Dash Panel (加速帶)

出自索尼克百科
(重新導向自Dash Panel
Dash Panel
首次出現音速小子2 (16位)
遊戲出現
其他媒體出現Sonic Comic
使用者
目的
描述帶有無盡運行金屬輪或跑步機的平板。



加速帶,即 Dash Panel[1] (ダッシュパネル Dasshu Paneru?),也稱為Dash Zone[2] (ダッシュゾーン Dasshu Zōn?)Dash Pad[3]Booster,[4]是出現音速小子系列中的一個機關,是可以讓玩家達到最高奔跑速度的面板,甚至可以立即改變玩家的方向。Dash Panel通常會被放置在高速段落的區域中。

描述[編輯 | 編輯原始碼]

加速帶的主要作用是通過迸發超過聲速的速度將可玩角色向前奔跑。[5] 只要可玩角色接觸到加速帶,他們就會自動以最大的奔跑速度從加速帶衝刺。但是,加速帶在大多數情況下只能將可玩角色向一個方向發射。

加速帶通常被放置在硬質地面上,通常用於幫助玩家通過需要高速動量的區域和道具。因此,它們通常被放置在陡峭的山丘、環形軌道、可奔跑的牆壁和天花板附近,或沿著直線路徑。然而,在一些遊戲中,加速帶可能會被放置在使玩家無法在關卡中返回的位置上。在一些3D遊戲中,加速帶也被放置在它們自己的獨立位置。然而,有時它們會被排成一行,覆蓋整個路徑的寬度。總的來說,加速帶的位置安排取決於它們所在路線的範圍。

加速帶通常用於達到最高的奔跑速度,也可以在許多自動化部分的關卡中用來引導玩家沿著正確的路徑前進。此外,在幾款遊戲中,使用加速帶時還可以使玩家自動使用旋轉攻擊

加速帶在系列遊戲中的外觀經常改變。在早期的遊戲中,它們屬於推進機制,稱為Booster。這些設備有一行無盡運行的輪子,當玩家角色在它們之間奔跑時,它們會向前推動。這種設計出現在早期(或經典)遊戲中,如《索尼克混沌》和《索尼克三重麻煩》。在早期的遊戲中,它們的設計也會因為適應不同的關卡而有所改變。有時候,它們甚至會有不同的功能。

加速帶在系列遊戲中的外觀經常改變。在早期的遊戲中為推進機制,稱為Booster[note 1] 這些設備有一行無盡運行的輪子,當玩家角色在它們之間奔跑時,它們會向前推動。這種設計出現在早期(或經典)遊戲中,如《索尼克混沌》和《索尼克三重麻煩》。在早期的遊戲中,它們的設計也會因為適應不同的關卡而有所改變。有時候,它們甚至會有不同的功能。

在《G索尼克》中引入了一種更平坦的板式設計,但直到《索尼克大冒險》中,它們被重新設計成帶有無盡移動跑步機的平板式設計,並命名為 Dash Panel。這種加速帶的設計通常有黃色、紅色和灰色的配色方案,在它們的跑步機部分有箭頭,主要用於現代遊戲中。但自從《音速小子4》以來,早期遊戲中的Booster設計已經被重用於現代遊戲中,例如《索尼克失落世界》和《音速小子武力》。

另見[編輯 | 編輯原始碼]

Notes[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 早期系列中沒有任何一個推進機制被命名或提及。在《索尼克世代》的主機/PC版本中,經典關卡的加速帶被命名為"Booster",並在獎盃室和說明手冊中沿用。

參考文獻[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 《索尼克世代》(Xbox 360版)英國說明書,第10頁。
  2. 《索尼克CD》(Sega CD版)美國說明書,第16頁。
  3. Sega EuropeSEGA HARDlight(2017年11月2日)。《音速小子武力:速度之戰》(Sonic Forces: Speed Battle)。iOS。Sega。"加載畫面: Get rollin' around at the speed of sound! Use Dash Pads 50 times."
  4. 引用錯誤:無效的 <ref> 標籤,未定義名稱為 SG2 的參考文獻內容文字。
  5. BradyGames (1 November 2011). Sonic Generations Official Strategy Guide. BradyGames. p. 15. ISBN 978-0744013429.

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