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Roller Mark II:修订间差异

来自索尼克百科
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(创建页面,内容为“{{Infobox 角色|图片文件名=SMRoller2.png|名称=Roller Mark II|首次登场=''索尼克狂欢''|出场游戏=*''索尼克狂欢'' *''索尼克狂欢 Plus''|创作者=现实:Christian Whitehead 游戏:Dr. Eggman|种类=机器人|性别=无|毛色=深红色、黄色、黑色|瞳孔=黑|立场=恶|所属团队=*蛋头博士 **Badniks|特殊技能=球形}} {{Quote left|A ''mighty'' familiar re…”)
 
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==概述==
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[[File:Roller mk.II.jpg|thumb|225px|left|[[刺猬索尼克(经典)|经典索尼克]]在《刺猬索尼克曼尼亚》中遇到 Roller Mk. II。]]
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在《刺猬索尼克曼尼亚》及其扩展版《刺猬索尼克曼尼亚 Plus》中,Roller Mk. II 仅出现在[[Mirage Saloon Zone]] Act 1(仅[[刺猬纽克斯|纽克斯]]版本)和 2 中。与原版的[[Roller]]一样,在游戏中,它们会卷成一团并试图攻击玩家。与原版 Roller 不同,使用与[[Spin Attack|旋风攻击]]相关的动作来攻击球形的 Roller Mk. II 不会伤害玩家。相反,Roller Mk. II 会从玩家身上弹开并展开。此外,与原版不同,这个 Badnik 会积极追踪玩家,而不是持续前进,如果玩家超过它们,它们会掉头。
在《索尼克狂欢》及其扩展版《索尼克狂欢 Plus》中,Roller Mk. II 仅出现在[[Mirage Saloon Zone]] Act 1(仅[[斯]]版本)和 2 中。与原版的[[Roller]]一样,在游戏中,它们会卷成一团并试图攻击玩家。与原版 Roller 不同,使用与[[Spin Attack|旋风攻击]]相关的动作来攻击球形的 Roller Mk. II 不会伤害玩家。相反,Roller Mk. II 会从玩家身上弹开并展开。此外,与原版不同,这个 Badnik 会积极追踪玩家,而不是持续前进,如果玩家超过它们,它们会掉头。


为了打败这些 Badnik,玩家必须使用与旋风攻击相关的动作来弹向它们,使它们展开,然后在它们再次卷成一团之前迅速摧毁它们。或者,他们还可以使用[[Mighty the Armadillo|Mighty]]的[[Hammer Drop|锤击]]来立即击败 Roller Mk. II,即使它们在滚动中。在它们被摧毁时,它们会释放一只[[Animals|小动物]]。
为了打败这些 Badnik,玩家必须使用与旋风攻击相关的动作来弹向它们,使它们展开,然后在它们再次卷成一团之前迅速摧毁它们。或者,他们还可以使用[[Mighty the Armadillo|Mighty]]的[[Hammer Drop|锤击]]来立即击败 Roller Mk. II,即使它们在滚动中。在它们被摧毁时,它们会释放一只[[Animals|小动物]]。
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*在与[[Big Squeeze]]在[[Flying Battery Zone (Sonic Mania)|Flying Battery Zone]] Act 1 战斗期间,可以在废墟中找到一个类似的灰色[[Badnik]]。由于[[Roller]]s 和 Rollers Mk. II 除了颜色外看起来完全相同,因此不清楚这些 Badnik 中哪一个被引用了。
*在与[[Big Squeeze]]在[[Flying Battery Zone (Sonic Mania)|Flying Battery Zone]] Act 1 战斗期间,可以在废墟中找到一个类似的灰色[[Badnik]]。由于[[Roller]]s 和 Rollers Mk. II 除了颜色外看起来完全相同,因此不清楚这些 Badnik 中哪一个被引用了。
*Roller Mk. II 的红色和黄色配色,以及它所基于的动物物种,使它与[[Mighty the Armadillo]]相似。这在《[[刺猬索尼克速度百科]]》中对这个 Badnik 的描述进一步强调了这一点。<ref name="ESI" />
*Roller Mk. II 的红色和黄色配色,以及它所基于的动物物种,使它与[[Mighty the Armadillo]]相似。这在《[[刺猬索尼克速度百科]]》中对这个 Badnik 的描述进一步强调了这一点。<ref name="ESI" />
*Rollers Mk. II 跳跃和卷起时使用的声音效果与《[[刺猬索尼克 CD]]》和《[[纽克斯混乱]]》中听到的声音效果相同。
*Rollers Mk. II 跳跃和卷起时使用的声音效果与《[[索尼克 CD]]》和《[[Knuckles Chaotix]]》中听到的声音效果相同。
**此外,当 Rollers Mk. II 最初卷起来攻击时播放的声音效果,以及它们的攻击方式,直接来自于索尼克的[[Drop Dash|滚动冲撞]]能力,这也是在《刺猬索尼克曼尼亚》中引入的。
**此外,当 Rollers Mk. II 最初卷起来攻击时播放的声音效果,以及它们的攻击方式,直接来自于索尼克的[[Drop Dash|滚动冲撞]]能力,这也是在《索尼克狂欢》中引入的。
== 图册==
==图册==
===概念艺术 ===
===概念艺术 ===
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2023年10月28日 (六) 14:39的最新版本

File:SMRoller2.png
Roller Mark II
种类机器人
性别
基本特征
立场
毛色深红色、黄色、黑色
发色深红色、黄色、黑色
瞳孔
其他信息
首次登场索尼克狂欢
出场游戏
所属团队
特殊技能球形
创作信息
创作者现实:Christian Whitehead 游戏:Dr. Eggman


A mighty familiar recolor of Roller


— Description, Sonic the Hedgehog Encyclo-speed-ia
Roller Mark II[1][2][note 1]是出现在《刺猬索尼克》系列中的敌人。它是由埃格曼博士创造的大规模生产的、以犰狳为基础的Badnik型号,同时也是Roller的变种。

外观[编辑 | 编辑源代码]

Roller Mk. II 是标准Rollers的深红色和黑色版本。它们还有黄色的V形耳朵和卡通般的眼睛,眼瞳是黑色的。

概述[编辑 | 编辑源代码]

File:Roller mk.II.jpg
经典索尼克在《刺猬索尼克曼尼亚》中遇到 Roller Mk. II。

在《索尼克狂欢》及其扩展版《索尼克狂欢 Plus》中,Roller Mk. II 仅出现在Mirage Saloon Zone Act 1(仅纳克鲁斯版本)和 2 中。与原版的Roller一样,在游戏中,它们会卷成一团并试图攻击玩家。与原版 Roller 不同,使用与旋风攻击相关的动作来攻击球形的 Roller Mk. II 不会伤害玩家。相反,Roller Mk. II 会从玩家身上弹开并展开。此外,与原版不同,这个 Badnik 会积极追踪玩家,而不是持续前进,如果玩家超过它们,它们会掉头。

为了打败这些 Badnik,玩家必须使用与旋风攻击相关的动作来弹向它们,使它们展开,然后在它们再次卷成一团之前迅速摧毁它们。或者,他们还可以使用Mighty锤击来立即击败 Roller Mk. II,即使它们在滚动中。在它们被摧毁时,它们会释放一只小动物

冷知识[编辑 | 编辑源代码]

  • 在与Big SqueezeFlying Battery Zone Act 1 战斗期间,可以在废墟中找到一个类似的灰色Badnik。由于Rollers 和 Rollers Mk. II 除了颜色外看起来完全相同,因此不清楚这些 Badnik 中哪一个被引用了。
  • Roller Mk. II 的红色和黄色配色,以及它所基于的动物物种,使它与Mighty the Armadillo相似。这在《刺猬索尼克速度百科》中对这个 Badnik 的描述进一步强调了这一点。[1]
  • Rollers Mk. II 跳跃和卷起时使用的声音效果与《索尼克 CD》和《Knuckles Chaotix》中听到的声音效果相同。
    • 此外,当 Rollers Mk. II 最初卷起来攻击时播放的声音效果,以及它们的攻击方式,直接来自于索尼克的滚动冲撞能力,这也是在《索尼克狂欢》中引入的。

图册[编辑 | 编辑源代码]

概念艺术[编辑 | 编辑源代码]

另见[编辑 | 编辑源代码]

Notes[编辑 | 编辑源代码]

  1. 虽然没有在任何说明书中列出,但刺猬索尼克:曼尼亚PC版本的内部文件将这个敌人称为“RollerMKII”。

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

  1. 1.0 1.1 Flynn, Ian; Sega (2021年12月8日). "刺猬索尼克". 刺猬索尼克速度百科. Dark Horse Books. p. 254. ISBN 978-1506719276. Roller Mk. II - 一个非常熟悉的 Roller 的重新上色版本 {{cite book}}: Check date values in: |date= (help)
  2. "《刺猬索尼克:曼尼亚》开发者实况播放". Stealth. 2017年8月20日. Retrieved 2017年8月22日. {{cite web}}: Check date values in: |accessdate= and |date= (help)

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