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==Characters== |
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[[File:Sonic-Chaos-Game-Gear-Character-Select.png|thumb|225px|right|The character select screen.]] |
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===Playable characters=== |
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*[[Miles "Tails" Prower]] |
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*[[Sonic the Hedgehog]] |
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===Non-playable characters=== |
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*[[Doctor Eggman|Dr. Robotnik]] |
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*[[Flicky]] |
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===Enemies=== |
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*[[Boing-o-Bot]] {{1st}} |
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*[[Bomblin]] |
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*[[Buzz Bomber]] |
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*[[Frogger]] {{1st}} |
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*[[Mecha Hiyoko]] |
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*[[Metal-o-Turtle]] {{1st}} |
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*[[Veg-o-Bot]] {{1st}} |
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===Bosses=== |
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#[[Lady Bug Boss]] |
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#[[Bead Worm Boss]] |
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#[[Bouncy Boss Robot]] |
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#[[Tree Crawler Boss]] |
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#[[Sphere-o-Bot Boss]] |
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#[[Laser Walker]] |
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==区域== |
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[[File:MechaGreenHill.png|thumb|225px|[[Sonic the Hedgehog|索尼克]]在[[Mecha Green Hill Zone|机械绿丘区域]]中。]] |
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''索尼克混沌''共包含六个[[Zone|区域]],每个区域分为三个章节。玩家在完成前两个章节后,将在第三个较短的章节中遭遇区域的boss。击败boss后,玩家可以进入下一个区域。区域的顺序如下: |
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#[[Turquoise Hill Zone]] |
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#[[Gigalopolis Zone]] |
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#[[Sleeping Egg Zone]] |
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#[[Mecha Green Hill Zone]] |
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#[[Aqua Planet Zone]] |
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#[[Electric Egg Zone]] |
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===特殊关卡=== |
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{{Main|Special Stage (Sonic Chaos)|特殊关卡 (索尼克混沌)}} |
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'''特殊关卡'''是玩家可以收集其中五颗的六颗[[Chaos Emerald|混沌绿宝石]]的额外关卡。要进入其中一个五个特殊关卡,玩家在一个章节中需要以[[Sonic the Hedgehog|索尼克]]的身份收集100个[[Ring|戒指]]。 |
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''索尼克混沌''中的特殊关卡与''[[Sonic the Hedgehog series|刺猬索尼克系列]]''系列游戏中的其他关卡都不同,每个特殊关卡都有自己的关卡设计,玩家需要在其中飞翔穿越天空、导航[[high-speed warp tube|高速扭曲管道]]迷宫、攀爬[[platform|平台]]或快速跑过一个区域。通常,玩家需要在六十秒内穿越每个特殊关卡的障碍赛道以获得其混沌绿宝石。特殊关卡结束时,玩家的时间用完、掉落屏幕下方或达到绿宝石处(这也会为他们赢得一个[[Continue|继续次数]])。玩家然后将被送到[[Zone|区域]]中的下一个章节。如果玩家已经拥有所有的混沌绿宝石,那么收集100个戒指将不再把索尼克传送到特殊关卡,而是奖励他一个[[1-Up|额外的生命]]。 |
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==反响== |
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{{Video game reviews |
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|GR = 56.67% {{C|[[Wii]]}}<ref name="GameRankings">{{Cite web|url=http://www.gamerankings.com/sms/563498-sonic-the-hedgehog-chaos/index.html|title=Sonic the Hedgehog Chaos|publisher=[[wikipedia:GameRankings|GameRankings]]|accessdate=27 January 2016}}</ref> |
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|EGM = 8.25/10 {{C|[[Sega Game Gear|GG]]}}<ref name="EGM">{{Cite journal|title=Review Crew: Sonic Chaos|journal=[[Wikipedia:Electronic Gaming Monthly|Electronic Gaming Monthly]]|issue=54|publisher=EGM Media, LLC|date=January 1994|page=52}}</ref> |
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|EuroG = 7/10 {{C|[[Wii]]}}<ref name="Eurogamer">{{Cite web|last=Whitehead|first=Dan|url=http://www.eurogamer.net/articles/virtual-console-roundup-?page=4|title=Virtual Console Roundup • Page 4|publisher=Eurogamer|date=4 December 2009|accessdate=27 January 2016}}</ref> |
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|GamePro = 18/20 {{C|[[Sega Game Gear|GG]]}}<ref name="GamePro">{{Cite journal|title=Game Gear Pro Review: Sonic Chaos|url=https://retrocdn.net/images/f/f3/GamePro_US_052.pdf#page=44|journal=[[Wikipedia:GamePro|GamePro]]|issue=52|publisher=International Data Group|date=November 1993|pages=40,41}}</ref> |
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|IGN = 6/10 {{C|[[Wii]]}}<ref name="IGN">{{Cite web|last=Thomas|first=Lucas M.|url=http://wii.ign.com/articles/950/950034p1.html|title= Sonic Chaos Review|publisher=[[Wikipedia:IGN|IGN]]|accessdate=27 January 2016|archiveurl=https://web.archive.org/web/20120720124353/http://wii.ign.com/articles/950/950034p1.html|archivedate=20 July 2012}}</ref> |
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|NLife = 6.3/10 {{C|[[Sega Master System|SMS]]}}<ref name="nlife">{{Cite web|title=Sonic Chaos (SMS)|url=https://www.nintendolife.com/games/mastersystem/sonic_chaos|publisher=Nintendo Life|accessdate=24 February 2022}}</ref><br/>4/10 {{C|[[Wii]]}}<ref name="Nintendolife">{{Cite web|last=Calvert|first=Darren|url=http://www.nintendolife.com/reviews/2009/02/sonic_chaos_virtual_console|title=Review: Sonic Chaos (SMS)|publisher=[[Wikipedia:Nintendo Life|Nintendo Life]]|date=3 Febuary 2009|accessdate=11 March 2022|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140707090246/http://www.nintendolife.com/reviews/2009/02/sonic_chaos_virtual_console|archivedate=7 July 2014}}</ref> |
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|MMS = 71% {{C|[[Sega Master System|SMS]]}}<ref name="meanmachine">{{Cite journal|title=Master System Review: Sonic Chaos|journal=[[Wikipedia:Mean Machines|Mean Machines Sega]]|issue=14|date=January 1994|pages=98,99}}</ref> |
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|SPower = 93% {{C|[[Sega Master System|SMS]]}}<ref>{{Cite journal|last=Davies|first=Jonathan|title=Master System Review: Sonic Chaos|url=https://retrocdn.net/images/a/a7/SegaPower_UK_49.pdf#page=40|journal=[[Wikipedia:Sega Power|Sega Power]]|pages=40-42|issue=49|date=December 1993}}</ref><br/>94% {{C|[[Sega Game Gear|GG]]}}<ref>{{Cite journal|last=Mortlock|first=Dean|title=Game Gear Review: Sonic the Hedgehog Chaos|url=https://retrocdn.net/images/c/c3/SegaPower_UK_50.pdf#page=84|journal=[[Wikipedia:Sega Power|Sega Power]]|pages=84-85|issue=50|date=January 1994}}</ref> |
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|SSMJP = 7.3202/10 {{C|[[Sega Game Gear|GG]]}}<ref>{{Cite journal|title=GAMEGEAR SOFT READERS RACE for GG USER|url=https://retrocdn.net/images/6/67/SSM_JP_19950901_1995-09.pdf#page=88|journal=[[Sega Saturn Magazine (Japan)|Sega Saturn Magazine]]|pages=86|date=September 1995|language=Japanese}}</ref> |
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|MZone = 94% {{C|[[Sega Master System|SMS]]}}<ref name="megazone">{{Cite journal|title=What's in store for SONIC?|url=https://retrocdn.net/images/f/ff/Megazone_AU_33.pdf#page=36|journal=MegaZone|date=November 1993|issue=33|pages=36-37}}</ref> |
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|rev1 = ''Sega Magazine'' |
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|rev1Score = 80% {{C|[[Sega Master System|SMS]]/[[Sega Game Gear|GG]]}}<ref name="ssm">{{Cite journal|title=Sonic Chaos|url=https://retrocdn.net/images/1/19/SegaMagazine_UK_01.pdf#page=126|journal=Sega Magazine|issue=1|date=January 1994|page=126}}</ref> |
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|award1Pub = ''[[Wikipedia:Electronic Gaming Monthly|Electronic Gaming Monthly]]'' |
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|award1 = Best Sega Game Gear Game of 1993<ref name="EGM1994">{{Cite journal|title=Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide|year=1994|journal=[[Wikipedia:Electronic Gaming Monthly|Electronic Gaming Monthly]]}}</ref> |
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''索尼克混沌''在其发布时获得了普遍的好评。''[[Wikipedia:GamePro|GamePro]]''赞扬了该游戏的图像和玩法,并表示尽管该游戏“不像其他的''索尼克''冒险那样困难,但它仍然是刺猬迷们会想要一起玩的游戏。”<ref name="GamePro"/> ''Sega 杂志''还称赞了游戏在[[Sega Master System|Master System]]上的版本因其精美的图形和可玩性,同时表示它“非常有趣,即使我们通关了,也会有兴趣重复游玩好几次。”<ref name="ssm"/> ''[[Wikipedia:Electronic Gaming Monthly|电子游戏月刊]]''给予游戏8.25分(满分10分),评论称其保留了使16位''索尼克''游戏有趣的所有元素,同时也赞扬了图形和玩作为[[Miles "Tails" Prower|塔尔斯]]的能力。<ref name="EGM"/> ''[[Wikipedia:Mean Machines|Mean Machines Sega]]''给了一个中等的71%的分数,赞扬了图形和玩法,但在评论结束时表示它是“一个非常弱的索尼克游戏,将缺乏创新与完全没有挑战性结合在一起。”<ref name="meanmachine"/> |
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多年来,该游戏收到了更多褒贬不一的评论。[[Wikipedia:IGN|IGN]]的Lucas M. Thomas给Virtual Console的重发版评分为6/10,指出该游戏“并非是早期索尼克游戏已经涵盖的领域的完全重复,但非常接近。”<ref name="IGN"/> [[Wikipedia:Eurogamer|Eurogamer]]的Dan Whitehead给Virtual Console的重发版打了7/10的分数,表示“可能支持''索尼克混沌''的最有力的论点是,它在大部分关注[Mega Drive]标题的系列中相对较少见。对于那些了解大多数游戏的''索尼克''粉丝来说,这款游戏可能仍然显得很新鲜。”<ref name="Eurogamer"/> ''[[Wikipedia:Nintendo Life|Nintendo Life]]''的Darren Calvert批评了这款游戏,称其缺乏创意和明显的挑战性,表示“硬核''索尼克''粉丝可能会对这个较不知名的版本感兴趣,但对大多数人来说,玩这个游戏没有什么理由。”<ref name="Nintendolife"/> |
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''索尼克混沌''被''电子游戏月刊''评为“1993年最佳Sega Game Gear游戏”。<ref name="EGM1994"/> |
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==再发行== |
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''索尼克混沌''首次发售后,由[[Wikipedia:Majesco Entertainment|Majesco]]公司在美国重新发行了[[Sega Game Gear]]版本。因此,这款游戏是首批被新成立的[[Entertainment Software Rating Board|娱乐软件评级委员会]]重新评级为“E for Everyone(适合所有人)”的''[[Sonic the Hedgehog series|刺猬系列]]''游戏之一。几年后,Game Gear版本被作为可解锁内容收录在''[[Sonic Adventure DX: Director's Cut|索尼克大冒险DX:导演剪辑版]]''中。为了在游戏中解锁它,玩家必须收集总计60个[[emblem|徽章]]或使用所有可玩角色完成60个任务。该游戏还于2004年被收录在''[[Sonic Mega Collection Plus|索尼克大合集 Plus]]''中。 |
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''索尼克混沌''和Game Gear版本的''[[Sonic Spinball (8-bit)|索尼克弹球]]''都被收录在2005年由[[Techno Source]]发布的插入即玩游戏机''[[Sonic the Hedgehog (TV Play System)|刺猬索尼克]]''中。''索尼克混沌''还是[[wikipedia:Coleco|Coleco]]发布的插入即玩游戏机“PlayPal Plug & Play”中的Game Gear游戏之一,该游戏机于2006年发布。直到2009年,''索尼克混沌''的[[Sega Master System]]版本才再次被重发,当时它被移植到了[[Wii]]的Virtual Console。十多年后,2020年,Game Gear版本被收录在蓝色的[[Game Gear Micro]]中。 |
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''索尼克混沌''的Game Gear版本将在''[[Sonic Origins Plus|索尼克起源Plus]]''中可玩,该游戏计划在2023年6月23日发布。 |
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==平台差异== |
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[[Sega Master System]]和[[Sega Game Gear|Game Gear]]版本之间存在一些不同之处,这些差异包括: |
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*分辨率被降低,且对整体查看区域的影响较小 - 例如,受到伤害时直飞上空的[[金环]]会击中屏幕顶部的“出界”区域,导致金环直接消失。 |
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*与之前的作品相比,此游戏略微更好地利用了Game Gear更广泛的色彩范围 - 例如,[[Turquoise Hill Zone]]特有的桃红色和棕色格子土壤被更改为系列现在熟悉的橙色和黄色格子,以及[[Mecha Green Hill Zone]]的绿色天际线和粉红色条纹被更改为粉红色天际线和绿色条纹。 |
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*标题屏幕和角色选择屏幕被更改,以及[[Zone]]标题卡字体。 |
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*一些音乐被轻微地重新编排,当连续听Turquoise Hill Zone、[[Sleeping Egg Zone]]和[[Aqua Planet Zone]]主题曲时,这点最为明显。 |
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**对于[[Gigalopolis Zone]],主题被完全重写。 |
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**获取[[Chaos Emerald]]时的音轨被移除,但为之前静音的[[Power Sneakers (power-up)|Power Sneakers]]增加了音乐。 |
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**引导部分也被赋予了一个原创曲目,而不是使用[[Electric Egg Zone]]主题。 |
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*为了适应较小的查看区域,Boss们似乎被重新绘制,它们被拉长了一点。 |
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*大部分Zone的Act 3都有布局变化。 |
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*[[Bead Worm Boss]]被击败后不再射出一个带刺的球。 |
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*[[Tree Crawler Boss]]不再悬浮在[[spikes (obstacle)|spikes]]上方,而是在平坦的地面上战斗。 |
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*在Master System版本中,前四个[[Master Robots]]需要被击中八次。在Game Gear上,第一个和第三个boss需要被击中五次,第二个boss三次,第四个boss十次。第五个boss在Game Gear版本中需要被击中十五次,而不是原始的十一次。 |
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*当最后的boss被清除并且[[Doctor Eggman|Dr. Robotnik]]逃跑时,会播放常规的胜利动画和主题,而不是简单地变为白屏。 |
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*在Master System版本中,[[Miles "Tails" Prower|Tails]]的名字在片尾被写为"Miles Power",而不是"Miles Prower"。Game Gear版本更正了这个错误。 |
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*Game Gear版本的日本发售版本再次更改了字体,以及标题屏幕,并在角色名单中用Eggman替换了Robotnik。但保留了Gigalopolis Zone的名称,因为其他地区将其更名为Gigapolis Zone。 |
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==作弊代码== |
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*'''[[Level Select|关卡选择]]''': 当标题屏幕上出现"Press Start"(按开始)文本时,输入以下内容: |
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**[[Sega Game Gear|Game Gear]]: {{方向键}} 上、上、下、下、右、左、右、左, '''开始'''。 |
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**[[Sega Master System|Master System]]: {{方向键}} 上、上、下、下、右、左、右、左, {{1 按钮 (Game Gear)}}, {{2 按钮 (Game Gear)}}。 |
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*'''[[声音测试]]''': 当标题屏幕上出现"Press Start"(按开始)文本时,输入以下内容: |
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**[[Sega Game Gear|Game Gear]]: {{方向键}} 下、下、上、上、左、右、左、右, '''开始'''。 |
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**[[Sega Master System|Master System]]: {{方向键}} 下、下、上、上、左、右、左、右, {{1 按钮 (Game Gear)}}, {{2 按钮 (Game Gear)}}。 |
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[[File:Sonic-Hadouken-Chaos.png|缩略图|[[Sonic the Hedgehog|索尼克]] 在[[Sega Game Gear]]版本中发射火球。]] |
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*'''Hadoken 彩蛋''': 在游戏的任意版本的[[声音测试]]中,按下:{{方向键}} 下、右下、右, {{1 按钮 (Game Gear)}}/{{2 按钮 (Game Gear)}}。然后,[[Sonic the Hedgehog|Sonic]] 会用他的手发射出一个火球,这与''[[Wikipedia:Street Fighter|街头霸王]]''游戏中的[[w:c:streetfighter:Hadoken|Hadoken]]类似。 |
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*'''奖励板技巧''': 有办法确保从每个[[Zone|区域]]得到特定的[[Goal Plate|奖励板]]奖励,这取决于玩家拥有的[[金环]]的数量。 |
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**以下方法可用于[[Turquoise Hill Zone]], [[Sleeping Egg Zone]], 和 [[Aqua Planet Zone]]: |
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***'''[[Super Ring|超级金环]]''': 以9结尾的任何数字(9, 19, 29等)。 |
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***'''[[Continue|继续]]''': 15, 30, 40或60金环。 |
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***'''反向板''': 16, 28, 32, 44或58金环。 |
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***'''[[1-Up|1-UP]]''': 55, 65, 77, 88, 95, 97或99金环。 |
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**以下列表包括在[[Gigalopolis Zone]], [[Mecha Green Hill Zone]], 和 [[Electric Egg Zone]]中获得以下奖励的方法: |
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***'''[[Super Ring|超级金环]]''': 10的倍数(10, 20, 30等)。 |
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***'''[[Continue|继续]]''': 0, 24, 48或72金环。 |
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***'''反向板''': 18, 36, 45, 81或89金环。 |
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***'''[[1-Up|1-UP]]''': 11, 33, 77, 87, 94, 96或98金环。 |
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==冷知识== |
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*''《索尼克 混沌》''是[[Sonic the Hedgehog series|刺猬索尼克系列]]中的第一款游戏,真正展示了玩家通过[[Zone]]的速度,它在每个Act的结尾都有一个以公里/小时为单位的速度表。只有另外两款游戏采用了这个功能:''[[索尼克 迷宫]]''和''[[索尼克释放]]''。 |
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*[[Mecha Green Hill Zone]]的背景音乐是[[Green Hills Zone]]的8位版本''[[Sonic the Hedgehog 2 (8-bit)|刺猬索尼克 2]]''音乐的混音版本,这也被混音成了''[[刺猬索尼克 CD]]''的日本原声带的主题曲"[[Sonic - You Can Do Anything]]"。 |
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**类似地,这款游戏的最终boss主题是前一款[[Sega Game Gear]]游戏的boss主题的编排,混音成了''索尼克 CD''中的[[Metallic Madness]]音乐。 |
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*当在游戏中访问[[Sound Test]]功能时,"BGM#09BH"是一个在整个游戏中都不会播放的曲目。有趣的是,该曲目后来在''[[Sonic the Hedgehog Triple Trouble]]''中被用作[[Sunset Park]] Act 3的背景主题。 |
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*8位版本''《刺猬索尼克 2》''的标题和失去生命的主题曲换了个更高的音调重新使用。 |
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*索尼克 混沌是第一款让[[塔尔斯]]用双尾飞行的游戏。 |
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==视频== |
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[[Category:索尼克 混沌|*]] |
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2023年8月23日 (三) 22:09的版本
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请遵守编辑格式并帮助索尼克百科扩充本条目,待扩充完毕后方可移除本信息。
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索尼克 混沌 | |
---|---|
游戏类型 |
|
系列 | 刺猬索尼克系列 |
发行日期 | |
平台 | |
分发形式 |
|
开发团队 | |
开发者 | Aspect |
发行商 | 世嘉 |
作曲 |
索尼克 混沌 (Sonic Chaos ソニック&テイルス?, Sonikku & Teirusu) lit. "Sonic & Tails",也被称为《Sonic the Hedgehog Chaos》,是刺猬索尼克系列的一款平台类电子游戏,最初仅在欧洲地区的 Sega Master System 上发布,后在1993年在全球范围内发布到 Sega Game Gear 平台。游戏由 Aspect 开发,世嘉发行,是欧洲地区 Master System 平台上最后一款基于平台的索尼克游戏。
在《索尼克 混沌》中,蛋头博士渴望获取无尽的混沌翡翠的力量,于是他偷走了其中一个混沌翡翠,导致另外五个混沌翡翠被抛入了另一个维度。这一系列事件导致南岛失去浮力并开始沉入海洋。索尼克和塔尔斯必须在时间紧迫的情况下找回这些翡翠,并将它们归还到它们原来的位置上。
《索尼克 混沌》与《刺猬索尼克2》(8位)有很多相似的游戏元素,但该游戏引入了玩家角色的新动作集、新的能量提升和不同的机制。值得注意的是,《索尼克 混沌》是第一个具有可玩角色“塔尔斯”的8位索尼克游戏,因此备受关注。
情节
-
The title screen of the Sega Game Gear version of Sonic Chaos.
-
The title screen of the Sega Master System version of Sonic Chaos.
南岛是一个和平的岛屿,在那里沉睡着赋予万物生命力的六颗神秘混沌翡翠,拥有无限的力量。然而,它们也可以成为可怕的武器,比如核弹和激光武器。[6]这种潜力促使邪恶的天才科学家机器人蛋头博士再次采取行动。[7]
有一天,索尼克和塔尔斯在一次冒险中听到了一个可怕的传闻——蛋头博士得到了其中一颗混沌翡翠。他们立刻返回南岛,却发现曾经平静的岛屿正处于混乱之中。原来,蛋头博士取走了一颗混沌翡翠,导致其他翡翠散落四方,而通常依靠翡翠的力量来维持平衡的岛屿本身也开始下沉。
角色
图像 | 角色 | 简介 |
---|---|---|
![]() |
索尼克 | 无论如何,索尼克都非常酷!因此,玩他的人都比较高级...你觉得呢?只有索尼克能够收集混沌翡翠。[8] |
![]() |
塔尔斯 | 我的真名是迈尔斯,但大家都叫我“塔尔斯”。我的目标是成为索尼克!但我训练的还不够... |
![]() |
蛋头博士 | 无论遭受挫折还是失败,蛋头博士从不动摇信心。他已经出现了三次,成为了不可动摇的存在!他对混沌翡翠情有独钟,将其视为心头好。同时,他讨厌索尼克。他的愿望和爱好就是统治整个世界![9] |
游戏玩法
![](http://static.miraheze.org/sonicpediawiki/thumb/3/35/TurquoiseHill.png/225px-TurquoiseHill.png)
《索尼克 混沌》是一款2D横向卷轴平台游戏,其游戏玩法与之前的8位刺猬索尼克系列游戏类似。玩家可以选择扮演索尼克或塔尔斯。选择索尼克时,玩家从一开始只有三条生命且没有继续游戏的机会,而选择塔尔斯时,玩家将获得五条生命和三次继续游戏的机会。相比之下,塔尔斯的移动速度比索尼克慢。游戏的主要目标是在规定的时间内达到每个区域(游戏中的关卡)的终点。
角色可以使用基本的旋转跳跃和超级旋转攻击动作,还可以使用《刺猬索尼克2》中引入的超级旋转冲刺。自从《索尼克CD》以来,索尼克还获得了“猛冲冲锋”技能,可以以最高速度冲刺。塔尔斯也有一个独特的技能,叫做“Airman Tails”,可以让他在空中飞行一段时间。
在每个区域中都可以找到金环,就像其他索尼克系列游戏一样,收集金环可以保护玩家免受伤害。受到伤害后,玩家会掉落所有的金环,尽管有些金环在消失之前可以重新收集。如果没有金环的情况下再次被击中,玩家将失去一次尝试并重新开始该区域。如果角色在水下没有及时补充氧气、掉入无底洞或者时间用尽,也会失去一次尝试。如果角色在剩余的继续游戏次数为零的情况下失去一次尝试,游戏将结束。对于索尼克而言,收集100个金环会将玩家传送到特殊关卡。对于无法进入特殊关卡的塔尔斯来说,他在收集100个金环后会获得额外的生命。此外,每个金环在区域结束时会为每个角色增加积分。
和其他许多索尼克游戏一样,《索尼克 混沌》中也有包含不同强化道具的视频监视器。这些道具包括超级金环(额外获得十个金环)、加速鞋(短时间增加加速度)、无敌(暂时获得无敌状态)和额外生命。索尼克独有的强化道具是火箭鞋,让他能够短暂飞行在空中。对于塔尔斯而言,他的区域中所有含有火箭鞋的视频监视器都会被超级金环取代。
《索尼克 混沌》中的每个区域都相当短小,具有线性设计和少量的可选路线,使得游戏的进展相对简单。区域包含环形道、螺旋通道和高速传送管等结构,以及一些其他的小道具。通常,弹簧隐藏在地面下,给玩家带来惊喜,而新的跳跳弹簧可以从金属箱子中激活。后者的机关让玩家可以在移动的弹簧上弹跳,以获得更高的高度。
除了游戏的主要目标外,玩家还可以为索尼克收集六颗混沌翡翠。前五颗混沌翡翠可以在特殊关卡中收集,而第六颗则在游戏最终Boss战后自动获得。收集所有六颗混沌翡翠将解锁游戏的精彩结局动画。当以塔尔斯的身份进行游戏时,无论如何玩家都可以获得好结局。[7]
评分系统
控制
Button formation | Movement | ||
---|---|---|---|
Master System[10] | Game Gear[11] | File:Sonic-Icon-Sonic-Chaos.png Sonic | File:Tails-Icon-Sonic-Chaos.png Tails |
![]() |
Walk/Run | ||
![]() |
Look up | ||
![]() |
Look down/Crouch | ||
![]() ![]() |
Jump | ||
![]() |
Super Spin Attack | ||
![]() ![]() ![]() ![]() |
Super Spin Dash/Super Dash Attack | ||
![]() ![]() ![]() |
Strike Dash | Airman Tails/Helicopter | |
Pause | START | Pause |
对象
物品
- Air bubble
- Chaos Emerald
- Large Ring
- Ring
- Video monitor[12]
- Extra Life/1-UP[13]
- Invincible
- Power Sneakers
- Rocket Shoes (首次登场)
- Super Rings
- Time Stop (首次登场)
机关与障碍
奖励板
与之前的游戏类似,每个区域的第一和第二关结束时会出现奖励牌。通过奖励牌后,玩家的速度(似乎基于完成时间)以每小时公里数计算。最高可能的速度是999 km/h。在测量中出现三个相同数字,比如555 km/h,会给予玩家一条额外生命。同时,奖励牌会旋转并根据显示的图像给予奖励。奖励包括:
Image | Name | Reward[14][15] |
---|---|---|
![]() |
Dr. Robotnik(default) | Nothing |
![]() |
Sonic | Extra Life (Sonic) |
![]() |
Ring | 10 Rings & 100 points |
![]() |
Tails | Extra Life (Tails) |
![]() |
Flicky | Nothing |
![]() |
Backwards | Spin plate again |
Characters
![](http://static.miraheze.org/sonicpediawiki/e/e9/Sonic-Chaos-Game-Gear-Character-Select.png)
Playable characters
Non-playable characters
Enemies
- Boing-o-Bot (首次登场)
- Bomblin
- Buzz Bomber
- Frogger (首次登场)
- Mecha Hiyoko
- Metal-o-Turtle (首次登场)
- Veg-o-Bot (首次登场)
Bosses
区域
![](http://static.miraheze.org/sonicpediawiki/thumb/5/52/MechaGreenHill.png/225px-MechaGreenHill.png)
索尼克混沌共包含六个区域,每个区域分为三个章节。玩家在完成前两个章节后,将在第三个较短的章节中遭遇区域的boss。击败boss后,玩家可以进入下一个区域。区域的顺序如下:
- Turquoise Hill Zone
- Gigalopolis Zone
- Sleeping Egg Zone
- Mecha Green Hill Zone
- Aqua Planet Zone
- Electric Egg Zone
特殊关卡
特殊关卡是玩家可以收集其中五颗的六颗混沌绿宝石的额外关卡。要进入其中一个五个特殊关卡,玩家在一个章节中需要以索尼克的身份收集100个戒指。
索尼克混沌中的特殊关卡与刺猬索尼克系列系列游戏中的其他关卡都不同,每个特殊关卡都有自己的关卡设计,玩家需要在其中飞翔穿越天空、导航高速扭曲管道迷宫、攀爬平台或快速跑过一个区域。通常,玩家需要在六十秒内穿越每个特殊关卡的障碍赛道以获得其混沌绿宝石。特殊关卡结束时,玩家的时间用完、掉落屏幕下方或达到绿宝石处(这也会为他们赢得一个继续次数)。玩家然后将被送到区域中的下一个章节。如果玩家已经拥有所有的混沌绿宝石,那么收集100个戒指将不再把索尼克传送到特殊关卡,而是奖励他一个额外的生命。
反响
Reception | |
---|---|
Aggregate scores | |
Aggregator | Score |
GameRankings | 56.67% (Wii)[16] |
Review scores | |
Publication | Score |
Electronic Gaming Monthly | 8.25/10 (GG)[17] |
Eurogamer | 7/10 (Wii)[18] |
GamePro | 18/20 (GG)[19] |
IGN | 6/10 (Wii)[20] |
Mean Machines Sega | 71% (SMS)[21] |
Mega Zone | 94% (SMS)[1] |
Nintendo Life | 6.3/10 (SMS)[22] 4/10 (Wii)[23] |
Sega Power | 93% (SMS)[24] 94% (GG)[25] |
Sega Saturn Magazine (JP) | 7.3202/10 (GG)[26] |
Sega Magazine | 80% (SMS/GG)[27] |
索尼克混沌在其发布时获得了普遍的好评。GamePro赞扬了该游戏的图像和玩法,并表示尽管该游戏“不像其他的索尼克冒险那样困难,但它仍然是刺猬迷们会想要一起玩的游戏。”[19] Sega 杂志还称赞了游戏在Master System上的版本因其精美的图形和可玩性,同时表示它“非常有趣,即使我们通关了,也会有兴趣重复游玩好几次。”[27] 电子游戏月刊给予游戏8.25分(满分10分),评论称其保留了使16位索尼克游戏有趣的所有元素,同时也赞扬了图形和玩作为塔尔斯的能力。[17] Mean Machines Sega给了一个中等的71%的分数,赞扬了图形和玩法,但在评论结束时表示它是“一个非常弱的索尼克游戏,将缺乏创新与完全没有挑战性结合在一起。”[21]
多年来,该游戏收到了更多褒贬不一的评论。IGN的Lucas M. Thomas给Virtual Console的重发版评分为6/10,指出该游戏“并非是早期索尼克游戏已经涵盖的领域的完全重复,但非常接近。”[20] Eurogamer的Dan Whitehead给Virtual Console的重发版打了7/10的分数,表示“可能支持索尼克混沌的最有力的论点是,它在大部分关注[Mega Drive]标题的系列中相对较少见。对于那些了解大多数游戏的索尼克粉丝来说,这款游戏可能仍然显得很新鲜。”[18] Nintendo Life的Darren Calvert批评了这款游戏,称其缺乏创意和明显的挑战性,表示“硬核索尼克粉丝可能会对这个较不知名的版本感兴趣,但对大多数人来说,玩这个游戏没有什么理由。”[23]
索尼克混沌被电子游戏月刊评为“1993年最佳Sega Game Gear游戏”。[28]
再发行
索尼克混沌首次发售后,由Majesco公司在美国重新发行了Sega Game Gear版本。因此,这款游戏是首批被新成立的娱乐软件评级委员会重新评级为“E for Everyone(适合所有人)”的刺猬系列游戏之一。几年后,Game Gear版本被作为可解锁内容收录在索尼克大冒险DX:导演剪辑版中。为了在游戏中解锁它,玩家必须收集总计60个徽章或使用所有可玩角色完成60个任务。该游戏还于2004年被收录在索尼克大合集 Plus中。
索尼克混沌和Game Gear版本的索尼克弹球都被收录在2005年由Techno Source发布的插入即玩游戏机刺猬索尼克中。索尼克混沌还是Coleco发布的插入即玩游戏机“PlayPal Plug & Play”中的Game Gear游戏之一,该游戏机于2006年发布。直到2009年,索尼克混沌的Sega Master System版本才再次被重发,当时它被移植到了Wii的Virtual Console。十多年后,2020年,Game Gear版本被收录在蓝色的Game Gear Micro中。
索尼克混沌的Game Gear版本将在索尼克起源Plus中可玩,该游戏计划在2023年6月23日发布。
平台差异
Sega Master System和Game Gear版本之间存在一些不同之处,这些差异包括:
- 分辨率被降低,且对整体查看区域的影响较小 - 例如,受到伤害时直飞上空的金环会击中屏幕顶部的“出界”区域,导致金环直接消失。
- 与之前的作品相比,此游戏略微更好地利用了Game Gear更广泛的色彩范围 - 例如,Turquoise Hill Zone特有的桃红色和棕色格子土壤被更改为系列现在熟悉的橙色和黄色格子,以及Mecha Green Hill Zone的绿色天际线和粉红色条纹被更改为粉红色天际线和绿色条纹。
- 标题屏幕和角色选择屏幕被更改,以及Zone标题卡字体。
- 一些音乐被轻微地重新编排,当连续听Turquoise Hill Zone、Sleeping Egg Zone和Aqua Planet Zone主题曲时,这点最为明显。
- 对于Gigalopolis Zone,主题被完全重写。
- 获取Chaos Emerald时的音轨被移除,但为之前静音的Power Sneakers增加了音乐。
- 引导部分也被赋予了一个原创曲目,而不是使用Electric Egg Zone主题。
- 为了适应较小的查看区域,Boss们似乎被重新绘制,它们被拉长了一点。
- 大部分Zone的Act 3都有布局变化。
- Bead Worm Boss被击败后不再射出一个带刺的球。
- Tree Crawler Boss不再悬浮在spikes上方,而是在平坦的地面上战斗。
- 在Master System版本中,前四个Master Robots需要被击中八次。在Game Gear上,第一个和第三个boss需要被击中五次,第二个boss三次,第四个boss十次。第五个boss在Game Gear版本中需要被击中十五次,而不是原始的十一次。
- 当最后的boss被清除并且Dr. Robotnik逃跑时,会播放常规的胜利动画和主题,而不是简单地变为白屏。
- 在Master System版本中,Tails的名字在片尾被写为"Miles Power",而不是"Miles Prower"。Game Gear版本更正了这个错误。
- Game Gear版本的日本发售版本再次更改了字体,以及标题屏幕,并在角色名单中用Eggman替换了Robotnik。但保留了Gigalopolis Zone的名称,因为其他地区将其更名为Gigapolis Zone。
作弊代码
- 关卡选择: 当标题屏幕上出现"Press Start"(按开始)文本时,输入以下内容:
- Game Gear: Template:方向键 上、上、下、下、右、左、右、左, 开始。
- Master System: Template:方向键 上、上、下、下、右、左、右、左, Template:1 按钮 (Game Gear), Template:2 按钮 (Game Gear)。
- 声音测试: 当标题屏幕上出现"Press Start"(按开始)文本时,输入以下内容:
- Game Gear: Template:方向键 下、下、上、上、左、右、左、右, 开始。
- Master System: Template:方向键 下、下、上、上、左、右、左、右, Template:1 按钮 (Game Gear), Template:2 按钮 (Game Gear)。
![](http://static.miraheze.org/sonicpediawiki/2/27/Sonic-Hadouken-Chaos.png)
- Hadoken 彩蛋: 在游戏的任意版本的声音测试中,按下:Template:方向键 下、右下、右, Template:1 按钮 (Game Gear)/Template:2 按钮 (Game Gear)。然后,Sonic 会用他的手发射出一个火球,这与街头霸王游戏中的Hadoken类似。
- 奖励板技巧: 有办法确保从每个区域得到特定的奖励板奖励,这取决于玩家拥有的金环的数量。
- 以下方法可用于Turquoise Hill Zone, Sleeping Egg Zone, 和 Aqua Planet Zone:
- 以下列表包括在Gigalopolis Zone, Mecha Green Hill Zone, 和 Electric Egg Zone中获得以下奖励的方法:
冷知识
- 《索尼克 混沌》是刺猬索尼克系列中的第一款游戏,真正展示了玩家通过Zone的速度,它在每个Act的结尾都有一个以公里/小时为单位的速度表。只有另外两款游戏采用了这个功能:索尼克 迷宫和索尼克释放。
- Mecha Green Hill Zone的背景音乐是Green Hills Zone的8位版本刺猬索尼克 2音乐的混音版本,这也被混音成了刺猬索尼克 CD的日本原声带的主题曲"Sonic - You Can Do Anything"。
- 类似地,这款游戏的最终boss主题是前一款Sega Game Gear游戏的boss主题的编排,混音成了索尼克 CD中的Metallic Madness音乐。
- 当在游戏中访问Sound Test功能时,"BGM#09BH"是一个在整个游戏中都不会播放的曲目。有趣的是,该曲目后来在Sonic the Hedgehog Triple Trouble中被用作Sunset Park Act 3的背景主题。
- 8位版本《刺猬索尼克 2》的标题和失去生命的主题曲换了个更高的音调重新使用。
- 索尼克 混沌是第一款让塔尔斯用双尾飞行的游戏。
视频
参考文献
- ↑ 1.0 1.1 "What's in store for SONIC?" (PDF). MegaZone (33): 36–37. November 1993.
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: CS1 maint: unrecognized language (link) - ↑ "Sonic Chaos". Nintendo (US). Archived from the original on 22 November 2010.
- ↑ "Sonic Chaos™". Nintendo (UK). Archived from the original on 22 January 2019.
- ↑ Sonic Chaos (Sega Game Gear United States instruction booklet, pg. 4.
- ↑ 7.0 7.1 Sonic & Tails (Sega Game Gear) Japanese instruction booklet, pgs. 4-5.
- ↑ Sonic & Tails (Sega Game Gear) Japanese instruction booklet, pg. 11.
- ↑ Sonic & Tails (Sega Game Gear) Japanese instruction booklet, pg. 26.
- ↑ 10.0 10.1 Sonic Chaos (Sega Master System) Australian instruction booklet, pgs. 3-4
- ↑ Sonic Chaos (Sega Game Gear) United States instruction booklet, pgs. 6-7.
- ↑ Sonic Chaos (Sega Game Gear United States instruction booklet, pg. 8.
- ↑ Sonic Chaos (Sega Master System) Australian instruction booklet, pg. 5
- ↑ Sonic & Tails Sega Game Gear Japanese instruction booklet, pg. 16.
- ↑ Sonic Chaos (Sega Master System) Australian instruction booklet, pg. 6
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(help) - ↑ Davies, Jonathan (December 1993). "Master System Review: Sonic Chaos" (PDF). Sega Power (49): 40–42.
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- ↑ 28.0 28.1 "Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide". Electronic Gaming Monthly. 1994.
站外链接
- Sonic & Tails at Sega's Wii re-release mini-site (Japanese)
- Sonic Chaos at Nintendo (English)
Playable characters | Sonic · Tails | |
---|---|---|
Non-playable characters | Dr. Robotnik · Flicky | |
Zones | Turquoise Hill Zone · Gigalopolis Zone · Sleeping Egg Zone · Mecha Green Hill Zone · Aqua Planet Zone · Electric Egg Zone · Special Stages | |
Enemies | Boing-o-Bot · Bomblin · Buzz Bomber · Coconut-Bot · Frogger · Mecha Hiyoko · Metal-o-Turtle · Veg-o-Bot | |
Bosses | Lady Bug Boss · Bead Worm Boss · Bouncy Boss Robot · Tree Crawler Boss · Sphere-o-Bot Boss · Laser Walker | |
Moves/techniques | Crouch · Propeller Flying · Spin Attack · Spin Dash · Spin Jump · Super Peel Out | |
Gimmicks and obstacles | Dash Panel · Goal Plate · High-speed warp tube · Spikes · Spring · Switch | |
Items | Air bubble · Chaos Emerald · Continue · Giant Ring · Item Box (1-Up, Invincible, Super Ring, Pogo Spring, Power Sneakers, Rocket Shoes, Time Stop) · Ring | |
Other | Corkscrew · Life · Loop · Master Robots · North Cave · South Island · Water | |
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