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点数是刺猬索尼克系列中的抽象单位,用于评估玩家在游戏过程中的表现。通过收集物品、击败敌人和boss,或执行不同的动作来获得分数。每款游戏都有不同的方法来收集分数。所有分数的总计在游戏中被计算为点数。达到关卡的目标后,所有的得分都会累加到总得分。
从系列的一开始,这就是原始的刺猬索尼克,几乎每款游戏都遵循这一规则。
概览
在整个“刺猬索尼克”系列中,得分指的是与玩家相关的抽象数量。在游戏中,各种动作可以增加玩家的得分。这些动作包括收集不同的物品如金环,击中可破坏的物体,使用诸如彩虹金环这样的特技,击败敌人或boss,或执行某些技巧如技巧动作或实时互动。数字通知通常随后在屏幕上显示,无论是从收集的物品、摧毁的目标还是接近HUD。赚取特定数量的分数可能会为玩家提供额外生命或完成特定的成就/任务。在某些游戏中,玩家可以通过连续击中/击败多个敌人或可破坏的物体来增加所赚取的分数。多次攻击也可以导致连击,连击越长,得分越高。在后来的游戏中,如Sonic Adventure 2、Sonic Heroes和“刺猬索尼克”(2006),玩家还可以通过连续击败敌人或执行某些动作,如轻量冲刺,来获得可变的技巧分数。
根据游戏的不同,当玩家到达关卡的终点时,关卡结束的得分是根据HUD的得分计数器和/或其他游戏元素分为不同的类别。如前所述,玩家可以获得额外的生命、继续或其他功能,同时在总得分的累加中计算所获得的分数。评价方面,得分用作游戏中成功的定量指标,在大多数游戏中,得分的数量决定了玩家在关卡结束时会获得什么排名。在诸如“刺猬索尼克”(8-bit)这样的游戏中,最终的得分合计将汇总每个Act的所有总得分(包括每个完成的特殊关卡的特殊奖金)在玩家完成整个游戏后。
游戏的某些部分可能有自己的得分系统,例如特殊关卡、奖励关卡或小游戏,玩家在这里以类似的方式获得分数,通常是来自Ring的奖励。在特殊关卡中,这里获得的得分将在退出一个关卡后计入总得分。不同的多人游戏模式也可能为玩家提供得分,这些得分在完成多人游戏模式后被累计,并可能影响多人游戏模式的获胜者选择。街机游戏也可能具有高分榜,玩家在完成游戏后如果得分足够可以进入高分榜。
存在其他形式的得分类别,为了服务于不同的游戏目的。从某些成就中获得的经验点可以用来进化玩家角色,而在Sonic Riders: Zero Gravity中的重力点存储在GP仪表中,允许使用重力动作。
游戏中的得分系统
刺猬索尼克 (1991)
特殊关卡
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区域结束统计
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刺猬索尼克 (8-bit) (Master System)
最终得分统计
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区域结束统计
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刺猬索尼克 (8-bit) (Game Gear)
特殊关卡统计
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行动结束统计
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《刺猬索尼克2》(8位)
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关卡结束时的积分
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《刺猬索尼克2》(16位)
特殊关卡
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关卡结束时的积分 |
《刺猬索尼克 CD》
特殊关卡
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关卡结束时的积分 |
Sonic Chaos
通关奖励
特殊关卡 |
关卡结束时的积分 |
Sonic 3 & Knuckles
每50,000分:1-Up。
特殊关卡 |
关卡结束时的积分
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Sonic the Hedgehog Triple Trouble
奖励盘奖励特殊关卡
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关卡结束时的积分 |
Knuckles' Chaotix
奖励关卡
特殊关卡
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关卡结束时的积分
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Tails' Sky Patrol
区域结束时的积分
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敌人
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Sonic 3D Blast
特殊关卡
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关卡结束时的积分 |
Sonic Blast
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特殊关卡关卡结算
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Sonic the Hedgehog Pocket Adventure
特殊关卡
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关卡结算
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Sonic Adventure
动作关卡
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Big the Cat
小游戏
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Sonic Underground (LCD游戏)
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Sonic Adventure 2
- 环带(Rings): 收集一个环带增加10分。
- 特技(Tricks): 从Sonic Adventure 2开始,玩家可以在某些区域执行特技并在某些道具,如轨道或坡道上跳跃后获得分数。这里的最高分数是1000分。
- 物体(Objects): 摧毁像木箱这样的物体会为每个摧毁的物体增加20分。
- 绿宝石碎片(Emerald Shards): 根据玩家定位并收集目标物品(Emerald Shards, Chaos Emeralds 和 gate keys)的速度,当他们找到它时会授予更高的分数(尽管每使用一个Hint Box,它将减少一个阶段)。从收集第一个目标物品开始的分数基于舞台的流逝时间,然后对于所有后续物品,分数基于在上一个物品之后收集当前物品所花费的时间。最高可能得分是2000分,需要在一分钟内收集目标物品。此外,还会加上收集目标的基础分数500。
- 锁定(Lock-on): 根据玩家一次锁定的敌人和目标的数量,一旦目标全部被摧毁,他们将获得相应的分数。在十一个及以上的锁定中,最大的分数奖励是2000分。
- 敌人(Enemies): 根据敌人类型,击败敌人会给予不同的分数,其中一个值得注意的是每个关卡有一个Gold Beetle,给予1000分。根据连锁中击败的敌人数量,玩家还会获得不同数量的分数,每个分数都有一个不同的分类。主要在涉及Eggman 和 Tails的Lock-on阶段。
- 时间奖励(Time Bonus): 10000 - 20 x N,其中N等于在达到1:00后每过一秒。
Score Classes
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Enemies
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Sonic Advance
特殊阶段
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区域结束统计 |
Sonic Advance 2
特殊阶段
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区域结束统计
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Sonic Heroes
行动阶段
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动作关卡结果屏幕
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Shadow the Hedgehog
在《Shadow the Hedgehog》中,除了Stages的常规分数(通过收集Rings、触碰Item Boxes等方式得到)外,还有英雄和暗黑两个单独的分数,根据Shadow的行动增加(例如,击败Black Arms敌人或恢复GUN Soldiers会为玩家的英雄分数增加分数,而击败GUN士兵则会给暗黑分数增加分数)。
关卡敌对
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关卡结束统计 |
Sonic Rush
技巧动作
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结果显示
排名 |
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时间奖励
Zones | Points awarded | |||||||||
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85,000 | 80,000 | 75,000 | 65,000 | 55,000 | 45,000 | 35,000 | 20,000 | 5,000 | 0 | |
Zone 1 Act 1 | < 0:59:99 | 1:00:00 - 1:09:99 | 1:10:00 - 1:19:99 | 1:20:00 - 1:39:99 | 1:40:00 - 1:59:99 | 2:00:00 - 1:29:99 | 2:30:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 3:39:99 | 3:40:00 - 4:19:99 | > 4:20:00 |
Zone 1 Act 2 | < 1:19:99 | 1:20:00 - 1:29:99 | 1:30:00 - 1:39:99 | 1:40:00 - 1:59:99 | 2:00:00 - 2:19:99 | 2:30:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 2:39:99 | 3:30:00 - 3:39:99 | 4:00:00 - 4:29:99 | > 4:30:00 |
Zone 2 Act 1 | < 1:29:99 | 1:30:00 - 1:39:99 | 1:40:00 - 1:49:99 | 1:50:00 - 2:09:99 | 2:20:00 - 2:29:99 | 2:30:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 3:29:99 | 3:30:00 - 3:59:99 | 4:00:00 - 4:29:99 | > 4:30:00 |
Zone 2 Act 2 | < 1:59:00 | 2:00:00 - 2:09:99 | 2:10:00 - 2:19:99 | 2:20:00 - 2:39:99 | 2:40:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 3:29:99 | 3:30:00 - 3:59:99 | 4:00:00 - 4:39:99 | 4:40:00 - 1:19:99 | > 5:20:00 |
Zone 3 Act 1 | < 2:49:99 | 2:50:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 3:09:99 | 3:10:00 - 3:29:99 | 3:30:00 - 3:49:99 | 3:50:00 - 4:19:99 | 4:20:00 - 4:49:99 | 4:50:00 - 5:29:99 | 5:30:00 - 5:29:99 | > 6:00:00 |
Zone 3 Act 2 | < 3:39:99 | 3:40:00 - 3:49:99 | 3:50:00 - 3:59:99 | 4:00:00 - 4:19:99 | 4:20:00 - 4:39:99 | 4:40:00 - 4:59:99 | 5:00:00 - 5:29:99 | 5:30:00 - 5:59:99 | 6:00:00 - 6:29:99 | > 6:30:00 |
Zone 4 Act 1 | < 2:09:99 | 2:10:00 - 2:19:99 | 2:20:00 - 2:29:99 | 2:30:00 - 2:49:99 | 2:50:00 - 3:09:99 | 3:10:00 - 3:29:99 | 3:30:00 - 3:59:99 | 4:00:00 - 4:29:99 | 4:30:00 - 4:59:99 | > 5:00:00 |
Zone 4 Act 2 | < 2:59:99 | 3:00:00 - 3:09:99 | 3:10:00 - 3:19:99 | 3:20:00 - 3:39:99 | 3:40:00 - 3:59:99 | 4:00:00 - 4:19:99 | 4:20:00 - 4:49:99 | 4:50:00 - 5:29:99 | 5:30:00 - 5:59:99 | > 6:00:00 |
Zone 5 Act 1 | < 2:19:99 | 2:20:00 - 2:29:99 | 2:30:00 - 2:39:99 | 2:40:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 3:19:99 | 3:20:00 - 3:49:99 | 3:50:00 - 4:19:99 | 4:20:00 - 4:49:99 | 4:50:00 - 4:19:99 | > 4:20:00 |
Zone 5 Act 2 | < 2:49:99 | 2:50:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 3:09:99 | 3:10:00 - 3:29:99 | 3:30:00 - 3:49:99 | 3:50:00 - 4:19:99 | 4:20:00 - 4:49:99 | 4:50:00 - 5:29:99 | 5:30:00 - 5:59:99 | > 6:00:00 |
Zone 6 Act 1 | < 2:49:99 | 2:50:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 3:19:99 | 3:20:00 - 3:49:99 | 3:50:00 - 4:19:99 | 4:20:00 - 4:49:99 | 4:50:00 - 5:29:99 | 5:30:00 - 6:09:99 | 6:10:00 - 6:39:99 | > 6:40:00 |
Zone 6 Act 2 | < 2:49:99 | 2:50:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 3:19:99 | 3:20:00 - 3:49:99 | 3:50:00 - 4:19:99 | 4:20:00 - 4:49:99 | 4:50:00 - 5:29:99 | 5:30:00 - 6:09:99 | 6:10:00 - 6:39:99 | > 6:40:00 |
Zone 7 Act 1 | < 2:39:99 | 2:40:00 - 2:49:99 | 2:50:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 3:19:99 | 3:20:00 - 3:49:99 | 3:50:00 - 4:19:99 | 4:20:00 - 4:49:99 | 4:50:00 - 4:29:99 | 4:30:00 - 5:09:99 | > 5:10:00 |
Zone 7 Act 2 | < 2:49:99 | 2:50:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 3:19:99 | 3:20:00 - 3:49:99 | 3:50:00 - 4:19:99 | 4:20:00 - 4:49:99 | 4:50:00 - 5:29:99 | 5:30:00 - 6:09:99 | 6:10:00 - 6:39:99 | > 6:40:00 |
刺猬索尼克 (2006)
杂项
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敌人
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索尼克与神秘指环
索尼克冲刺大冒险
海洋关卡
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动作关卡
结果
评级 |
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索尼克释放 (Xbox 360/PlayStation 3)
杂项
关卡结果屏幕时间奖励: 每个Act开始时都有一个"基础通关分数",然后每过0.01秒就会扣除一个"扣减分数",直到时间奖励减为0分。当玩家完成一个Act时,游戏会按照以下方式计算时间得分: 时间得分 = 基础通关分数 - [扣减分数 x 关卡完成时间(以0.01秒为单位)]。"基础通关分数"和"扣减分数"都因关卡、Act和Boss而异。
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敌对 |
索尼克释放 (Wii/PlayStation 2)
索尼克与黑暗骑士
- 仙子奖励: 收集仙子,包括黄色和红色,都会获得分数。
- 磨砂奖励: 持续磨砂会获得分数。
- 跳跃奖励: 使用蓝色仙子、跳板或蘑菇跳跃时获得分数。
- 冲刺奖励: 通过冲刺面板或绿松石色的仙子冲刺时获得分数。
- 冲击奖励: 使用Soul Surge攻击时获得分数。
- 转角杆奖励: 使用转角杆时获得分数。
- 完美击打: 使用Soul Surge成功进行完美击打时获得分数。
- 先发制人: 在敌人有机会攻击之前杀死他们获得分数。
- 双重攻击: 一次攻击杀死两个敌人时获得分数。
- 三重攻击: 一次攻击杀死三个或更多敌人时获得分数。
- 反击: 反击敌人攻击时获得分数。
- 环形连锁: 在不间断的时间内连续收集环时,每获取一个环就会获得分数。
刺猬索尼克4
Episode I/Metal
特殊关卡
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区域结束统计 |
引证错误:名称为“note”的group(分组)存在<ref>
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标签
- ↑ 刺猬索尼克 (Sega Mega Drive) 美国说明书,第10页。
- ↑ 刺猬索尼克 (Sega Game Gear) 美国说明书,第7页。
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 《刺猬索尼克2》(Sega Game Gear)美国说明书,第10页。
- ↑ 4.0 4.1 《Sonic the Hedgehog 2》(Sega Genesis)美国说明书,第18页。
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 《Sonic the Hedgehog CD》(Sega CD)美国说明书,第17页。
- ↑ 6.0 6.1 Sonic Chaos (Sega Game Gear) 美国说明书,第10页。
- ↑ 7.0 7.1 Sonic Chaos (Sega Game Gear) 美国说明书,第9页。
- ↑ 8.0 8.1 Sonic Chaos (Sega Game Gear) 美国说明书,第12页。
- ↑ 9.0 9.1 Sonic the Hedgehog Triple Trouble (Sega Game Gear) 美国说明书,第11页。
- ↑ 10.0 10.1 Sonic the Hedgehog Triple Trouble (Sega Game Gear) 美国说明书,第12页。
- ↑ Sonic the Hedgehog Triple Trouble (Sega Game Gear) 美国说明书,第16页。
- ↑ 12.0 12.1 12.2 "トゥインクルパーク". ソニックアドベンチャー オペレーションガイド (in Japanese). SoftBank. January 1999. p. 133. ISBN 978-4757203006.
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: CS1 maint: unrecognized language (link) - ↑ 13.00 13.01 13.02 13.03 13.04 13.05 13.06 13.07 13.08 13.09 13.10 "アイスキャップ". ソニックアドベンチャー オペレーションガイド (in Japanese). SoftBank. January 1999. pp. 134–135. ISBN 978-4757203006.
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: CS1 maint: unrecognized language (link) - ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 "ホットシェルター". ソニックアドベンチャー オペレーションガイド (in Japanese). SoftBank. January 1999. p. 137. ISBN 978-4757203006.
{{cite book}}
: CS1 maint: unrecognized language (link) - ↑ Kaizen Media Group (22 November 2005). "Enemies". Shadow the Hedgehog: Prima Official Game Guide. Prima Games. pp. 90–91. ISBN 978-0761551959.
- ↑ 16.0 16.1 16.2 Shadow the Hedgehog (Nintendo GameCube) 美国说明手册, 第24页.