode Shadow DLC,Shadow也能使用它。

这一次,Boost的能量场在表面上更加狂野,但却更加细薄和不太明亮,它在用户身后释放一个彩色的轨迹,就像在Sonic Unleashed中。当启动时,它还会在用户周围产生一个扭曲,当用户加速时,屏幕周围会出现白色的气流。

在游戏中,Boost的功能几乎与之前的游戏中相同。Shadow的Boost版本也与Sonic的工作方式相似。然而,与大多数之前的游戏不同,使用它不会吸引金环。

当索尼克在游戏中变成超级索尼克时,他的Boost被Super Sonic Boost替换。这款游戏还引入了两种Boost的变体:Double BoostTriple Boost,它们都是由多个Boost用户组合他们各自的动作制成的。在最终boss战斗中,也显示了Classic SonicAvatar也可以执行Boost。

要在游戏中执行Boost,玩家必须按/Square//[SHIFT],而Boost Gauge还有一些剩余的能量,且玩家角色站在地上。玩家可以按住按钮连续Boost。如果玩家尝试在Boost Gauge为空时进行Boost,Sonic前面将出现一个小的扭曲波,而不是像之前的游戏中那样的白雾。如果玩家试图在Boosting时跳跃,他们不会使用Spin Jump,而是做一个小跳。此外,Boosting时不能Slide。此外,玩家可以在滑轨上蹲下时继续Boosting。

索尼克未知边境[编辑 | 编辑源代码]

File:Boost-Open-Zone-Sonic-Frontiers.png
SonicAres Island开始使用Boost,来自Sonic Frontiers

Sonic Frontiers中,Boost经历了一些改变。它不再在用户身后留下彩色的尾巴,也不会用彩色的光环包围用户,更不能伤害敌人。它仍然依赖于Boost Gauge的能量,如果量表完全耗尽,它则无法使用。当玩家激活它时,它首先会在用户周围产生扭曲,然后增加用户的速度。在boosting时,屏幕会变得模糊,尽管玩家可以从游戏设置中禁用模糊效果。此动作可以通过按住R2/的同时,使用移动Sonic来激活。[14] 当量表变空时,玩家必须放开按钮,等待量表重新充满所有能量。

在游戏中,Boost可以与其他动作如Cyloop结合使用,以更快地执行它们。执行Cyloop制造一个无限符号也有助于将boost量表的能量增加到无限,允许玩家在一定的时间内尽可能多地使用Boost作为移动。当玩家收集到HUD上指示的最大数量的Rings时,Sonic可以执行Power Boost,这是常规Boost的增强变种。[15] 一个特殊的动画显示Sonic在他身边聚集能量,形成蓝色电气光环,他的眼睛发出蓝光,然后Sonic在他身后获得一个蓝色的电尾,而他的奔跑速度在boosting时大大增加。如果玩家被击中并且失去了rings,Sonic将恢复到使用正常的Boost。[15] 如果Sonic在水下,Boost可以让Sonic立即达到他的最高非boosting速度,帮助他从水池中出来,尽管这会比他在陆地上时更快地耗尽Boost Gauge,不管Sonic是否可以执行Power Boost,在他从水中出来之前,与Power Boost相关的任何效果都会被禁用。

索尼克速度模拟器[编辑 | 编辑源代码]

File:SSSboost.jpg
Hologram Metal Sonic 使用 Boost,来自Sonic Speed Simulator

Sonic Speed Simulator中,Boost作为所有可玩角色使用的一个动作返回。这个动作最初并未出现在游戏中,但是在2.0 "Reborn" 更新中被添加进来。在游戏中,boost依赖于一个能量量表来工作,这个量表可以通过收集Rings来重新充满。从视觉上看,boost将始终显示为所选角色的主要颜色。要激活Boost,玩家必须要么持续按"E"(在PC上),持续按(对于Xbox One),或者持续按"boost"按钮(在移动设备上)。

变种[编辑 | 编辑源代码]

空中Boost[编辑 | 编辑源代码]

File:Boostunleashed.png
来自Sonic Unleashed的空中Boost。

空中Boost是Boost的空中变种。基本上,它是在半空中执行的Boost。使用时,它会将用户变成一个破坏性的空中射弹,允许他们在空中跨越很远的距离。此动作首次出现在Sonic Unleashed中。

混沌Boost[编辑 | 编辑源代码]

混沌BoostMario & Sonic系列中独有的一个动作,由Shadow the Hedgehog使用。执行此动作时,Shadow摆出一个姿势,然后快速向前移动几秒钟。此动作首次出现在Mario & Sonic at the Olympic Winter Games中。

冲刺Boost[编辑 | 编辑源代码]

File:Dash Boost.png
Sonic使用冲刺,来自Sonic Dash

冲刺Boost是多个角色使用的技巧。执行此动作时,用户变成一个高速射弹,与Boost相似,可以闯过各种障碍物,无论是不可破坏的还是其他障碍。此动作首次出现在Sonic Dash中。

双重Boost[编辑 | 编辑源代码]

File:SonicForcesPromotionalScreenshot3.jpg
SonicAvatar执行双重Boost,来自Sonic Forces

双重BoostSonic the HedgehogAvatar之间的合作技巧。执行此技巧时,Sonic和Avatar使用两个同时的Boost,然后将它们结合成一个,从而产生一个比普通的Boost更大、更强大、更快的Boost。此动作首次出现在Sonic Forces中。

最终色彩爆破器[编辑 | 编辑源代码]

Nintendo DS 版本Sonic Colors中,最终色彩爆破器出现为Boost的放大版本。执行此技巧时,Sonic与多个威斯结合,然后以Hyper-go-on强化的Boost向前冲刺,这足以摧毁Nega-Wisp Armor

火焰Boost[编辑 | 编辑源代码]

File:Fireboost.png
Blaze 使用火焰Boost,来自Sonic Rush

火焰BoostBlaze的Boost等效物。执行此动作时,Blaze将自己包裹在火球中并开始像燃烧的流星一样向前冲。此动作首次出现在Sonic Rush中。

音速[编辑 | 编辑源代码]

音速Blue GemCustom Action,仅由Sonic the Hedgehog使用。执行此动作时,Sonic执行一个简短的"超音速Boost冲刺",将他的速度提高到最大。此动作首次出现在Sonic the Hedgehog (2006)中。

火箭Boost[编辑 | 编辑源代码]

火箭Boost是在Sonic Frontiers中的The Final HorizonCyber Space 4-A4-C中出现的独特技巧,由Sonic the Hedgehog使用。与标准的Boost不同,火箭Boost只能通过在关卡中收集绿色胶囊来激活。获取后,Sonic将进入火箭Boost状态,Boost表将变为标有"ROCKET BOOST"的绿色表。执行火箭Boost时,Sonic前面会有一个持续的视觉扭曲,他后面的光线轨迹会变成橙色的火焰轨迹,Sonic会持续发出高音哨声。

激活时,火箭Boost会自动推动Sonic向前,只允许他有限的水平移动,Quick Step,和跳跃。在这种状态下,Sonic可以冲过敌人,这与Sonic Frontiers中的Boost不同。当Boost表为空或Sonic起飞时,火箭Boost会结束。如果在空中收集胶囊,Sonic可以在空中进入火箭Boost,但他只会短暂地达到最大速度,然后立即恢复正常。

音爆[编辑 | 编辑源代码]

音爆Sonic the HedgehogSignature Move。执行此动作时,Sonic将风围绕在他周围,并执行一个更加狂野和略微不可控制的Boost版本。此动作首次出现在Sonic Rivals中。

Soul Surge[编辑 | 编辑源代码]

File:Soul Surge Boost SATBK.jpg
灵魂涌动引起的boost,来自Sonic and the Black Knight

Soul Surge是多个角色可以使用的技能。在开放的地形上激活时,用户会获得速度的涌动,但在接近敌人目标时会自动进入攻击状态。在灵魂涌动期间,用户对几乎所有障碍物都是无敌的。此动作首次出现在索尼克与黑暗骑士中。

速度破碎[编辑 | 编辑源代码]

速度破碎是由索尼克专属使用的超能力动作。执行此动作时,Sonic获得一个速度提升,将敌人从他的路径中撞飞。此外,他还会产生火焰,在他的气流中释放出来。此动作首次出现在索尼克与神秘的戒指中。

超音速Boost[编辑 | 编辑源代码]

File:Sssgenerations.png
超音速使用超音速Boost,来自索尼克世代的主机/PC版本。

超音速Boost超级转化角色使用的Boost的变种,并且比Boost强大得多。它的名字来源于它是超音速对抗敌人的主要攻击方式,并且主要由他使用。此动作首次出现在索尼克冒险2中。

三重Boost[编辑 | 编辑源代码]

三重Boost是由索尼克化身经典索尼克练习的合作攻击。这是一种技术,三个Boost使用者聚集在一起形成一个统一的Boost。它被用作对死亡蛋机器人的致命一击。此动作首次出现在索尼克势力中。

卡片旋转Boost[编辑 | 编辑源代码]

钻头旋转Boost[编辑 | 编辑源代码]

旋风Boost[编辑 | 编辑源代码]

旋风Boost“尾巴”鲍尔使用的技术。当激活时,Tails骑着旋风飞行得非常快。它使玩家能够轻松到达高处。经过短时间后,它会被停用,玩家会掉落下来。在触地后,它可以再次使用。它首次出现在Sonic Frontiers: The Final Horizon|索尼克未知边境:超·完全决战中。

其他媒体[编辑 | 编辑源代码]

动画[编辑 | 编辑源代码]

索尼克回家大冒险[编辑 | 编辑源代码]

File:Boost Sonic Prime.png
索尼克使用Boost,来自“支离破碎”。

Template:Expansion索尼克回家大冒险电视系列中,Boost是由索尼克夏特使用的技巧。

当索尼克飞速前进时,可以看到Boost。Boost呈现为一个蓝色的轨迹,包裹索尼克的身体并释放白色的冲击波。它被用来在"shatterverses"之间旅行。

书籍和漫画[编辑 | 编辑源代码]

IDW Publishing[编辑 | 编辑源代码]

Boost技巧出现在由IDW Publishing出版的刺猬索尼克漫画系列中。它首次出现在刺猬索尼克 #1,索尼克在后续的问题中使用它。

冷知识[编辑 | 编辑源代码]

  • 索尼克释放的早期构建中,boost能量场原本是白色的,因为它最初被设计为风阻。
  • 如果要修改索尼克世代的物理效果以停止Boost功能,玩家需要去一个名为"Chaos Energy"的文件并修改"BoostEnableChaosEnergy"文件。这暗示Boost的能量来源可能是混沌翡翠能量[16]
  • Sonic UnleashedSonic Generations中使用Boost时,玩家会注意到一个扭曲效果或鱼眼效果。这种“扭曲”可能用于表示音速爆炸。
  • 值得注意的是,当Sonic在刺猬索尼克 (2006)的Sonic剧集的第一个片段中摧毁机器人时,他周围有一个与Boost相同的蓝色光环。
    • 这可能意味着Boost的概念在那个时候就已经存在,但并没有被加入到游戏玩法中。
  • 刺猬索尼克4:第二章特别关卡中,Sonic和塔尔斯都可以执行一个与Boost相似的加速能力,它具有相似的加速和磁环属性。但是,它并不给予他们有限的无敌性。
  • Sonic Generations中,在绿丘天空圣地中提速时,音乐会添加快节奏的鼓声和额外的吉他声。
  • Boost与Boost Mode有许多相似之处。
    • 两者的名字中都有"Boost"这个词。
    • 都是在玩家高速移动时发生的。

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

  1. 1.0 1.1 Sonic Forces (PC) English instruction booklet, "Sonic Basic Actions".
  2. 2.0 2.1 Sonic Forces (PC) Japanese instruction booklet, "ソニックの基本アクション".
  3. 3.0 3.1 3.2 引证错误:<ref>标签无效;未给name(名称)为ReferenceA的ref(参考)提供文本
  4. 4.0 4.1 4.2 引证错误:<ref>标签无效;未给name(名称)为PS2的ref(参考)提供文本
  5. 5.0 5.1 Sonic World Adventure (Xbox 360) Japanese instruction booklet, pg. 17.
  6. 6.0 6.1 Sonic Rush (Nintendo DS) United States instruction booklet, pg. 10.
  7. 7.0 7.1 Sonic Rush (Nintendo DS) Japanese instruction booklet, pg. 11.
  8. Sonic Rush Adventure (Nintendo DS) European instruction booklet, pg. 8.
  9. Sonic Colours (Wii) European instruction booklet, pg. 14.
  10. Sonic Colours (Nintendo DS) European instruction booklet, pg. 8.
  11. Sonic Generations (Xbox 360) United Kingdom instruction booklet, pg. 8.
  12. Sonic Generations (Nintendo 3DS) United Kingdom instruction booklet, pg. 7.
  13. SSF1991 (16 March 2017). "Sonic SXSW 2017: Vocal Theme Revealed For Sonic Forces, Tomoya Ohtani Is Sound Director, Release Still 2017". TSSZ News. Retrieved 17 March 2017.
  14. Sonic Team (8 November 2022). Sonic Frontiers. PlayStation 5. Sega. Area/Level: Loading screen. "Tip: R2 を押しながら移動すると、スティックを倒した方向に向かってブースト移动します。 ブーストはブーストゲージを消費します。"
  15. 15.0 15.1 Sonic Team (8 November 2022). Sonic Frontiers. Xbox Series X/S. Sega. Area/Level: Kronos Island. "Power Boost: If Sonic boosts with the maximum number of Rings, he can run at even higher speeds while emitting blue lightning around him. When the Ring count is reduced, it will revert back to a normal boost."
  16. BluR_G (9 November 2014). "How to Edit Physics in Sonic Generations". Steam Community.
Navigation templates to Boost

Template:Wisps


Main article | Staff | Script (Sonic, Blaze, Extra) | Glitches | Beta elements | Gallery

主页面 | 剧本 | 制作名单 | 图册

主页面 · 剧本 · 制作名单 · 漏洞 · 测试元素 · 图册

Main article · Script · Credits · Glitches · Beta elements · Gallery

Main article | Script | Credits | Gallery

主页面 · 剧本 · 制作名单 · Bug · 测试元素 · 图册

Template:Generations (3DS) info


主页面 · 剧本 · 制作名单 · 漏洞 · 手册 · 测试元素 · 图库

主页面 · 发展 · 剧本 · 测试元素 · 制作名单 · 漏洞 · 图册
我们提供服务需要使用Cookie。您使用我们的服务,即表示您同意我们使用Cookie。