Dash Panel (加速带):修订间差异

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'''加速带''',即 {{Nihongo|'''Dash Panel'''<ref name="SG">《索尼克世代》(Xbox 360版)英国说明书,第10页。</ref>|ダッシュパネル|Dasshu Paneru}},也称为{{Nihongo|'''Dash Zone'''<ref name="SCD">《索尼克CD》(Sega CD版)美国说明书,第16页。</ref>|ダッシュゾーン|Dasshu Zōn}}、'''Dash Pad'''<ref>[[Sega/Sega Europe|Sega Europe]]、[[SEGA HARDlight]](2017年11月2日)。《索尼克力量:速度之战》(Sonic Forces: Speed Battle)。iOS。[[Sega]]。"'''加载画面''': Get rollin' around at the speed of sound! Use Dash Pads 50 times."</ref>或'''Booster''',<ref name="SG2" />是出现在《索尼克小子》系列中的一个机关,是可以让玩家达到最高奔跑速度的面板,甚至可以立即改变玩家的方向。Dash Panel通常会被放置在高速段落的[[Zone|区域]]中。
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==描述==
==描述==
Dash Panels的主要作用是通过迸发超过声速的速度将可玩角色向前奔跑。<ref name="SG Guide2">{{Cite book|author=BradyGames|title=Sonic Generations Official Strategy Guide|publisher=BradyGames|page=15|date=1 November 2011|isbn=978-0744013429}}</ref> 只要可玩角色接触到Dash Panels,它们就会自动以最大的奔跑速度从Dash Panel离开。但是,Dash Panel在大多数情况下只能将可玩角色向一个方向发射。
加速带的主要作用是通过迸发超过声速的速度将可玩角色向前奔跑。<ref name="SG Guide2">{{Cite book|author=BradyGames|title=Sonic Generations Official Strategy Guide|publisher=BradyGames|page=15|date=1 November 2011|isbn=978-0744013429}}</ref> 只要可玩角色接触到加速带,他们就会自动以最大的奔跑速度从加速带冲刺。但是,加速带在大多数情况下只能将可玩角色向一个方向发射。


Dash Panel通常被放置在坚实的地面上,通常用于帮助玩家通过需要高速动量的区域和道具。因此,它们通常被放置在陡峭的山丘、[[Loop|环形轨道]]、可奔跑的墙壁和天花板附近,或沿着直线路径。然而,在一些游戏中,Dash Panel可能会被放置在使玩家无法在关卡中返回的位置上。在一些3D游戏中,Dash Panel也被放置在它们自己的独立位置。然而,有时它们会被排成一行,覆盖整个路径的宽度。总的来说,Dash Panel的位置安排取决于它们所在路线的范围。
加速带通常被放置在硬质地面上,通常用于帮助玩家通过需要高速动量的区域和道具。因此,它们通常被放置在陡峭的山丘、[[Loop|环形轨道]]、可奔跑的墙壁和天花板附近,或沿着直线路径。然而,在一些游戏中,加速带可能会被放置在使玩家无法在关卡中返回的位置上。在一些3D游戏中,加速带也被放置在它们自己的独立位置。然而,有时它们会被排成一行,覆盖整个路径的宽度。总的来说,加速带的位置安排取决于它们所在路线的范围。


Dash Panel通常用于达到最高的奔跑速度,也可以在许多自动化部分的关卡中用来引导玩家沿着正确的路径前进。此外,在几款游戏中,使用Dash Panel时还可以使玩家自动使用[[Spin Attack|旋转攻击]]。
加速带通常用于达到最高的奔跑速度,也可以在许多自动化部分的关卡中用来引导玩家沿着正确的路径前进。此外,在几款游戏中,使用加速带时还可以使玩家自动使用[[Spin Attack|旋转攻击]]。


Dash Panels在系列游戏中的外观经常改变。在早期的游戏中,它们推进机制,称为Booster。这些设备有一行无尽运行的轮子,当玩家角色在它们之间奔跑时,它们会向前推动。这种设计出现在早期(或经典)游戏中,如《索尼克混沌》和《索尼克三重麻烦》。在早期的游戏中,它们的设计也会因为适应不同的关卡而有所改变。有时候,它们甚至会有不同的功能。
加速带在系列游戏中的外观经常改变。在早期的游戏中,它们属于推进机制,称为Booster。这些设备有一行无尽运行的轮子,当玩家角色在它们之间奔跑时,它们会向前推动。这种设计出现在早期(或经典)游戏中,如《索尼克混沌》和《索尼克三重麻烦》。在早期的游戏中,它们的设计也会因为适应不同的关卡而有所改变。有时候,它们甚至会有不同的功能。


Dash Panel 在系列游戏中的外观经常改变。在早期的游戏中为推进机制,称为'''Booster'''。<ref group="note">早期系列中没有任何一个推进机制被命名或提及。在《[[索尼克世代]]》的主机/[[PC]]版本中,经典关卡的Dash Panel被命名为"Booster",并在奖杯室和说明手册中沿用。</ref> 这些设备有一行无尽运行的轮子,当玩家角色在它们之间奔跑时,它们会向前推动。这种设计出现在早期(或经典)游戏中,如《[[Sonic Chaos|索尼克混沌]]》和《[[Sonic the Hedgehog Triple Trouble|索尼克三重麻烦]]》。在早期的游戏中,它们的设计也会因为适应不同的关卡而有所改变。有时候,它们甚至会有不同的功能。
加速带在系列游戏中的外观经常改变。在早期的游戏中为推进机制,称为'''Booster'''。<ref group="note">早期系列中没有任何一个推进机制被命名或提及。在《[[索尼克世代]]》的主机/[[PC]]版本中,经典关卡的加速带被命名为"Booster",并在奖杯室和说明手册中沿用。</ref> 这些设备有一行无尽运行的轮子,当玩家角色在它们之间奔跑时,它们会向前推动。这种设计出现在早期(或经典)游戏中,如《[[Sonic Chaos|索尼克混沌]]》和《[[Sonic the Hedgehog Triple Trouble|索尼克三重麻烦]]》。在早期的游戏中,它们的设计也会因为适应不同的关卡而有所改变。有时候,它们甚至会有不同的功能。


在《[[Sonic Blast|G索尼克]]》中引入了一种更平坦的板式设计,但直到《[[索尼克大冒险]]》中,它们被重新设计成带有无尽移动跑步机的平板式设计,并命名为 '''Dash Panel'''。这种 Dash Panel 的设计通常有黄色、红色和灰色的配色方案,在它们的跑步机部分有箭头,主要用于现代游戏中。但自从《[[刺猬索尼克4]]》以来,早期游戏中的Booster设计已经被重用于现代游戏中,例如《[[索尼克失落世界]]》和《[[索尼克力量]]》。
在《[[Sonic Blast|G索尼克]]》中引入了一种更平坦的板式设计,但直到《[[索尼克大冒险]]》中,它们被重新设计成带有无尽移动跑步机的平板式设计,并命名为 '''Dash Panel'''。这种加速带的设计通常有黄色、红色和灰色的配色方案,在它们的跑步机部分有箭头,主要用于现代游戏中。但自从《[[刺猬索尼克4]]》以来,早期游戏中的Booster设计已经被重用于现代游戏中,例如《[[索尼克失落世界]]》和《[[索尼克力量]]》。
==另见==
==另见==
*[[Boost Pad]]
*[[Boost Pad]]

2023年7月30日 (日) 23:42的最新版本

Dash Panel
首次出现刺猬索尼克2 (16位)
游戏出现
其他媒体出现Sonic Comic
使用者
目的
描述带有无尽运行金属轮或跑步机的平板。



加速带,即 Dash Panel[1] (ダッシュパネル Dasshu Paneru?),也称为Dash Zone[2] (ダッシュゾーン Dasshu Zōn?)Dash Pad[3]Booster,[4]是出现刺猬索尼克系列中的一个机关,是可以让玩家达到最高奔跑速度的面板,甚至可以立即改变玩家的方向。Dash Panel通常会被放置在高速段落的区域中。

描述[编辑 | 编辑源代码]

加速带的主要作用是通过迸发超过声速的速度将可玩角色向前奔跑。[5] 只要可玩角色接触到加速带,他们就会自动以最大的奔跑速度从加速带冲刺。但是,加速带在大多数情况下只能将可玩角色向一个方向发射。

加速带通常被放置在硬质地面上,通常用于帮助玩家通过需要高速动量的区域和道具。因此,它们通常被放置在陡峭的山丘、环形轨道、可奔跑的墙壁和天花板附近,或沿着直线路径。然而,在一些游戏中,加速带可能会被放置在使玩家无法在关卡中返回的位置上。在一些3D游戏中,加速带也被放置在它们自己的独立位置。然而,有时它们会被排成一行,覆盖整个路径的宽度。总的来说,加速带的位置安排取决于它们所在路线的范围。

加速带通常用于达到最高的奔跑速度,也可以在许多自动化部分的关卡中用来引导玩家沿着正确的路径前进。此外,在几款游戏中,使用加速带时还可以使玩家自动使用旋转攻击

加速带在系列游戏中的外观经常改变。在早期的游戏中,它们属于推进机制,称为Booster。这些设备有一行无尽运行的轮子,当玩家角色在它们之间奔跑时,它们会向前推动。这种设计出现在早期(或经典)游戏中,如《索尼克混沌》和《索尼克三重麻烦》。在早期的游戏中,它们的设计也会因为适应不同的关卡而有所改变。有时候,它们甚至会有不同的功能。

加速带在系列游戏中的外观经常改变。在早期的游戏中为推进机制,称为Booster[note 1] 这些设备有一行无尽运行的轮子,当玩家角色在它们之间奔跑时,它们会向前推动。这种设计出现在早期(或经典)游戏中,如《索尼克混沌》和《索尼克三重麻烦》。在早期的游戏中,它们的设计也会因为适应不同的关卡而有所改变。有时候,它们甚至会有不同的功能。

在《G索尼克》中引入了一种更平坦的板式设计,但直到《索尼克大冒险》中,它们被重新设计成带有无尽移动跑步机的平板式设计,并命名为 Dash Panel。这种加速带的设计通常有黄色、红色和灰色的配色方案,在它们的跑步机部分有箭头,主要用于现代游戏中。但自从《刺猬索尼克4》以来,早期游戏中的Booster设计已经被重用于现代游戏中,例如《索尼克失落世界》和《索尼克力量》。

另见[编辑 | 编辑源代码]

Notes[编辑 | 编辑源代码]

  1. 早期系列中没有任何一个推进机制被命名或提及。在《索尼克世代》的主机/PC版本中,经典关卡的加速带被命名为"Booster",并在奖杯室和说明手册中沿用。

参考文献[编辑 | 编辑源代码]

  1. 《索尼克世代》(Xbox 360版)英国说明书,第10页。
  2. 《索尼克CD》(Sega CD版)美国说明书,第16页。
  3. Sega EuropeSEGA HARDlight(2017年11月2日)。《索尼克力量:速度之战》(Sonic Forces: Speed Battle)。iOS。Sega。"加载画面: Get rollin' around at the speed of sound! Use Dash Pads 50 times."
  4. 引证错误:<ref>标签无效;未给name(名称)为SG2的ref(参考)提供文本
  5. BradyGames (1 November 2011). Sonic Generations Official Strategy Guide. BradyGames. p. 15. ISBN 978-0744013429.

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