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点数是刺猬索尼克系列中的抽象单位,用于评估玩家在游戏过程中的表现。通过收集物品、击败敌人和boss,或执行不同的动作来获得分数。每款游戏都有不同的方法来收集分数。所有分数的总计在游戏中被计算为点数。达到关卡的目标后,所有的得分都会累加到总得分。
从系列的一开始,这就是原始的刺猬索尼克,几乎每款游戏都遵循这一规则。
概览[编辑 | 编辑源代码]
在整个刺猬索尼克系列中,得分指的是与玩家相关的抽象数量。在游戏中,各种动作可以增加玩家的得分。这些动作包括收集不同的物品如金环,击中可破坏的物体,使用诸如彩虹金环这样的特技,击败敌人或boss,或执行某些技巧如技巧动作或实时互动。数字通知通常随后在屏幕上显示,无论是从收集的物品、摧毁的目标还是接近HUD。赚取特定数量的分数可能会为玩家提供额外生命或完成特定的成就/任务。在某些游戏中,玩家可以通过连续击中/击败多个敌人或可破坏的物体来增加所赚取的分数。多次攻击也可以导致连击,连击越长,得分越高。在后来的游戏中,如Sonic Adventure 2、Sonic Heroes和“刺猬索尼克”(2006),玩家还可以通过连续击败敌人或执行某些动作,如轻量冲刺,来获得可变的技巧分数。
根据游戏的不同,当玩家到达关卡的终点时,关卡结束的得分是根据HUD的得分计数器和/或其他游戏元素分为不同的类别。如前所述,玩家可以获得额外的生命、继续或其他功能,同时在总得分的累加中计算所获得的分数。评价方面,得分用作游戏中成功的定量指标,在大多数游戏中,得分的数量决定了玩家在关卡结束时会获得什么排名。在诸如“刺猬索尼克”(8-bit)这样的游戏中,最终的得分合计将汇总每个Act的所有总得分(包括每个完成的特殊关卡的特殊奖金)在玩家完成整个游戏后。
游戏的某些部分可能有自己的得分系统,例如特殊关卡、奖励关卡或小游戏,玩家在这里以类似的方式获得分数,通常是来自Ring的奖励。在特殊关卡中,这里获得的得分将在退出一个关卡后计入总得分。不同的多人游戏模式也可能为玩家提供得分,这些得分在完成多人游戏模式后被累计,并可能影响多人游戏模式的获胜者选择。街机游戏也可能具有高分榜,玩家在完成游戏后如果得分足够可以进入高分榜。
存在其他形式的得分类别,为了服务于不同的游戏目的。从某些成就中获得的经验点可以用来进化玩家角色,而在Sonic Riders: Zero Gravity中的重力点存储在GP仪表中,允许使用重力动作。
游戏中的得分系统[编辑 | 编辑源代码]
刺猬索尼克 (1991)[编辑 | 编辑源代码]
特殊关卡[编辑 | 编辑源代码]
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区域结束统计[编辑 | 编辑源代码]
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刺猬索尼克 (8-bit) (Master System)[编辑 | 编辑源代码]
最终得分统计[编辑 | 编辑源代码]
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区域结束统计[编辑 | 编辑源代码]
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刺猬索尼克 (8-bit) (Game Gear)[编辑 | 编辑源代码]
特殊关卡统计[编辑 | 编辑源代码]
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行动结束统计[编辑 | 编辑源代码]
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《刺猬索尼克2》(8位)[编辑 | 编辑源代码]
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关卡结束时的积分[编辑 | 编辑源代码]
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《刺猬索尼克2》(16位)[编辑 | 编辑源代码]
特殊关卡[编辑 | 编辑源代码]
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关卡结束时的积分[编辑 | 编辑源代码] |
《刺猬索尼克 CD》[编辑 | 编辑源代码]
特殊关卡[编辑 | 编辑源代码]
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关卡结束时的积分[编辑 | 编辑源代码] |
Sonic Chaos[编辑 | 编辑源代码]
通关奖励[编辑 | 编辑源代码]
特殊关卡[编辑 | 编辑源代码] |
关卡结束时的积分[编辑 | 编辑源代码] |
Sonic 3 & Knuckles[编辑 | 编辑源代码]
每50,000分:1-Up。
特殊关卡[编辑 | 编辑源代码] |
关卡结束时的积分[编辑 | 编辑源代码]
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Sonic the Hedgehog Triple Trouble[编辑 | 编辑源代码]
奖励盘奖励[编辑 | 编辑源代码]特殊关卡[编辑 | 编辑源代码]
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关卡结束时的积分[编辑 | 编辑源代码] |
Knuckles' Chaotix[编辑 | 编辑源代码]
奖励关卡[编辑 | 编辑源代码]
特殊关卡[编辑 | 编辑源代码]
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关卡结束时的积分[编辑 | 编辑源代码]
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Tails' Sky Patrol[编辑 | 编辑源代码]
区域结束时的积分[编辑 | 编辑源代码]
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敌人[编辑 | 编辑源代码]
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Sonic 3D Blast[编辑 | 编辑源代码]
特殊关卡[编辑 | 编辑源代码]
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关卡结束时的积分[编辑 | 编辑源代码] |
Sonic Blast[编辑 | 编辑源代码]
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特殊关卡[编辑 | 编辑源代码]关卡结算[编辑 | 编辑源代码]
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Sonic the Hedgehog Pocket Adventure[编辑 | 编辑源代码]
特殊关卡[编辑 | 编辑源代码]
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关卡结算[编辑 | 编辑源代码]
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Sonic Adventure[编辑 | 编辑源代码]
动作关卡[编辑 | 编辑源代码]
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Big the Cat[编辑 | 编辑源代码]
小游戏[编辑 | 编辑源代码]
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Sonic Underground (LCD游戏)[编辑 | 编辑源代码]
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Sonic Adventure 2[编辑 | 编辑源代码]
- 环带(Rings): 收集一个环带增加10分。
- 特技(Tricks): 从Sonic Adventure 2开始,玩家可以在某些区域执行特技并在某些道具,如轨道或坡道上跳跃后获得分数。这里的最高分数是1000分。
- 物体(Objects): 摧毁像木箱这样的物体会为每个摧毁的物体增加20分。
- 绿宝石碎片(Emerald Shards): 根据玩家定位并收集目标物品(Emerald Shards, Chaos Emeralds 和 gate keys)的速度,当他们找到它时会授予更高的分数(尽管每使用一个Hint Box,它将减少一个阶段)。从收集第一个目标物品开始的分数基于舞台的流逝时间,然后对于所有后续物品,分数基于在上一个物品之后收集当前物品所花费的时间。最高可能得分是2000分,需要在一分钟内收集目标物品。此外,还会加上收集目标的基础分数500。
- 锁定(Lock-on): 根据玩家一次锁定的敌人和目标的数量,一旦目标全部被摧毁,他们将获得相应的分数。在十一个及以上的锁定中,最大的分数奖励是2000分。
- 敌人(Enemies): 根据敌人类型,击败敌人会给予不同的分数,其中一个值得注意的是每个关卡有一个Gold Beetle,给予1000分。根据连锁中击败的敌人数量,玩家还会获得不同数量的分数,每个分数都有一个不同的分类。主要在涉及Eggman 和 Tails的Lock-on阶段。
- 时间奖励(Time Bonus): 10000 - 20 x N,其中N等于在达到1:00后每过一秒。
Score Classes
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Enemies[编辑 | 编辑源代码]
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Sonic Advance[编辑 | 编辑源代码]
特殊阶段[编辑 | 编辑源代码]
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区域结束统计[编辑 | 编辑源代码] |
Sonic Advance 2[编辑 | 编辑源代码]
特殊阶段[编辑 | 编辑源代码]
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区域结束统计[编辑 | 编辑源代码]
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Sonic Heroes[编辑 | 编辑源代码]
行动阶段[编辑 | 编辑源代码]
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动作关卡结果屏幕[编辑 | 编辑源代码]
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Shadow the Hedgehog[编辑 | 编辑源代码]
在《Shadow the Hedgehog》中,除了Stages的常规分数(通过收集Rings、触碰Item Boxes等方式得到)外,还有英雄和暗黑两个单独的分数,根据Shadow的行动增加(例如,击败Black Arms敌人或恢复GUN Soldiers会为玩家的英雄分数增加分数,而击败GUN士兵则会给暗黑分数增加分数)。
关卡[编辑 | 编辑源代码]敌对[编辑 | 编辑源代码]
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关卡结束统计[编辑 | 编辑源代码] |
Sonic Rush[编辑 | 编辑源代码]
技巧动作[编辑 | 编辑源代码]
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结果显示[编辑 | 编辑源代码]
排名[编辑 | 编辑源代码] |
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时间奖励[编辑 | 编辑源代码]
Zones | Points awarded | |||||||||
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85,000 | 80,000 | 75,000 | 65,000 | 55,000 | 45,000 | 35,000 | 20,000 | 5,000 | 0 | |
Zone 1 Act 1 | < 0:59:99 | 1:00:00 - 1:09:99 | 1:10:00 - 1:19:99 | 1:20:00 - 1:39:99 | 1:40:00 - 1:59:99 | 2:00:00 - 1:29:99 | 2:30:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 3:39:99 | 3:40:00 - 4:19:99 | > 4:20:00 |
Zone 1 Act 2 | < 1:19:99 | 1:20:00 - 1:29:99 | 1:30:00 - 1:39:99 | 1:40:00 - 1:59:99 | 2:00:00 - 2:19:99 | 2:30:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 2:39:99 | 3:30:00 - 3:39:99 | 4:00:00 - 4:29:99 | > 4:30:00 |
Zone 2 Act 1 | < 1:29:99 | 1:30:00 - 1:39:99 | 1:40:00 - 1:49:99 | 1:50:00 - 2:09:99 | 2:20:00 - 2:29:99 | 2:30:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 3:29:99 | 3:30:00 - 3:59:99 | 4:00:00 - 4:29:99 | > 4:30:00 |
Zone 2 Act 2 | < 1:59:00 | 2:00:00 - 2:09:99 | 2:10:00 - 2:19:99 | 2:20:00 - 2:39:99 | 2:40:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 3:29:99 | 3:30:00 - 3:59:99 | 4:00:00 - 4:39:99 | 4:40:00 - 1:19:99 | > 5:20:00 |
Zone 3 Act 1 | < 2:49:99 | 2:50:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 3:09:99 | 3:10:00 - 3:29:99 | 3:30:00 - 3:49:99 | 3:50:00 - 4:19:99 | 4:20:00 - 4:49:99 | 4:50:00 - 5:29:99 | 5:30:00 - 5:29:99 | > 6:00:00 |
Zone 3 Act 2 | < 3:39:99 | 3:40:00 - 3:49:99 | 3:50:00 - 3:59:99 | 4:00:00 - 4:19:99 | 4:20:00 - 4:39:99 | 4:40:00 - 4:59:99 | 5:00:00 - 5:29:99 | 5:30:00 - 5:59:99 | 6:00:00 - 6:29:99 | > 6:30:00 |
Zone 4 Act 1 | < 2:09:99 | 2:10:00 - 2:19:99 | 2:20:00 - 2:29:99 | 2:30:00 - 2:49:99 | 2:50:00 - 3:09:99 | 3:10:00 - 3:29:99 | 3:30:00 - 3:59:99 | 4:00:00 - 4:29:99 | 4:30:00 - 4:59:99 | > 5:00:00 |
Zone 4 Act 2 | < 2:59:99 | 3:00:00 - 3:09:99 | 3:10:00 - 3:19:99 | 3:20:00 - 3:39:99 | 3:40:00 - 3:59:99 | 4:00:00 - 4:19:99 | 4:20:00 - 4:49:99 | 4:50:00 - 5:29:99 | 5:30:00 - 5:59:99 | > 6:00:00 |
Zone 5 Act 1 | < 2:19:99 | 2:20:00 - 2:29:99 | 2:30:00 - 2:39:99 | 2:40:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 3:19:99 | 3:20:00 - 3:49:99 | 3:50:00 - 4:19:99 | 4:20:00 - 4:49:99 | 4:50:00 - 4:19:99 | > 4:20:00 |
Zone 5 Act 2 | < 2:49:99 | 2:50:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 3:09:99 | 3:10:00 - 3:29:99 | 3:30:00 - 3:49:99 | 3:50:00 - 4:19:99 | 4:20:00 - 4:49:99 | 4:50:00 - 5:29:99 | 5:30:00 - 5:59:99 | > 6:00:00 |
Zone 6 Act 1 | < 2:49:99 | 2:50:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 3:19:99 | 3:20:00 - 3:49:99 | 3:50:00 - 4:19:99 | 4:20:00 - 4:49:99 | 4:50:00 - 5:29:99 | 5:30:00 - 6:09:99 | 6:10:00 - 6:39:99 | > 6:40:00 |
Zone 6 Act 2 | < 2:49:99 | 2:50:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 3:19:99 | 3:20:00 - 3:49:99 | 3:50:00 - 4:19:99 | 4:20:00 - 4:49:99 | 4:50:00 - 5:29:99 | 5:30:00 - 6:09:99 | 6:10:00 - 6:39:99 | > 6:40:00 |
Zone 7 Act 1 | < 2:39:99 | 2:40:00 - 2:49:99 | 2:50:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 3:19:99 | 3:20:00 - 3:49:99 | 3:50:00 - 4:19:99 | 4:20:00 - 4:49:99 | 4:50:00 - 4:29:99 | 4:30:00 - 5:09:99 | > 5:10:00 |
Zone 7 Act 2 | < 2:49:99 | 2:50:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 3:19:99 | 3:20:00 - 3:49:99 | 3:50:00 - 4:19:99 | 4:20:00 - 4:49:99 | 4:50:00 - 5:29:99 | 5:30:00 - 6:09:99 | 6:10:00 - 6:39:99 | > 6:40:00 |
刺猬索尼克 (2006)[编辑 | 编辑源代码]
杂项[编辑 | 编辑源代码]
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敌人[编辑 | 编辑源代码]
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索尼克与神秘指环[编辑 | 编辑源代码]
索尼克冲刺大冒险[编辑 | 编辑源代码]
海洋关卡[编辑 | 编辑源代码]
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动作关卡[编辑 | 编辑源代码]
结果[编辑 | 编辑源代码]
评级[编辑 | 编辑源代码] |
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索尼克释放 (Xbox 360/PlayStation 3)[编辑 | 编辑源代码]
杂项[编辑 | 编辑源代码]
关卡结果屏幕[编辑 | 编辑源代码]时间奖励: 每个Act开始时都有一个"基础通关分数",然后每过0.01秒就会扣除一个"扣减分数",直到时间奖励减为0分。当玩家完成一个Act时,游戏会按照以下方式计算时间得分: 时间得分 = 基础通关分数 - [扣减分数 x 关卡完成时间(以0.01秒为单位)]。"基础通关分数"和"扣减分数"都因关卡、Act和Boss而异。
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敌对[编辑 | 编辑源代码] |
索尼克释放 (Wii/PlayStation 2)[编辑 | 编辑源代码]
索尼克与黑暗骑士[编辑 | 编辑源代码]
- 仙子奖励: 收集仙子,包括黄色和红色,都会获得分数。
- 磨砂奖励: 持续磨砂会获得分数。
- 跳跃奖励: 使用蓝色仙子、跳板或蘑菇跳跃时获得分数。
- 冲刺奖励: 通过冲刺面板或绿松石色的仙子冲刺时获得分数。
- 冲击奖励: 使用Soul Surge攻击时获得分数。
- 转角杆奖励: 使用转角杆时获得分数。
- 完美击打: 使用Soul Surge成功进行完美击打时获得分数。
- 先发制人: 在敌人有机会攻击之前杀死他们获得分数。
- 双重攻击: 一次攻击杀死两个敌人时获得分数。
- 三重攻击: 一次攻击杀死三个或更多敌人时获得分数。
- 反击: 反击敌人攻击时获得分数。
- 环形连锁: 在不间断的时间内连续收集环时,每获取一个环就会获得分数。
刺猬索尼克4[编辑 | 编辑源代码]
Episode I/Metal[编辑 | 编辑源代码]
特殊关卡[编辑 | 编辑源代码]
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区域结束统计[编辑 | 编辑源代码] |
Episode II[编辑 | 编辑源代码]
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特殊关卡[编辑 | 编辑源代码]区域结束统计[编辑 | 编辑源代码] |
索尼克缤纷色彩 (Wii)[编辑 | 编辑源代码]
杂项[编辑 | 编辑源代码]
- 彩虹金环/冲刺金环: 使用时授予5,000分,尽管相同的金环不能连续授予两次分数,除非玩家失去一次生命。
- 检查点奖励: 通过时授予2,500分。对于连续通过的每个检查点,这个分数将从2,500分翻倍到5,000分,再到10,000分,到20,000分,到40,000分,到80,000分,到160,000分,到320,000分,最后对于连续的第九个检查点或更多是640,000分。
- 蓝牌章: 每枚牌章3,000分。
- 可破坏的物体: 每个物体100分。需要Color Power来破坏的物体,每个物体3,000分。
- 找回的环: 重新收集的每个环10分。
- 普通金环: 每个金环200分。
- 超级金环: 每个超级金环2,000分。
- 特技跳跃
- 一个特技: 1,000分。
- 两个特技: 2,000分。
- 三个特技: 4,000分。
- 四个特技: 8,000分。
- 五个特技: 10,000分。
- 红星环: 每个Red Star Ring 30,000分。
- 特殊/射击目标:
- 摧毁1个: 200分。
- 摧毁2个: 400分。
- 摧毁3个: 800分。
- 摧毁4个: 1,600分。
- 摧毁5个: 3,200分。
- 摧毁6个: 6,400分。
- 摧毁7个: 12,800分。
- 摧毁8个: 25,600分。
- 摧毁9个: 51,200分。
- 摧毁10个或更多: 每个102,400分。
- 蛋牌章: 每个Egg Medal 50,000分。
- 拳击球: 每次击打5,000分。
- 猛击!: 这是计算的,为了在一个组内打败所有的敌人而不碰地面或通过一个攻击(例如Boost, Cyan Laser)。
- 棱镜: 使用Cyan Laser的每个Prism 10,000分。每个棱镜仅计分一次。
- 光纤电缆: 每次使用optical cable授予60,000分。每条光纤电缆仅计分一次。
- 管道入口: 每次使用underground pipe授予30,000分。每个管道仅计分一次。
- 快步奖励: 每次Quick Step授予1,000分。这个奖励的上限是100,000分。
- 漂移奖励: 每秒使用Drift授予1,000分。这个奖励的时间上限是100,000分。
- 颜色奖励: 只要玩家使用Color Power,就会持续授予分数。
- 研磨奖励: 当在一定速度下grinding时,每秒授予3,000分。获取此奖励的最大限制是100,000。
- 结果环乘法: 收集的Rings x 1,000分。
- 超音速奖励: 当变形为Super Sonic时,每秒授予分数。
- Color Powers: 保持Color Power形态时给予分数。
- Yellow Drill: 以该形态每秒授予4,000分,尽管这个奖励的上限是400,000分。
- Cyan Laser: 每次反射授予5,000分。最大反射可能是十次,最大分数是400,000。
- Pink Spikes: 每秒以Pink Spikes形态附着在地板和墙上授予3,500分,最大分数是400,000。
- Orange Rocket: 以这种形态每秒授予27,000分,最大分数是400,000。
- Green Hover: 以这种形态每秒授予10,000分,最大分数是400,000。
- Purple Frenzy: 以这种形态每秒授予8,000分,最大分数是400,000。
- "未失误"奖励: 这个奖励是基于玩家在清除一个关卡时失去尝试的次数。每次玩家失去一个尝试,它都会减少,并且如果玩家失去五次尝试,它会降至零。"未失误"奖励分数会随关卡的长度而变化:[17]
x | Stage length | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Very short | Short | Medium | Long | Boss | |||
Lost tries |
0 | 150,000 | 280,000 | 450,000 | 650,000 | 1,000,000 | |
1 | 112,500 | 210,000 | 337,500 | 487,500 | 750,000 | ||
2 | 97,500 | 182,000 | 292,500 | 422,500 | 650,000 | ||
3 | 30,000 | 56,000 | 90,000 | 130,000 | 200,000 | ||
4 | 15,000 | 28,000 | 45,000 | 65,000 | 100,000 | ||
5 | 0 |
- 时间得分: 每个关卡都有一个称为"基础通关得分",游戏会每秒从中扣除一个特定数量的分数(被称为"扣除分数"),直到关卡被通关。当玩家通关一个关卡时,游戏按照以下方式计算时间得分:时间得分 = 基础通关得分 - [扣除分数 x 关卡通关时间(以秒为单位)]。"基础通关得分"和"扣除分数"根据关卡的长度类别而变化。[17]
x | 基础通关得分 | 扣除分数 | rowspan="4" | 非常短
150,000 - |
短
320,000 - |
中
465,000 - |
长
685,000 - |
rowspan="7" | Rotatatron
1,000,000 - |
Frigate Orcan
800,000 - |
Captain Jelly
950,000 - |
Refreshinator
1,000,000 - |
Admiral Jelly
950,000 - |
Frigate Skullian
800,000 - |
Nega-Wisp Armor
465,000 } 敌人[编辑 | 编辑源代码]
索尼克缤纷色彩 (Nintendo DS)[编辑 | 编辑源代码]索尼克世代 (console/PC)[编辑 | 编辑源代码]索尼克世代 (Nintendo 3DS)[编辑 | 编辑源代码]索尼克失落世界 (Wii U/PC)[编辑 | 编辑源代码]索尼克失落世界 (Nintendo 3DS)[编辑 | 编辑源代码]索尼克狂欢[编辑 | 编辑源代码]
索尼克竞速者[编辑 | 编辑源代码]
索尼克力量[编辑 | 编辑源代码]收藏品和道具[编辑 | 编辑源代码]
赌场森林[编辑 | 编辑源代码]敌人[编辑 | 编辑源代码]
Boss[编辑 | 编辑源代码]
索尼克速度模拟器[编辑 | 编辑源代码]索尼克速度模拟器的分数处理方式略有不同,而不是每完成一个关卡就重置,它随着时间累积。它只出现在龙卷风突击关卡。
冷知识[编辑 | 编辑源代码]
Notes[编辑 | 编辑源代码]
参考资料[编辑 | 编辑源代码]
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