飯塚隆

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飯塚隆
性別
生日1970 年 3 月 16 日
出生地日本埼玉縣川口市
國籍日本
公司
職業
  • 製作人
  • 遊戲設計師
  • 導演
  • 總監
  • 主管人員
    • 索尼克創意總監 (April 1st, 2023 - Present)[1]

  • Takashi Iizuka (飯塚 隆 Īzuka Takashi?)Sonic Team 的主要製作人、導演和設計師。在他的職業生涯早期,他直接在安原廣和的領導下擔任《超音鼠3 & 納克魯斯》的高級遊戲設計師,後迅速晉升為《NiGHTS into Dreams》的導演,並監督了《索尼克 R》的開發。在1999年,他被認為是推動《索尼克大冒險》的主要力量,這是該系列在第三維度的第三次冒險,因為他提出了創造一個以索尼克本人為主角的角色扮演遊戲的想法。

    在《索尼克大冒險》取得成功之後,飯塚隆前往美國,與 Sonic Team 的其他成員一起開始了《索尼克大冒險2》和《NiGHTS: Journey of Dreams》等遊戲的開發工作。飯塚隆繼續擔任負責人,該部門被稱為SEGA美國工作室(Sega Studio USA),直到2008年解散,飯塚隆等團隊成員回到日本分部,成為了 Sonic Team 的負責人。

    職業生涯[編輯 | 編輯原始碼]

    早期[編輯 | 編輯原始碼]

    飯塚隆與SEGA的首次合作是在《超音鼠3 & 納克魯斯》中作為設計師與SEGA技術研究所合作。後來,他協助監督了Traveller's Tales開發的《索尼克 R》。在日本,他擔任《NiGHTS into Dreams》的首席設計師。他還擔任了《索尼克大冒險》的導演和首席設計師(這是他提出的一款以索尼克為主角的角色扮演遊戲)

    Sega Studio USA[編輯 | 編輯原始碼]

    1999年,飯塚隆和一小部分 Sonic Team 成員前往三藩市建立 Sonic Team USA,以獲取西方市場的反饋。在美國,他的團隊參與了《索尼克大冒險》的國際發佈工作。之後,他的團隊開始開發自己的遊戲,他擔任《索尼克大冒險2》、《索尼克群英会》、《刺蝟夏特》和《NiGHTS: Journey of Dreams》的導演和首席設計師。為了進一步拓寬索尼克在西方市場的吸引力,飯塚授權西方開發商 Backbone Entertainment 開發索尼克系列遊戲的機會(《索尼克競爭者》和《索尼克競爭者2》),並由他的團隊監督開發,登陸 PlayStation Portable 掌機平台。

    近期活動[編輯 | 編輯原始碼]

    2008年,Sega Studio USA 的一部分被吸收回日本 Sonic Team 。飯塚成為了 Sonic Team 的負責人,同時也成為 Sonic Team 遊戲的新製作人。

    在《索尼克未知邊境》取得成功後,飯塚被晉升為執行官,並獲得了未來與索尼克相關項目的「Sonic Creative Officer」的頭銜,於2023年4月1日就任。[1]

    製作歷史[編輯 | 編輯原始碼]

    • NiGHTS into Dreams (1996) — Lead Game Designer
    • Christmas NiGHTS (1996) — Game Designer
    • ChuChu Rocket! (2000) — Product Support (Sega of America)
    • NiGHTS: Journey of Dreams (2007) — Director, Producer, Lead Game Designer
    • Puyo Puyo Tetris (2014) — Product Support

    製作名單[編輯 | 編輯原始碼]

    遊戲[編輯 | 編輯原始碼]

    其他[編輯 | 編輯原始碼]

    參考文獻[編輯 | 編輯原始碼]

    1. 1.0 1.1 "Sonic Veteran Takashi Iizuka Is Taking On Executive Officer Role At Sega". Nintendo Life. Ollie Reynolds. 1 March 2023. Retrieved 5 March 2023.

    站外連結[編輯 | 編輯原始碼]

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