Grind Rail[1] (グラインドレール[2] Guraindo Rēru?),也簡稱為Rail,是在超音鼠系列中出現的一個道具。這是一種特定類型的軌道,玩家角色能夠沿着它滑行,從而達到新的區域。
描述[編輯 | 編輯原始碼]
滑軌通常是堅固的杆子或緊繃的繩索。它們通常懸浮在空中(通過支架或自行浮動),儘管有些也接近地面,如鐵路軌道。按照其設計,它們通常都非常長,沿着直線或靈活的形狀穿過景觀,上上下下,左左右右。滑軌的寬度大約為一英尺,通常比寬度要高。滑軌的確切設計因關卡而異,每個設計都旨在適應當地的關卡主題。並排的滑軌是很常見的。
在遊戲中,滑軌是現代索尼克遊戲中的常見道具。它們主要作為玩家可以通過滑行操作使用的獨特路徑,使他們能夠高速滑下滑軌。使用滑軌時,玩家還可以執行某些操作,如Grind Step和crouch。滑軌通常跨越間隙和無底洞,通常通往玩家不能到達的地方,也可以作為替代路徑和捷徑。偶爾,滑軌上可能會有障礙物,如尖刺、鐵球或敵人。相反,滑軌上也可能有幫助玩家的道具,如衝刺金環和衝刺軌道。
要開始在滑軌上滑行,玩家必須與它互動。在大多數情況下,玩家只需跳到滑軌上,滑行將自動進行。但在少數情況下,玩家可能需要執行特殊操作以便鎖定滑軌。
遊戲出現[編輯 | 編輯原始碼]
索尼克大冒險 2[編輯 | 編輯原始碼]
索尼克大冒險 2是首個引入滑軌的遊戲。在這些遊戲中,它們被簡稱為軌道,並且只能被索尼克和夏特(以及多人遊戲中的艾咪·羅斯和金屬索尼克)利用,因為只有他們的關卡中有軌道。
在遊戲中開始滑行一個軌道,玩家只需要落在一個上面。然而,由於軌道很薄,且接近它們時不會"吸引"玩家,所以這相對困難。此外,玩家必須主動使用控制杆在軌道上平衡,否則在滑行時可玩角色會減速或甚至掉落。使用軌道時,玩家可以crouch以加速,並使用Grind Step切換到並行的軌道,儘管後一操作可能不太理想,因為滑軌不會吸引可玩角色。
![](http://static.miraheze.org/sonicpediawiki/thumb/d/d5/Screenshots_2015-08-19_00002.jpg/225px-Screenshots_2015-08-19_00002.jpg)
遊戲中的某些軌道允許玩家用一個技巧完成滑行;當這發生時,玩家將被獎勵200、500或1000點數 (夏特偶爾會在做技巧時特寫他的身體)。在Final Rush中,還有用綠色十字標記的軌道,玩家可以在其末端附近按跳躍按鈕以進行額外的長跳。
索尼克進化系列[編輯 | 編輯原始碼]
索尼克進化[編輯 | 編輯原始碼]
在索尼克進化中,滑軌首次在2D遊戲中亮相。在這個遊戲中,所有滑軌都是簡單的金屬杆,顏色取決於它們的區域。它們也只能由索尼克和艾咪利用。索尼克 Advance中的滑軌僅出現在少數幾個關卡中,包括Neo Green Hill Zone Act 1,並且大多是不需要進行遊戲進度的模糊道具。
要在遊戲中使用滑軌,玩家必須跳到所選滑軌的開始部分的平坦部分,並按住File:Rgba.png。然後,索尼克和艾咪會沿着滑軌滑行,並在末端被彈射到空中。此外,用按滑行角色移動的相反方向會使它們減速。相反,用
按滑行角色移動的方向會使它們加速。
索尼克進化的 Android 版本 仍包含滑軌,但由於缺少模擬的 按鈕,它們無法使用。
索尼克進化 2[編輯 | 編輯原始碼]
![](http://static.miraheze.org/sonicpediawiki/thumb/9/9a/GrindingAdvance2.png/225px-GrindingAdvance2.png)
在索尼克進化2中,所有可玩角色都可以使用滑軌。與第一個遊戲不同,這裏的滑軌是Zone設計的一個重要部分。
在遊戲玩法中,滑軌是自動的。這意味着,只需跳到滑軌上,就會開始滑行。同時,當在滑軌上跳躍時,玩家會跳離該滑軌並掉落到其下方的區域。
索尼克進化 3[編輯 | 編輯原始碼]
在索尼克進化 3中,所有主要的可玩角色都可以使用滑軌。在遊戲玩法中,滑軌的工作方式與索尼克進化 2中完全相同。
索尼克群英会[編輯 | 編輯原始碼]
![](http://static.miraheze.org/sonicpediawiki/thumb/9/96/Grind_RailSH.jpg/225px-Grind_RailSH.jpg)
在索尼克群英会中,滑軌簡稱為軌道。在這個遊戲中,所有可玩角色都可以使用這些軌道。要開始在索尼克群英会中的軌道上滑行,玩家只需落在它的上方。當使用軌道時,玩家可以下蹲加速,並使用Grind Step在並行軌道之間切換。此外,在滑行時,玩家需要使用控制杆幫助可玩角色在軌道上保持平衡,以維持他們的速度。
角色沿軌道行駛的速度取決於玩家的隊伍形成:速度模式滑行速度最快,力量模式滑行速度次之,而飛行模式滑行速度最慢。此外,在Fly Formation中,可玩角色在蹲下時不會表現出明顯的技巧(與其他隊伍形成不同)。
軌道峽谷 和 Bullet Station 更加強調了軌道的特色,其中大部分路徑都由軌道組成。這些階段還引入了衝刺軌道,這是一種增加可玩角色滑行速度的軌道變種。這些階段還設有由switch控制並可以連接到常規軌道的透明軌道。如果可玩角色觸摸透明軌道的開關,軌道會在標誌內改變其方向。藍色軌道表示它們處於原始方向,而紅色軌道表示方向已經改變。
Sonic Rush 系列[編輯 | 編輯原始碼]
Sonic Rush[編輯 | 編輯原始碼]
![](http://static.miraheze.org/sonicpediawiki/thumb/0/07/Leaf_Storm_Wait_I%27m_A_Fire_Cat_So....png/225px-Leaf_Storm_Wait_I%27m_A_Fire_Cat_So....png)
在索尼克衝刺中,Grind Rails再次被簡稱為rails。[3] 這次,它們由索尼克和布蕾姿使用。在遊戲中,軌道的功能與索尼克進化2相似,不過玩家現在可以在軌道上進行Grind Tricks。玩家還可以在軌道上滑行時進行Super Boost/Fire Boost。
Sonic Rush Adventure[編輯 | 編輯原始碼]
在Sonic Rush Adventure中,Grind Rails再次只為索尼克和布蕾姿保留。在遊戲玩法中,其機制與Sonic Rush中的相同。此外,Plant Kingdom Act 1還有一個3D的滑軌部分,這是掌機索尼克遊戲的首次。在這個部分中,可玩角色可以Grind Step。
刺蝟夏特[編輯 | 編輯原始碼]
![](http://static.miraheze.org/sonicpediawiki/thumb/4/44/HAUNTEXP34.png/225px-HAUNTEXP34.png)
在刺蝟夏特中,只有夏特可以在主遊戲中使用滑軌。但在多人遊戲中,夏特 Androids也可以使用滑軌。這也是第一個3D索尼克遊戲,其中滑軌上沒有使用平衡機制。
要開始在滑軌上進行滑行,玩家只需落在滑軌的上方。當使用滑軌時,玩家可以蹲下以加速,並使用Grind Step切換到平行的滑軌。此外,夏特還可以在滑軌上使用他的武器,儘管它們只能朝前方瞄準。
值得注意的是,與衝刺軌道不同,滑軌周圍有衝刺金環,在滑行時為可玩角色提供速度提升。該遊戲還推出了電力軌道,如果沒有某種防護形式,如Air Saucer或英雄/黑暗夏特狀態,玩家則無法使用它。
Sonic Riders系列[編輯 | 編輯原始碼]
Sonic Riders[編輯 | 編輯原始碼]
![](http://static.miraheze.org/sonicpediawiki/thumb/b/b1/Egg_Factory_02.png/225px-Egg_Factory_02.png)
在Sonic Riders中,軌道裝置首次被稱為Grind Rail[4]。在這個遊戲中,它們只適用於速度型角色或裝備有特殊Extreme Gear、授予Speed Type屬性的角色。Sonic Riders中的滑軌的開始和結束分別由藍色和紅色燈光指示。
在遊戲玩法中,騎行滑軌的速度比標準的騎行速度要快。要開始在滑軌上滑行,玩家必須接近滑軌上的藍色燈光並按/
/Template:A Button (Xbox)。這些軌道必須從上方接近,因此可能首先需要跳躍或使用斜坡表面。
玩家還可以通過在一個滑軌的紅色端點跳下,然後在Grind Rail的藍色起點附近按/
/Template:A Button (Xbox),從一個Grind Rail跳到另一個。玩家在Grind Rails之間跳躍每次,他們都會獲得一個「連結」。使用Grind Rails時,玩家還會獲得額外的Air。玩家建立的連結越多,他們獲得的Air就越多。
Sonic Riders: Zero Gravity[編輯 | 編輯原始碼]
![](http://static.miraheze.org/sonicpediawiki/thumb/7/7a/MeteorTech_Sparkworks_09.png/225px-MeteorTech_Sparkworks_09.png)
在Sonic Riders: Zero Gravity中,Grind Rails被稱為Grind Areas[5]。在這個遊戲中,只有裝備了Skate-type Extreme Gear或擁有Grind Gear Part的Extreme Gear的角色才能使用Grind Area。像在Sonic Riders中一樣,這款遊戲中的滑軌在開始時發藍光,在結束時發紅光。
在遊戲玩法中,使用Grind Area可以讓玩家的行駛速度比標準的騎行速度更快。要開始在合適的Grind Area上滑行,玩家必須在接近Grind Area的開始時輸入以下內容:
Wii | PS2 | ||
---|---|---|---|
Wii Remote (vertical) | Wii Remote (sideways) | GameCube controller | |
Template:A Button (Wii/DS) | Template:2 Button (Wii) | ![]() |
![]() |
在遇到Grind Area的分叉時,玩家可以簡單地跳過它們以繼續滑行,同時獲得一個「連結」。在這款遊戲中,當使用Grind Area時,玩家還可以獲得Gravity Point。玩家建立的連結越多,他們獲得的Gravity Points就越多。
Sonic Free Riders[編輯 | 編輯原始碼]
![](http://static.miraheze.org/sonicpediawiki/thumb/e/ea/Screenlg12.jpg/225px-Screenlg12.jpg)
在Sonic Free Riders中,軌道裝置再次被稱為Grind Rail[6]。在這個遊戲中,任何裝備了活躍的Grind Skill Gear Part的角色都可以使用Grind Rails。像之前的Sonic Riders系列遊戲中一樣,這款遊戲中的滑軌開始時發藍光,結束時發紅光。
在遊戲玩法中,使用滑軌允許玩家比標準的騎行速度行駛得更快。要上滑軌,玩家必須跨過Grind Rail、跳到Grind Rail上,或通過成功執行Air Trick到達滑軌。當騎行Grind Rail時,玩家還會獲得更多的Air。還值得注意的是,玩家可以通過精確地騎行Grind Rail並向左和右傾斜以跟隨曲線來獲得更高的滑行速度(根據遊戲的Kinect控制)。
超音鼠 (2006)[編輯 | 編輯原始碼]
![](http://static.miraheze.org/sonicpediawiki/thumb/e/e3/CrisisCityGrinding.jpg/225px-CrisisCityGrinding.jpg)
在Sonic the Hedgehog (2006)中,滑軌由遊戲中的Sonic、Shadow、Blaze、Tails和Omega使用。在遊戲的多人模式中,Silver也能夠使用滑軌,原因不明。這款遊戲也是自Sonic Adventure 2以來,角色在其上滑行時,滑軌上飛濺出火花的第一款遊戲。
在遊戲玩法中,玩家只需落在滑軌上即可開始滑行。當在滑軌上時,角色的最大滑行速度和加速度將被預先確定,儘管玩家可以通過蹲下稍微加速。此外,玩家現在可以使用Homing Attack瞄準滑軌,從而允許玩家快速朝滑軌移動並立即在其上滑行,儘管玩家只能瞄準滑軌的中部而不是兩端。此外,從這款遊戲開始,只需跳到滑軌上,就會使玩家加速到高速滑行,這意味着即使可玩角色走到滑軌前,觸摸它也會使他們快速滑行。在之前的遊戲中,無論速度有多低,角色的當前速度都會進入滑行狀態。
該遊戲還包括可以創造由空氣製成的滑軌的wind switch。
Sonic Rivals系列[編輯 | 編輯原始碼]
Sonic Rivals[編輯 | 編輯原始碼]
![](http://static.miraheze.org/sonicpediawiki/thumb/3/39/Sonic-rivals-20061025041948757_640w.jpg/225px-Sonic-rivals-20061025041948757_640w.jpg)
在Sonic Rivals中,滑軌簡稱為Grind[7],所有五個可玩角色都可以使用。要開始在軌道上滑行,玩家必須落在其上方。此外,通過按下 +
,玩家可以從Grind上跳下。
這一次,滑行忽略了在之前的遊戲中使用的加速/動量物理學。相反,當他們在其上滑行時,它們會自動加速玩家到最高速度。某些軌道還只允許玩家朝某個方向移動,使索尼克的Signature Move,Sonic Boom在這些軌道上失效。
Sonic Rivals 2[編輯 | 編輯原始碼]
在Sonic Rivals 2中,遊戲中的所有八個可玩角色都能夠使用滑軌。在遊戲玩法中,滑軌的工作方式與前一個遊戲中的方式相同,只是玩家不能從它們上跳下。
索尼克故事書系列[編輯 | 編輯原始碼]
索尼克與神秘指環[編輯 | 編輯原始碼]
![](http://static.miraheze.org/sonicpediawiki/thumb/e/e9/SatSR-Sand_Oasis.png/225px-SatSR-Sand_Oasis.png)
在索尼克與神秘指環中,Grind Rails被稱為Grind Edges。[8] 在這款遊戲中,它們只被索尼克使用,並且通常位於離地面很近的位置。一些滑軌也是不可見的,只有當索尼克落在它們上時才會出現,尤其是在金環或Pearl懸浮在空中的區域。
要開始在遊戲中滑行滑軌,玩家必須跳到它上面。在使用滑軌時,玩家可以蹲下以恢復速度,並使用Grind Step在平行的滑軌之間移動。玩家還可以按Template:1 Button (Wii)在Sonic前進滑行Grind Edge時剎車,儘管過度這樣做可能會使他從邊緣上掉下來。
索尼克與黑暗騎士[編輯 | 編輯原始碼]
![](http://static.miraheze.org/sonicpediawiki/thumb/d/d9/Sonic-the-black-knight--20081201105749855_640w.jpg/225px-Sonic-the-black-knight--20081201105749855_640w.jpg)
在Sonic and the Black Knight中,Grind Rails簡稱為軌道。在這款遊戲中,這是一個罕見的小道具,只有Sonic可以使用。
要開始滑行軌道,玩家必須跳到它的頂部。當使用軌道時,索尼克可以蹲下加速並使用Grind Step在平行的軌道之間切換。他還可以揮動他的劍來攻擊出現在軌道上的目標。此外,通過連續滑行,玩家將獲得"滑行獎勵" 點數。
在Camelot Castle中,玩家可以使用弩發射鈎繩到牆上,然後使用繩子作為軌道。在這些繩子上滑行時,索尼克可以跳得比平時更高。
索尼克釋放[編輯 | 編輯原始碼]
![](http://static.miraheze.org/sonicpediawiki/thumb/5/56/Grind-Rail-Sonic-Unleashed-Manual.png/225px-Grind-Rail-Sonic-Unleashed-Manual.png)
在索尼克釋放的Xbox 360/PlayStation 3版本和Wii/PlayStation 2 版本中,軌道道具再次被稱為Grind Rail[1] (グラインドレール[2] Guraindo Rēru?)。滑軌只能在白天的階段由索尼克使用。衝刺軌道也更頻繁地出現。
要在遊戲中使用滑軌,玩家必須與滑軌的頂部接觸。滑行時,玩家可以使用Grind Step在平行的滑軌之間切換,使用Sonic Boost加速。
在索尼克釋放的Xbox 360/PlayStation 3版本中,當玩家按Template:B Button (Xbox)/時,Sonic會在滑行時執行一個180度的旋轉。然而,這個動作稍微減慢了索尼克的速度,而不是像之前的遊戲中那樣給他一個速度提升。此外,某些Grind Rails不允許Sonic在它們上面加速。
在遊戲的Wii/PlayStation 2版本中,跳躍到滑軌上可以為一個活動的動作連鎖做出貢獻,但不能開始一個。
索尼克繽紛色彩[編輯 | 編輯原始碼]
![](http://static.miraheze.org/sonicpediawiki/thumb/c/ce/Sonic_Colors_Rail.jpg/225px-Sonic_Colors_Rail.jpg)
在Sonic Colors的Wii版本、Nintendo DS 版本以及Sonic Colors: Ultimate中,Grind Rails主要由Sonic使用。在Wii版本和Sonic Colors: Ultimate中,Virtual Hedgehogs和超級索尼克也可以使用它們。Mii也可以使用它們,但只在Wii版本中。
在Wii版本和Sonic Colors: Ultimate的遊戲玩法中,滑軌的工作方式與Sonic Unleashed相同:玩家可以通過跳到滑軌上開始滑行,通過Boosting加速滑行,通過Grind Stepping在平行的滑軌之間跳轉。此外,在Wii版本和Sonic Colors: Ultimate中,玩家通過連續使用滑軌會定期獲得3,000"滑行獎勵" 點數。
在Sonic Colors的Nintendo DS版本的遊戲玩法中,滑軌的工作方式與Sonic Rush和Sonic Rush Adventure相似,但沒有Trick Action系統。
索尼克世代[編輯 | 編輯原始碼]
![](http://static.miraheze.org/sonicpediawiki/thumb/0/05/SonicGenerations_2013-07-31_19-57-44-191.jpg/225px-SonicGenerations_2013-07-31_19-57-44-191.jpg)
在Sonic Generations的主機/PC版本中,滑軌出現在現代和經典索尼克的Acts中,兩個角色和超級索尼克都可以使用。在現代索尼克的Acts中,滑軌的工作方式與Sonic Unleashed和Sonic Colors中的方式相同:玩家可以通過跳到滑軌上開始滑行,使用Grind Step在平行的滑軌之間跳躍,大多數滑軌上通過Boost加速(如Green Hill和Rooftop Run中的某些滑軌不允許玩家在其上Boost,並通過按Template:B Button (Xbox)/執行180度旋轉。然而,與蹲下不同,最後一個動作只會稍微減慢現代Sonic的速度。玩家還可以使用Homing Attack目標現代Sonic的Grind Rails,從而使他們縮放到Grind Rail並立即在其上滑行。在經典Sonic的Acts中,Grind Rails是罕見的小工具,在其上滑行時完全自動。如果經典Sonic在沒有滑板的情況下落在軌道上,那麼他會捲成一個球並在其上滾動,這與他的現代對應物不同。
在Sonic Generations的Nintendo 3DS 版本中,只有現代Sonic的Acts具有滑軌。在這款遊戲中,Grind Rails的機制與Sonic Rivals遊戲中的方式相似;現代Sonic可以通過跳到滑軌上來騎行,並且如果玩家按下然後按Template:A Button (Wii/DS)/Template:B Button (DS),他可以從滑軌上掉下來。此外,現代索尼克在滑行時可以Boost。特別是Mushroom Hill Act 2的最後部分涉及索尼克沿着滑軌加速,攝像機完全在後背視圖中。Tropical Resort Act 2還設有第二個Grind Step部分,在這個便攜式索尼克遊戲中,現代索尼克必須從軌道到軌道跳躍以躲避掉落的隕石;在這裏他不能boost。
索尼克失落世界[編輯 | 編輯原始碼]
![](http://static.miraheze.org/sonicpediawiki/thumb/0/09/Hopefully_this_doesn%27t_become_as_bad_as_Rail_Canyon.jpg/225px-Hopefully_this_doesn%27t_become_as_bad_as_Rail_Canyon.jpg)
在索尼克失落世界的Wii U版本、PC 版本和Nintendo 3DS 版本中,Sonic、Super Sonic和Virtual Hedgehogs都可以使用滑軌。
在Wii U/PC版本中,玩家沒有與滑軌相關的特殊動作或技巧,儘管他們仍然可以在滑行時跳到平行的滑軌上。與早期標題相比,滑軌出現得非常不頻繁。由於遊戲的獨特重力機制,滑軌有時會出現新的模式,如完整的圓圈。Tropical Coast Zone 3和Lava Mountain Zone 2完全集中在滑軌 grinding上,其中綠色和紅色的軌道在他們上面滑行時分別加速和減速玩家角色。
在Nintendo 3DS版本中,滑軌出現得更加頻繁,且在更多的Zone中,類似於早期的Sonic遊戲。在這個版本的索尼克失落世界中,與其Wii U/PC對應物不同,玩家角色可以使用Grind Step,這使他們可以在平行的滑軌之間切換。此外,玩家可以使用Homing Attack目標滑軌的末端,從而使他們縮放到滑軌並立即在其上滑行。
在遊戲的兩個版本中,玩家角色都可以簡單地降落在滑軌上並使用它。
Sonic Runners Adventure[編輯 | 編輯原始碼]
![](http://static.miraheze.org/sonicpediawiki/thumb/f/fe/SRAGreenHill6.jpg/225px-SRAGreenHill6.jpg)
在Sonic Runners Adventure中,所有可玩角色都使用Grind Rails。在這款遊戲中,Grind Rails在遊戲玩法的某些關卡的部分轉換中出現。在這樣的轉換中,可玩的角色會自動跳上Grind Rail並滑行它,直到他們到達關卡的下一部分。
索尼克武力:速度之戰[編輯 | 編輯原始碼]
在Sonic Forces: Speed Battle中,所有的Tracks都設有幾個滑軌部分。遊戲中的每個角色同樣都能使用它們。
在遊戲中,通過騎行滑軌,玩家角色移動得比在堅實的地面上跑得更快。要開始滑行,可玩角色只需觸摸滑軌。玩家角色在滑行時也能使用Grind Step跳到平行的滑軌上。
索尼克武力[編輯 | 編輯原始碼]
![](http://static.miraheze.org/sonicpediawiki/thumb/9/9d/Famitsuinterview1.jpg/225px-Famitsuinterview1.jpg)
在Sonic Forces中,滑軌再次作為常見的小工具出現。在這款遊戲中,滑軌僅限於索尼克、超級索尼克和頭像的關卡。
在遊戲中,滑軌的工作方式與索尼克失落的世界中完全相同。要使用Grind Rail,所有的可玩角色只需要觸摸一個的頂部。玩家還可以執行滑行步驟在平行的滑軌之間切換和加速(僅限索尼克)來加速滑行。就像在索尼克彩虹中,玩家在使用滑軌時每秒也會獲得1,000 分數。
瑪利歐和索尼克在2020年東京奧運會[編輯 | 編輯原始碼]
在瑪利歐和索尼克在2020年東京奧運會中,滑軌只在Dream Racing賽事中出現,該賽事在大都會高速公路舉行。
索尼克速度模擬器[編輯 | 編輯原始碼]
![](http://static.miraheze.org/sonicpediawiki/thumb/9/92/SSpeedSimulator-Grind-Rail.png/225px-SSpeedSimulator-Grind-Rail.png)
在索尼克速度模擬器中,滑軌是半常見的小工具。這次,它們通常在頂部描繪有黃色的邊緣,除了山頂中的滑軌,它們類似於鐵軌。此外,在這款遊戲中,每個可玩的角色都可以使用它們。
在遊戲中,滑軌顯示出它們最基本的屬性。完全自動化,玩家只需要觸摸它們的頂部就可以開始滑行。然而,如果玩家在滑軌上向上坡前進,他們無法僅通過滑行來保持速度。除此之外,滑軌沒有其他顯著的特點。
索尼克未知邊境[編輯 | 編輯原始碼]
![](http://static.miraheze.org/sonicpediawiki/thumb/e/ea/Sonic-Frontiers-IGN-June-06.jpg/225px-Sonic-Frontiers-IGN-June-06.jpg)
在索尼克未知邊境中,滑軌[9]作為開放區域和Cyber Space 關卡中的常見小工具出現。在開放區域中,它們被描繪為由未定義的深紫色材料製成的古老軌道,而在Cyber Space關卡中,它們根據之前的主線遊戲中看到的關卡主題具有可變的外觀細節。滑軌分散在星隕島,放置在半空中或沿着開放區域的地形結構。就像在之前的遊戲中,半空中的滑軌可以形成多個循環和螺旋。
在遊戲開始時的低最大速度等級,玩家可以使用設置在地形上的滑軌更快地旅行,通常會導向衝刺環、彩虹環或對角放置的彈簧,指向漂浮的物品,如環或記憶代幣。在滑軌上執行加速也可以加速旅行速度。當多個滑軌排成一行時,玩家可以使用滑行步驟在它們之間跳躍。此外,當玩家成功完成開放區域的挑戰時,額外的白色滑軌,被稱為古老的軌道,被召喚連接不同的位置,以便在開放區域旅行到這些部分更加方便。 [10]
索尼克超級巨星[編輯 | 編輯原始碼]
預計Grind Rails將在索尼克超級巨星中出現。
變種[編輯 | 編輯原始碼]
電氣化軌道[編輯 | 編輯原始碼]
![](http://static.miraheze.org/sonicpediawiki/thumb/8/82/Dolphin_2015-07-04_21-32-45-961.jpg/225px-Dolphin_2015-07-04_21-32-45-961.jpg)
電氣化軌道是Grind Rails的變種,上面流淌着藍色的電。這意味着如果可玩角色試圖使用它們,他們會受到傷害。使用這種軌道的唯一安全方式是在氣墊上騎行。或者,玩家可以在滑行它們之前使自己對夏特免疫。這些軌道小工具僅在刺蝟夏特中出現。
風開關[編輯 | 編輯原始碼]
風開關是一種可以產生完全由空氣製成的Grind Rail的設備。這些Grind Rails的工作方式與標準的Grind Rails完全相同。它們只出現在索尼克刺蝟 (2006)。
冷知識[編輯 | 編輯原始碼]
參考資料[編輯 | 編輯原始碼]
- ↑ 1.0 1.1 Sonic Unleashed (Xbox 360) United States instruction booklet, pg. 13.
- ↑ 2.0 2.1 Sonic World Adventure (Xbox 360) Japanese instruction booklet, pg. 11.
- ↑ Sonic Rush (Nintendo DS) United States instruction booklet, pg. 12.
- ↑ Sonic Riders (Nintendo GameCube) United States instruction booklet, pg. 19.
- ↑ Sonic Riders: Zero Gravity (Wii) United Kingdom instruction booklet, pg. 16.
- ↑ Sonic Free Riders (Xbox 360) United States instruction booklet, pg. 15.
- ↑ Sonic Rivals (PlayStation Portable) United States instruction booklet, pg. 4.
- ↑ Sonic and the Secret Rings (Wii) United States instruction booklet, pg. 13.
- ↑ 索尼克團隊 (November 8, 2022). Sonic Frontiers. Xbox One. SEGA. Area/Level: Loading screen. "Tip: When grind rails are parallel to each other, change rails by moving
in the direction of the rail to transfer to."
- ↑ 索尼克團隊 (November 8, 2022). Sonic Frontiers. PC. SEGA. Area/Level: 克洛諾斯島. "Mysteries and ancient rails: As Sonic solves the mysteries on the island, locations close to each other will be connected by ancient rails, making travel more convenient."