Saikishiro(讨论 | 贡献) 无编辑摘要 |
Saikishiro(讨论 | 贡献) (笑死) |
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*在一个行为结束时获得10,000分或更多: '''[[1-Up]]'''。 |
*在一个行为结束时获得10,000分或更多: '''[[1-Up]]'''。 |
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====Episode II==== |
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*'''击中[[Badnik]]s<ref group="note">在[[White Park Zone]]中,被滚动的[[snowball]]s压碎的[[Badnik]]s不会授予分数。</ref>/可破坏的物体''' |
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**'''第一次击中''': 100分。 |
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**'''第二次击中''': 200分。 |
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**'''第三次击中''': 400分。 |
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**'''第四次击中''': 800分。 |
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**'''第五次或以上击中''': 1,600分。 |
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*'''特殊组合''': 根据玩家的表现,授予10 - 5,000分。 |
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*'''打败[[Doctor Eggman|Dr. Eggman]]/[[Metal Sonic]]''': 1,000分。 |
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=====特殊关卡===== |
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*'''时间奖励''':<ref group="note">时间奖励是基于清除[[Special Stage (Sonic the Hedgehog 4: Episode II)|特殊关卡]]所需的总时间来计算的。</ref> 10 - 70,000分。 |
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*'''环奖励''': 每个[[环]]100分。 |
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=====区域结束统计===== |
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*'''时间奖励''': 5 - 199,999分。 |
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*'''环奖励''': 每个[[环]]100分。 |
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*在一个关卡结束时得到10,000分或更多: '''[[1-Up]]'''。 |
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===''索尼克色彩'' (Wii)=== |
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====杂项==== |
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*'''[[彩虹金环]]'''/'''[[冲刺金环]]''': 使用时授予5,000分,尽管相同的金环不能连续授予两次分数,除非玩家失去一次生命。 |
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*'''检查点奖励''': 通过时授予2,500分。对于连续通过的每个检查点,这个分数将从2,500分翻倍到5,000分,再到10,000分,到20,000分,到40,000分,到80,000分,到160,000分,到320,000分,最后对于连续的第九个检查点或更多是640,000分。 |
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*'''蓝牌章''': 每枚牌章3,000分。 |
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*'''可破坏的物体''': 每个物体100分。需要[[Color Power]]来破坏的物体,每个物体3,000分。 |
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*'''找回的环''': 重新收集的每个环10分。 |
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*'''普通金环''': 每个金环200分。 |
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*'''超级金环''': 每个超级金环2,000分。 |
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*'''特技跳跃''' |
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**'''一个特技''': 1,000分。 |
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**'''两个特技''': 2,000分。 |
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**'''三个特技''': 4,000分。 |
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**'''四个特技''': 8,000分。 |
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**'''五个特技''': 10,000分。 |
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*'''红星环''': 每个[[Red Star Ring]] 30,000分。 |
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*'''特殊/射击目标''': |
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**摧毁1个: 200分。 |
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**摧毁2个: 400分。 |
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**摧毁3个: 800分。 |
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**摧毁4个: 1,600分。 |
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**摧毁5个: 3,200分。 |
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**摧毁6个: 6,400分。 |
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**摧毁7个: 12,800分。 |
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**摧毁8个: 25,600分。 |
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**摧毁9个: 51,200分。 |
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**摧毁10个或更多: 每个102,400分。 |
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*'''蛋牌章''': 每个[[Egg Medal]] 50,000分。 |
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*'''拳击球''': 每次击打5,000分。 |
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*'''猛击!''': 这是计算的,为了在一个组内打败所有的敌人而不碰地面或通过一个攻击(例如[[Boost]], [[Cyan Laser]])。 |
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*'''棱镜''': 使用[[Cyan Laser]]的每个[[Prism]] 10,000分。每个棱镜仅计分一次。 |
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*'''光纤电缆''': 每次使用[[optical cable]]授予60,000分。每条光纤电缆仅计分一次。 |
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*'''管道入口''': 每次使用[[underground pipe]]授予30,000分。每个管道仅计分一次。 |
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*'''快步奖励''': 每次[[Quick Step]]授予1,000分。这个奖励的上限是100,000分。 |
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*'''漂移奖励''': 每秒使用[[Drift]]授予1,000分。这个奖励的时间上限是100,000分。 |
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*'''颜色奖励''': 只要玩家使用[[Color Power]],就会持续授予分数。 |
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*'''研磨奖励''': 当在一定速度下[[grinding]]时,每秒授予3,000分。获取此奖励的最大限制是100,000。 |
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*'''结果环乘法''': 收集的[[Ring]]s x 1,000分。 |
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*'''超音速奖励''': 当[[Super transformation|变形]]为[[Super Sonic]]时,每秒授予分数。 |
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*'''[[Color Power]]s''': 保持[[Color Power]]形态时给予分数。 |
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**'''[[Yellow Drill]]''': 以该形态每秒授予4,000分,尽管这个奖励的上限是400,000分。 |
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**'''[[Cyan Laser]]''': 每次反射授予5,000分。最大反射可能是十次,最大分数是400,000。 |
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**'''[[Pink Spikes]]''': 每秒以[[Pink Spikes]]形态附着在地板和墙上授予3,500分,最大分数是400,000。 |
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**'''[[Orange Rocket]]''': 以这种形态每秒授予27,000分,最大分数是400,000。 |
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**'''[[Green Hover]]''': 以这种形态每秒授予10,000分,最大分数是400,000。 |
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**'''[[Purple Frenzy]]''': 以这种形态每秒授予8,000分,最大分数是400,000。 |
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*'''"未失误"奖励''': 这个奖励是基于玩家在清除一个关卡时失去尝试的次数。每次玩家失去一个尝试,它都会减少,并且如果玩家失去五次尝试,它会降至零。"未失误"奖励分数会随关卡的长度而变化:<ref name=":0">{{Cite book|author=BradyGames|title=Sonic Colors: BradyGames Official Strategy Guide|publisher=BradyGames|page=7|chapter=基础|date=16 November 2010|isbn=978-0744012583}}</ref> |
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{|class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" data-expandtext="{{int:show}}" data-collapsetext="{{int:hide}}" style="margin-left; text-align: center" |
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!rowspan="2" colspan="2"| x |
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!colspan="6"|Stage length |
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|- |
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!Very short |
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!Short |
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!Medium |
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!Long |
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!Boss |
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|- |
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!rowspan="6"|Lost<br/>tries |
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!0 |
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|150,000 |
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|280,000 |
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|450,000 |
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|650,000 |
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|1,000,000 |
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|- |
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!1 |
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|112,500 |
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|210,000 |
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|337,500 |
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|487,500 |
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|750,000 |
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|- |
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!2 |
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|97,500 |
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|182,000 |
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|292,500 |
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|422,500 |
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|650,000 |
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|- |
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!3 |
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|30,000 |
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|56,000 |
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|90,000 |
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|130,000 |
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|200,000 |
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|- |
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!4 |
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|15,000 |
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|28,000 |
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|45,000 |
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|65,000 |
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|100,000 |
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|- |
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!5 |
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|colspan="5"|0 |
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|} |
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*'''时间得分''': 每个关卡都有一个称为"基础通关得分",游戏会每秒从中扣除一个特定数量的分数(被称为"扣除分数"),直到关卡被通关。当玩家通关一个关卡时,游戏按照以下方式计算时间得分:时间得分 = 基础通关得分 - [扣除分数 x 关卡通关时间(以秒为单位)]。"基础通关得分"和"扣除分数"根据关卡的长度类别而变化。<ref name=":0"/> |
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{|class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" data-expandtext="{{int:show}}" data-collapsetext="{{int:hide}}" style="margin-left; text-align: center" |
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!colspan="2"|x |
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!基础通关得分 |
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!扣除分数 |
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!rowspan="4" |
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!非常短 |
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150,000 |
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- |
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!短 |
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320,000 |
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- |
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!中 |
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465,000 |
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- |
|||
!长 |
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685,000 |
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- |
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!rowspan="7" |
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![[Rotatatron]] |
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1,000,000 |
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- |
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![[Frigate Orcan]] |
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800,000 |
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- |
|||
![[Captain Jelly]] |
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950,000 |
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- |
|||
![[Refreshinator]] |
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1,000,000 |
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- |
|||
![[Admiral Jelly]] |
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950,000 |
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- |
|||
![[Frigate Skullian]] |
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800,000 |
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- |
|||
![[Nega-Wisp Armor]] |
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465,000 |
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} |
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====敌人==== |
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*'''[[Spinner]]''' 模型: 500分 |
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*'''[[Egg Pawn]]''': 1,000分 |
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*'''[[Larva]]''' (Grub): 5,000分 |
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*'''[[Mole]]''' 模型: 5,000分 |
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*'''[[Crabmeat]]''': 1,500分 |
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*'''[[Buzzer]]''': 1,500分 |
|||
*'''[[Sandworm]]''': 1,500分 |
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*'''[[Chopper]]''': 5,000分 |
|||
*'''[[Egg Chaser (Pawn Series)|Egg Chaser]]''': 2,000分 |
|||
*'''[[Jawz]]''': 5,000分 |
|||
*'''[[Big Chaser]]''': 5,000分 |
|||
*'''[[Spiny]]''': 1,000分 |
|||
*'''[[Moto Bug]]''': 1,500分 |
|||
*'''[[Rotatatron]]''': 100,000分 |
|||
*'''[[Captain Jelly]]''': 100,000分 |
|||
*'''[[Frigate Orcan]]''': 100,000分 |
|||
*'''[[Admiral Jelly]]''': 100,000分 |
|||
*'''[[Nega-Wisp Armor]]''': 100,000分 |
|||
*'''[[Starlight Carnival]] boss部件''': 销毁的部件数 x 100,000分。 |
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*'''[[Submarine Crew]]''': 每个10,000分。 |
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*'''[[Asteroid Coaster]] boss部件''': 使用[[Homing Attack]]破坏Frigate Skullian的上盘、右枪座、左枪座、右灯、右引擎和左引擎每次可获得7 x 100,000分。Boss的七个部件第一次可以在玩家在船的下方释放[[Orange Rocket]]时一次性销毁:后部搜索灯x6、Warp设备x1,这可以获得7 x 30,000分。在战斗的第二次,Boss有两个部件可以在下方发射Orange Rocket一次性销毁:后部右枪座、后部左枪座,这会在其被击败前获得2 x 100,000分。 |
|||
===''索尼克色彩'' (Nintendo DS)=== |
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{{扩充}} |
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===''索尼克世代'' (console/PC)=== |
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{{扩充}} |
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===''索尼克世代'' (Nintendo 3DS)=== |
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{{扩充}} |
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===''索尼克失落世界'' (Wii U/PC)=== |
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{{扩充}} |
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===''索尼克失落世界'' (Nintendo 3DS)=== |
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{{扩充}} |
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===''索尼克狂欢''=== |
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{| |
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|style="vertical-align: top;"| |
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*每 50,000 分:'''[[1-Up]]'''。 |
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*'''击中 [[Badnik]]s/可破碎的方块''' |
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**'''第一次击中''': 100 分。 |
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**'''第二次击中''': 200 分。 |
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**'''第三次击中''': 500 分。 |
|||
**'''第四到第十五次击中''': 每次 1,000 分。 |
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**'''第十六次及之后的击中''': 每次 10,000 分。 |
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*'''[[Bumper]]s''': 连续 10 分,直到第五次击中。 |
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*'''[[Studiopolis Zone]] 第2幕的玻璃漏斗''': 根据玩家在漏斗上[[Spin Attack|滚动]]的时间,最多 10 分乘以六。 |
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*'''击败小型boss/主要boss''': 1,000 分。 |
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*'''击中 [[Goal Plate|Goal Post]]''': 100 分。 |
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====弹球舞台==== |
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*'''[[Ring]]s''': 10 分。 |
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*'''Bumpers''': 250 分。 |
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*'''[[Drop Target]]s''': 1,000 分。 |
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*'''进入 [[Combi Catcher]]''': 1,000 分。<ref group="note">但是,之后从[[Combi Catcher]]中获得[[Doctor Eggman|Eggman]]炸弹将会重置总分回到零。</ref> |
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*每总计 10,000 分授予一个 [[Continue]]。 |
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====特殊关卡==== |
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*'''金环奖励''': 每个 [[金环]] 100 分。 |
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*'''Mach 奖励''': 基于与[[Sphere]]填满的次数。 |
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**'''Mach 1''': 0 分。 |
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**'''Mach 2''': 1,000 分。 |
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**'''Mach 3''': 2,000 分。 |
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**'''Over Mach 3''': 4,000 - 9,000 分。 |
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*总分至少 10,000 分: '''[[Continue]]'''。 |
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|style="vertical-align: top;"| |
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====关卡结束统计==== |
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*'''环奖励''': 每个 [[Ring]] 100 分。 |
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*'''时间奖励''' |
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**'''< 0:44''': 10,000 分。 |
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**'''0:45 - 0:59''': 5,000 分。 |
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**'''1:00 - 1:29''': 4,000 分。 |
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**'''1:30 - 1:59''': 3,000 分。 |
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**'''2:00 - 2:29''': 2,000 分。 |
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**'''2:30 - 2:59''': 2,000 分。 |
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**'''3:00 - 3:59''': 1,000 分。 |
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**'''4:00 - 4:59''': 500 分。 |
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**'''5:00 - 5:59''': 100 分。 |
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**'''6:00 - 9:58''': 0 分。 |
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**'''9:59 刚好''': 100,000 分。 |
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*'''Cool 奖励''': 获得此奖励的分数取决于玩家受到伤害的次数。 |
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**'''0次''': 10,000 分。 |
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**'''1次''': 9,000 分。 |
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**'''2次''': 8,000 分。 |
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**'''3次''': 7,000 分。 |
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**'''4次''': 6,000 分。 |
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**'''5次''': 5,000 分。 |
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**'''6次''': 4,000 分。 |
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**'''7次''': 3,000 分。 |
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**'''8次''': 2,000 分。 |
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**'''9次''': 1,000 分。 |
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**'''10次或更多''': 0 分。 |
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|} |
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===''索尼克竞速者''=== |
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{{扩充}} |
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*'''水晶''': 根据水晶的大小和颜色收集[[Crystal|水晶]]会获得不同数量的分数。不论大小,蓝色水晶给最少的分数,绿色水晶给更多的分数,红色水晶给最多的分数。 |
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*'''动物''': 抓住从[[Badnik|Badnik]]中出来的[[Animals|动物]]会为玩家提供不同数量的分数。某些角色类型,如[[Rose Type|Rose]]和[[Wild Type]],增加了收集动物所获得的分数。 |
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*'''距离''': 每走一米都会获得分数。某些角色类型,如[[Hero Type|Hero]]和Wild Type,增加了覆盖更多距离所赚取的分数。 |
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===''索尼克力量''=== |
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====收藏品和道具==== |
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*'''环''': 每收集一个[[Ring|环]]获得100分。 |
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*'''[[Wisp Capsule|小精灵胶囊]]''': 800分。如果它包含的[[Wisp|小精灵]]与[[Avatar|头像]]的当前[[Wispon]]不匹配,则得0分。 |
|||
*'''[[Star Post|星形标志]]''': 你激活的第一个标志奖励你5,000分。每个连续的星形标志将加倍奖金,例如,第二个检查点给你10,000,第三个给你20,000,第四个给你40,000,依此类推。 |
|||
*'''可破坏的物体''': 100分。 |
|||
*'''[[Grinding|磨削]]奖金''': 每秒1,000分。 |
|||
*在'''实时互动'''期间'''好''': 5,000分 |
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*在[[Real-Time Interaction|实时互动]]期间'''大''': 30,000分 |
|||
*在实时互动期间'''完美''': 70,000分 |
|||
*'''[[Rainbow Ring|彩虹环]]''': 10,000分。 |
|||
*'''[[Double Boost|双重加速]]奖金''': 每秒10,000分; 在[[Final Judgement|最终判决]]中每秒20,000。 |
|||
*'''[[Monitors|监视器]]''': 5,000分 |
|||
*'''[[Red Star Ring|红星环]]''': 30,000分。 |
|||
*'''[[Number Ring|数字环]]''': 每个单独的环只要按顺序都是1,000分,并且如果按正确的顺序收集所有五个则额外获得30,000。 |
|||
*'''[[Silver Moon Ring|银月金环]]''': 每个单独的环1,000分,在它们消失之前收集所有五个得30,000分 |
|||
*'''[[Super Sonic|超音索尼克]]奖金''': 当Sonic第一次转变时获得100,000分。 |
|||
====赌场森林==== |
|||
*'''[[Bumper#Hexagonal bumper|大多数]][[Triangle Bumper|弹球道具]]''': 500分。 |
|||
*'''[[Drop Target|下落目标]]''': 每击中一次得5,000分。 |
|||
*'''投币槽''': 一套8个,每个2,000分。 |
|||
====敌人==== |
|||
*'''[[Egg Pawn|蛋兵]]''': 1,500分。 |
|||
*'''[[Buzz Bomber|嗡嗡轰炸机]]''': 800分。 |
|||
*'''[[Motobug|Moto Bug|机动虫]]''': 1,000分。 |
|||
*'''原版机动虫''' ([[Aqua Road|水路]]的滑梯): 10,000分。 |
|||
*'''金色机动虫''': 70,000分。 |
|||
*'''[[Chopper|直升机]]''': 2,500分。 |
|||
*'''[[Nebula|星云]]''': 1,500分。 |
|||
*'''[[Egg Walker (Sonic Forces)|蛋行者]]''': 3,000分。 |
|||
*'''[[Egg Tank|蛋坦克]]''': 5,000分,当用定向攻击击中其射弹时也会奖励300分。 |
|||
*'''[[Galaga Bee|Galaga蜜蜂]]''': 每个Galaga蜜蜂1,500分。 |
|||
==== Boss ==== |
|||
*'''打败[[Zavok (Sonic Forces)|Zavok]]''': 20,000分。 |
|||
*'''打败[[Infinite (boss)|Infinite]]''' (首次对战): 250,000分。 |
|||
*'''打败[[Egg Dragoon|蛋龙]]''': 300,000分。 |
|||
*'''打败Infinite '''(第二次对战): 350,000分。 |
|||
*'''打败[[Metal Sonic (Sonic Forces)|金属音速]]''': 400,000分。 |
|||
*'''打败Infinite''' (最终对决): 450,000分。 |
|||
*'''打败[[Death Egg Robot (Sonic Forces)|死亡之蛋机器人]]''': 1,000,000分。 |
|||
*'''在头像的阶段中的死亡之蛋机器人的导弹''': 300分。 |
|||
=== 索尼克速度模拟器 === |
|||
{{扩充}} |
|||
''[[Sonic Speed Simulator|索尼克速度模拟器]]''的分数处理方式略有不同,而不是每完成一个关卡就重置,它随着时间累积。它只出现在[[Tornado Assault|龙卷风突击]]关卡。 |
|||
*'''气球''': 3分。 |
|||
*'''Badniks''': 10分。 |
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*'''天空金环''': 15分。 |
|||
*'''环奖金''': 每个环1分。 |
|||
*'''时间奖金''': 待定。 |
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==冷知识== |
|||
*尽管[[Sonic the Hedgehog (2006)|''Sonic the Hedgehog'' (2006)]]的Xbox Live演示版本为使用[[Light Speed Dash|轻量冲刺]]提供了积分,但这并没有被带到最终版本中。 |
|||
**此外,最终游戏的文件中发现了一个未使用的[[:File:Trickpoint english.png|精灵]],其中包含了为玩家提供的多组积分的单词,以及被丢弃的单词,这表明游戏原本打算有一个类似于''[[Sonic Adventure 2]]''的奖励积分系统。 |
|||
==Notes== |
|||
{{Notelist}} |
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==参考资料== |
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{{Reflist|2}} |
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[[Category:游戏信息]] |
2023年8月25日 (五) 23:23的版本
请遵守编辑格式并帮助索尼克百科扩充本条目,待扩充完毕后方可移除本信息。
|
点数是刺猬索尼克系列中的抽象单位,用于评估玩家在游戏过程中的表现。通过收集物品、击败敌人和boss,或执行不同的动作来获得分数。每款游戏都有不同的方法来收集分数。所有分数的总计在游戏中被计算为点数。达到关卡的目标后,所有的得分都会累加到总得分。
从系列的一开始,这就是原始的刺猬索尼克,几乎每款游戏都遵循这一规则。
概览
在整个“刺猬索尼克”系列中,得分指的是与玩家相关的抽象数量。在游戏中,各种动作可以增加玩家的得分。这些动作包括收集不同的物品如金环,击中可破坏的物体,使用诸如彩虹金环这样的特技,击败敌人或boss,或执行某些技巧如技巧动作或实时互动。数字通知通常随后在屏幕上显示,无论是从收集的物品、摧毁的目标还是接近HUD。赚取特定数量的分数可能会为玩家提供额外生命或完成特定的成就/任务。在某些游戏中,玩家可以通过连续击中/击败多个敌人或可破坏的物体来增加所赚取的分数。多次攻击也可以导致连击,连击越长,得分越高。在后来的游戏中,如Sonic Adventure 2、Sonic Heroes和“刺猬索尼克”(2006),玩家还可以通过连续击败敌人或执行某些动作,如轻量冲刺,来获得可变的技巧分数。
根据游戏的不同,当玩家到达关卡的终点时,关卡结束的得分是根据HUD的得分计数器和/或其他游戏元素分为不同的类别。如前所述,玩家可以获得额外的生命、继续或其他功能,同时在总得分的累加中计算所获得的分数。评价方面,得分用作游戏中成功的定量指标,在大多数游戏中,得分的数量决定了玩家在关卡结束时会获得什么排名。在诸如“刺猬索尼克”(8-bit)这样的游戏中,最终的得分合计将汇总每个Act的所有总得分(包括每个完成的特殊关卡的特殊奖金)在玩家完成整个游戏后。
游戏的某些部分可能有自己的得分系统,例如特殊关卡、奖励关卡或小游戏,玩家在这里以类似的方式获得分数,通常是来自Ring的奖励。在特殊关卡中,这里获得的得分将在退出一个关卡后计入总得分。不同的多人游戏模式也可能为玩家提供得分,这些得分在完成多人游戏模式后被累计,并可能影响多人游戏模式的获胜者选择。街机游戏也可能具有高分榜,玩家在完成游戏后如果得分足够可以进入高分榜。
存在其他形式的得分类别,为了服务于不同的游戏目的。从某些成就中获得的经验点可以用来进化玩家角色,而在Sonic Riders: Zero Gravity中的重力点存储在GP仪表中,允许使用重力动作。
游戏中的得分系统
刺猬索尼克 (1991)
特殊关卡
|
区域结束统计
|
刺猬索尼克 (8-bit) (Master System)
最终得分统计
|
区域结束统计
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刺猬索尼克 (8-bit) (Game Gear)
特殊关卡统计
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行动结束统计
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《刺猬索尼克2》(8位)
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关卡结束时的积分
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《刺猬索尼克2》(16位)
特殊关卡
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关卡结束时的积分 |
《刺猬索尼克 CD》
特殊关卡
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关卡结束时的积分 |
Sonic Chaos
通关奖励
特殊关卡 |
关卡结束时的积分 |
Sonic 3 & Knuckles
每50,000分:1-Up。
特殊关卡 |
关卡结束时的积分
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Sonic the Hedgehog Triple Trouble
奖励盘奖励特殊关卡
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关卡结束时的积分 |
Knuckles' Chaotix
奖励关卡
特殊关卡
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关卡结束时的积分
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Tails' Sky Patrol
区域结束时的积分
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敌人
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Sonic 3D Blast
特殊关卡
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关卡结束时的积分 |
Sonic Blast
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特殊关卡关卡结算
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Sonic the Hedgehog Pocket Adventure
特殊关卡
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关卡结算
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Sonic Adventure
动作关卡
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Big the Cat
小游戏
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Sonic Underground (LCD游戏)
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Sonic Adventure 2
- 环带(Rings): 收集一个环带增加10分。
- 特技(Tricks): 从Sonic Adventure 2开始,玩家可以在某些区域执行特技并在某些道具,如轨道或坡道上跳跃后获得分数。这里的最高分数是1000分。
- 物体(Objects): 摧毁像木箱这样的物体会为每个摧毁的物体增加20分。
- 绿宝石碎片(Emerald Shards): 根据玩家定位并收集目标物品(Emerald Shards, Chaos Emeralds 和 gate keys)的速度,当他们找到它时会授予更高的分数(尽管每使用一个Hint Box,它将减少一个阶段)。从收集第一个目标物品开始的分数基于舞台的流逝时间,然后对于所有后续物品,分数基于在上一个物品之后收集当前物品所花费的时间。最高可能得分是2000分,需要在一分钟内收集目标物品。此外,还会加上收集目标的基础分数500。
- 锁定(Lock-on): 根据玩家一次锁定的敌人和目标的数量,一旦目标全部被摧毁,他们将获得相应的分数。在十一个及以上的锁定中,最大的分数奖励是2000分。
- 敌人(Enemies): 根据敌人类型,击败敌人会给予不同的分数,其中一个值得注意的是每个关卡有一个Gold Beetle,给予1000分。根据连锁中击败的敌人数量,玩家还会获得不同数量的分数,每个分数都有一个不同的分类。主要在涉及Eggman 和 Tails的Lock-on阶段。
- 时间奖励(Time Bonus): 10000 - 20 x N,其中N等于在达到1:00后每过一秒。
Score Classes
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Enemies
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Sonic Advance
特殊阶段
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区域结束统计 |
Sonic Advance 2
特殊阶段
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区域结束统计
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Sonic Heroes
行动阶段
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动作关卡结果屏幕
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Shadow the Hedgehog
在《Shadow the Hedgehog》中,除了Stages的常规分数(通过收集Rings、触碰Item Boxes等方式得到)外,还有英雄和暗黑两个单独的分数,根据Shadow的行动增加(例如,击败Black Arms敌人或恢复GUN Soldiers会为玩家的英雄分数增加分数,而击败GUN士兵则会给暗黑分数增加分数)。
关卡敌对
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关卡结束统计 |
Sonic Rush
技巧动作
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结果显示
排名 |
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时间奖励
Zones | Points awarded | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
85,000 | 80,000 | 75,000 | 65,000 | 55,000 | 45,000 | 35,000 | 20,000 | 5,000 | 0 | |
Zone 1 Act 1 | < 0:59:99 | 1:00:00 - 1:09:99 | 1:10:00 - 1:19:99 | 1:20:00 - 1:39:99 | 1:40:00 - 1:59:99 | 2:00:00 - 1:29:99 | 2:30:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 3:39:99 | 3:40:00 - 4:19:99 | > 4:20:00 |
Zone 1 Act 2 | < 1:19:99 | 1:20:00 - 1:29:99 | 1:30:00 - 1:39:99 | 1:40:00 - 1:59:99 | 2:00:00 - 2:19:99 | 2:30:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 2:39:99 | 3:30:00 - 3:39:99 | 4:00:00 - 4:29:99 | > 4:30:00 |
Zone 2 Act 1 | < 1:29:99 | 1:30:00 - 1:39:99 | 1:40:00 - 1:49:99 | 1:50:00 - 2:09:99 | 2:20:00 - 2:29:99 | 2:30:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 3:29:99 | 3:30:00 - 3:59:99 | 4:00:00 - 4:29:99 | > 4:30:00 |
Zone 2 Act 2 | < 1:59:00 | 2:00:00 - 2:09:99 | 2:10:00 - 2:19:99 | 2:20:00 - 2:39:99 | 2:40:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 3:29:99 | 3:30:00 - 3:59:99 | 4:00:00 - 4:39:99 | 4:40:00 - 1:19:99 | > 5:20:00 |
Zone 3 Act 1 | < 2:49:99 | 2:50:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 3:09:99 | 3:10:00 - 3:29:99 | 3:30:00 - 3:49:99 | 3:50:00 - 4:19:99 | 4:20:00 - 4:49:99 | 4:50:00 - 5:29:99 | 5:30:00 - 5:29:99 | > 6:00:00 |
Zone 3 Act 2 | < 3:39:99 | 3:40:00 - 3:49:99 | 3:50:00 - 3:59:99 | 4:00:00 - 4:19:99 | 4:20:00 - 4:39:99 | 4:40:00 - 4:59:99 | 5:00:00 - 5:29:99 | 5:30:00 - 5:59:99 | 6:00:00 - 6:29:99 | > 6:30:00 |
Zone 4 Act 1 | < 2:09:99 | 2:10:00 - 2:19:99 | 2:20:00 - 2:29:99 | 2:30:00 - 2:49:99 | 2:50:00 - 3:09:99 | 3:10:00 - 3:29:99 | 3:30:00 - 3:59:99 | 4:00:00 - 4:29:99 | 4:30:00 - 4:59:99 | > 5:00:00 |
Zone 4 Act 2 | < 2:59:99 | 3:00:00 - 3:09:99 | 3:10:00 - 3:19:99 | 3:20:00 - 3:39:99 | 3:40:00 - 3:59:99 | 4:00:00 - 4:19:99 | 4:20:00 - 4:49:99 | 4:50:00 - 5:29:99 | 5:30:00 - 5:59:99 | > 6:00:00 |
Zone 5 Act 1 | < 2:19:99 | 2:20:00 - 2:29:99 | 2:30:00 - 2:39:99 | 2:40:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 3:19:99 | 3:20:00 - 3:49:99 | 3:50:00 - 4:19:99 | 4:20:00 - 4:49:99 | 4:50:00 - 4:19:99 | > 4:20:00 |
Zone 5 Act 2 | < 2:49:99 | 2:50:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 3:09:99 | 3:10:00 - 3:29:99 | 3:30:00 - 3:49:99 | 3:50:00 - 4:19:99 | 4:20:00 - 4:49:99 | 4:50:00 - 5:29:99 | 5:30:00 - 5:59:99 | > 6:00:00 |
Zone 6 Act 1 | < 2:49:99 | 2:50:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 3:19:99 | 3:20:00 - 3:49:99 | 3:50:00 - 4:19:99 | 4:20:00 - 4:49:99 | 4:50:00 - 5:29:99 | 5:30:00 - 6:09:99 | 6:10:00 - 6:39:99 | > 6:40:00 |
Zone 6 Act 2 | < 2:49:99 | 2:50:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 3:19:99 | 3:20:00 - 3:49:99 | 3:50:00 - 4:19:99 | 4:20:00 - 4:49:99 | 4:50:00 - 5:29:99 | 5:30:00 - 6:09:99 | 6:10:00 - 6:39:99 | > 6:40:00 |
Zone 7 Act 1 | < 2:39:99 | 2:40:00 - 2:49:99 | 2:50:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 3:19:99 | 3:20:00 - 3:49:99 | 3:50:00 - 4:19:99 | 4:20:00 - 4:49:99 | 4:50:00 - 4:29:99 | 4:30:00 - 5:09:99 | > 5:10:00 |
Zone 7 Act 2 | < 2:49:99 | 2:50:00 - 2:59:99 | 3:00:00 - 3:19:99 | 3:20:00 - 3:49:99 | 3:50:00 - 4:19:99 | 4:20:00 - 4:49:99 | 4:50:00 - 5:29:99 | 5:30:00 - 6:09:99 | 6:10:00 - 6:39:99 | > 6:40:00 |
刺猬索尼克 (2006)
杂项
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敌人
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索尼克与神秘指环
索尼克冲刺大冒险
海洋关卡
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动作关卡
结果
评级 |
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索尼克释放 (Xbox 360/PlayStation 3)
杂项
关卡结果屏幕时间奖励: 每个Act开始时都有一个"基础通关分数",然后每过0.01秒就会扣除一个"扣减分数",直到时间奖励减为0分。当玩家完成一个Act时,游戏会按照以下方式计算时间得分: 时间得分 = 基础通关分数 - [扣减分数 x 关卡完成时间(以0.01秒为单位)]。"基础通关分数"和"扣减分数"都因关卡、Act和Boss而异。
|
敌对 |
索尼克释放 (Wii/PlayStation 2)
索尼克与黑暗骑士
- 仙子奖励: 收集仙子,包括黄色和红色,都会获得分数。
- 磨砂奖励: 持续磨砂会获得分数。
- 跳跃奖励: 使用蓝色仙子、跳板或蘑菇跳跃时获得分数。
- 冲刺奖励: 通过冲刺面板或绿松石色的仙子冲刺时获得分数。
- 冲击奖励: 使用Soul Surge攻击时获得分数。
- 转角杆奖励: 使用转角杆时获得分数。
- 完美击打: 使用Soul Surge成功进行完美击打时获得分数。
- 先发制人: 在敌人有机会攻击之前杀死他们获得分数。
- 双重攻击: 一次攻击杀死两个敌人时获得分数。
- 三重攻击: 一次攻击杀死三个或更多敌人时获得分数。
- 反击: 反击敌人攻击时获得分数。
- 环形连锁: 在不间断的时间内连续收集环时,每获取一个环就会获得分数。
刺猬索尼克4
Episode I/Metal
特殊关卡
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区域结束统计 |
Episode II
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特殊关卡区域结束统计 |
索尼克色彩 (Wii)
杂项
- 彩虹金环/冲刺金环: 使用时授予5,000分,尽管相同的金环不能连续授予两次分数,除非玩家失去一次生命。
- 检查点奖励: 通过时授予2,500分。对于连续通过的每个检查点,这个分数将从2,500分翻倍到5,000分,再到10,000分,到20,000分,到40,000分,到80,000分,到160,000分,到320,000分,最后对于连续的第九个检查点或更多是640,000分。
- 蓝牌章: 每枚牌章3,000分。
- 可破坏的物体: 每个物体100分。需要Color Power来破坏的物体,每个物体3,000分。
- 找回的环: 重新收集的每个环10分。
- 普通金环: 每个金环200分。
- 超级金环: 每个超级金环2,000分。
- 特技跳跃
- 一个特技: 1,000分。
- 两个特技: 2,000分。
- 三个特技: 4,000分。
- 四个特技: 8,000分。
- 五个特技: 10,000分。
- 红星环: 每个Red Star Ring 30,000分。
- 特殊/射击目标:
- 摧毁1个: 200分。
- 摧毁2个: 400分。
- 摧毁3个: 800分。
- 摧毁4个: 1,600分。
- 摧毁5个: 3,200分。
- 摧毁6个: 6,400分。
- 摧毁7个: 12,800分。
- 摧毁8个: 25,600分。
- 摧毁9个: 51,200分。
- 摧毁10个或更多: 每个102,400分。
- 蛋牌章: 每个Egg Medal 50,000分。
- 拳击球: 每次击打5,000分。
- 猛击!: 这是计算的,为了在一个组内打败所有的敌人而不碰地面或通过一个攻击(例如Boost, Cyan Laser)。
- 棱镜: 使用Cyan Laser的每个Prism 10,000分。每个棱镜仅计分一次。
- 光纤电缆: 每次使用optical cable授予60,000分。每条光纤电缆仅计分一次。
- 管道入口: 每次使用underground pipe授予30,000分。每个管道仅计分一次。
- 快步奖励: 每次Quick Step授予1,000分。这个奖励的上限是100,000分。
- 漂移奖励: 每秒使用Drift授予1,000分。这个奖励的时间上限是100,000分。
- 颜色奖励: 只要玩家使用Color Power,就会持续授予分数。
- 研磨奖励: 当在一定速度下grinding时,每秒授予3,000分。获取此奖励的最大限制是100,000。
- 结果环乘法: 收集的Rings x 1,000分。
- 超音速奖励: 当变形为Super Sonic时,每秒授予分数。
- Color Powers: 保持Color Power形态时给予分数。
- Yellow Drill: 以该形态每秒授予4,000分,尽管这个奖励的上限是400,000分。
- Cyan Laser: 每次反射授予5,000分。最大反射可能是十次,最大分数是400,000。
- Pink Spikes: 每秒以Pink Spikes形态附着在地板和墙上授予3,500分,最大分数是400,000。
- Orange Rocket: 以这种形态每秒授予27,000分,最大分数是400,000。
- Green Hover: 以这种形态每秒授予10,000分,最大分数是400,000。
- Purple Frenzy: 以这种形态每秒授予8,000分,最大分数是400,000。
- "未失误"奖励: 这个奖励是基于玩家在清除一个关卡时失去尝试的次数。每次玩家失去一个尝试,它都会减少,并且如果玩家失去五次尝试,它会降至零。"未失误"奖励分数会随关卡的长度而变化:[17]
x | Stage length | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Very short | Short | Medium | Long | Boss | |||
Lost tries |
0 | 150,000 | 280,000 | 450,000 | 650,000 | 1,000,000 | |
1 | 112,500 | 210,000 | 337,500 | 487,500 | 750,000 | ||
2 | 97,500 | 182,000 | 292,500 | 422,500 | 650,000 | ||
3 | 30,000 | 56,000 | 90,000 | 130,000 | 200,000 | ||
4 | 15,000 | 28,000 | 45,000 | 65,000 | 100,000 | ||
5 | 0 |
- 时间得分: 每个关卡都有一个称为"基础通关得分",游戏会每秒从中扣除一个特定数量的分数(被称为"扣除分数"),直到关卡被通关。当玩家通关一个关卡时,游戏按照以下方式计算时间得分:时间得分 = 基础通关得分 - [扣除分数 x 关卡通关时间(以秒为单位)]。"基础通关得分"和"扣除分数"根据关卡的长度类别而变化。[17]
x | 基础通关得分 | 扣除分数 | rowspan="4" | 非常短
150,000 - |
短
320,000 - |
中
465,000 - |
长
685,000 - |
rowspan="7" | Rotatatron
1,000,000 - |
Frigate Orcan
800,000 - |
Captain Jelly
950,000 - |
Refreshinator
1,000,000 - |
Admiral Jelly
950,000 - |
Frigate Skullian
800,000 - |
Nega-Wisp Armor
465,000 } 敌人
索尼克色彩 (Nintendo DS)索尼克世代 (console/PC)索尼克世代 (Nintendo 3DS)索尼克失落世界 (Wii U/PC)索尼克失落世界 (Nintendo 3DS)索尼克狂欢
索尼克竞速者
索尼克力量收藏品和道具
赌场森林敌人
Boss
索尼克速度模拟器索尼克速度模拟器的分数处理方式略有不同,而不是每完成一个关卡就重置,它随着时间累积。它只出现在龙卷风突击关卡。
冷知识
Notes
参考资料 |
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