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點數是刺蝟索尼克系列中的抽象單位,用於評估玩家在遊戲過程中的表現。通過收集物品、擊敗敵人和boss,或執行不同的動作來獲得分數。每款遊戲都有不同的方法來收集分數。所有分數的總計在遊戲中被計算為點數。達到關卡的目標後,所有的得分都會累加到總得分。
從系列的一開始,這就是原始的刺蝟索尼克,幾乎每款遊戲都遵循這一規則。
概覽[編輯 | 編輯原始碼]
在整個刺蝟索尼克系列中,得分指的是與玩家相關的抽象數量。在遊戲中,各種動作可以增加玩家的得分。這些動作包括收集不同的物品如金環,擊中可破壞的物體,使用諸如彩虹金環這樣的特技,擊敗敵人或boss,或執行某些技巧如技巧動作或實時互動。數字通知通常隨後在屏幕上顯示,無論是從收集的物品、摧毀的目標還是接近HUD。賺取特定數量的分數可能會為玩家提供額外生命或完成特定的成就/任務。在某些遊戲中,玩家可以通過連續擊中/擊敗多個敵人或可破壞的物體來增加所賺取的分數。多次攻擊也可以導致連擊,連擊越長,得分越高。在後來的遊戲中,如Sonic Adventure 2、Sonic Heroes和「刺蝟索尼克」(2006),玩家還可以通過連續擊敗敵人或執行某些動作,如輕量衝刺,來獲得可變的技巧分數。
根據遊戲的不同,當玩家到達關卡的終點時,關卡結束的得分是根據HUD的得分計數器和/或其他遊戲元素分為不同的類別。如前所述,玩家可以獲得額外的生命、繼續或其他功能,同時在總得分的累加中計算所獲得的分數。評價方面,得分用作遊戲中成功的定量指標,在大多數遊戲中,得分的數量決定了玩家在關卡結束時會獲得什麼排名。在諸如「刺蝟索尼克」(8-bit)這樣的遊戲中,最終的得分合計將匯總每個Act的所有總得分(包括每個完成的特殊關卡的特殊獎金)在玩家完成整個遊戲後。
遊戲的某些部分可能有自己的得分系統,例如特殊關卡、獎勵關卡或小遊戲,玩家在這裡以類似的方式獲得分數,通常是來自Ring的獎勵。在特殊關卡中,這裡獲得的得分將在退出一個關卡後計入總得分。不同的多人遊戲模式也可能為玩家提供得分,這些得分在完成多人遊戲模式後被累計,並可能影響多人遊戲模式的獲勝者選擇。街機遊戲也可能具有高分榜,玩家在完成遊戲後如果得分足夠可以進入高分榜。
存在其他形式的得分類別,為了服務於不同的遊戲目的。從某些成就中獲得的經驗點可以用來進化玩家角色,而在Sonic Riders: Zero Gravity中的重力點存儲在GP儀表中,允許使用重力動作。
遊戲中的得分系統[編輯 | 編輯原始碼]
刺蝟索尼克 (1991)[編輯 | 編輯原始碼]
特殊關卡[編輯 | 編輯原始碼]
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區域結束統計[編輯 | 編輯原始碼]
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刺蝟索尼克 (8-bit) (Master System)[編輯 | 編輯原始碼]
最終得分統計[編輯 | 編輯原始碼]
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區域結束統計[編輯 | 編輯原始碼]
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刺蝟索尼克 (8-bit) (Game Gear)[編輯 | 編輯原始碼]
特殊關卡統計[編輯 | 編輯原始碼]
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行動結束統計[編輯 | 編輯原始碼]
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《刺蝟索尼克2》(8位)[編輯 | 編輯原始碼]
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關卡結束時的積分[編輯 | 編輯原始碼]
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《刺蝟索尼克2》(16位)[編輯 | 編輯原始碼]
特殊關卡[編輯 | 編輯原始碼]
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關卡結束時的積分[編輯 | 編輯原始碼] |
《刺蝟索尼克 CD》[編輯 | 編輯原始碼]
特殊關卡[編輯 | 編輯原始碼]
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關卡結束時的積分[編輯 | 編輯原始碼] |
Sonic Chaos[編輯 | 編輯原始碼]
通關獎勵[編輯 | 編輯原始碼]
特殊關卡[編輯 | 編輯原始碼] |
關卡結束時的積分[編輯 | 編輯原始碼] |
Sonic 3 & Knuckles[編輯 | 編輯原始碼]
每50,000分:1-Up。
特殊關卡[編輯 | 編輯原始碼] |
關卡結束時的積分[編輯 | 編輯原始碼]
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Sonic the Hedgehog Triple Trouble[編輯 | 編輯原始碼]
獎勵盤獎勵[編輯 | 編輯原始碼]特殊關卡[編輯 | 編輯原始碼]
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關卡結束時的積分[編輯 | 編輯原始碼] |
Knuckles' Chaotix[編輯 | 編輯原始碼]
獎勵關卡[編輯 | 編輯原始碼]
特殊關卡[編輯 | 編輯原始碼]
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關卡結束時的積分[編輯 | 編輯原始碼]
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Tails' Sky Patrol[編輯 | 編輯原始碼]
區域結束時的積分[編輯 | 編輯原始碼]
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敵人[編輯 | 編輯原始碼]
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Sonic 3D Blast[編輯 | 編輯原始碼]
特殊關卡[編輯 | 編輯原始碼]
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關卡結束時的積分[編輯 | 編輯原始碼] |
Sonic Blast[編輯 | 編輯原始碼]
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特殊關卡[編輯 | 編輯原始碼]關卡結算[編輯 | 編輯原始碼]
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Sonic the Hedgehog Pocket Adventure[編輯 | 編輯原始碼]
特殊關卡[編輯 | 編輯原始碼]
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關卡結算[編輯 | 編輯原始碼]
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Sonic Adventure[編輯 | 編輯原始碼]
動作關卡[編輯 | 編輯原始碼]
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Big the Cat[編輯 | 編輯原始碼]
小遊戲[編輯 | 編輯原始碼]
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Sonic Underground (LCD遊戲)[編輯 | 編輯原始碼]
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Sonic Adventure 2[編輯 | 編輯原始碼]
- 環帶(Rings): 收集一個環帶增加10分。
- 特技(Tricks): 從Sonic Adventure 2開始,玩家可以在某些區域執行特技並在某些道具,如軌道或坡道上跳躍後獲得分數。這裡的最高分數是1000分。
- 物體(Objects): 摧毀像木箱這樣的物體會為每個摧毀的物體增加20分。
- 綠寶石碎片(Emerald Shards): 根據玩家定位並收集目標物品(Emerald Shards, Chaos Emeralds 和 gate keys)的速度,當他們找到它時會授予更高的分數(儘管每使用一個Hint Box,它將減少一個階段)。從收集第一個目標物品開始的分數基於舞台的流逝時間,然後對於所有後續物品,分數基於在上一個物品之後收集當前物品所花費的時間。最高可能得分是2000分,需要在一分鐘內收集目標物品。此外,還會加上收集目標的基礎分數500。
- 鎖定(Lock-on): 根據玩家一次鎖定的敵人和目標的數量,一旦目標全部被摧毀,他們將獲得相應的分數。在十一個及以上的鎖定中,最大的分數獎勵是2000分。
- 敵人(Enemies): 根據敵人類型,擊敗敵人會給予不同的分數,其中一個值得注意的是每個關卡有一個Gold Beetle,給予1000分。根據連鎖中擊敗的敵人數量,玩家還會獲得不同數量的分數,每個分數都有一個不同的分類。主要在涉及Eggman 和 Tails的Lock-on階段。
- 時間獎勵(Time Bonus): 10000 - 20 x N,其中N等於在達到1:00後每過一秒。
Score Classes
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Enemies[編輯 | 編輯原始碼]
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Sonic Advance[編輯 | 編輯原始碼]
特殊階段[編輯 | 編輯原始碼]
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區域結束統計[編輯 | 編輯原始碼] |
Sonic Advance 2[編輯 | 編輯原始碼]
特殊階段[編輯 | 編輯原始碼]
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區域結束統計[編輯 | 編輯原始碼]
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Sonic Heroes[編輯 | 編輯原始碼]
行動階段[編輯 | 編輯原始碼]
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動作關卡結果屏幕[編輯 | 編輯原始碼]
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Shadow the Hedgehog[編輯 | 編輯原始碼]
在《Shadow the Hedgehog》中,除了Stages的常規分數(通過收集Rings、觸碰Item Boxes等方式得到)外,還有英雄和暗黑兩個單獨的分數,根據Shadow的行動增加(例如,擊敗Black Arms敵人或恢復GUN Soldiers會為玩家的英雄分數增加分數,而擊敗GUN士兵則會給暗黑分數增加分數)。
關卡[編輯 | 編輯原始碼]敵對[編輯 | 編輯原始碼]
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關卡結束統計[編輯 | 編輯原始碼] |
Sonic Rush[編輯 | 編輯原始碼]
技巧動作[編輯 | 編輯原始碼]
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結果顯示[編輯 | 編輯原始碼]
排名[編輯 | 編輯原始碼] |
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時間獎勵[編輯 | 編輯原始碼]
Zones | Points awarded | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
85,000 | 80,000 | 75,000 | 65,000 | 55,000 | 45,000 | 35,000 | 20,000 | 5,000 | 0 | |
Zone 1 Act 1 | < 0:59:99 | 1:00:00 - 1:09:99 | 1:10:00 - 1:19:99 | 1:20:00 - 1:39:99 | 1:40:00 - 1:59:99 | 2:00:00 - 1:29:99 | 2:30:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 3:39:99 | 3:40:00 - 4:19:99 | > 4:20:00 |
Zone 1 Act 2 | < 1:19:99 | 1:20:00 - 1:29:99 | 1:30:00 - 1:39:99 | 1:40:00 - 1:59:99 | 2:00:00 - 2:19:99 | 2:30:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 2:39:99 | 3:30:00 - 3:39:99 | 4:00:00 - 4:29:99 | > 4:30:00 |
Zone 2 Act 1 | < 1:29:99 | 1:30:00 - 1:39:99 | 1:40:00 - 1:49:99 | 1:50:00 - 2:09:99 | 2:20:00 - 2:29:99 | 2:30:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 3:29:99 | 3:30:00 - 3:59:99 | 4:00:00 - 4:29:99 | > 4:30:00 |
Zone 2 Act 2 | < 1:59:00 | 2:00:00 - 2:09:99 | 2:10:00 - 2:19:99 | 2:20:00 - 2:39:99 | 2:40:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 3:29:99 | 3:30:00 - 3:59:99 | 4:00:00 - 4:39:99 | 4:40:00 - 1:19:99 | > 5:20:00 |
Zone 3 Act 1 | < 2:49:99 | 2:50:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 3:09:99 | 3:10:00 - 3:29:99 | 3:30:00 - 3:49:99 | 3:50:00 - 4:19:99 | 4:20:00 - 4:49:99 | 4:50:00 - 5:29:99 | 5:30:00 - 5:29:99 | > 6:00:00 |
Zone 3 Act 2 | < 3:39:99 | 3:40:00 - 3:49:99 | 3:50:00 - 3:59:99 | 4:00:00 - 4:19:99 | 4:20:00 - 4:39:99 | 4:40:00 - 4:59:99 | 5:00:00 - 5:29:99 | 5:30:00 - 5:59:99 | 6:00:00 - 6:29:99 | > 6:30:00 |
Zone 4 Act 1 | < 2:09:99 | 2:10:00 - 2:19:99 | 2:20:00 - 2:29:99 | 2:30:00 - 2:49:99 | 2:50:00 - 3:09:99 | 3:10:00 - 3:29:99 | 3:30:00 - 3:59:99 | 4:00:00 - 4:29:99 | 4:30:00 - 4:59:99 | > 5:00:00 |
Zone 4 Act 2 | < 2:59:99 | 3:00:00 - 3:09:99 | 3:10:00 - 3:19:99 | 3:20:00 - 3:39:99 | 3:40:00 - 3:59:99 | 4:00:00 - 4:19:99 | 4:20:00 - 4:49:99 | 4:50:00 - 5:29:99 | 5:30:00 - 5:59:99 | > 6:00:00 |
Zone 5 Act 1 | < 2:19:99 | 2:20:00 - 2:29:99 | 2:30:00 - 2:39:99 | 2:40:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 3:19:99 | 3:20:00 - 3:49:99 | 3:50:00 - 4:19:99 | 4:20:00 - 4:49:99 | 4:50:00 - 4:19:99 | > 4:20:00 |
Zone 5 Act 2 | < 2:49:99 | 2:50:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 3:09:99 | 3:10:00 - 3:29:99 | 3:30:00 - 3:49:99 | 3:50:00 - 4:19:99 | 4:20:00 - 4:49:99 | 4:50:00 - 5:29:99 | 5:30:00 - 5:59:99 | > 6:00:00 |
Zone 6 Act 1 | < 2:49:99 | 2:50:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 3:19:99 | 3:20:00 - 3:49:99 | 3:50:00 - 4:19:99 | 4:20:00 - 4:49:99 | 4:50:00 - 5:29:99 | 5:30:00 - 6:09:99 | 6:10:00 - 6:39:99 | > 6:40:00 |
Zone 6 Act 2 | < 2:49:99 | 2:50:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 3:19:99 | 3:20:00 - 3:49:99 | 3:50:00 - 4:19:99 | 4:20:00 - 4:49:99 | 4:50:00 - 5:29:99 | 5:30:00 - 6:09:99 | 6:10:00 - 6:39:99 | > 6:40:00 |
Zone 7 Act 1 | < 2:39:99 | 2:40:00 - 2:49:99 | 2:50:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 3:19:99 | 3:20:00 - 3:49:99 | 3:50:00 - 4:19:99 | 4:20:00 - 4:49:99 | 4:50:00 - 4:29:99 | 4:30:00 - 5:09:99 | > 5:10:00 |
Zone 7 Act 2 | < 2:49:99 | 2:50:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 3:19:99 | 3:20:00 - 3:49:99 | 3:50:00 - 4:19:99 | 4:20:00 - 4:49:99 | 4:50:00 - 5:29:99 | 5:30:00 - 6:09:99 | 6:10:00 - 6:39:99 | > 6:40:00 |
刺蝟索尼克 (2006)[編輯 | 編輯原始碼]
雜項[編輯 | 編輯原始碼]
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敵人[編輯 | 編輯原始碼]
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索尼克與神秘指環[編輯 | 編輯原始碼]
索尼克衝刺大冒險[編輯 | 編輯原始碼]
海洋關卡[編輯 | 編輯原始碼]
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動作關卡[編輯 | 編輯原始碼]
結果[編輯 | 編輯原始碼]
評級[編輯 | 編輯原始碼] |
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索尼克釋放 (Xbox 360/PlayStation 3)[編輯 | 編輯原始碼]
雜項[編輯 | 編輯原始碼]
關卡結果屏幕[編輯 | 編輯原始碼]時間獎勵: 每個Act開始時都有一個"基礎通關分數",然後每過0.01秒就會扣除一個"扣減分數",直到時間獎勵減為0分。當玩家完成一個Act時,遊戲會按照以下方式計算時間得分: 時間得分 = 基礎通關分數 - [扣減分數 x 關卡完成時間(以0.01秒為單位)]。"基礎通關分數"和"扣減分數"都因關卡、Act和Boss而異。
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敵對[編輯 | 編輯原始碼] |
索尼克釋放 (Wii/PlayStation 2)[編輯 | 編輯原始碼]
索尼克與黑暗騎士[編輯 | 編輯原始碼]
- 仙子獎勵: 收集仙子,包括黃色和紅色,都會獲得分數。
- 磨砂獎勵: 持續磨砂會獲得分數。
- 跳躍獎勵: 使用藍色仙子、跳板或蘑菇跳躍時獲得分數。
- 衝刺獎勵: 通過衝刺面板或綠松石色的仙子衝刺時獲得分數。
- 衝擊獎勵: 使用Soul Surge攻擊時獲得分數。
- 轉角杆獎勵: 使用轉角杆時獲得分數。
- 完美擊打: 使用Soul Surge成功進行完美擊打時獲得分數。
- 先發制人: 在敵人有機會攻擊之前殺死他們獲得分數。
- 雙重攻擊: 一次攻擊殺死兩個敵人時獲得分數。
- 三重攻擊: 一次攻擊殺死三個或更多敵人時獲得分數。
- 反擊: 反擊敵人攻擊時獲得分數。
- 環形連鎖: 在不間斷的時間內連續收集環時,每獲取一個環就會獲得分數。
刺蝟索尼克4[編輯 | 編輯原始碼]
Episode I/Metal[編輯 | 編輯原始碼]
特殊關卡[編輯 | 編輯原始碼]
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區域結束統計[編輯 | 編輯原始碼] |
Episode II[編輯 | 編輯原始碼]
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特殊關卡[編輯 | 編輯原始碼]區域結束統計[編輯 | 編輯原始碼] |
索尼克繽紛色彩 (Wii)[編輯 | 編輯原始碼]
雜項[編輯 | 編輯原始碼]
- 彩虹金環/衝刺金環: 使用時授予5,000分,儘管相同的金環不能連續授予兩次分數,除非玩家失去一次生命。
- 檢查點獎勵: 通過時授予2,500分。對於連續通過的每個檢查點,這個分數將從2,500分翻倍到5,000分,再到10,000分,到20,000分,到40,000分,到80,000分,到160,000分,到320,000分,最後對於連續的第九個檢查點或更多是640,000分。
- 藍牌章: 每枚牌章3,000分。
- 可破壞的物體: 每個物體100分。需要Color Power來破壞的物體,每個物體3,000分。
- 找回的環: 重新收集的每個環10分。
- 普通金環: 每個金環200分。
- 超級金環: 每個超級金環2,000分。
- 特技跳躍
- 一個特技: 1,000分。
- 兩個特技: 2,000分。
- 三個特技: 4,000分。
- 四個特技: 8,000分。
- 五個特技: 10,000分。
- 紅星環: 每個Red Star Ring 30,000分。
- 特殊/射擊目標:
- 摧毀1個: 200分。
- 摧毀2個: 400分。
- 摧毀3個: 800分。
- 摧毀4個: 1,600分。
- 摧毀5個: 3,200分。
- 摧毀6個: 6,400分。
- 摧毀7個: 12,800分。
- 摧毀8個: 25,600分。
- 摧毀9個: 51,200分。
- 摧毀10個或更多: 每個102,400分。
- 蛋牌章: 每個Egg Medal 50,000分。
- 拳擊球: 每次擊打5,000分。
- 猛擊!: 這是計算的,為了在一個組內打敗所有的敵人而不碰地面或通過一個攻擊(例如Boost, Cyan Laser)。
- 稜鏡: 使用Cyan Laser的每個Prism 10,000分。每個稜鏡僅計分一次。
- 光纖電纜: 每次使用optical cable授予60,000分。每條光纖電纜僅計分一次。
- 管道入口: 每次使用underground pipe授予30,000分。每個管道僅計分一次。
- 快步獎勵: 每次Quick Step授予1,000分。這個獎勵的上限是100,000分。
- 漂移獎勵: 每秒使用Drift授予1,000分。這個獎勵的時間上限是100,000分。
- 顏色獎勵: 只要玩家使用Color Power,就會持續授予分數。
- 研磨獎勵: 當在一定速度下grinding時,每秒授予3,000分。獲取此獎勵的最大限制是100,000。
- 結果環乘法: 收集的Rings x 1,000分。
- 超音速獎勵: 當變形為Super Sonic時,每秒授予分數。
- Color Powers: 保持Color Power形態時給予分數。
- Yellow Drill: 以該形態每秒授予4,000分,儘管這個獎勵的上限是400,000分。
- Cyan Laser: 每次反射授予5,000分。最大反射可能是十次,最大分數是400,000。
- Pink Spikes: 每秒以Pink Spikes形態附着在地板和牆上授予3,500分,最大分數是400,000。
- Orange Rocket: 以這種形態每秒授予27,000分,最大分數是400,000。
- Green Hover: 以這種形態每秒授予10,000分,最大分數是400,000。
- Purple Frenzy: 以這種形態每秒授予8,000分,最大分數是400,000。
- "未失誤"獎勵: 這個獎勵是基於玩家在清除一個關卡時失去嘗試的次數。每次玩家失去一個嘗試,它都會減少,並且如果玩家失去五次嘗試,它會降至零。"未失誤"獎勵分數會隨關卡的長度而變化:[17]
x | Stage length | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Very short | Short | Medium | Long | Boss | |||
Lost tries |
0 | 150,000 | 280,000 | 450,000 | 650,000 | 1,000,000 | |
1 | 112,500 | 210,000 | 337,500 | 487,500 | 750,000 | ||
2 | 97,500 | 182,000 | 292,500 | 422,500 | 650,000 | ||
3 | 30,000 | 56,000 | 90,000 | 130,000 | 200,000 | ||
4 | 15,000 | 28,000 | 45,000 | 65,000 | 100,000 | ||
5 | 0 |
- 時間得分: 每個關卡都有一個稱為"基礎通關得分",遊戲會每秒從中扣除一個特定數量的分數(被稱為"扣除分數"),直到關卡被通關。當玩家通關一個關卡時,遊戲按照以下方式計算時間得分:時間得分 = 基礎通關得分 - [扣除分數 x 關卡通關時間(以秒為單位)]。"基礎通關得分"和"扣除分數"根據關卡的長度類別而變化。[17]
x | 基礎通關得分 | 扣除分數 | rowspan="4" | 非常短
150,000 - |
短
320,000 - |
中
465,000 - |
長
685,000 - |
rowspan="7" | Rotatatron
1,000,000 - |
Frigate Orcan
800,000 - |
Captain Jelly
950,000 - |
Refreshinator
1,000,000 - |
Admiral Jelly
950,000 - |
Frigate Skullian
800,000 - |
Nega-Wisp Armor
465,000 } 敵人[編輯 | 編輯原始碼]
索尼克繽紛色彩 (Nintendo DS)[編輯 | 編輯原始碼]索尼克世代 (console/PC)[編輯 | 編輯原始碼]索尼克世代 (Nintendo 3DS)[編輯 | 編輯原始碼]索尼克失落世界 (Wii U/PC)[編輯 | 編輯原始碼]索尼克失落世界 (Nintendo 3DS)[編輯 | 編輯原始碼]索尼克狂歡[編輯 | 編輯原始碼]
索尼克競速者[編輯 | 編輯原始碼]
索尼克力量[編輯 | 編輯原始碼]收藏品和道具[編輯 | 編輯原始碼]
賭場森林[編輯 | 編輯原始碼]敵人[編輯 | 編輯原始碼]
Boss[編輯 | 編輯原始碼]
索尼克速度模擬器[編輯 | 編輯原始碼]索尼克速度模擬器的分數處理方式略有不同,而不是每完成一個關卡就重置,它隨着時間累積。它只出現在龍捲風突擊關卡。
冷知識[編輯 | 編輯原始碼]
Notes[編輯 | 編輯原始碼]
參考資料[編輯 | 編輯原始碼]
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