Spin Attack

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Press the D-Button DOWN while moving to spin like wildfire and bump off enemies.


— Description, Sonic the Hedgehog 2[1]

Spin Attack[2][3][4] (スピンアタック[5][6] Supin Atakku?),也简称为Spin (回転[7][8][9] Kaiten?),是《刺猬索尼克系列》中出现的一种动作。这是由众多个体使用的标志性技巧,用户卷成一个移动的攻击球,沿着地面冲过障碍。它也是若干基本动作的基础,如Spin JumpSpin DashHoming Attack

描述[编辑 | 编辑源代码]

Spin Attack由用户在地面上以高速滚动时卷成一个震撼的球或切割的圆盘组成。当以非常高的速度使用时,用户能够砍倒或切割敌人和可破

碎的障碍物。在环形轨道和下坡斜坡上使用此动作会增加玩家的动量。

索尼克塔尔斯环形轨道中执行Spin Attack,摘自 Sonic the Hedgehog 3

在游戏中,Spin Attack是刺猬索尼克系列中玩家可以在获得足够的跑步速度后使用的最基本的动作之一。一旦激活,可玩的角色紧紧地卷成一个向前移动的球,旋转速度会根据他们移动的速度而增加。一些可玩的角色会有独特的Spin Attack动画,例如塔尔斯的双尾和奶油兔的兔耳在他们的卷曲形式后面飘动。另一方面,艾斯皮欧像龙卷风一样旋转,而维克多鳄鱼Knuckles' Chaotix中执行Spin Attack时会卷成一个带刺的轮子。

尽管简单,但Spin Attack的功能是多样的。在使用Spin Attack运动时,可玩的角色可以冲过地面上的Badniks,打破物品盒或可破碎的障碍物,如稀薄的墙和在不同的区域中的可破碎的块。然而,一些敌人,如Orbinauts和炸弹,不能用Spin Attack击败。同样,有些敌人可以在他们用盾牌、投射攻击或保护在Spin Attack瞄准的一侧时伤害或停止可玩的角色。此外,Spin Attack不能保护用户免受对接触造成伤害的环境危险和障碍,如水平的刺、炸弹铁球巨大的矛、熔岩池、电发射器或火焰射弹。它也不保护对导致即时失败的障碍,如粉碎机无底坑

根据玩家使用Spin Attack的位置和方式,它可以使可玩的角色移动速度比跑步时快得多。通过在下坡斜坡的顶部执行Spin Attack,它将增加可玩的角色的动量,从而使玩家更容易通过环形轨道、上陡坡和沿着墙壁和天花板。在巨大的速度下,可玩的角色也可以被曲线的岩石边缘送飞到半空中。然而,虽然一个高速的Spin Attack可以用来快速穿越环形轨道、向上的斜坡等,但如果玩家不滚动得够快,他们会结束滚动或掉落。在平坦的地形上,玩家也会失去动量,而在斜坡上会更快。某些区域的小工具会自动激活Spin Attack,例如隧道高速曲速管电梯,因为它们可能会经过这些小工具使用的部分。某些物体,如某些冲刺面板,也可以使可玩的角色卷成Spin Attack。

通过在上按相反的方向,滚动速度会减慢,直到可玩的角色最终停止移动并站起来。当使用Spin Attack卷起时,玩家可以跳到空中,尽管如果玩家在此过程中按向前,动量会大幅减少。如果玩家试图在站立不动时执行Spin Attack,他们会蹲下。Spin Attack与其在空中的变种,旋转跳跃共享一些属性,如果可玩的角色从悬崖滚下或被发射到空中。

游戏出现[编辑 | 编辑源代码]

刺猬索尼克 (1991)[编辑 | 编辑源代码]

索尼克绿丘区域的小径上滚动,来自16位版本的刺猬索尼克 (1991).

刺猬索尼克 (1991)的16位版本中,Spin Attack被称为超级索尼克旋转攻击[10] (回転[7] Kaiten?, lit. "旋转")。后续版本和移植版本将这个动作简称为Spin Attack[2][3][11]滚动旋转攻击[12] 在这款游戏中,这是索尼克的主要动作之一。

在游戏中,超级索尼克旋转攻击是游戏中因为速度上限而增加额外速度的唯一方法,这是索尼克在达到他的奔跑动画后所具有的。[Note 1] 有些小工具也会让索尼克自动使用超级索尼克旋转攻击,比如在绿丘区域S型隧道,或者废铁大脑区域的顺时针旋转的内部圆圈和电梯。在特殊舞台中,索尼克会在这些关卡的整个过程中保持超级索尼克旋转攻击。类似于超级索尼克旋转攻击,Roller Badnik可以像使用超级索尼克旋转攻击的索尼克一样跳跃并滚动通过斜坡。

要在游戏中执行超级索尼克旋转攻击,玩家必须在移动时按下。当超级索尼克旋转攻击生效时,玩家可以按的相反方向来减少其加速度。要停止超级索尼克旋转攻击,玩家必须等到索尼克失去动量并返回到他的空闲位置,执行旋转跳跃,让索尼克撞到墙上,或者被有害障碍物伤害。

索尼克使用超级索尼克旋转攻击,来自8位版本刺猬索尼克 (1991).

刺猬索尼克 (1991)的8位版本中,Spin Attack被称为超级索尼克旋转攻击[13] (回転[14] Kaiten?, lit. "

旋转")。在这款游戏中,它只由索尼克使用。

在游戏中,超级索尼克旋转攻击的工作方式与16位版本相似。要在游戏中执行它,玩家必须在移动时按下。但是,在这个游戏中使用这个动作增加了被有害障碍物击中或在短时间内掉入无底坑的风险。

Sonic Eraser[编辑 | 编辑源代码]

Sonic Eraser中,如果其中一个玩家在1P vs 2P模式中连续得到三次匹配的组合,那么玩家的索尼克头像将使用旋转攻击或带有闪亮的无敌效果的攻击冲向另一个玩家的索尼克头像。这样做会使另一个玩家的索尼克变得晕眩,并暂时使那个玩家失去对他们的拼图碎片的控制。

刺猬索尼克 2 (8-bit)[编辑 | 编辑源代码]

索尼克使用旋转攻击,来自Sonic the Hedgehog 2 (8-bit).

Sonic the Hedgehog 2 (8-bit)中,旋转攻击在西方手册中被描述为,用户变成一个滚动的圆锯。[15] 但在日本的手册中,它被称为旋转 (回転[16] Kaiten?)。它再次成为索尼克的主要技术之一。

在游戏中,旋转攻击在下坡斜坡上使用时有一个速度上限,使其在最大动量时只比基本跑步速度快一点。此外,在Aqua Lake Zone靠近水池使用旋转攻击会使索尼克在水面上跳跃。同样,在Gimmick Mountain ZoneScrambled Egg ZoneCrystal Egg Zone,索尼克使用Flywheel或进入high-speed warp tube时,旋转攻击会自动触发。另外,游戏中的一个boss,Mecha Sonic,在与索尼克的boss战中,可以执行其自己版本的旋转攻击。

要在游戏中执行旋转攻击,玩家在移动时必须按下。当旋转攻击生效时,玩家可以按朝旋转攻击相反的方向以减少其加速度。要停止旋转攻击,玩家必须等到索尼克失去动量并返回到他的闲置位置,执行Spin Jump,或让索尼克与墙壁碰撞。

刺猬索尼克 2[编辑 | 编辑源代码]

索尼克塔尔斯使用超级旋转攻击,来自Sonic the Hedgehog 2.

Sonic the Hedgehog 2 (16-bit), 旋转攻击被称为超级旋转攻击[1] (回転[8] Kaiten?, lit. "旋转")。然而,后来的游戏版本和移植将这个动作称为旋转攻击[3]滚动旋转攻击[12][17] 在这个游戏中,它是索尼克Super Sonic塔尔斯利用的主要技术之一。这个游戏首次为可玩角色之间的旋转攻击引入了视觉差异,塔尔斯的双尾在其超级旋转攻击形态后面扑动。它还引入了Spin Dash,用户在向前冲刺之前加速一个旋转攻击的动作。

在游戏中,超级旋转攻击保留了原始的Sonic the Hedgehog的所有属性。此外,如果可玩角色落在Flipper上或进入像high-speed warp tubeslot machineCasino Night Zonepoint奖励条、带有Spring Catapult的狭窄隧道或Cannon这样的小道具,他们会自动使用超级旋转攻击。还有,在Death Egg ZoneMecha Sonic战斗中,Mecha Sonic会执行其自己版本的超级旋转攻击来攻击。

要在游戏中执行超级旋转攻击,玩家在移动时必须按下。当超级旋转攻击生效时,玩家可以按朝超级旋转攻击相反的方向以减少其加速度。要停止超级旋转攻击,玩家必须等到可玩角色失去动量并返回到

他们的闲置位置,执行Spin Jump,让可玩角色与墙壁碰撞,或被一个造成伤害的障碍物伤害。

刺猬索尼克 CD[编辑 | 编辑源代码]

左侧

索尼克 在为 Time Warp 积累动量时执行超级旋转攻击,来自 Sonic the Hedgehog CD.

Sonic the Hedgehog CD 中,旋转攻击被称为超级旋转攻击[18] (回転[19] Kaiten?, lit. "旋转")。它再次只被索尼克使用。

在游戏中,超级旋转冲刺的机制大部分与原始的Sonic the Hedgehog相同。除了Spin DashSuper Peel Out外,当玩家需要动量来触发Time Warp时,超级旋转攻击也非常有用。此外,使用Palmtree Panic中的Spring Poles和Stardust Speedway中的浮动Spring机器将使索尼克自动使用超级旋转攻击。

要在游戏中执行超级旋转攻击,玩家在移动时必须按下。当超级旋转攻击生效时,玩家可以按朝超级旋转攻击相反的方向以减少其加速度。要停止超级旋转攻击,玩家必须等到索尼克失去动量并返回到他的闲置位置、执行Spin Jump、让索尼克与墙壁碰撞,或被一个造成伤害的障碍物伤害。

索尼克 混沌[编辑 | 编辑源代码]

索尼克 使用超级旋转攻击,来自 Sonic Chaos.

Sonic Chaos 中,旋转攻击被称为超级旋转攻击[20] (回転[21] Kaiten?, lit. "旋转")。在这款游戏中,这项技术只能被索尼克塔尔斯使用。然而,与Sonic the Hedgehog 2 (16-bit)不同,当塔尔斯使用超级旋转攻击时,他的双尾并不在他身后扑动。

在游戏中,超级旋转攻击的属性与Sonic the Hedgehog 2 (8-bit)大致相同。除了常规的Zones,索尼克还可以在Special Stages中执行超级旋转攻击。另外,当可玩角色通过Boosterscorkscrew loops时,他们会自动使用超级旋转攻击。

要在游戏中执行超级旋转攻击,玩家在移动时必须按下。当超级旋转攻击生效时,玩家可以按朝超级旋转攻击相反的方向以减少其加速度。要停止超级旋转攻击,玩家必须等到可玩角色失去动量并返回到他们的闲置位置、执行Spin Jump、让角色与墙壁碰撞,或被一个造成伤害的障碍物伤害。

索尼克弹球[编辑 | 编辑源代码]

左侧 在16位版本和8位版本Sonic Spinball中,旋转攻击不是玩家可以按命令触发的动作。然而,在游戏的大部分时间里,当玩家使用Flippers来引导他在Veg-O-Fortress的弹球部分移动时,索尼克会自动假定他的旋转攻击形态。但是,当索尼克落在平坦的平台部分时,他的旋转攻击形态被取消,他恢复了他的正常闲置姿势。

在8位版本的Bonus Stages中,玩家可以像在之前的游戏中那样正常执行旋转攻击。玩家必须获得最小的速度,然后按使索尼克在曲面的边缘进入旋转攻击状态。

索尼克3与纳克鲁斯[编辑 | 编辑源代码]

Knuckles 使用旋转攻击,来自 Sonic 3 & Knuckles.

Sonic the Hedgehog 3,其增强连续作品 Sonic & Knuckles 和集成lock-on技术的游戏 Sonic 3 & Knuckles 中,此动作被称为 Sonic Spin旋转 (回転 Kaiten?)旋转攻击 (スピンアタック Supin Atakku?),或 滚动旋转攻击。在 Sonic the Hedgehog 3 中,SonicSuper SonicTails 可以执行旋转攻击,而 Knuckles 只能在游戏的竞技模式中使用它。然而,在 Sonic & Knuckles 中,Sonic、Super Sonic、Knuckles 和 Super Knuckles 都能使用旋转攻击。最后,在 Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles 中,Sonic、Super Sonic、Tails、Knuckles 和 Super Knuckles 以及 Hyper SonicHyper TailsHyper Knuckles 都可以使用旋转攻击。(在游戏的 Sonic Origins 重制版本中,Super Tails 也可以使用它。)

在游戏中,旋转攻击拥有来自Sonic the Hedgehog 2 (16-bit)的所有属性。此外,如果玩家获得了足够的速度,可玩角色可以在Hydrocity Zone的水面上使用旋转攻击。在 Hydrocity Zone Act 2 的垂直corkscrew loops、Launch Base Zone Act 1 的地下发射器loops、Sandopolis Zone 的多旋转环、Hidden Palace ZoneSky Sanctuary ZoneWarp Points,以及 Death Egg ZoneRing Shooters 中,可玩角色会自动使用旋转攻击。此外,当在发光的球体或老虎机类型的Bonus Stages中,玩家会以旋转攻击的形式导航。此外,在与 Mecha Sonic Mk. II 的遭遇中,这个机器人会展示它执行旋转攻击及其变种。

要在游戏中执行旋转攻击,玩家在移动时必须按下。当旋转攻击生效时,玩家可以按朝旋转攻击相反的方向以减少其加速度。要停止旋转攻击,玩家必须等到可玩角色失去动量并返回到他们的闲置位置、执行Spin Jump、让角色与墙壁碰撞,或被一个造成伤害的障碍物伤害。

索尼克 三重麻烦[编辑 | 编辑源代码]

Sonic the Hedgehog Triple Trouble 中,尽管在西方的手册中没有命名,但在日本手册中,旋转攻击被称为 旋转 (回転 Kaiten?)。在这款游戏中,这一动作可以由SonicTails使用。与 Sonic Chaos 类似,当塔尔斯使用旋转攻击时,他的双尾并不会出现。

在游戏中,旋转攻击与Sonic the Hedgehog 2 (8-bit)Sonic Chaos 中的属性相同。游戏还有一个名为 Flying Spin Attack 的旋转攻击变种,玩家在使用向上的 Spring 之后可以执行它。此外,Sonic 和 Tails 会在经过 Boosters 或进入 Meta Junglira Zone 中的 Cannon 类似的编织篮子时自动执行旋转攻击。此外,该游戏还有一个特点是 Spin Coasters,玩家需要加速旋转攻击以移动 Spin Coaster。

要在游戏中执行旋转攻击,玩家在移动时必须按下。当旋转攻击生效时,玩家可以按朝旋转攻击相反的方向以减少其加速度。要停止旋转攻击,玩家必须等到可玩角色失去动量并返回到他们的闲置位置、执行Spin Jump、让角色与墙壁碰撞,或被一个造成伤害的障碍物伤害。

Knuckles' Chaotix[编辑 | 编辑源代码]

Knuckles' Chaotix 中,旋转攻击被称为 超级旋转[22] (回転[23] Kaiten?, 直译 "旋转")。在此游戏中,KnucklesVectorMighty 都能执行超级旋转。当Knuckles和Mighty以传统方式执行超级旋转时,Vector则通过卷成轮子来执行它。

在游戏中,超级旋转的机制与 Sonic the Hedgehog CD 中的机制大致相同。通常,使用超级旋转时,Combi伙伴此时的动作会影响玩家执行超级旋转的加速度。使用超级旋转的最佳时机是在使用Ring Power的向前或向后快照后。当可玩角色在跑过曲线台阶、使用Springs或简单地从平坦的地形边缘跳跃进入空中时,他们还会自动执行其超级旋转动作。此外,在奖励阶段中,Knuckles、Vector 或 Mighty 将在他们的超级旋转形式下导航。

要在游戏中执行超级旋转,玩家在移动时必须按下。当超级旋转生效时,玩家可以按朝超级旋转相反的方向以减少其加速度。要停止超级旋转,玩家必须等待可玩角色或Combi伙伴失去动量并返回到他们的空闲位置、执行Spin Jump、使角色与墙碰撞,或被一个造成伤害的障碍物伤害。

索尼克迷宫[编辑 | 编辑源代码]

Sonic Labyrinth 中,玩家不能通过命令触发旋转攻击,而是在执行Spin Dash后,Sonic会自动转入这种形式。但是,在每个Zone的第四轮中,在boss战斗前,有些部分Sonic会自动假设其旋转攻击形式,当他在一个带有Ring和障碍物的长而狭窄的滑梯上滚动时。当Sonic在这种形式下滚动时,玩家可以按的左或右来调整Sonic的水平位置。

索尼克3D大爆炸[编辑 | 编辑源代码]

Sonic 3D Blast 中,旋转攻击在原始的西方手册中被称为 Sonic缓慢滚动[24][25] 但后来,这个动作被称为滚动[26]旋转[27] 在此游戏中,它仅由Sonic使用。

在游戏中,为等距投影游戏简化了Sonic缓慢滚动,因为其目的是为了打破Badniks、Monitors和可破坏的墙,而不是为了获得速度。此外,如果玩家进入由Dash Panels、Spring Stadium Zone中的tunnels或Gene Gadget ZonePanic Puppet Zone中的elevators激活的自动化部分,Sonic会自动开始Sonic缓慢滚动。此外,在Sega Saturn游戏版本中,玩家可以在特殊阶段中让Sonic执行Sonic缓慢滚动,从而大大增加Sonic的动力。

要在游戏中执行Sonic缓慢滚动,玩家需要在移动时按下Template:B Button (Sega Genesis)/Template:B Button (Sega Saturn)。之后,玩家可以使用来操纵Sonic。与此同时,Sonic将继续执行Sonic缓慢滚动,直到他失去动力并返回到他的

空闲位置,或跳跃

在Sega Saturn游戏版本的开场中,Sonic被看到卷成一个球来击倒Badniks。

Sonic Blast[编辑 | 编辑源代码]

Sonic Blast中,旋转攻击在西方手册中未命名。但是,日本手册再次简单地将其称为旋转[28] (回転 Kaiten?)。在这款游戏中,SonicKnuckles都能够执行旋转攻击。

在游戏中,旋转攻击的机制与之前为Game GearSonic the Hedgehog系列游戏中的机制相同。此外,Yellow Desert Zone Act 2 特有一个陨石坑迷宫,使得可玩角色在导航时进入他们的旋转攻击形式。

要在游戏中执行旋转攻击,玩家在具有足够速度的情况下移动可玩角色时必须按下。当旋转攻击生效时,玩家可以按朝旋转攻击相反的方向以减少其加速度。要停止旋转攻击,玩家必须等待可玩角色失去动量并返回到他们的空闲位置、执行Spin Jump、使角色与墙碰撞,或被一个造成伤害的障碍物伤害。

Sonic Jam (Game.com)[编辑 | 编辑源代码]

Sonic Jam中,所有版本的游戏都未命名旋转攻击。这次,旋转攻击可以由SonicTailsKnuckles执行。

要在游戏中执行旋转攻击,玩家在具有足够速度的情况下移动时必须按下

索尼克 R[编辑 | 编辑源代码]

Sonic R中,旋转攻击被称为旋转冲刺滚动[29] (スピン移動[30][31] Supin idō?, 直译 "旋转移动")。在此游戏中,它是SonicTailsKnuckles能够执行的动作之一。

要在游戏中执行旋转冲刺滚动,玩家在具有足够速度的情况下移动时只需按一次。当旋转攻击生效时,玩家可以迅速按向上,以保持向前滚动。

索尼克大冒险[编辑 | 编辑源代码]

Sonic Adventure及其增强移植版Sonic Adventure DX: Director's Cut中,游戏的所有已发布说明书都未提及滚动机制。然而,日本策略指南Sonic Adventure: Navigation GuideSpin Jump和滚动机制都称为旋转攻击 (スピンアタック Supin Atakku?)[6] 在此游戏中,只有TailsKnuckles能够执行旋转攻击。

在游戏中,旋转攻击允许用户在高速下坡时建立动量。要在游戏中执行旋转攻击,玩家在具有足够速度的情况下移动时必须按/。当旋转攻击生效时,玩家可以使用移动控制来操纵可玩角色。要停止旋转攻击,玩家必须执行Spin Jump或使用其他技术。

《索尼克口袋大冒险》[编辑 | 编辑源代码]

在《索尼克口袋大冒险》中,旋转攻击被称为Sonic spin (回転 Kaiten?, 直译:“旋转”)。在这款游戏中,这是索尼克以及游戏多人模式中的尾巴的主要动作之一。

在游戏中,Sonic spin的功能与Sega Mega Drive的主线《刺猬索尼克》游戏中的功能相同。要在游戏中执行Sonic spin,玩家必须在以足够的速度移动时按下控制杆。当Sonic spin处于生效状态时,玩家可以用控制杆按旋转的相反方向以减少其加速度。要停止Sonic spin,玩家必须等到可玩角色失去动力并返回到他们的闲置位置,执行Spin Jump,使可玩角色与墙壁发生碰撞,或被伤害造成伤害的障碍物。

《索尼克进化》系列[编辑 | 编辑源代码]

《索尼克进化》[编辑 | 编辑源代码]

尾巴使用旋转攻击,来自《刺猬索尼克前进》。

在《刺猬索尼克前进》中,旋转攻击在西方手册中直接被称为Move While Spinning,而日本手册则称之为Spin movement (スピン移動 Supin idō?)。在这款游戏中,它再次成为索尼克尾巴红钻石能够执行的基本动作之一。艾米则代替它执行Crouch

在游戏中,旋转攻击的机制准确地复制自Sega Mega Drive的主线《刺猬索尼克》游戏。使可玩角色自动进入旋转攻击形式的机关包括Casino Paradise Zone天使岛区的旋转圆顶。

要在游戏中执行旋转攻击,玩家必须在以足够的速度移动时按下。当旋转攻击生效时,玩家可以按旋转方向相反的方向上的以减少其加速度。要停止旋转攻击,玩家必须等到可玩角色失去动力并返回到他们的闲置位置,执行Spin Jump,与墙壁发生碰撞,或被伤害造成伤害的障碍物。

《索尼克进化2》[编辑 | 编辑源代码]

奶油兔在水面上执行旋转攻击,来自《刺猬索尼克前进2》。

在《索尼克进化2》中,旋转攻击被称为spin (スピン移動 Supin idō?, 直译:“旋转移动”)。在这款游戏中,所有五个可玩角色都可以执行旋转攻击。值得注意的是,当使用这个动作时,奶油兔的耳朵会像尾巴的双尾一样扑扑地飘动。

在游戏中,旋转攻击拥有《索尼克进化》中的所有属性。如果以足够高的速度移动,玩家还可以在叶子森林的水面上执行旋转攻击。

要在游戏中执行旋转攻击,玩家必须在移动速度足够时按下。当旋转攻击生效时,玩家可以按旋转方向相反的方向上的以减少其加速度。

索尼克进化 3[编辑 | 编辑源代码]

在《索尼克进化3》中,Spin Attack再次被称为Spin[32]此外,所有五个可玩的角色都能执行它。然而,虽然SonicTailsKnucklesCream可以不考虑他们的搭档而执行Spin,Amy必须和Sonic搭档才能使用它。

在游戏中,有几个小工具,比如Ocean Base中向上喷射的水炮、Twinkle Snow中的吹雪机和Twinkle Snow和Chaos Angel中的水平/垂直弹射器,会使玩家的角色及其搭档自动进入Spin形态。此外,当准备执行Tag Action时,玩家角色将在执行Spin时握住他们的搭档。

要在游戏中执行Spin,玩家必须按住同时以足够的速度移动。当Spin生效时,玩家可以按上Spin攻击的相反方向来减少它的加速度。

索尼克英雄[编辑 | 编辑源代码]

在《索尼克英雄》中,Spin Attack简单地被称为Spin[33]它是速度型角色SonicShadowAmyEspio的独有动作。在游戏的开场动画中,Sonic也被看到进入了他的Spin形态。

在游戏中,Spin的功能与它之前的外观不同。当玩家团队的Speed Type角色即将执行Rocket Accel时,该角色可以在奔跑时进入Spin来攻击敌人,尽管它只能造成等于一个未升级的Homing Attack的伤害,而不考虑玩家角色的级别。此外,当进入Casino ParkBINGO Highway的弹球台部分时,所有的玩家角色都会在玩家在上述台子上导航他们时进入他们的Spin Attack形态。

要在游戏中执行Spin,所选团队必须处于Speed Formation,Speed Type成员作为领导。然后玩家必须按住Template:X Button (Xbox)/Square/。当Spin生效时,玩家可以使用移动控制来操纵Spin。

索尼克冲刺系列[编辑 | 编辑源代码]

索尼克冲刺[编辑 | 编辑源代码]

Sonic 执行Spin Attack,来自Sonic Rush

在《Sonic Rush》中,说明书中没有提及Spin Attack。在这款游戏中,它是Sonic的关键动作之一。Blaze还有自己的这个动作的变种,它基于Burst Dash,其功能类似于Spin Attack,只是加速度较低。

在游戏中,玩家可以在常规Acts和Boss Acts中执行Spin Attack。《Sonic Rush》对Spin Attack的滚动机制进行了一定的调整:当下坡滚动时,其动量会显著减少,这通常导致玩家不能获得足够的动量或动作完全停止。然而,玩家可以按Spin Attack前进的方向的来保持Spin Attack的滚动动量。此外,当Sonic在使用Spin Attack时被曲面台推到空中时,他会自动退出Spin Attack形态并变得容易受到敌人碰撞的伤害。

要在游戏中执行Spin Attack,玩家必须按住同时以足够的速度移动。当Spin Attack生效时,玩家可以按上Spin Attack的相反方向来减少它的加速度。

索尼克冲刺大冒险[编辑 | 编辑源代码]

在《索尼克冲刺大冒险》,尽管说明书再次没有提到Spin Attack,但这是Sonic的基本动作之一。Blaze也能再次执行她版本的Spin Attack。

在游戏中,Sonic能在常规Acts和Boss Acts中执行Spin Attack。此外,该动作的所有属性与《索尼克冲刺》中的一样。要在游戏中执行Spin Attack,玩家在移动速度足够快时必须按下方向键。Spin Attack生效时,玩家可以按Spin Attack前进方向的相反方向来减少其加速度。相反,玩家可以按Spin Attack的前进方向来保持其滚动动力。

索尼克竞争者 系列[编辑 | 编辑源代码]

索尼克竞争者[编辑 | 编辑源代码]

在《Sonic Rivals》中,Spin Attack是一个特色动作,但在手册中再次未被提及。在这款游戏中,Sonic、Knuckles、Shadow和Silver都能使用Spin Attack。

在游戏中,Spin Attack对于击败Badniks非常有用,但对于对手的踢和打拳击无效。游戏中的大多数Zones还设有短管结构,这不仅会加速玩家的速度,而且会自动使他们进入Spin Attack形式。此外,与Sky Park Zone中的high striker类似的玩具和浮动的Boost Ring接触也会自动使玩家进入其Spin Attack形式,直到按下交叉键或圆键释放。

在游戏中执行Spin Attack时,玩家必须在移动速度足够快时按下模拟棒/方向键。Spin Attack生效时,玩家可以按下控制杆上Spin Attack前进的相反方向以减少其加速度。

索尼克竞争者 2[编辑 | 编辑源代码]

在《索尼克竞争者 2》中,Spin Attack在游戏的手册中再次未被提及。在这款游戏中,来自《Sonic Rivals》的所有五个原始可玩角色以及新来者Tails、Rouge和Espio都能执行此动作。

在游戏中,Spin Attack的功能与《索尼克竞争者》中的功能非常相似。此外,像Blue Coast Zone中的喷泉、Neon Palace Zone中的Flipper、Frontier Canyon Zone中的Zip Line和自动绳索部分、Mystic Haunt Zone Act 3中的门开关以及Chaotic Inferno Zone中的装载电梯平台,以及更标准的玩具,如Jump Panels和high-speed warp tubes,都会自动使可玩角色进入其Spin Attack形式。

要在游戏中执行Spin Attack,玩家必须在移动速度足够快时按下模拟棒/方向键。当Spin Attack生效时,玩家可以按下控制杆上Spin Attack前进的相反方向以减少其加速度。

刺猬索尼克 (Didj)[编辑 | 编辑源代码]

在《Sonic the Hedgehog (Didj)》中,这一动作简称为“Roll”。在这款游戏中,它由Sonic执行。

要在游戏中执行Roll,玩家在移动速度足够快时必须同时按左/右和下方向键。

Super Smash Bros. 系列[编辑 | 编辑源代码]

Super Smash Bros. Brawl[编辑 | 编辑源代码]

在《Super Smash Bros. Brawl》中,Sonic的动作集包括许多以某种形式展现其Spin Attack的动作。其中许多包括上/下 smash 动作、中性/前向空中攻击、后/下摔投、地板攻击,以及他的大部分特殊动作,如Homing Attack、Spin Dash和Spin Charge。

在游戏中,Sonic的冲刺攻击类似于传统的Spin Attack动作,玩家控制Sonic在冲向他面前的对手时卷成一个球。使用这种攻击击中对手会造成多次伤害。此外,滚动一段距离后,Sonic会恢复到他的空闲姿势。

Super Smash Bros. for Nintendo 3DSWii U[编辑 | 编辑源代码]

在《Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U》,Sonic的招式集相对于上一部作品《Super Smash Bros. Brawl》保持了一致性,尽管有一些小的变化。特别是,他的下重拳的旋转动画已被一个劈腿动作取代。此外,Sonic的疾跑攻击包括旋转攻击,后跟一个飞行踢。

Super Smash Bros. Ultimate[编辑 | 编辑源代码]

在《Super Smash Bros. Ultimate》中,Sonic的疾跑攻击再次被修改,完全以劈腿动作替换了旋转攻击机制。因此,它不再多次打击,并造成较小的击退。尽管如此,旋转攻击仍然被用作Sonic其他招式的一部分,就像在之前的《Super Smash Bros.》游戏中一样。

刺猬索尼克 4[编辑 | 编辑源代码]

刺猬索尼克4:第一章[编辑 | 编辑源代码]

在《Sonic the Hedgehog 4: Episode I》中,旋转攻击是Sonic和Super Sonic使用的最基本的动作之一。

在游戏中,旋转攻击的核心机制是基于它在《Sonic Rush》和《Sonic Rush Adventure》中的机制,尽管显然降低了加速度。如果玩家按下并放开控制器,当Sonic使用旋转攻击下坡或经过循环时,他的滚动加速度不会增加。它也会使他在平坦地形上迅速停下来。此外,Sonic在经过加速器后会自动执行旋转攻击。Mad Gear Zone Act 3有移动的平台,当落地时会使Sonic自动使用旋转攻击。按Directional Pad的左或右,玩家将使Sonic朝一个倾斜的方向滚动。

在游戏中执行旋转攻击,玩家必须在移动速度足够快时按下Directional Pad。当旋转攻击生效时,玩家可以按旋转攻击朝反方向按Directional Pad来减少其加速度。

刺猬索尼克4:第二章[编辑 | 编辑源代码]

在《Sonic the Hedgehog 4: Episode II》中,旋转攻击作为Sonic、Super Sonic和Tails的基本动作出现。此外,在游戏的附加章节《Sonic the Hedgehog 4: Episode Metal》中,Metal Sonic也可以执行旋转攻击。

在游戏中,与《Sonic the Hedgehog 4: Episode I》相比,旋转攻击的机制已经略有改进,因为玩家再次能够通过旋转攻击下坡而不失去动力。但是,就像在上一集中一样,通过加速器将使可玩角色采取旋转攻击的形式。此外,执行特殊组合将使Sonic和Tails在空中跨屏幕进行快速旋转攻击。此外,在游戏的多人模式中,失去生命或被留在屏幕外的Sonic或Tails将采用浮动的旋转攻击形式,直到玩家按A Button (Xbox)/X Button (PS)。

在游戏中执行旋转攻击,玩家必须在移动速度足够快时按下Directional Pad。当旋转攻击生效时,玩家可以按旋转攻击朝反方向按Directional Pad来减少其加速度。

索尼克色彩[编辑 | 编辑源代码]

在《索尼克色彩》的Nintendo DS版本中,旋转攻击在手册中未命名,在游戏的Tutorial Act中也没有提及。在这款游戏中,只有Sonic能够执行旋转攻击。

在游戏中,旋转攻击的所有属性直接取自《Sonic Rush》和《Sonic Rush Adventure》。此外,与Boost不同,Sonic能够在常规Acts和Boss Acts中执行此动作。但是,玩家不能通过旋转攻击通过狭窄的入口,必须使用Slide。

在游戏中执行旋转攻击,玩家必须在移动速度足够快时按下Directional Pad。当旋转攻击生效时,玩家可以按旋转攻击朝反方向按Directional Pad来减少其加速度。为了停止旋转攻击,玩家必须等待Sonic失去动力并返回到他的空闲位置,执行Spin Jump,激活Boost或Color Power,使Sonic撞到墙上,或者被Spring送入空中。

索尼克世代[编辑 | 编辑源代码]

Sonic Generations的主机/PC版本和Nintendo 3DS 版本中,Spin Attack被称为不同的名称;主机/PC版本称其为Spin[34] 而Nintendo 3DS版本称之为Roll[35] 在游戏的两个版本中,这个技巧都是由经典Sonic独家使用的。另外,在主机/PC版本中,经典Super Sonic也使用它。

在游戏的主机/PC版本中,Spin的加速度很低,就像在Sonic the Hedgehog 4: Episode I中一样,因为其在下坡时的滚动速度会减慢而不是增加。还有很多S形隧道,当Classic Sonic进入时会自动使用Spin。在Chemical Planthigh-speed warp tube中,经典Sonic也会自动使用Spin。此外,在Casino Night中,经典和现代Sonic在导航关卡的弹球桌时都会转变为Spin形态。在主机/PC版本中进行Spin Attack的玩家必须在移动时按下以获得足够的速度。或者,玩家可以随时按Template:X Button (Xbox)/Square

在Nintendo 3DS版本的游戏中,Roll的工作方式与Sonic Advance系列和Sonic the Hedgehog 4: Episode II中的方式非常相似。使用它,玩家可以在下坡滚动时顺利达到最高速度而不失去加速度。此外,使用Boosters会使经典Sonic自动使用Roll。另外,当在Emerald Coast沿墙跑时,经典Sonic不能触发Roll。与主机/PC版本相似,有S型管道,当经典Sonic进入时会自动使用Roll。在Casino Night,经典Sonic着陆时会自动转变为Roll形态。在Nintendo 3DS上,玩家可以在正确的时间执行Roll来在Radical Highway的旋转桶下滑动而不失去动力。在Nintendo 3DS版本中执行Spin Attack,玩家必须在移动时按下以获得足够的速度。

Sonic Dash[编辑 | 编辑源代码]

Knuckles 使用Roll,来自Sonic Dash.

Sonic Dash中,Spin Attack被称为Roll。在这款游戏中,它是游戏中几乎所有可玩角色,包括Angry Birds、Hello Kitty和Pac-Man等第三方角色的主要动作之一。

在游戏中,Roll是一种至关重要的技巧,需要击败Badnik队列或在Zones下窄的通道下滚动。玩家可以将Roll的持续时间延长两倍。还有一些自动段落,其中包含路径或loop,玩家角色在经过Dash Panel时会自动使用Roll。同时,它们还会吸引大量的Ring。游戏还有任务,玩家可以通过执行Roll一定次数来获得更多的XP和宝石。

在游戏中执行Roll,玩家必须在触摸屏上滑动。

索尼克狂欢[编辑 | 编辑源代码]

在《Sonic Mania》及其扩展包《Sonic Mania Plus》中,Spin Attack被称为spin[36] (回転[37] Kaiten?)。在这些游戏中,它是SonicSuper SonicTailsSuper TailsKnucklesSuper KnucklesMightySuper MightyRaySuper Ray的基本动作之一。

Metal Sonic在《Sonic Mania》中的空中spin动作。

在游戏中,spin动作具有Sega Mega Drive上主线《Sonic the Hedgehog》游戏的所有特性。游戏还引入了Drop Dash,允许Sonic在落地后立即进行前向Spin Dash。此外,还有许多小玩意使玩家角色自动进入spin形态。例如《Chemical Plant Zone》Act 2的螺旋升降机、《Studiopolis Zone》Act 2的玻璃漏斗、《Press Garden Zone》Act 1的弹跳Conveyor Belt、《Mirage Saloon Zone》Act 2的巨型左轮手枪、《Metallic Madness Zone》Act 1的通向其他关卡布局的交通工具以及《Titanic Monarch Zone》Act 1的双杆带电流(如果玩家配备了Lightning Shield)。此外,在Pinball Stage中,玩家角色在进入弹球台时会自动进入spin状态。此外,在《Stardust Speedway Zone》Act 2的boss战斗中,Metal SonicSilver Sonic将执行自己的spin动作版本。

在《Sonic Mania Plus》中,Mighty使用spin动作时将对尖锐的障碍和危险物,如spikes和圆锯,免疫。这也允许他反射来自各种敌人和bosses的小型弹射物。但是,如果他直接落在尖锐的障碍上,他要么会轻微弹跳,要么会被迫退出spin。如果采取后一种行动,他将根据障碍物及其与之交互的方式获得短暂的免疫能力。

要在游戏中执行spin动作,玩家必须在具有足够速度的情况下按下。当spin生效时,玩家可以使用按下spin的相反方向来减小其加速度。要停止spin,玩家必须等待直到可玩角色失去动量并返回到他们的闲置位置、执行Spin Jump、与墙碰撞或被伤害造成的危险物品伤害。

Sonic Forces: Speed Battle[编辑 | 编辑源代码]

在《Sonic Forces: Speed Battle》中,Spin Attack没有命名。在这个游戏中,它只被Classic SonicElf Classic Sonic使用,而其余的大多数可玩角色则使用Slide

在游戏中,Spin Attack的机制和目的与《Sonic Dash》中的非常相似,玩家必须使用它来在跑步过程中越过障碍和摧毁敌人。要在游戏中执行Spin Attack,玩家必须在触摸屏上向下滑动。

索尼克力量[编辑 | 编辑源代码]

在《索尼克力量》中,数字手册中未命名Spin Attack。Modern Sonic只在CGI预告片中和Real-Time InteractionRed Gate Bridge中看到执行Spin Attack。在游戏中,Spin Attack是Classic Sonic的个人动作之一。

在游戏中,Spin Attack的功能与它在《索尼克世代》的主机/PC版本中的功能相同。要在游戏中执行Spin Attack,玩家必须在具有足够速度的情况下按下。或者,玩家可以随时按Template:X Button (Xbox)/Square/

索尼克速度模拟器[编辑 | 编辑源代码]

在《索尼克速度模拟器》中,Spin Attack被称为Spin Dash。在这个游戏中,每个可玩角色都可以执行它。在游戏中,它仅用于移动,因为游戏中没有敌人或可破坏的物体可以使用它。

要在这个游戏中执行Spin Dash,玩家必须按下以下按钮:

PC Mobile Xbox One
[E]/[SHIFT] Roll button

索尼克未知边境[编辑 | 编辑源代码]

索尼克未知边境中,旋转攻击作为SonicCyber Space stages中使用的基本动作之一出现。[38][39] 但是,此动作仅限于2.5D横版卷轴舞台。[40]

虽然不能作为一个单独的动作使用,但滚动机制在开放区游戏中存在,玩家可以将其作为Drop Dash的实现部分使用,以在开放区地形的下坡滑坡中获得额外的动量。[38] 玩家可以在短时间内达到速度表上的高速,因为它对完成有时间限制的Challenge或对敌人/守护者造成少量伤害很有用。[41][42]

刺猬索尼克谋杀案[编辑 | 编辑源代码]

Sonic 使用旋转攻击,来自The Murder of Sonic the Hedgehog.

刺猬索尼克谋杀案中,当SonicMirage Express的机械手臂攻击时,他使用了旋转攻击。后来,他使用它破门而入,以拯救他的朋友。

索尼克超级巨星[编辑 | 编辑源代码]

索尼克超级巨星中,旋转攻击预计将返回。

变种[编辑 | 编辑源代码]

Axel Spin[编辑 | 编辑源代码]

File:Espio spin.gif

Axel SpinEspio the Chameleon的旋转攻击等效动作。执行此动作时,Espio像陀螺一样在地上旋转。此动作仅出现在Knuckles' Chaotix中。

Bound Jump[编辑 | 编辑源代码]

Bound Jump只能由Sonic使用。用户在进行Spin Jump时向下推进,然后像球一样从地面反弹。它用于攻击用户下方的敌人,以及在反复使用时获得额外的高度。用户必须首先获得Bounce Bracelet(或在某些游戏中,Aqua Shield)才能执行此攻击。

Burst Dash[编辑 | 编辑源代码]

File:Burst-Dash-Spin-Attack-Sonic-Rush.png
Blaze的滚动版本Burst Dash,来自Sonic Rush.

Burst DashBlaze the Cat使用的动作,是她对Spin Dash的个人诠释。执行此动作时,Blaze站在她的脚上,并像陀螺一样在地上旋转,同时将自己包裹在火焰的斗篷中,从而将她变成一个火焰旋风。

Drop Dash[编辑 | 编辑源代码]

Drop Dash首次出现在Sonic Mania中,是旋转攻击的另一种变体。使用此动作,玩家可以下落并在与地面接触时立即向任一方向冲刺进入旋转攻击。

飞翔旋转攻击[编辑 | 编辑源代码]

飞翔旋转攻击只在Sonic the Hedgehog Triple Trouble中出现,由索尼克尾巴使用。独特地,飞翔旋转攻击只能在弹起Spring或跑下悬崖边缘后在空中执行。此动作可以用来保护用户不被敌人打中或攻击敌人。

自动瞄准攻击[编辑 | 编辑源代码]

File:Homing attack02.png
索尼克使用自动瞄准攻击锁定Spinner,来自Sonic Unleashed

自动瞄准攻击首次亮相于Sonic Adventure。在空中时,角色执行高速Spin Dash朝向最近的敌人或Item Box。如果附近没有目标,角色只是在空中向前冲刺。虽然自动瞄准攻击首次亮相于Sonic Adventure,但在Sonic the Hedgehog 3Sonic 3D Blast中可以通过特殊道具执行类似的攻击。在Super Smash Bros. Brawl中,索尼克将此作为他的标准特殊动作,尽管在冲刺之前需要短暂的暂停来充电。这种攻击可以说是旋转攻击的第二常用变体。

瞬间护盾[编辑 | 编辑源代码]

起源于Sonic the Hedgehog 3瞬间护盾使索尼克迅速旋转在空中,快到足以短暂产生风的盾牌。在它持续的那一刹那,它延长了他的标准旋转攻击的范围并赋予了他暂时的无敌。这种攻击在Sonic Adventure中由自动瞄准攻击替代,直到Sonic Advance才再次出现。在Sonic Advance 3中,尾巴纳克尔斯合作时也可以执行自己的瞬间护盾版本。

光速攻击[编辑 | 编辑源代码]

File:Launcher 2014-10-20-23-5-12-720.png
影子使用光速攻击,来自Sonic Adventure 2.

光速攻击索尼克影子的专属技能。此动作允许用户对敌人使用光速冲刺,并可以瞬间摧毁所有附近的敌人。执行此动作前,用户必须已经为旋转冲刺充满能量,因为执行它需要大量的能量。用户必须在Sonic AdventureSonic Adventure 2中获得古老之光,或在Sonic Heroes中使用索尼克超驱动才能执行它。

滚动组合[编辑 | 编辑源代码]

滚动组合索尼克尾巴的组合动作。执行此动作时,索尼克和尾巴合并成一个球状形态,形成一个更大,更强大的旋转攻击版本。这个动作只在Sonic the Hedgehog 4: Episode II中出现。

翻滚[编辑 | 编辑源代码]

翻滚攻击是索尼克影子艾米金属索尼克的专属技能。用户只需向前翻滚并在按下近战攻击按钮时沿地面攻击。这个动作的速度并不像旋转冲刺那么快,但它不需要充电,这使它成为近战的理想选择。它可以与火焰环一起升级,成为火焰翻滚,在执行动作时将用户包围在火焰中。它还常用于滑动避开危险物体并进入墙壁中的小开口。

旋转冲刺[编辑 | 编辑源代码]

File:Spin Dash Generations.png
经典索尼克正在为旋转冲刺充能,来自家用机/PC版本的Sonic Generations.

旋转冲刺索尼克的标志性动作之一,经常在索尼克刺猬系列中使用。它允许用户从静止的位置立即发射自己,进入高速旋转攻击

。用户蹲下,原地滚动以充电,然后以球形的形态以高速冲刺。旋转冲刺用于攻击敌人,穿破墙壁,并在不需要积累奔跑动力的情况下冲上陡峭的坡。

旋转跳跃[编辑 | 编辑源代码]

旋转跳跃是旋转攻击的最常用变体。也叫滚动跳跃,此动作仅涉及用户在跳跃时执行旋转攻击。除了允许玩家通过关卡外,旋转跳跃还有与中空的敌人接触时造成伤害的附加好处。在Super Smash Bros. Brawl中,索尼克不是仅仅通过跳跃来使用旋转跳跃,尽管他在跳跃时卷曲起来,而是作为他的一个中空攻击。

Notes[编辑 | 编辑源代码]

  1. 这种技术特点在游戏的2013重新发布版本Sonic Origins中被移除了。

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

  1. 1.0 1.1 Sonic the Hedgehog 2 (Sega Mega Drive) United States instruction booklet, pg. 6.
  2. 2.0 2.1 Sega Genesis Classics - 刺猬索尼克 (Steam) 数字手册, pg. 2.
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  4. Sumo Digital (February 23, 2010)。Sonic & Sega All-Stars RacingPlayStation 3Sega。区域/关卡: 人物选择屏幕。"刺猬索尼克的个人资料卡: 索尼克是世界上跑得最快的刺猬,能够以声音的速度(768 mph)跑动。他的其他能力包括“Spin Attack”、“Spin Dash”和他的“Super Sonic”变身,这使他变得不可摧毁并给予他跑飞的能力。

    索尼克不是擅长游泳的专家,但他毫无恐惧-即使是对Dr. Eggman。和他最好的朋友Tails一起,索尼克跑遍世界阻止Dr. Eggman的阴谋。"
  5. 引证错误:<ref>标签无效;未给name(名称)为S&K Collection的ref(参考)提供文本
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  7. 7.0 7.1 刺猬索尼克 (Sega Mega Drive) 日本说明书, pg. 13.
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  9. 引证错误:<ref>标签无效;未给name(名称)为S3的ref(参考)提供文本
  10. 刺猬索尼克 (Sega Mega Drive) 美国说明书, pg. 3.
  11. Christian Whitehead (16 May 2013). 刺猬索尼克 (2013). iOS/Android. Sega. 说明: 特殊动作 - 旋转攻击. "在移动时,按D-Pad的上方执行滚动旋转攻击。"
  12. 12.0 12.1 Sonic Classic Collection (Nintendo DS) 澳大利亚说明书, pg. 4.
  13. 刺猬索尼克 (Sega Game Gear) 美国说明书, pg. 3.
  14. 刺猬索尼克 (Sega Game Gear) 日本说明书, pg. 7.
  15. Sonic the Hedgehog 2 (Sega Game Gear) United States instruction manual, pg. 5.
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  23. Chaotix (Sega 32X) 日本说明书,第10页。
  24. Sonic 3D Blast (Sega Genesis) 美国说明书第12页。
  25. Sonic 3D Blast (Sega Saturn) 美国说明书第12页。
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  27. Sonic Mega Collection (Nintendo Gamecube) 美国说明书,第30页。
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  31. ソニックRオフィシャルガイド (in Japanese). SoftBank. 24 December 1997. p. 11. ISBN 978-4797305166.{{cite book}}: CS1 maint: unrecognized language (link)
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  33. Sonic Heroes (Nintendo Gamecube)美国说明书,第17页。
  34. Sonic Generations (Xbox 360) 英国说明书第7页。
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  38. 38.0 38.1 "EGX Sonic Frontiers Gameplay 2. GreenHill 2D footage. Big Cyberspace Gate Footage". YouTube. September 24, 2022. Retrieved September 25, 2022.
  39. "Sonic Frontiers (@Sonic_Frontier) on Twitter". Twitter. September 22, 2022. Retrieved September 22, 2022. Sonic Frontiers: 非常感谢@/AyugaWind与我分享的内容。这是sonic在2D赛博空间关卡中滚动的照片,以及他在不移动的情况下按加速按钮时的姿势。
  40. "Sonic Frontiers (@Sonic_Frontier) on Twitter". Twitter. August 28, 2022. Retrieved August 28, 2022. Sonic Frontiers: - Sonic只有在跑步/加速时按下时才能在2D中滚成一个球,但他们在3D中不能这样做。- Cyber space关卡和开放区域也重新加入了水平条。
  41. "Sonic Frontier EGX Footage - Unseen diamond structure footage (& actual good cyberspace gameplay)". YouTube. September 24, 2022. Retrieved September 25, 2022.
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