終點招牌[1],即 Clear Panel (クリアパネル Kuria Paneru?), Bonus Panel[2] (ボーナスプレート Bōnasu Purēto?, lit. "Bonus Plate") 或 Goal Post,[3]是出現在音速小子系列中的一個小道具。簡單來說,終點招牌是帶有圖像的灰色標誌,用來標記關卡的結束。在遊戲中,當玩家通過終點招牌時,牌面會旋轉。之後,終點招牌會停止旋轉並顯示一個新的圖像,表示完成了這一關或區域。
描述[編輯 | 編輯原始碼]
終點招牌通常由一個灰色的路標組成,其底部安裝有一個旋轉的平板。它們上面可以有許多不同的圖像。
終點招牌通常位於關卡的第一、第二,有時是第三幕的末端。在其他遊戲中,它們出現在一些不被算作幕的特定關卡末尾。在早期的SEGAMega Drive遊戲中,終點招牌通常設在一條直線路線上。玩家通過終點招牌後,即完成了該關卡。通過終點招牌的同時,也會使招牌上的面孔開始旋轉一段時間。之後,它會顯示一個新的圖像,表明關卡已完成。雖然終點招牌上顯示的圖像可能因遊戲而異,但它們通常在一側有蛋頭博士的圖像,另一側在通過標誌時顯示的是正在玩的角色的圖像。然而,這些圖像是普通的還是機械化的尚不得而知,因為8位遊戲顯示了一些帶有空白背板的終點招牌。這暗示著旋轉時前板上的圖片會發生變化。
自終點招牌引入以來,幾款遊戲添加了不同的花招,玩家可以利用這些花招。有時,終點招牌上的圖片也會動起來。
經過幾次主系列的亮相後,終點招牌被膠囊和終點環(從Sonic Adventure 2開始)所取代。儘管如此,終點招牌後來還是出現了幾次,比如在Sonic the Hedgehog 4: Episode I和Sonic Generations中。
遊戲出現情況:
《音速小子》(1991年)[編輯 | 編輯原始碼]
終點招牌首次出現在16位版本的《音速小子》(1991年)。在這款遊戲中,終點招牌位於每個區域的第一和第二幕末尾。正面顯示蛋頭博士的面孔,直到玩家跑過它。這會導致終點招牌旋轉,並且標誌上的圖像變為索尼克的圖片。這兩張圖片都有黃色背景。如果玩家在到達終點招牌時擁有超過五十個金環,一個通往特殊階段的巨環將出現在終點招牌的右側。然而,如果可玩角色在終點招牌停止旋轉之前沒有跳進巨環,他們將自動跑出屏幕,失去進入特殊階段的機會。
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通過終點招牌之前
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通過終點招牌之後
在8位版本的《音速小子》(1991年),終點招牌被稱為Bonus Panel[2] (ボーナスプレート Bōnasu Purēto?, lit. "Bonus Plate")或轉盤。[4] 在這款遊戲中,獎勵面板出現在每個區域的前兩幕末尾。默認情況下,它們顯示一個紅色問號在黃色背景上。然而,當玩家經過獎勵面板時,它會飛入空中並旋轉。獎勵面板隨後會落下並停止旋轉,此時它將顯示一張圖片。根據所顯示的圖片,玩家可能會或不會獲得某種獎勵:
名稱 | 要求 | 圖片 | 獎勵 |
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蛋頭博士[2] | (默認) | 玩家不會得到獎勵。 | |
金環[2] | 失去2條命 | 玩家將獲得額外的十個金環。 | |
一命[2] | 收集15個金環Master System
失去3條命Game Gear |
玩家將獲得一個一命。 | |
感嘆號[2] | 收集50個金環 | 玩家將被傳送到特殊階段 |
除了常規區域之外,獎勵面板還出現在特殊階段的末尾。
音速小子2(8位)[編輯 | 編輯原始碼]
在《音速小子2》(8位)中,終點招牌被稱為獎勵面板[5] (ボーナスプレート[6] Bōnasu Purēto?, lit. "獎勵板")或轉動瓷磚。[4] 它位於每個區域第一和第二幕的末尾。在這款遊戲中,終點招牌的柱子部分有紅色、藍色和灰色的條紋。像在《音速小子》(8位)中一樣,終點招牌最初顯示的是黃色背景上的紅色問號圖像,但一旦玩家通過,它會飛入空中,旋轉,並以一張圖像顯示在前面。根據它顯示的圖片,玩家可能會或不會得到獎勵:
名稱 | 要求 | 圖片 | 獎勵 |
---|---|---|---|
蛋頭博士[5] | (默認) | 玩家不會得到獎勵。 | |
金環[5] | 擁有0個金環 | 玩家將獲得額外的十個金環。 | |
索尼克[5] | 失去2條命 | 玩家將獲得一個一命。 | |
塔爾斯[5] | 收集77個金環 | 玩家將獲得一個繼續。 |
音速小子2(16位)[編輯 | 編輯原始碼]
在《音速小子2》(16位)及其各種移植和重製版本,以及連鎖遊戲Knuckles in Sonic 2中,終點招牌的外觀和功能基本保持不變,其正面通常默認顯示蛋頭博士的圖像。 在這款遊戲中,終點招牌僅出現在每個區域的第一幕末尾(除了大都會區,在那裡它出現在區域的第一和第二幕末尾)。終點招牌也未出現在天空追逐區、機翼堡壘區或死亡蛋區(音速小子2),這些區域每個只有一幕。玩家跑過終點招牌後,其圖片將變為當前正在控制的角色之一。
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通過終點招牌之前
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以索尼克通過終點招牌後
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以塔爾斯通過終點招牌後
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以塔爾斯通過終點招牌後的另一種樣式
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以納克魯斯(納克魯斯在索尼克2中)通過終點招牌後
繼續翻譯:
音速小子CD[編輯 | 編輯原始碼]
在Sonic the Hedgehog CD中,終點招牌被稱為終點標誌[7],保留了原版音速小子的功能。在這款遊戲中,終點招牌位於每個回合的第一和第二區域末尾。終點招牌現在也有一個較寬的底座。通過之前,終點招牌會顯示蛋頭博士對玩家豎起大拇指表示不滿。然而,通過終點招牌後,它會展示索尼克微笑並對玩家豎起大拇指。如果玩家在到達終點招牌時有五十個金環,他們可以通過終點招牌右側懸浮在半空中的巨環進入特殊階段。
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通過終點招牌之前
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通過終點招牌之後
在終點招牌之前,玩家還會經過一個終點路標,這是一個較小的柱子,其板上寫著「Goal」。
索尼克 混沌[編輯 | 編輯原始碼]
在Sonic Chaos中,終點招牌被稱為蛋頭博士的面板[8]|ボーナスプレート[9]或獎勵板[10] (Bōnasu Purēto?)。在這款遊戲中,它們出現在每個區域的第一和第二幕末尾。這裡,它們最初顯示的是蛋頭博士的圖像。在這款遊戲中,終點招牌的設計類似於它在Sonic the Hedgehog 2中的樣式。
當可玩角色通過蛋頭博士的面板時,它會飛入空中,旋轉,並以一張新圖像顯示。此外,玩家的整體速度,顯然是基於完成幕的時間,會在蛋頭博士的面板上方以公里/小時計算。最高的整體速度可能是999 km/h。如果計數器顯示三個相同的數字(例如555 km/h),玩家將獲得一個生命。
當蛋頭博士的面板落下時,會顯示一張圖片,某些圖片會給予特定的獎勵:
名稱 | 要求 | 圖片 | 獎勵 | |
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索尼克 | 塔爾斯 | |||
反面 (裏返し[9] Uragaeshi?) | 收集28個金環 | 玩家可以再次旋轉終點招牌。 | ||
金環[10] (リング[9] Ringu?) | 收集19個金環 | 玩家將獲得額外的十個金環。 | ||
弗利奇[10] (フリッキー[9] Furikki?) | (默認) | 玩家不會得到獎勵。 | ||
索尼克[10] (ソニック[9] Sonikku?) | 來自反面標誌的旋轉 | 玩家將獲得一個一命。 | 玩家將獲得一個繼續。 | |
塔爾斯[10] (テイルス[9] Teirusu?) | 來自反面標誌的旋轉 | 玩家將獲得一個繼續。 | 玩家將獲得一個一命。 |
繼續翻譯:
音速小子3 & 納克魯斯[編輯 | 編輯原始碼]
在Sonic the Hedgehog 3、其續作Sonic & Knuckles以及連鎖遊戲Sonic 3 & Knuckles中,終點招牌再次出現。在這款遊戲中,終點招牌不再位於幕的末尾的地面上。相反,它們在第一幕的副頭目被擊敗後(在大多數區域中,副頭目被摧毀的位置)從屏幕頂部旋轉而下。
當終點招牌在空中時跳入它會使它反彈回空中。每次玩家向上彈起終點招牌,他們都會獲得100個額外的分數。如果終點招牌恰好觸地於三個特定的位置之一,它會導致一個秘密的監視器出現,裡面包含超級金環或三種元素護盾之一。這意味著玩家可以帶著十個或二十個金環開始下一個幕,或者在得分計算前收集它們,如果這樣做會導致額外的生命(擁有90-99或190-199個金環)。使監視器出現還會導致終點招牌再次彈回空中。當它再次落在堅實的地面上時,玩家所扮演的角色的面孔將出現在終點招牌上,這將結束幕。此外,雖然在此過程中可能會瞥見蛋頭博士在終點招牌上的身影,但不可能讓終點招牌落在他的形象上。
另一方面,在遊戲的競爭模式中,終點招牌始終位於地面上。此外,在第一個通過它的可玩角色旋轉它後,它將顯示該角色的面孔。
索尼克三重麻煩[編輯 | 編輯原始碼]
在Sonic the Hedgehog Triple Trouble中,終點招牌,這裡被稱為獎勵面板[11] (ボーナスプレート[12] Bōnasu Purēto?, lit. "獎勵板"),再次出現。在這款遊戲中,它們出現在每個區域的第一和第二幕末尾。這些終點招牌有一個灰色的柱子和一個藍色的繞線器在板下方。
最初,終點招牌會展示蛋頭博士的圖像。然而,一旦玩家通過終點招牌,它就會飛入空中,旋轉,並以一張圖像降落展示。根據它顯示的圖片,玩家可能會或不會得到獎勵:
名稱 | 要求 | 圖片 | 獎勵 | ||
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索尼克 | 塔爾斯 | 索尼克 | 塔爾斯 | ||
弗利奇[11] | (默認) | 玩家不會得到獎勵。 | |||
金環[11] | 來自空白標誌的旋轉 | 玩家將獲得額外的十個金環。 | |||
納克魯斯[11] | 擁有0條命和0個金環 | 玩家將獲得一個繼續。 | |||
索尼克[11] | 收集超過50個金環 | 擁有0個金環
(50%機會) |
玩家將獲得一個一命。 | 玩家將獲得10,000額外分數。 | |
塔爾斯[11] | 擁有0個金環
(50%機會) |
收集超過50個金環 | 玩家將獲得10,000額外分數。 | 玩家將獲得一個一命。 | |
混沌翡翠[11] | 以個位數為0結束 | 玩家在下一個幕的開始時擁有五十個金環。 | |||
空白[11] | 收集55或85個金環 | 玩家可以再次旋轉終點招牌。 |
索尼克漂移2[編輯 | 編輯原始碼]
在Sonic Drift 2中,當玩家贏得比賽時,一個終點招牌會從屏幕頂部落下,標誌著終點線。這款遊戲中的終點招牌有一個簡單的灰色設計,背面有一個SEGA標誌。當終點招牌落地時,它會展示玩家當前控制的角色的圖片。
Knuckles' Chaotix[編輯 | 編輯原始碼]
在Knuckles' Chaotix中,出現了完全不同外觀的終點招牌。這些終點招牌有一個尖銳的紅色柱子和三維感。此外,與其他遊戲不同,終點招牌現在出現在每個區域的前四個幕的末尾,而每個區域的第五幕通常在擊敗頭目後結束。孤島的末尾也出現了一個終點柱,該島只有一個幕。如果玩家在完成幕時擁有五十個金環,則通往特殊階段的巨環也會懸浮在終點招牌上方。但是,如果玩家沒有及時跳入巨環,它將消失。
在旋轉之前,終點招牌顯示板的頭部,上面描繪著一個黃色的蛋頭博士剪影在黑色背景上。然而,玩家觸摸終點招牌後,前面的一面將被揭示,顯示了一個綠色背景、一個白色尖刺中心,以及中間用黃色、藍色和紅色字母寫著「CLEAR」字樣。
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通過終點招牌之前
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通過終點招牌之後
索尼克大爆炸[編輯 | 編輯原始碼]
在Sonic Blast中,終點招牌花招被稱為獎勵板 (ボーナスプレート[13] Bōnasu Purēto?)。在這款遊戲中,終點招牌出現在每個區域的第一和第二幕末尾。這次,它們採用了與Sonic the Hedgehog Triple Trouble中相似的外觀,底部有一個藍色的繞線器,儘管與之相比,繞線器的顏色看起來更淺。
通過終點招牌之前,其正面顯示為空白。玩家通過後,終點招牌背面會顯示一個隨機圖片。根據它顯示的圖片,玩家可能會或不會得到獎勵:
名稱 | 圖片 | 獎勵 | |
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索尼克 | 納克魯斯 | ||
索尼克板[13] | 玩家將獲得一個一命。 | 玩家將獲得額外三十個金環。 | |
納克魯斯板[13] | 玩家將獲得額外三十個金環。 | 玩家將獲得一個一命。 | |
翡翠板[13] | 玩家將獲得一個繼續。 | ||
超級索尼克板[13] | 玩家將同時獲得一個一命和三十個金環。 | ||
10金環板[13] | 玩家將獲得額外的十個金環。 | ||
蛋頭博士板[13] | 玩家不會得到獎勵。 |
黃色沙漠區第二幕的終點招牌設置在整個幕的左側。
索尼克口袋大冒險[編輯 | 編輯原始碼]
在Sonic the Hedgehog Pocket Adventure中,終點招牌出現在大多數區域的第一幕末尾。在這款遊戲中,玩家跑過終點後,終點招牌會落到地面上,旋轉幾秒鐘後展示一個黃色背景上的索尼克的圖像,非常類似於Sonic the Hedgehog 3中的樣式。這使得索尼克口袋大冒險成為《音速小子》系列中唯一一個沒有在終點招牌上顯示蛋頭博士圖片的遊戲。如果玩家在幕末拿著五十個金環,通往特殊階段的巨型金環也會出現在終點招牌的右側。
索尼克進化[編輯 | 編輯原始碼]
在Sonic Advance中,終點招牌再次出現。這一次,終點招牌被稱為清除面板 (クリアパネル Kuria Paneru?)。在這款遊戲中,它們出現在大多數區域的第一幕末尾;在蛋火箭區中沒有終點招牌,因為玩家通過跳進火箭頂部的渦輪機來完成這個區域。
在索尼克進化中,終點招牌是灰色的,一側有蛋頭帝國的標誌。因為相機跟隨玩家角色進行得分統計,所以背面的圖像沒有顯示,這意味著玩家看不到是否還有其他內容出現。然而,在VS. 模式中,玩家的角色在終點招牌旁停下時,它會顯示一個兩指的「和平」標誌。
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通過終點招牌之前
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VS. 模式中通過終點招牌後
索尼克跳躍系列[編輯 | 編輯原始碼]
索尼克跳躍[編輯 | 編輯原始碼]
在Sonic Jump中,終點招牌位於每個幕的末尾,即舞台的最頂部。玩家必須落在終點招牌所在的表面上,以旋轉終點招牌並完成幕。在這款遊戲中,終點招牌的正面與Sonic Advance中的相同。然而,旋轉後,終點招牌將顯示一個灰色的索尼克圖像。
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接近終點招牌前
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接近終點招牌後
索尼克跳躍2[編輯 | 編輯原始碼]
在Sonic Jump 2中,終點招牌出現在遊戲幕的末尾,它們的行為與Sonic Jump中的相同。在這款遊戲中,終點招牌在旋轉前顯示一個黃色背景上的蛋頭博士的圖像,旋轉後顯示一個黃色背景上的索尼克的圖像。
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接近終點招牌前
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接近終點招牌後
索尼克跳躍(2012年)[編輯 | 編輯原始碼]
在2012年重製版的Sonic Jump中,終點招牌出現在幕的頂部(不包括Boss幕),它們的行為與以前的音速小子跳躍遊戲相同。在這款遊戲中,終點招牌在旋轉前顯示蛋頭博士的圖像,旋轉後顯示玩家正在玩的角色的圖像。
索尼克跳躍熱潮[編輯 | 編輯原始碼]
在Sonic Jump Fever中,終點招牌再次出現,儘管它們只在計時器用盡時出現在區域中。在這款遊戲中,終點招牌默認顯示蛋頭博士的圖像。然而,與其他遊戲不同,當玩家到達幕末時,終點招牌不會旋轉並改變圖像。
索尼克與黑暗騎士[編輯 | 編輯原始碼]
在Sonic and the Black Knight中,大多數任務末尾出現了一種終點招牌的變體。這些終點招牌具有簡單的木製設計,並在板上寫著「GOAL」。因為玩家只需跑到這個終點招牌前即可完成大多數任務,所以標誌不會旋轉,另一面也看不見。只有在極少數情況下,玩家會跑過終點招牌,這時它會在其翻轉面上顯示一個騎士徽章。
音速小子4[編輯 | 編輯原始碼]
音速小子4:第一章[編輯 | 編輯原始碼]
在Sonic the Hedgehog 4: Episode I中,終點招牌出現在大多數區域的第一、第二和第三幕末尾。在這款遊戲中,它們保持了簡單的灰色外觀,帶有不同的板面圖片。與以往的遊戲一樣,終點招牌的正面在玩家通過前顯示黑色背景上的蛋頭博士的圖像。玩家通過後,板面將展示黃色背景上的索尼克的圖像。此外,如果玩家在到達終點招牌時至少擁有五十個金環,通往特殊階段的巨環會出現在終點招牌右側的空中。
在金屬章節中,在終點招牌旋轉前顯示的是黃色背景上的索尼克的圖像。終點招牌旋轉後,這個圖像變為綠色背景上的金屬索尼克的圖片。
音速小子4:第二章[編輯 | 編輯原始碼]
在Sonic the Hedgehog 4: Episode II中,終點招牌出現在大多數區域的第一、第二和第三幕末尾。唯一沒有終點招牌的第一幕是天空堡壘區和死亡蛋mk.II區。從設計上來說,它們與Sonic the Hedgehog 4: Episode I中的外觀相同,除了終點招牌底部有一個寬闊的支撐架,類似於Sonic the Hedgehog CD中的樣式。
在這款遊戲中,終點招牌最初顯示紫色背景上的蛋頭博士的圖像。然而,通過它們後,終點招牌將展示一張新圖片。在單人模式下,這張圖片將是黃色背景上的索尼克的圖像。然而,在多人模式下,如果塔爾斯首先觸摸終點招牌,這張圖片將是藍色背景上的塔爾斯的圖像。此外,如果玩家在到達終點招牌時至少擁有五十個金環,通往特殊關卡的巨環將出現在終點招牌的右側。
索尼克世代[編輯 | 編輯原始碼]
在Sonic Generations的主機/PC版本和任天堂3DS 版本中,終點招牌出現在每個關卡的末尾。在主機/PC版本中,這個機關被稱為終點柱[3]和終點招牌。[1] 在這兩個版本中,終點招牌出現在每個關卡的第一幕末尾。
在這兩個版本中,終點招牌與原版音速小子中的非常相似;它是一個簡單的灰色標誌,直到玩家通過後顯示蛋頭博士的圖像,之後會顯示經典索尼克的圖像。主機/PC版本的終點招牌還為索尼克的板面增加了額外的動畫。值得注意的是,掌機版本的終點招牌顯示現代蛋頭博士,但主機/PC版本的終點招牌顯示經典蛋頭博士。此外,在掌機版本中,每十次擊中終點招牌而不讓它觸地都會為玩家獎勵十倍的金環。
在音速小子世代的主機/PC版本中,有兩個挑戰 幕涉及將終點招牌帶到幕末尾。在這兩個挑戰幕中,如果終點招牌落在地面或平台上一小段時間,它將給玩家的總時間增加五秒。之後,如果索尼克沒有擊中終點招牌,經典蛋頭博士(仍然在終點招牌上)會嘲笑玩家。
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通過終點招牌前
(主機/PC) -
通過終點招牌後
(主機/PC) -
通過終點招牌前
(Nintendo 3DS) -
通過終點招牌後
(Nintendo 3DS)
索尼克奔跑大冒險[編輯 | 編輯原始碼]
在Sonic Runners Adventure中,終點招牌未被命名,出現在有限和循環關卡的終點。這一次,終點招牌在旋轉前展示蛋頭帝國的標誌在
紅色背景上,旋轉後展示索尼克的頭像在藍色背景上。然而,在循環關卡中,終點招牌可以多次通過,直到通過它們將結束關卡,終點招牌上會出現一個數字,每次通過終點招牌時數字都會減少。這個數字表示關卡中剩餘的圈數;當剩下不到一圈時,終點招牌將展示蛋頭帝國的標誌。此外,如果玩家在到達終點招牌時擁有獎勵物品,可玩角色將被帶到獎勵關卡。
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通過終點招牌前
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通過終點招牌後
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終點招牌指示剩餘圈數
音速小子狂热[編輯 | 編輯原始碼]
在Sonic Mania及其擴展版Sonic Mania Plus中,終點招牌(被稱為終點板[14])出現在擊敗副頭目後每個區域第一幕的末尾。在一些區域,它們會像Sonic the Hedgehog 3和Sonic & Knuckles中一樣從屏幕頂部落下。在其他區域,如攝影棚區,它們被放置在地面上。這些地面終點招牌,默認展示經典蛋頭博士的圖像,當角色以足夠的速度跑動觸摸它們時,它們會像主機系統和遊戲齒輪遊戲中一樣旋轉到空中。像音速小子3中一樣,終點招牌可以在落地前在空中觸摸以獲得100額外分數,並且如果它們落在特定位置會揭示隱藏的物品盒。幕結束時,其終點招牌落地,展示玩家角色的肖像,簡短地做出勝利的手勢。
另一方面,在遊戲的競爭模式中,終點招牌始終位於地面上。此外,在第一個通過它的可玩角色旋轉它後,它將顯示該角色的面孔。
音速小子武力[編輯 | 編輯原始碼]
在Sonic Forces中,終點招牌出現在不計入boss戰關卡的經典索尼克的關卡末尾。如同原版音速小子,終點招牌的正面顯示經典蛋頭博士的臉在橙色背景上,直到玩家跑過它。這將揭示一個黃色背景上的經典索尼克的圖片。終點招牌還包括經典索尼克板面的額外動畫。
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通過終點招牌前
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通過終點招牌後
索尼克未知邊境[編輯 | 編輯原始碼]
在Sonic Frontiers中,終點招牌是通過釣魚點小遊戲獲得的可收集物品。[15] 在這款遊戲中,終點招牌的外觀類似於Sonic Generations和Sonic Forces的主機/PC版本,特色是經典蛋頭博士在棕色背景上,但細節較少。釣起一個終點招牌將根據不同的釣魚點獲得不同數量的寶藏代幣:在西方釣魚點獲得6個代幣[15],在北方釣魚點獲得12個代幣。[16]
在Sage與索尼克在卡奧斯島的互動中,她詢問他的最終目標是什麼,她的意思是他想要實現什麼。索尼克看起來有些困惑,誤解了問題為「他的字面意義上的最終目標」,回答說這取決於情況。他說有時候是終點招牌,有時候是終點金環。[17]
變體[編輯 | 編輯原始碼]
時間扭曲標誌[編輯 | 編輯原始碼]
時間扭曲標誌是終點招牌的一個變體,允許在區域的不同時間段之間旅行。與普通終點招牌不同,這些變體可以在每個回合的第一和第二區域的不同地點找到。時間扭曲標誌有兩個版本:一個板面上寫著「Past」,另一個板面上寫著「Future」。這表示玩家將回到過去或前往區域的未來。經過時間扭曲標誌後,玩家必須保持動量幾秒鐘才能穿越時間。它們首次出現在Sonic the Hedgehog CD中。
終點路標[編輯 | 編輯原始碼]
終點路標是終點招牌的另一種變體。它出現在玩家到達終點招牌之前的時刻。時間旅行被阻止在標誌的右側。終點路標表示玩家即將完成區域並鎖定屏幕,防止玩家回溯區域。它們首次出現在Sonic the Hedgehog CD中。
其他媒體[編輯 | 編輯原始碼]
雜項[編輯 | 編輯原始碼]
索尼克X[編輯 | 編輯原始碼]
未使用的內容[編輯 | 編輯原始碼]
在早期的《音速小子》系列遊戲中,遊戲編碼中包含了與終點招牌相關的未使用內容,包括與最終遊戲中可見的終點招牌圖片不同的圖片。一些終點招牌圖片略有不同,因為它們來自各自遊戲的預發布版本。
- Sonic the Hedgehog 2的Nick Arcade原型包含完全不同的索尼克和塔爾斯終點招牌,它們直視觀看者,與最終遊戲中的蛋頭博士一樣。
- 在Sonic CD 510原型中,索尼克在終點招牌上的姿勢略有不同:他被描繪成擁有更友好的外觀和不同的手勢。
- 在更早的Sonic CD原型中(特別是0.02原型),終點招牌顯著地寫著"You Say!",並且不會旋轉。
- 在Sonic the Hedgehog 3中,使用Game Genie代碼ASCA-AAHC + ASCA-BA9Y,玩家可以使用納克魯斯,他與索尼克一樣。然而,第一幕的終點招牌變成了納克魯斯,帶有索尼克的顏色調色板。這也可以通過在Sonic 3 & Knuckles的連鎖版本中出現故障並重啟遊戲來實現。
- Sonic the Hedgehog Triple Trouble本來會有一個展示Fang the Sniper在紅色背景上的姿勢的招牌。這個招牌變體的用途未知。
圖集[編輯 | 編輯原始碼]
圖冊 |
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冷知識[編輯 | 編輯原始碼]
- 在音速小子、Sonic the Hedgehog 2、Sonic the Hedgehog CD和Sonic Advance中,如果玩家在空中越過終點招牌,招牌的板面仍會開始旋轉。然而,在Sega Game Gear遊戲中,玩家可以移動到終點招牌的右側,而不會導致它旋轉。
- 在Sonic the Hedgehog CD中,Collision Chaos區域2是唯一一個有兩個終點招牌的回合,因為玩家可以通過兩個目標完成該區域。
- 在原版音速小子中,蛋頭博士的黃色斗篷在終點招牌上看不見。這在2013年重製版中得到了糾正。
- Sonic Blast是唯一一次超級索尼克出現在終點招牌上的時刻。
參考文獻[編輯 | 編輯原始碼]
- ↑ 1.0 1.1 Sonic Team (1 November 2011) Sonic Generations. PlayStation 3. Sega. 引用錯誤:無效的
<ref>
標籤;name屬性「SGStatue Room」使用不同內容定義了多次 - ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Sonic the Hedgehog (Sega Game Gear) United States instruction booklet, pg. 8.
- ↑ 3.0 3.1 Sonic the Hedgehog (Sega Game Gear) United States instruction booklet, pg. 8. 引用錯誤:無效的
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標籤;name屬性「SGenerations」使用不同內容定義了多次 - ↑ 4.0 4.1 Prima Development (17 June 2003). "Unlocking Minigames". Sonic Adventure DX: Director's Cut: Prima's Official Strategy Guide. Prima Games. pp. 141–149. ISBN 978-0761542865.
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 《音速小子2》(SEGAGame Gear)美國說明書,第9頁。
- ↑ 《音速小子2》(SEGAGame Gear)日本說明書,第16頁。
- ↑ Sonic the Hedgehog CD(SEGACD)美國說明書,第19頁。
- ↑ Sonic Chaos(SEGAGame Gear)美國說明書,第8頁。
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 Sonic & Tails(SEGAGame Gear)日本說明書,第16頁。
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 Sonic Chaos(SEGAGame Gear)歐洲說明書,第30頁。
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 11.7 Sonic the Hedgehog Triple Trouble(SEGAGame Gear)美國說明書,第11頁。
- ↑ Sonic & T ails(SEGAGame Gear)日本說明書,第18頁。
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 G Sonic(SEGAGame Gear)日本說明書,第17頁。
- ↑ Sonic Mania(PC)英文數字說明書,"玩遊戲."
- ↑ 15.0 15.1 Sonic Team (2022年11月8日). Sonic Frontiers. PlayStation 5. Sega. Area/Level: 西方釣魚點. "通知: 太好了!這是一個終點招牌!獲得6個代幣!"
- ↑ Sonic Team (2022年11月8日). Sonic Frontiers. PlayStation 5. Sega. Area/Level: 北方釣魚點. "通知: 太好了!這是一個終點招牌!獲得12個代幣!"
- ↑ Sonic Team (2022年11月8日). Sonic Frontiers. PlayStation 5. Sega. Cutscene: 索尼克和Sage關於他的「最終目標」的互動,位於卡奧斯島. "Sage: 你的最終目標是什麼? 索尼克: 這取決於。有時是一個旋轉標誌,有時是一個大環。"