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「Dash Panel (加速带)」:修訂間差異

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'''加速带''',即 {{Nihongo|'''Dash Panel'''<ref name="SG">《索尼克世代》(Xbox 360版)英国说明书,第10页。</ref>|ダッシュパネル|Dasshu Paneru}},也称为{{Nihongo|'''Dash Zone'''<ref name="SCD">《索尼克CD》(Sega CD版)美国说明书,第16页。</ref>|ダッシュゾーン|Dasshu Zōn}}、'''Dash Pad'''<ref>[[Sega/Sega Europe|Sega Europe]]、[[SEGA HARDlight]](2017年11月2日)。《索尼克力量:速度之战》(Sonic Forces: Speed Battle)。iOS。[[Sega]]。"'''加载画面''': Get rollin' around at the speed of sound! Use Dash Pads 50 times."</ref>或'''Booster''',<ref name="SG2" />是出现在《索尼克小子》系列中的一个机关,是可以让玩家达到最高奔跑速度的面板,甚至可以立即改变玩家的方向。Dash Panel通常会被放置在高速段落的[[Zone|区域]]中。
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==描述==
==描述==
Dash Panels的主要作用是通过迸发超过声速的速度将可玩角色向前奔跑。<ref name="SG Guide2">{{Cite book|author=BradyGames|title=Sonic Generations Official Strategy Guide|publisher=BradyGames|page=15|date=1 November 2011|isbn=978-0744013429}}</ref> 只要可玩角色接触到Dash Panels,它们就会自动以最大的奔跑速度从Dash Panel离开。但是,Dash Panel在大多数情况下只能将可玩角色向一个方向发射。
加速带的主要作用是通过迸发超过声速的速度将可玩角色向前奔跑。<ref name="SG Guide2">{{Cite book|author=BradyGames|title=Sonic Generations Official Strategy Guide|publisher=BradyGames|page=15|date=1 November 2011|isbn=978-0744013429}}</ref> 只要可玩角色接触到加速带,他们就会自动以最大的奔跑速度从加速带冲刺。但是,加速带在大多数情况下只能将可玩角色向一个方向发射。


Dash Panel通常被放置在坚实的地面上,通常用于帮助玩家通过需要高速动量的区域和道具。因此,它们通常被放置在陡峭的山丘、[[Loop|环形轨道]]、可奔跑的墙壁和天花板附近,或沿着直线路径。然而,在一些游戏中,Dash Panel可能会被放置在使玩家无法在关卡中返回的位置上。在一些3D游戏中,Dash Panel也被放置在它们自己的独立位置。然而,有时它们会被排成一行,覆盖整个路径的宽度。总的来说,Dash Panel的位置安排取决于它们所在路线的范围。
加速带通常被放置在硬质地面上,通常用于帮助玩家通过需要高速动量的区域和道具。因此,它们通常被放置在陡峭的山丘、[[Loop|环形轨道]]、可奔跑的墙壁和天花板附近,或沿着直线路径。然而,在一些游戏中,加速带可能会被放置在使玩家无法在关卡中返回的位置上。在一些3D游戏中,加速带也被放置在它们自己的独立位置。然而,有时它们会被排成一行,覆盖整个路径的宽度。总的来说,加速带的位置安排取决于它们所在路线的范围。


Dash Panel通常用于达到最高的奔跑速度,也可以在许多自动化部分的关卡中用来引导玩家沿着正确的路径前进。此外,在几款游戏中,使用Dash Panel时还可以使玩家自动使用[[Spin Attack|旋转攻击]]。
加速带通常用于达到最高的奔跑速度,也可以在许多自动化部分的关卡中用来引导玩家沿着正确的路径前进。此外,在几款游戏中,使用加速带时还可以使玩家自动使用[[Spin Attack|旋转攻击]]。


Dash Panels在系列游戏中的外观经常改变。在早期的游戏中,它们推进机制,称为Booster。这些设备有一行无尽运行的轮子,当玩家角色在它们之间奔跑时,它们会向前推动。这种设计出现在早期(或经典)游戏中,如《索尼克混沌》和《索尼克三重麻烦》。在早期的游戏中,它们的设计也会因为适应不同的关卡而有所改变。有时候,它们甚至会有不同的功能。
加速带在系列游戏中的外观经常改变。在早期的游戏中,它们属于推进机制,称为Booster。这些设备有一行无尽运行的轮子,当玩家角色在它们之间奔跑时,它们会向前推动。这种设计出现在早期(或经典)游戏中,如《索尼克混沌》和《索尼克三重麻烦》。在早期的游戏中,它们的设计也会因为适应不同的关卡而有所改变。有时候,它们甚至会有不同的功能。


Dash Panel 在系列游戏中的外观经常改变。在早期的游戏中为推进机制,称为'''Booster'''。<ref group="note">早期系列中没有任何一个推进机制被命名或提及。在《[[索尼克世代]]》的主机/[[PC]]版本中,经典关卡的Dash Panel被命名为"Booster",并在奖杯室和说明手册中沿用。</ref> 这些设备有一行无尽运行的轮子,当玩家角色在它们之间奔跑时,它们会向前推动。这种设计出现在早期(或经典)游戏中,如《[[Sonic Chaos|索尼克混沌]]》和《[[Sonic the Hedgehog Triple Trouble|索尼克三重麻烦]]》。在早期的游戏中,它们的设计也会因为适应不同的关卡而有所改变。有时候,它们甚至会有不同的功能。
加速带在系列游戏中的外观经常改变。在早期的游戏中为推进机制,称为'''Booster'''。<ref group="note">早期系列中没有任何一个推进机制被命名或提及。在《[[索尼克世代]]》的主机/[[PC]]版本中,经典关卡的加速带被命名为"Booster",并在奖杯室和说明手册中沿用。</ref> 这些设备有一行无尽运行的轮子,当玩家角色在它们之间奔跑时,它们会向前推动。这种设计出现在早期(或经典)游戏中,如《[[Sonic Chaos|索尼克混沌]]》和《[[Sonic the Hedgehog Triple Trouble|索尼克三重麻烦]]》。在早期的游戏中,它们的设计也会因为适应不同的关卡而有所改变。有时候,它们甚至会有不同的功能。


在《[[Sonic Blast|G索尼克]]》中引入了一种更平坦的板式设计,但直到《[[索尼克大冒险]]》中,它们被重新设计成带有无尽移动跑步机的平板式设计,并命名为 '''Dash Panel'''。这种 Dash Panel 的设计通常有黄色、红色和灰色的配色方案,在它们的跑步机部分有箭头,主要用于现代游戏中。但自从《[[刺猬索尼克4]]》以来,早期游戏中的Booster设计已经被重用于现代游戏中,例如《[[索尼克失落世界]]》和《[[索尼克力量]]》。
在《[[Sonic Blast|G索尼克]]》中引入了一种更平坦的板式设计,但直到《[[索尼克大冒险]]》中,它们被重新设计成带有无尽移动跑步机的平板式设计,并命名为 '''Dash Panel'''。这种加速带的设计通常有黄色、红色和灰色的配色方案,在它们的跑步机部分有箭头,主要用于现代游戏中。但自从《[[刺猬索尼克4]]》以来,早期游戏中的Booster设计已经被重用于现代游戏中,例如《[[索尼克失落世界]]》和《[[索尼克力量]]》。
==另见==
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*[[Boost Pad]]
*[[Boost Pad]]
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[[es:Dash Panel]]
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[[pl:Panel przyspieszający]]
[[pl:Panel przyspieszający]]
[[Category:Gimmicks and obstacles]]
[[Category:机关与障碍]]
[[Category:Sonic the Hedgehog 2 (16-bit)]]
[[Category:Sonic the Hedgehog CD]]
[[Category:Sonic Chaos]]
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[[Category:Sonic Adventure]]
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[[Category:Sonic Adventure 2]]
[[Category:Sonic Advance]]
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[[Category:Sonic Rush Adventure]]
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於 2023年7月30日 (日) 23:42 的最新修訂

Dash Panel
首次出現超音鼠2 (16位)
遊戲出現
其他媒體出現Sonic Comic
使用者
目的
描述帶有無盡運行金屬輪或跑步機的平板。



加速帶,即 Dash Panel[1] (ダッシュパネル Dasshu Paneru?),也稱為Dash Zone[2] (ダッシュゾーン Dasshu Zōn?)Dash Pad[3]Booster,[4]是出現超音鼠系列中的一個機關,是可以讓玩家達到最高奔跑速度的面板,甚至可以立即改變玩家的方向。Dash Panel通常會被放置在高速段落的區域中。

描述[編輯 | 編輯原始碼]

加速帶的主要作用是通過迸發超過聲速的速度將可玩角色向前奔跑。[5] 只要可玩角色接觸到加速帶,他們就會自動以最大的奔跑速度從加速帶衝刺。但是,加速帶在大多數情況下只能將可玩角色向一個方向發射。

加速帶通常被放置在硬質地面上,通常用於幫助玩家通過需要高速動量的區域和道具。因此,它們通常被放置在陡峭的山丘、環形軌道、可奔跑的牆壁和天花板附近,或沿着直線路徑。然而,在一些遊戲中,加速帶可能會被放置在使玩家無法在關卡中返回的位置上。在一些3D遊戲中,加速帶也被放置在它們自己的獨立位置。然而,有時它們會被排成一行,覆蓋整個路徑的寬度。總的來說,加速帶的位置安排取決於它們所在路線的範圍。

加速帶通常用於達到最高的奔跑速度,也可以在許多自動化部分的關卡中用來引導玩家沿着正確的路徑前進。此外,在幾款遊戲中,使用加速帶時還可以使玩家自動使用旋轉攻擊

加速帶在系列遊戲中的外觀經常改變。在早期的遊戲中,它們屬於推進機制,稱為Booster。這些設備有一行無盡運行的輪子,當玩家角色在它們之間奔跑時,它們會向前推動。這種設計出現在早期(或經典)遊戲中,如《索尼克混沌》和《索尼克三重麻煩》。在早期的遊戲中,它們的設計也會因為適應不同的關卡而有所改變。有時候,它們甚至會有不同的功能。

加速帶在系列遊戲中的外觀經常改變。在早期的遊戲中為推進機制,稱為Booster[note 1] 這些設備有一行無盡運行的輪子,當玩家角色在它們之間奔跑時,它們會向前推動。這種設計出現在早期(或經典)遊戲中,如《索尼克混沌》和《索尼克三重麻煩》。在早期的遊戲中,它們的設計也會因為適應不同的關卡而有所改變。有時候,它們甚至會有不同的功能。

在《G索尼克》中引入了一種更平坦的板式設計,但直到《索尼克大冒險》中,它們被重新設計成帶有無盡移動跑步機的平板式設計,並命名為 Dash Panel。這種加速帶的設計通常有黃色、紅色和灰色的配色方案,在它們的跑步機部分有箭頭,主要用於現代遊戲中。但自從《超音鼠4》以來,早期遊戲中的Booster設計已經被重用於現代遊戲中,例如《索尼克失落世界》和《索尼克武力》。

另見[編輯 | 編輯原始碼]

Notes[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 早期系列中沒有任何一個推進機制被命名或提及。在《索尼克世代》的主機/PC版本中,經典關卡的加速帶被命名為"Booster",並在獎盃室和說明手冊中沿用。

參考文獻[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 《索尼克世代》(Xbox 360版)英國說明書,第10頁。
  2. 《索尼克CD》(Sega CD版)美國說明書,第16頁。
  3. Sega EuropeSEGA HARDlight(2017年11月2日)。《索尼克武力:速度之戰》(Sonic Forces: Speed Battle)。iOS。Sega。"加載畫面: Get rollin' around at the speed of sound! Use Dash Pads 50 times."
  4. 引用錯誤:無效的 <ref> 標籤,未定義名稱為 SG2 的參考文獻內容文字。
  5. BradyGames (1 November 2011). Sonic Generations Official Strategy Guide. BradyGames. p. 15. ISBN 978-0744013429.

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