點數

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An overview of Crystals and the points they reward, from Sonic Runners.

點數超音鼠系列中的抽象單位,用於評估玩家在遊戲過程中的表現。通過收集物品、擊敗敵人boss,或執行不同的動作來獲得分數。每款遊戲都有不同的方法來收集分數。所有分數的總計在遊戲中被計算為點數。達到關卡目標後,所有的得分都會累加到總得分。

從系列的一開始,這就是原始的超音鼠,幾乎每款遊戲都遵循這一規則。

概覽[編輯 | 編輯原始碼]

索尼克擊敗Badniks,顯示了當連續摧毀敵人時,分數會如何倍增,來自「超音鼠」(1991)

在整個超音鼠系列中,得分指的是與玩家相關的抽象數量。在遊戲中,各種動作可以增加玩家的得分。這些動作包括收集不同的物品如金環,擊中可破壞的物體,使用諸如彩虹金環這樣的特技,擊敗敵人或boss,或執行某些技巧如技巧動作實時互動。數字通知通常隨後在屏幕上顯示,無論是從收集的物品、摧毀的目標還是接近HUD。賺取特定數量的分數可能會為玩家提供額外生命或完成特定的成就/任務。在某些遊戲中,玩家可以通過連續擊中/擊敗多個敵人或可破壞的物體來增加所賺取的分數。多次攻擊也可以導致連擊,連擊越長,得分越高。在後來的遊戲中,如Sonic Adventure 2Sonic Heroes「超音鼠」(2006),玩家還可以通過連續擊敗敵人或執行某些動作,如輕量衝刺,來獲得可變的技巧分數。

完成一個關卡後,所有HUD的計算都會加到總得分,來自Sonic the Hedgehog 2

根據遊戲的不同,當玩家到達關卡的終點時,關卡結束的得分是根據HUD的得分計數器和/或其他遊戲元素分為不同的類別。如前所述,玩家可以獲得額外的生命、繼續或其他功能,同時在總得分的累加中計算所獲得的分數。評價方面,得分用作遊戲中成功的定量指標,在大多數遊戲中,得分的數量決定了玩家在關卡結束時會獲得什麼排名。在諸如「超音鼠」(8-bit)這樣的遊戲中,最終的得分合計將匯總每個Act的所有總得分(包括每個完成的特殊關卡的特殊獎金)在玩家完成整個遊戲後。

遊戲的某些部分可能有自己的得分系統,例如特殊關卡獎勵關卡或小遊戲,玩家在這裏以類似的方式獲得分數,通常是來自Ring的獎勵。在特殊關卡中,這裏獲得的得分將在退出一個關卡後計入總得分。不同的多人遊戲模式也可能為玩家提供得分,這些得分在完成多人遊戲模式後被累計,並可能影響多人遊戲模式的獲勝者選擇。街機遊戲也可能具有高分榜,玩家在完成遊戲後如果得分足夠可以進入高分榜。

存在其他形式的得分類別,為了服務於不同的遊戲目的。從某些成就中獲得的經驗點可以用來進化玩家角色,而在Sonic Riders: Zero Gravity中的重力點存儲在GP儀表中,允許使用重力動作

遊戲中的得分系統[編輯 | 編輯原始碼]

超音鼠 (1991)[編輯 | 編輯原始碼]

  • 每50,000分:1-Up(僅限日本版本的JP Mega Drive)
  • 擊打Badniks/可打破的方塊
    • 首次擊打: 100分。
    • 第二次擊打: 200分。
    • 第三次擊打: 500分。
    • 從第四次到第十五次擊打: 每次1,000分。
    • 第十六次擊打及以上: 每次10,000分。
  • Bumpers:前十次常量10分。
  • Secret Bonus: 100,[note 1] 1000或10000分。
  • 擊敗Dr. Eggman: 1,000分。[1]

特殊關卡[編輯 | 編輯原始碼]

  • 金環獎勵: 每個金環 100分。

區域結束統計[編輯 | 編輯原始碼]

  • 金環獎勵: 每個金環 100分。
  • 時間獎勵
    • < 0:29: 50,000分。
    • 0:30 - 0:44: 10,000分。
    • 0:45 - 0:59: 5,000分。
    • 1:00 - 1:29: 4,000分。
    • 1:30 - 1:59: 3,000分。
    • 2:00 - 2:59: 2,000分。
    • 3:00 - 3:59: 1,000分。
    • 4:00 - 4:59: 500分。
    • > 5:00: 0分。

超音鼠 (8-bit) (Master System)[編輯 | 編輯原始碼]

最終得分統計[編輯 | 編輯原始碼]

區域結束統計[編輯 | 編輯原始碼]

  • 金環獎勵: 每個金環 100分。
  • 時間獎勵
    • < 0:29: 30,000分。
    • 0:30 - 0:59: 10,000分。
    • 1:00 - 1:29: 5,000分。
    • 1:30 - 1:59: 3,000分。
    • 2:00 - 2:29: 1,000分。
    • 2:30 - 2:59: 500分。
    • > 3:00: 0分。

超音鼠 (8-bit) (Game Gear)[編輯 | 編輯原始碼]

  • 每50,000分:1-Up

特殊關卡統計[編輯 | 編輯原始碼]

  • 金環獎勵: 每個金環 100分。

行動結束統計[編輯 | 編輯原始碼]

  • 金環獎勵: 每個金環 100分。
  • 時間獎勵
    • < 0:19: 300,000分。
    • 0:20: 200,000分。
    • 0:21: 100,000分。
    • 0:22: 80,000分。
    • 0:23: 50,000分。
    • 0:24: 40,000分。
    • 0:25 - 0:29: 30,000分。
    • 0:30 - 0:59: 10,000分。
    • 1:00 - 1:29: 5,000分。
    • 1:30 - 1:59: 3,000分。
    • 2:00 - 2:29: 1,000分。
    • 2:30 - 2:59: 500分。
    • 3:00 - 4:59: 100分。
    • > 5:00: 0分。

《超音鼠2》(8位)[編輯 | 編輯原始碼]

關卡結束時的積分[編輯 | 編輯原始碼]

  • 環獎勵: 每個Ring 100 分。[3]
  • 時間獎勵
    • < 0:20: 300,000 分
    • 0:21: 250,000 分
    • 0:22: 200,000 分
    • 0:23: 150,000 分
    • 0:24: 100,000 分
    • 0:25: 90,000 分
    • 0:26: 80,000 分
    • 0:27: 70,000 分
    • 0:28: 60,000 分
    • 0:29 - 0:59: 50,000 - 10,000 分。
    • 1:00 - 1:59: 9,900 - 9,000 分。
    • 2:00 - 2:59: 8,900 - 8,000 分。
    • 3:00 - 3:59: 7,900 - 7,000 分。
    • 4:00 - 4:59: 6,900 - 6,000 分。
    • 5:00 - 5:59: 5,900 - 5,000 分。
    • 6:00 - 6:59: 4,900 - 4,000 分。
    • 7:00 - 7:59: 3,900 - 3,000 分。
    • 8:00 - 8:59: 2,900 - 2,000 分。
    • 9:00 - 9:59: 1,900 - 1,000 分。

《超音鼠2》(16位)[編輯 | 編輯原始碼]

  • 每50,000分: 1-Up
  • 擊中 Badniks/可破壞的方塊
    • 第一擊: 100 分。
    • 第二擊: 200 分。
    • 第三擊: 500 分。
    • 第四至十五擊: 每擊 1,000 分。
    • 第十六擊及以上: 每擊 10,000 分。
  • Bumpers: 連續10次擊中,每次10分。
  • Drop Targets: 連續3次擊中,每次10分。[note 2]
  • 老虎機: 8組,每組10分。
  • 擊敗 Dr. Eggman: 1,000 分。[4]

特殊關卡[編輯 | 編輯原始碼]

關卡結束時的積分[編輯 | 編輯原始碼]

  • 環獎勵: 每個Ring 100 分。
  • 時間獎勵
    • < 0:29: 50,000 分。
    • 0:30 - 0:44: 10,000 分。
    • 0:45 - 0:59: 5,000 分。
    • 1:00 - 1:29: 4,000 分。
    • 1:30 - 1:59: 3,000 分。
    • 2:00 - 2:59: 2,000 分。
    • 3:00 - 3:59: 1,000 分。
    • 4:00 - 4:59: 500 分。
    • > 5:00: 0 分。
  • 完美獎勵: 收集所有環後獲得50,000分。
  • 關卡結束時達到或超過10,000分:繼續[4]

《超音鼠 CD》[編輯 | 編輯原始碼]

  • 每50,000分: 1-Up
  • 擊中 Badniks[5]
    • 第一擊: 100 分。
    • 第二擊: 200 分。
    • 第三擊: 500 分。
    • 第四至十五擊: 每擊 1,000 分。
    • 第十六擊及以上: 每擊 10,000 分。
  • Bumpers: 連續擊中至第五次,每次100分。
  • Breakaway Bumper: 100 分。
  • 老虎機: 2組,每組100分。
  • 機械人傳送器: 1,500 分。
  • 擊敗 Dr. Eggman: 1,000 分。[5]

特殊關卡[編輯 | 編輯原始碼]

  • 金環獎勵: 每個金環 200分。
  • 時間獎勵: 每剩餘一秒獲得200分。

關卡結束時的積分[編輯 | 編輯原始碼]

  • 金環獎勵: 每個金環 100 分。[5]
  • 時間獎勵[5]
    • 0:30: 50,000 分。
    • 0:45: 10,000 分。
    • 1:00: 5,000 分。
    • 1:30: 4,000 分。
    • 2:00: 3,000 分。
    • 3:00: 2,000 分。
    • 4:00: 1,000 分。
    • 5:00: 0 分。

Sonic Chaos[編輯 | 編輯原始碼]

通關獎勵[編輯 | 編輯原始碼]

特殊關卡[編輯 | 編輯原始碼]

關卡結束時的積分[編輯 | 編輯原始碼]

  • 金環獎勵:每個金環 100 分。[7]
  • 速度獎勵:每千米/小時 10 分。[7]

每50,000分:繼續索尼克)。[8] 每30,000分:繼續塔爾斯)。[8]

Sonic 3 & Knuckles[編輯 | 編輯原始碼]

每50,000分:1-Up

  • 擊中 Badniks/可破壞的方塊
    • 第一擊: 100 分。
    • 第二擊: 200 分。
    • 第三擊: 500 分。
    • 第四至十五擊: 每擊 1,000 分。
    • 超過第十六擊: 每擊 10,000 分。
  • Bumpers:連續擊中至第十次,每次10分。
  • 擊敗 miniboss/Dr. Robotnik: 1,000 分。
  • 擊中 獎勵盤: 100 分。

特殊關卡[編輯 | 編輯原始碼]

  • 金環獎勵: 每個金環 100分。
  • 完美獎勵:收集所有金環後獲得50,000分。

關卡結束時的積分[編輯 | 編輯原始碼]

  • 金環獎勵: 每個金環 100分。
  • 時間獎勵
    • < 0:59: 50,000 分。
    • 1:00 - 1:29: 10,000 分。
    • 1:30 - 1:59: 5,000 分。
    • 2:00 - 2:29: 4,000 分。
    • 2:30 - 2:59: 3,000 分。
    • 3:00 - 3:29: 1,000 分。
    • 3:30 - 9:58: 100 分。
    • 9:59 剛好: 100,000 分。

Sonic the Hedgehog Triple Trouble[編輯 | 編輯原始碼]

獎勵盤獎勵[編輯 | 編輯原始碼]

特殊關卡[編輯 | 編輯原始碼]

  • 金環獎勵: 每個金環 100分。
  • 時間獎勵: 每剩餘的秒獲得100分。

關卡結束時的積分[編輯 | 編輯原始碼]

  • 金環獎勵: 每個金環 100 分。[10]
  • 時間獎勵:每剩餘的秒獲得100分。[10]

每50,000分:繼續[11]

Knuckles' Chaotix[編輯 | 編輯原始碼]

獎勵關卡[編輯 | 編輯原始碼]

  • 500pt方塊: 500分。

特殊關卡[編輯 | 編輯原始碼]

關卡結束時的積分[編輯 | 編輯原始碼]

  • 金環獎勵: 每個Ring 100分。
  • 時間獎勵
    • < 0:29: 50,000分。
    • 0:30 - 0:44: 10,000分。
    • 0:45 - 0:59: 5,000分。
    • 1:00 - 1:29: 4,000分。
    • 1:30 - 1:59: 3,000分。
    • 2:00 - 2:59: 2,000分。
    • 3:00 - 3:59: 1,000分。
    • 4:00 - 4:59: 500分。
    • > 5:00: 0分。
  • 秘密獎勵: 每找到的Giant Ring或隱藏的Monitor物品得10,000分。

Tails' Sky Patrol[編輯 | 編輯原始碼]

區域結束時的積分[編輯 | 編輯原始碼]

敵人[編輯 | 編輯原始碼]

Sonic 3D Blast[編輯 | 編輯原始碼]

特殊關卡[編輯 | 編輯原始碼]

  • 金環獎勵: 每個Ring 100分。
  • 綠寶石獎勵: 每獲取一個Chaos Emerald混沌綠寶石得10,000分。

關卡結束時的積分[編輯 | 編輯原始碼]

  • 時間獎勵
    • < 0:59: 10,000分。
    • 1:00 至 1:59: 5,000分。
    • 2:00 至 2:59: 2,500分。
    • 3:00 至 3:59: 1,200分。
    • 4:00 至 4:59: 600分。
    • 5:00 至 5:59: 300分。
    • 6:00 至 6:59: 100分。
    • > 7:00: 0分。
  • 金環獎勵: 每個Ring 100分。
  • Flicky獎勵: 連續釋放的每個Flicky得10,000分。
  • Knuckles獎勵: 與Knuckles分享的每個Ring得100分。
  • Tails獎勵: 與Tails分享的每個Ring得100分。

Sonic Blast[編輯 | 編輯原始碼]

特殊關卡[編輯 | 編輯原始碼]

關卡結算[編輯 | 編輯原始碼]

  • Ring 獎勵: 每個Ring 100分。

Sonic the Hedgehog Pocket Adventure[編輯 | 編輯原始碼]

特殊關卡[編輯 | 編輯原始碼]

  • Ring 獎勵: 每個Ring 100分。
  • 完成獎勵: 獲得Chaos Emerald後得20,000分。

關卡結算[編輯 | 編輯原始碼]

  • 時間獎勵
    • < 0:29: 10,000分。
    • 0:30 - 0:59: 5,000分。
    • 1:00 - 1:29: 4,000分。
    • 1:30 - 1:59: 3,000分。
    • 2:00 - 2:59: 2,000分。
    • 3:00 - 3:59: 1,000分。
    • 4:00 - 4:59: 500分。
    • 5:00 - 5:59: 100分。
    • > 6:00: 0分。
  • Ring 獎勵: 每個Ring 100分。

Sonic Adventure[編輯 | 編輯原始碼]

動作關卡[編輯 | 編輯原始碼]

  • 敵人得分
    • Badniks: 10分。
    • 可破壞的結構: 10分。
    • 擊敗boss: 1,000分。
  • 時間得分[note 3]
    • < 0:59: 5,000分。
    • 1:00 - 1:29: 4,999 - 4,101分。
    • 1:30 - 1:59: 4,100 - 3,801分。
    • 2:00 - 2:29: 3,800 - 3,501分。
    • 2:30 - 2:59: 3,500 - 3,201分。
    • 3:00 - 3:29: 3,200 - 2,901分。
    • 3:30 - 3:59: 2,900 - 2,601分。
    • 4:00 - 4:29: 2,600 - 2,301分。
    • 4:30 - 4:59: 2,300 - 2,001分。
    • 5:00 - 5:29: 2,100 - 1,701分。
    • 5:30 - 5:59: 1,700 - 1,401分。
    • 6:00 - 6:29: 1,490 - 1,101分。
    • 6:30 - 6:59: 1,100 - 801分。
    • 7:00 - 7:29: 800 - 501分。
    • 7:30 - 7:59: 500 - 201分。
    • > 8:00: 200 - 0分。
  • 金環得分: 每個金環 10分。

Big the Cat[編輯 | 編輯原始碼]

小遊戲[編輯 | 編輯原始碼]

Sonic Underground (LCD遊戲)[編輯 | 編輯原始碼]

  • Sleet相撞: 10 分
  • 使用Super Sonic Spin攻擊Sleet: 20 分
  • Dingo相撞: 20 分
  • 使用Super Sonic Spin攻擊Dingo: 30 分
  • 拾取結他: 30 分
  • 使用結他使Sleet或Dingo逃跑: 30 分
  • 拾取音符: 30 分
  • Swatbot #1相撞: 40 分
  • 騎乘Hover Board: 40 分
  • 使用Super Sonic Spin攻擊Swatbot #1: 50 分
  • 與Swatbots相撞: 50 分
  • 呼叫SoniaManic: 50 分
  • 使用Super Sonic Spin攻擊Swatbot #2: 60 分
  • Dr. Robotnik相撞: 70 分
  • 使用Super Sonic Spin攻擊Dr. Robotnik: 80 分
  • 收集所有音符: 200 "獎勵"分
  • 找到Queen Aleena: 500 "獎勵"分

Sonic Adventure 2[編輯 | 編輯原始碼]

Template:Expansion

  • 環帶(Rings): 收集一個環帶增加10分。
  • 特技(Tricks): 從Sonic Adventure 2開始,玩家可以在某些區域執行特技並在某些道具,如軌道或坡道上跳躍後獲得分數。這裏的最高分數是1000分。
  • 物體(Objects): 摧毀像木箱這樣的物體會為每個摧毀的物體增加20分。
  • 綠寶石碎片(Emerald Shards): 根據玩家定位並收集目標物品(Emerald Shards, Chaos Emeralds 和 gate keys)的速度,當他們找到它時會授予更高的分數(儘管每使用一個Hint Box,它將減少一個階段)。從收集第一個目標物品開始的分數基於舞台的流逝時間,然後對於所有後續物品,分數基於在上一個物品之後收集當前物品所花費的時間。最高可能得分是2000分,需要在一分鐘內收集目標物品。此外,還會加上收集目標的基礎分數500。
  • 鎖定(Lock-on): 根據玩家一次鎖定的敵人和目標的數量,一旦目標全部被摧毀,他們將獲得相應的分數。在十一個及以上的鎖定中,最大的分數獎勵是2000分。
  • 敵人(Enemies): 根據敵人類型,擊敗敵人會給予不同的分數,其中一個值得注意的是每個關卡有一個Gold Beetle,給予1000分。根據連鎖中擊敗的敵人數量,玩家還會獲得不同數量的分數,每個分數都有一個不同的分類。主要在涉及EggmanTails的Lock-on階段。
  • 時間獎勵(Time Bonus): 10000 - 20 x N,其中N等於在達到1:00後每過一秒。
Score Classes
Enemies Score Class
2 100
3 200
4 300
5 400
6 500
7 600
8 800
9 1000
10 1500
11 2000

Enemies[編輯 | 編輯原始碼]

Enemy Score
Artificial Chaos P-1 200
Artificial Chaos P-100 200
Blue Eagle 500
Bomb Beetle 100
Bomb Wing 500
Boo 100
Boom Boo 300
Buzz Bomber 100
Cell 10
Chopper 100
E-1000 200
Float Type 200
Gohla 100
Gold Beetle 1000
Guard Type 200
Gum Hawk 200
Gun Beetle 100
Gun Hawk 200
Gun Hunter 100
Gun Wing 500
Hornet-3 100
Hornet-6 200
Hornet-9 300
Kiki 100
Laser Hawk 200
Laser Hornet 100
Laser Hunter 100
Mono Beetle 100
Mono Hawk 200
Phoenix 100
Rhino Cannon 100
Rhino Jet 100
Rhino Metal 100
Rhino Spike 100
Shield Hunter 200
Sky Hawk 500
Spark Beetle 100
Spring Beetle 100
Unidasu 100

Sonic Advance[編輯 | 編輯原始碼]

特殊階段[編輯 | 編輯原始碼]

  • 環數獎勵:每個Ring 100分。
  • 完成獎勵:獲得Chaos Emerald後10,000分。

區域結束統計[編輯 | 編輯原始碼]

  • 時間獎勵[note 5]
    • < 0:29:80,000分。
    • 0:30 - 0:49:50,000分。
    • 0:50 - 0:59:10,000分。
    • 1:00 - 1:29:5,000分。
    • 1:30 - 1:59:4,000分。
    • 2:00 - 2:59:3,000分。
    • 3:00 - 3:59:2,000分。
    • 4:00 - 4:59:1,000分。
    • 5:00 - 5:59:500分。
    • > 6:00:0分。
  • 環數獎勵:每個Ring 100分。

Sonic Advance 2[編輯 | 編輯原始碼]

  • 每50,000分:1-Up
  • 特技:每個100分。
  • 擊中Badniks:每個100分。
  • 擊敗Dr. Eggman:1,000分。
  • 通過Goal:基於玩家通過欄的速度,從300 - 800分。
    • 黃色區域:800分。
    • 藍色區域:500分。
    • 紅色區域:100分。

特殊階段[編輯 | 編輯原始碼]

  • 環數獎勵:每個Ring 100分。
  • 完成獎勵:獲得Chaos Emerald後10,000分(總分不超過99,900分)。

區域結束統計[編輯 | 編輯原始碼]

  • 時間獎勵
    • < 0:29:80,000分。
    • 0:30 - 0:49:50,000分。
    • 0:50 - 0:59:10,000分。
    • 1:00 - 1:29:5,000分。
    • 1:30 - 1:59:4,000分。
    • 2:00 - 2:59:3,000分。
    • 3:00 - 3:59:2,000分。
    • 4:00 - 4:59:1,000分。
    • 5:00 - 5:59:500分。
    • > 6:00:0分。
  • 環數獎勵:每個Ring 100分。
  • SP環獎勵
    • 每個Special Ring 1,000分。
    • 擁有所有Special Rings 10,000分。

Sonic Heroes[編輯 | 編輯原始碼]

行動階段[編輯 | 編輯原始碼]

  • 擊敗多個Badniks時的附加分數
    • 2個敵人:400分。
    • 3個敵人:800分。
    • 4個敵人:1000分。
    • > 5個敵人:2000分。
  • Light Dashing 環軌跡
    • 4-5 Rings: 200分。
    • 6-9 Rings: 400分。
    • 10-19 Rings: 800分。
    • 20+ Rings: 1000分。
  • 故事物品(僅限Team Chaotix
    • 紅色火炬:10分。
    • 其他物品:100分。

動作關卡結果屏幕[編輯 | 編輯原始碼]

  • 升級獎勵:每個角色500分,最多3個。
  • 時間獎勵[note 6]
    • < 1:30:50000分。
    • 1:31 - 2:05:42720 - 40000分。
    • 2:05 - 4:10:40000 - 30000分。
    • 4:10 - 6:15:30000 - 20000分。
    • 6:15 - 8:20:20000 - 10000分。
    • 8:20 - 10:25:10000 - 0分。

Shadow the Hedgehog[編輯 | 編輯原始碼]

在《Shadow the Hedgehog》中,除了Stages的常規分數(通過收集Rings、觸碰Item Boxes等方式得到)外,還有英雄和暗黑兩個單獨的分數,根據Shadow的行動增加(例如,擊敗Black Arms敵人或恢復GUN Soldiers會為玩家的英雄分數增加分數,而擊敗GUN士兵則會給暗黑分數增加分數)。

關卡[編輯 | 編輯原始碼]

  • 金環: 10 Normal points each
  • Item Box Power-Ups: 200 Normal points each

敵對[編輯 | 編輯原始碼]

團隊 敵對 Points[15]
GUN Gun Beetle 100 Dark
GUN Soldier 150 Dark
GUN Soldier with shield 200 Dark
GUN Trooper 250 Dark
Gold Beetle 1000 Dark
GUN Helicopter 200 Dark
Giga Trooper 500 Dark
Big Foot Type B 1000 Dark
Ark Missile Turret 100 Dark
Big Foot Type A 500 Dark
Black Arms Black Warrior 150 Hero
Black Warrior with shield 200 Hero
Black Wing 100 Hero
Sand Worm 400 Hero
Death Leech 20 Hero
Black Hawk 200 Hero
Black Oak 800 Hero
Black Arms Gunship 500 Hero
Hammer Oak 1000 Hero
Death Worm 400 Hero
Black Assassin 400 Hero
Black Volt 200 Hero
Eggman Empire Egg Pawn 150 Normal
Egg Pierrot 200 Normal
Shadow Android 300 Normal
Egg Pawn with shield 200 Normal
N/A Artificial Chaos P-100 Varies, Hero

關卡結束統計[編輯 | 編輯原始碼]

  • 黑暗任務: 黑暗得分 - 英雄得分 + 普通得分 + 時間獎勵[16]
  • 英雄任務: 英雄得分 - 黑暗得分 + 普通得分 + 時間獎勵[16]
  • 普通任務: 普通得分 + 時間獎勵[16]
  • 時間獎勵: 50000 - 80 x N, 其中 N 等於超過1:30後每過一秒的時間。[note 7]

Sonic Rush[編輯 | 編輯原始碼]

技巧動作[編輯 | 編輯原始碼]

  • 基本技巧
    • 第一連鎖: 200, 500, 900, 1,400, 1,900, 2,400, 2,900 分。
    • 第二連鎖: 100, 250, 450, 700, 950, 1,200, 1,400 分。
    • 第三連鎖: 50, 125, 225, 350, 475, 600, 725, 775 分。
    • 第四連鎖: 25, 62, 112, 174, 236, 360 分。
    • 第五連鎖: 12, 30, 54, 84, 114, 144, 174 分。
    • 第六連鎖: 6, 15, 27, 42, 57, 72, 87 分。
    • 第七連鎖: 3, 7, 13, 20, 27, 34, 41 分。
    • 第八連鎖: 1, 1, 1, 6, 9, 12, 15 分。
  • 滑磨技巧
    • 第一連鎖: 100, 300, 1,100 分。
    • 第二+連鎖: 400, 800, 1,700 分。
  • Just Trick: 400 分。
  • Rainbow Rings: 400 分。

結果顯示[編輯 | 編輯原始碼]

  • 關卡
    • 時間獎勵: 參見下面的子部分
    • 技巧獎勵: 4次基本技巧得1000分。
    • 環獎勵: 每個Ring得10分。
    • 速度獎勵: 根據玩家的速度得1分。
  • Boss
    • 時間獎勵: 10,000 - 45,000 分。
    • 環獎勵: 每個Ring得1,000分。

排名[編輯 | 編輯原始碼]

總得分 排名
關卡 Boss
> 100,000 > 50,000
80,000 - 99,999 40,000 - 49,999
40,000 - 79,999 30,000 - 39,999
< 39,999 < 29,999

時間獎勵[編輯 | 編輯原始碼]

Zones Points awarded
85,000 80,000 75,000 65,000 55,000 45,000 35,000 20,000 5,000 0
Zone 1 Act 1 < 0:59:99 1:00:00 - 1:09:99 1:10:00 - 1:19:99 1:20:00 - 1:39:99 1:40:00 - 1:59:99 2:00:00 - 1:29:99 2:30:00 - 2:59:99 3:00:00 - 3:39:99 3:40:00 - 4:19:99 > 4:20:00
Zone 1 Act 2 < 1:19:99 1:20:00 - 1:29:99 1:30:00 - 1:39:99 1:40:00 - 1:59:99 2:00:00 - 2:19:99 2:30:00 - 2:59:99 3:00:00 - 2:39:99 3:30:00 - 3:39:99 4:00:00 - 4:29:99 > 4:30:00
Zone 2 Act 1 < 1:29:99 1:30:00 - 1:39:99 1:40:00 - 1:49:99 1:50:00 - 2:09:99 2:20:00 - 2:29:99 2:30:00 - 2:59:99 3:00:00 - 3:29:99 3:30:00 - 3:59:99 4:00:00 - 4:29:99 > 4:30:00
Zone 2 Act 2 < 1:59:00 2:00:00 - 2:09:99 2:10:00 - 2:19:99 2:20:00 - 2:39:99 2:40:00 - 2:59:99 3:00:00 - 3:29:99 3:30:00 - 3:59:99 4:00:00 - 4:39:99 4:40:00 - 1:19:99 > 5:20:00
Zone 3 Act 1 < 2:49:99 2:50:00 - 2:59:99 3:00:00 - 3:09:99 3:10:00 - 3:29:99 3:30:00 - 3:49:99 3:50:00 - 4:19:99 4:20:00 - 4:49:99 4:50:00 - 5:29:99 5:30:00 - 5:29:99 > 6:00:00
Zone 3 Act 2 < 3:39:99 3:40:00 - 3:49:99 3:50:00 - 3:59:99 4:00:00 - 4:19:99 4:20:00 - 4:39:99 4:40:00 - 4:59:99 5:00:00 - 5:29:99 5:30:00 - 5:59:99 6:00:00 - 6:29:99 > 6:30:00
Zone 4 Act 1 < 2:09:99 2:10:00 - 2:19:99 2:20:00 - 2:29:99 2:30:00 - 2:49:99 2:50:00 - 3:09:99 3:10:00 - 3:29:99 3:30:00 - 3:59:99 4:00:00 - 4:29:99 4:30:00 - 4:59:99 > 5:00:00
Zone 4 Act 2 < 2:59:99 3:00:00 - 3:09:99 3:10:00 - 3:19:99 3:20:00 - 3:39:99 3:40:00 - 3:59:99 4:00:00 - 4:19:99 4:20:00 - 4:49:99 4:50:00 - 5:29:99 5:30:00 - 5:59:99 > 6:00:00
Zone 5 Act 1 < 2:19:99 2:20:00 - 2:29:99 2:30:00 - 2:39:99 2:40:00 - 2:59:99 3:00:00 - 3:19:99 3:20:00 - 3:49:99 3:50:00 - 4:19:99 4:20:00 - 4:49:99 4:50:00 - 4:19:99 > 4:20:00
Zone 5 Act 2 < 2:49:99 2:50:00 - 2:59:99 3:00:00 - 3:09:99 3:10:00 - 3:29:99 3:30:00 - 3:49:99 3:50:00 - 4:19:99 4:20:00 - 4:49:99 4:50:00 - 5:29:99 5:30:00 - 5:59:99 > 6:00:00
Zone 6 Act 1 < 2:49:99 2:50:00 - 2:59:99 3:00:00 - 3:19:99 3:20:00 - 3:49:99 3:50:00 - 4:19:99 4:20:00 - 4:49:99 4:50:00 - 5:29:99 5:30:00 - 6:09:99 6:10:00 - 6:39:99 > 6:40:00
Zone 6 Act 2 < 2:49:99 2:50:00 - 2:59:99 3:00:00 - 3:19:99 3:20:00 - 3:49:99 3:50:00 - 4:19:99 4:20:00 - 4:49:99 4:50:00 - 5:29:99 5:30:00 - 6:09:99 6:10:00 - 6:39:99 > 6:40:00
Zone 7 Act 1 < 2:39:99 2:40:00 - 2:49:99 2:50:00 - 2:59:99 3:00:00 - 3:19:99 3:20:00 - 3:49:99 3:50:00 - 4:19:99 4:20:00 - 4:49:99 4:50:00 - 4:29:99 4:30:00 - 5:09:99 > 5:10:00
Zone 7 Act 2 < 2:49:99 2:50:00 - 2:59:99 3:00:00 - 3:19:99 3:20:00 - 3:49:99 3:50:00 - 4:19:99 4:20:00 - 4:49:99 4:50:00 - 5:29:99 5:30:00 - 6:09:99 6:10:00 - 6:39:99 > 6:40:00

超音鼠 (2006)[編輯 | 編輯原始碼]

雜項[編輯 | 編輯原始碼]

  • 金環: 一個金環等於十分,但一個收集到的環在總結果中可以得到100分。
  • 彩虹金環: 通過彩虹金環,可以在「太棒了!」的提示下獲得積分。一個彩虹環提供100分,兩個提供2600分,而三個則按照4600、8000、12000等順序提供。
  • 城鎮任務 衝刺金環: 100分。
  • 銅、獎章和磁盤: 1000分。
  • 敵人群: 如果一組機械人被像爆炸箱這樣的物體一次性摧毀,或通過摧毀該組的領導者,玩家將根據數量獲得一定的積分。例如:三個敵人可以給予600分,四個敵人給予1100分,五個或更多的敵人可以給予1600分,但這不是恆定的。如在索尼克的水上基地中,激活一個缸後,三個機械人可以給予1600分,激活另一個缸接近另三個機械人可以得到2800分,然後是4400分,最後在同時摧毀三個機械人的一個組中總共摧毀了十二個機械人後,可以得到7400分,並附帶一個"Radical"的提示詞。
  • 可破壞的物體: 20分。
  • 聚光燈: 1000分。
  • Boss: 擊敗一個boss後,玩家的分數中會增加10000分。注意,在梅菲勒斯的第一次和第二次boss戰鬥中,場地周圍的夏特被摧毀時不會得到任何積分。
  • 關卡完成積分: 根據在每個關卡結束時收集和計算的積分,玩家會獲得一個等級。基於該等級,玩家將獲得一定數量的環,他可以用這些環從商店中購買升級。
Minimum points Rank
Boss 關卡
30000 50000
27500 45000
25000
5000
0
Minimum points (Town Missions) Rank
6 8 16
40000 50000 40000
37000 45000 37000
35000 25000 35000
32500 5000 32500
0

敵人[編輯 | 編輯原始碼]

索尼克與神秘指環[編輯 | 編輯原始碼]

索尼克衝刺大冒險[編輯 | 編輯原始碼]

海洋關卡[編輯 | 編輯原始碼]

  • : 每個100分。[note 8]
  • 道具盒: 每個盒子500分。[note 8]
    • 得分獎勵: 1,000分。
  • Wave Cyclone
  • Ocean Tornado
    • 炮彈: 100分。
    • 敵方導彈: 100分。
    • 飛行敵人: 200分。
    • 懸浮敵人: 300分。
    • 炸彈: 300分。
    • 島嶼: 600分。
    • 紫色敵人船: 600分。
    • 青色敵人潛艇: 800分。
    • 綠色敵人潛艇: 2,500分。
    • 綠色敵人導彈船: 3,000分。
    • 大型敵人船: 5,000分。
  • Aqua Blast
  • Deep Typhoon
    • 滑動目標: 每次滑動20分。
    • 道具盒: 200分。
    • 綠色敵人船: 100分。
    • 綠色敵人船 (完美射擊): 200分。
    • 炸彈: 300分。
    • 炸彈 (完美射擊): 400分。
    • 鯊魚: 600分。
    • 鯊魚 (完美射擊): 800分。
    • 魚機械人: 750分。
    • 魚機械人 (完美射擊): 1,000分。

動作關卡[編輯 | 編輯原始碼]

  • 空中技巧
    • 第一連鎖: 200, 600, 1,200, 2,000, 2,800, 3,000, 4,400, 5,200, 6,000, 7,200, 8,400, 9,000, 10,200分。
    • 第二連鎖: 100, 300, 600, 1,000, 1,400, 1,900, 2,200, 2,600分。
    • 第三連鎖: 50, 150, 300, 500, 700, 900, 1,100, 1,300分。
    • 第四連鎖: 25, 75, 150, 250, 350, 450, 550, 650分。
    • 第五連鎖: 12, 36, 73, 122, 171, 220, 269, 318分。
    • 第六連鎖: 6, 18, 36, 60, 84, 108, 136, 220, 269分。
    • 第七連鎖: 3, 9, 18, 30, 42, 54, 66, 78, 84分。
    • 第八連鎖: 1, 3, 12, 17, 22, 27, 32, 54, 66分。
  • 磨邊技巧: 100, 400, 1,700分重複。
  • 彩虹環: 400分。

結果[編輯 | 編輯原始碼]

  • 行動舞台
    • 金環獎勵: 根據金環的數量,1,000 - 5,000分。
    • 技巧獎勵: 1,000 - 20,000分。
    • 時間獎勵: 5,000, 20,000, 35,000, 45,000, 55,000, 65,000, 75,000, 80,000或85,000分,取決於行動。
  • Boss舞台
    • 環獎勵: 根據金環的數量,1,000 - 5,000分。
    • 時間獎勵: 10,000 - 45,000分,取決於boss。

評級[編輯 | 編輯原始碼]

Total Score Rank
Act Boss
100,000 - 110,000 50,000
80,000 - 99,999 40,000 - 49,999
30,000 - 79,999 30,000 - 39,999
< 29,999

索尼克釋放 (Xbox 360/PlayStation 3)[編輯 | 編輯原始碼]

雜項[編輯 | 編輯原始碼]

  • 彩虹金環: 就像超音鼠 (2006),在Xbox 360/PlayStation 3版本中,玩家通過彩虹金環會獲得積分,每個環給予1000分。但需要注意的是,之前使用過的彩虹金環將不再給予積分,而衝刺金環不給予任何積分。
  • 動作連鎖: 在Wii/PlayStation 2版本中,玩家根據銷毀的機械人數量、通過的彩虹金環數量或同時完成這兩者來獲得積分。在Xbox 360/PlayStation 3版本中,如果玩家銷毀了相似的機械人模型連鎖,他們會獲得更多的積分(通常是200分或稍微多一些)。
  • 漂移獎勵: 如果玩家在Wii/PlayStation 2版本中進行漂移,他/她會根據漂移的表現獲得積分。但這些積分不計入總分,而是加到加速表上,以填充一個槽或部分槽。
  • 實時互動獎勵: 當從藍色彈簧跳下、特技跳躍面板,或遭遇龍捲風防禦的機械人部隊時,實時互動被激活。根據他們的表現,玩家將獲得不同數量的積分。

關卡結果屏幕[編輯 | 編輯原始碼]

時間獎勵: 每個Act開始時都有一個"基礎通關分數",然後每過0.01秒就會扣除一個"扣減分數",直到時間獎勵減為0分。當玩家完成一個Act時,遊戲會按照以下方式計算時間得分: 時間得分 = 基礎通關分數 - [扣減分數 x 關卡完成時間(以0.01秒為單位)]。"基礎通關分數"和"扣減分數"都因關卡、Act和Boss而異。

x Base Clear Score Deduction Score
Daytime Stages Windmill Isle Act 1 120000 1
Windmill Isle Act 2 75000 1
Windmill Isle Act 3 70000 1
Savannah Citadel Act 1 90000 1
Savannah Citadel Act 2 412500 55
Savannah Citadel Act 3 200000 40
Rooftop Run Act 1 50000 1
Rooftop Run Act 2 50000 1
Rooftop Run Act 3 150000 5
Cool Edge Act 1 160000 4
Cool Edge Act 2 50000 1
Dragon Road Act 1 160000 4
Dragon Road Act 2 187500 12.5
Dragon Road Act 3 150000 15
Arid Sands Act 1 148500 4.5
Arid Sands Act 2 200000 25
Skyscraper Scamper Act 1 150000 1
Skyscraper Scamper Act 2 90000 1
Jungle Joyride Act 1 210000 3
Jungle Joyride Act 2 50000 1
Jungle Joyride Act 3 50000 1
Nighttime Stages Windmill Isle Act 1 108000 0.3
Windmill Isle Act 2 144000 0.8
Savannah Citadel Act 1 420000 2
Savannah Citadel Act 2 144000 0.8
Rooftop Run Act 1 135000 0.5
Cool Edge Act 1 270000 1
Dragon Road Act 1 270000 1
Dragon Road Act 2 54000 0.3
Arid Sands Act 1 216000 0.6
Skyscraper Scamper Act 1 216000 0.6
Jungle Joyride Act 1 270000 1
Jungle Joyride Act 2 108000 0.3
Other Eggmanland 540000 1
Bosses Egg Beetle 36000 1
Dark Gaia Phoenix 124000 2
Egg Devil Ray 50000 1
Dark Moray 100000 1
Dark Guardian 75000 1
Egg Lancer 180000 6
Egg Dragoon 140000 2
Perfect Dark Gaia 130000
  • 金環獎勵: 雖然金環不計入玩家的得分,但它們會在結果中計算,其中每個金環值100分。
  • 敵人得分: 在白天階段,這只是屏幕上顯示的得分的一部分,與技巧得分一起,而在夜晚階段,這是屏幕上顯示的唯一類型的得分。這個獎勵取決於一個階段被打敗的敵人。
  • 速度獎勵: 僅在白天階段。每次Sonic經過一個檢查點,一個SPD值顯示測量Sonic的速度。在結果屏幕上,所有SPD值都加在一起並乘以某個值以獲得速度獎勵。如果Sonic失去了生命,總SPD值將重置為0。
  • 技巧得分: 僅在白天階段。這個得分是屏幕上顯示的得分的一部分,與敵人得分一起。這個得分包括從彩虹環和實時互動獲得的分數。
  • 組合獎勵: 僅在夜晚階段。當通過使用技能攻擊敵人時,組合會被激活和維持。當建立一個組合時,一個名為"組合計數器"的計數器出現在屏幕的右側,用於累計當前的擊打次數。根據一個組合結束時的擊打次數,會給予不同數量的分數。
Combo no. Points
11 100
26 300
51 500
76 750
101 1000
126 1500
151 1750
176 2000
201 2500
226 3000
251 3500
301 4000
351 4500
401 5000
451 7500
501 10000
551 11000
601 12500
651 15000
701 17500
751 20000
801 25000
851 30000
901 40000
951 50000
1001 100000
1251 150000
1501 200000
2001 250000
2501 300000
3001 350000
3501 400000
4001 450000
4501 500000
5001 300000
6001 350000
7001 400000
8001 450000
9001 500000
9999 1000000
  • 粉碎獎勵:僅在夜間階段。此獎勵取決於關卡中損壞的物體數量。

敵對[編輯 | 編輯原始碼]

Enemy Regular attack points Critical attack points
Daytime Nighttime
Egg Fighter 300 1500 6500
Egg Fighter: Shield 500 1500 6500
Egg Fighter: Shield (Spring shield) 500 N/A
Egg Fighter: Shield (Electric shield) 500 1500 6500
Egg Shooter 500 3000 7500
Egg Fighter: Knight (Electric shield) 800 5000 10000
Egg Fighter: Knight (Spring shield) 800 N/A
Egg Fighter: Sword 3000 8000
Little Fighter 500 N/A
Mole Cannon 1000
Spinner 200
Thunder Spinner 500
Egg Typhoon 300
Egg Blizzard 300
Egg Flame 300
Thunder Ball 400 250
Aero-Cannon 500
Gold Aero-Cannon 2000
Egg Shackle 200
Egg Launcher (V) 500
Egg Launcher (H) 800
Egg Launcher (H+V) 500
Nightmare 1000 6000
Deep Nightmare 3500 8500
Killer Bee 1500 6500
Red Killer Bee 3500 8500
Cure Master 2000 7000
Power Master 3000 8000
Fright Master 2500 7500
Fire Master 4000 9000
Lightning Master 3500 8500
Little Rex 300 N/A
Red Rex |350
Dark Fright 500
Dark Eel 4000
Big Mother 10000 20000
Titan 20000 40000
Evil Flower 300 N/A
Dark Bat 250
Dark Bat Sniper 400
Thunder Bat 400

索尼克釋放 (Wii/PlayStation 2)[編輯 | 編輯原始碼]

索尼克與黑暗騎士[編輯 | 編輯原始碼]

  • 仙子獎勵: 收集仙子,包括黃色和紅色,都會獲得分數。
  • 磨砂獎勵: 持續磨砂會獲得分數。
  • 跳躍獎勵: 使用藍色仙子、跳板或蘑菇跳躍時獲得分數。
  • 衝刺獎勵: 通過衝刺面板或綠松石色的仙子衝刺時獲得分數。
  • 衝擊獎勵: 使用Soul Surge攻擊時獲得分數。
  • 轉角杆獎勵: 使用轉角杆時獲得分數。
  • 完美擊打: 使用Soul Surge成功進行完美擊打時獲得分數。
  • 先發制人: 在敵人有機會攻擊之前殺死他們獲得分數。
  • 雙重攻擊: 一次攻擊殺死兩個敵人時獲得分數。
  • 三重攻擊: 一次攻擊殺死三個或更多敵人時獲得分數。
  • 反擊: 反擊敵人攻擊時獲得分數。
  • 環形連鎖: 在不間斷的時間內連續收集時,每獲取一個環就會獲得分數。

超音鼠4[編輯 | 編輯原始碼]

Episode I/Metal[編輯 | 編輯原始碼]

  • 擊打Badniks[note 9]/可破壞的物體
    • 第一次擊打: 100分。
    • 第二次擊打: 200分。
    • 第三次擊打: 400分。
    • 第四次擊打: 800分。
    • 第五次及以上擊打: 1,600分。
  • Bumpers: 連續10次擊打每次都是10分。
  • 老虎機: 八組1,000分。
  • Drop Targets: 連續三次擊打每次都是10分。
  • Slot machines: 每成功的老虎機線2,000分。
  • 打敗Dr. Eggman: 1,000分。
特殊關卡[編輯 | 編輯原始碼]
  • 時間獎勵: 每剩餘的秒數100分。
  • 金環獎勵: 每個金環100分。
區域結束統計[編輯 | 編輯原始碼]
  • 環形獎勵: 每個金環100分。
  • 時間獎勵
    • 80,000分。
    • 50,000分。
    • 10,000分。
    • 5,000分。
    • 4,000分。
    • 3,000分。
    • 2,000分。
    • 1,000分。
    • 500分。
  • 在一個行為結束時獲得10,000分或更多: 1-Up

Episode II[編輯 | 編輯原始碼]

  • 擊中Badniks[note 10]/可破壞的物體
    • 第一次擊中: 100分。
    • 第二次擊中: 200分。
    • 第三次擊中: 400分。
    • 第四次擊中: 800分。
    • 第五次或以上擊中: 1,600分。
  • 特殊組合: 根據玩家的表現,授予10 - 5,000分。
  • 打敗Dr. Eggman/Metal Sonic: 1,000分。
特殊關卡[編輯 | 編輯原始碼]
  • 時間獎勵:[note 11] 10 - 70,000分。
  • 環獎勵: 每個100分。
區域結束統計[編輯 | 編輯原始碼]
  • 時間獎勵: 5 - 199,999分。
  • 環獎勵: 每個100分。
  • 在一個關卡結束時得到10,000分或更多: 1-Up

索尼克繽紛色彩 (Wii)[編輯 | 編輯原始碼]

雜項[編輯 | 編輯原始碼]

  • 彩虹金環/衝刺金環: 使用時授予5,000分,儘管相同的金環不能連續授予兩次分數,除非玩家失去一次生命。
  • 檢查點獎勵: 通過時授予2,500分。對於連續通過的每個檢查點,這個分數將從2,500分翻倍到5,000分,再到10,000分,到20,000分,到40,000分,到80,000分,到160,000分,到320,000分,最後對於連續的第九個檢查點或更多是640,000分。
  • 藍牌章: 每枚牌章3,000分。
  • 可破壞的物體: 每個物體100分。需要Color Power來破壞的物體,每個物體3,000分。
  • 找回的環: 重新收集的每個環10分。
  • 普通金環: 每個金環200分。
  • 超級金環: 每個超級金環2,000分。
  • 特技跳躍
    • 一個特技: 1,000分。
    • 兩個特技: 2,000分。
    • 三個特技: 4,000分。
    • 四個特技: 8,000分。
    • 五個特技: 10,000分。
  • 紅星環: 每個Red Star Ring 30,000分。
  • 特殊/射擊目標:
    • 摧毀1個: 200分。
    • 摧毀2個: 400分。
    • 摧毀3個: 800分。
    • 摧毀4個: 1,600分。
    • 摧毀5個: 3,200分。
    • 摧毀6個: 6,400分。
    • 摧毀7個: 12,800分。
    • 摧毀8個: 25,600分。
    • 摧毀9個: 51,200分。
    • 摧毀10個或更多: 每個102,400分。
  • 蛋牌章: 每個Egg Medal 50,000分。
  • 拳擊球: 每次擊打5,000分。
  • 猛擊!: 這是計算的,為了在一個組內打敗所有的敵人而不碰地面或通過一個攻擊(例如Boost, Cyan Laser)。
  • 稜鏡: 使用Cyan Laser的每個Prism 10,000分。每個稜鏡僅計分一次。
  • 光纖電纜: 每次使用optical cable授予60,000分。每條光纖電纜僅計分一次。
  • 管道入口: 每次使用underground pipe授予30,000分。每個管道僅計分一次。
  • 快步獎勵: 每次Quick Step授予1,000分。這個獎勵的上限是100,000分。
  • 漂移獎勵: 每秒使用Drift授予1,000分。這個獎勵的時間上限是100,000分。
  • 顏色獎勵: 只要玩家使用Color Power,就會持續授予分數。
  • 研磨獎勵: 當在一定速度下grinding時,每秒授予3,000分。獲取此獎勵的最大限制是100,000。
  • 結果環乘法: 收集的Rings x 1,000分。
  • 超音速獎勵: 當變形Super Sonic時,每秒授予分數。
  • Color Powers: 保持Color Power形態時給予分數。
    • Yellow Drill: 以該形態每秒授予4,000分,儘管這個獎勵的上限是400,000分。
    • Cyan Laser: 每次反射授予5,000分。最大反射可能是十次,最大分數是400,000。
    • Pink Spikes: 每秒以Pink Spikes形態附着在地板和牆上授予3,500分,最大分數是400,000。
    • Orange Rocket: 以這種形態每秒授予27,000分,最大分數是400,000。
    • Green Hover: 以這種形態每秒授予10,000分,最大分數是400,000。
    • Purple Frenzy: 以這種形態每秒授予8,000分,最大分數是400,000。
  • "未失誤"獎勵: 這個獎勵是基於玩家在清除一個關卡時失去嘗試的次數。每次玩家失去一個嘗試,它都會減少,並且如果玩家失去五次嘗試,它會降至零。"未失誤"獎勵分數會隨關卡的長度而變化:[17]
x Stage length
Very short Short Medium Long Boss
Lost
tries
0 150,000 280,000 450,000 650,000 1,000,000
1 112,500 210,000 337,500 487,500 750,000
2 97,500 182,000 292,500 422,500 650,000
3 30,000 56,000 90,000 130,000 200,000
4 15,000 28,000 45,000 65,000 100,000
5 0
  • 時間得分: 每個關卡都有一個稱為"基礎通關得分",遊戲會每秒從中扣除一個特定數量的分數(被稱為"扣除分數"),直到關卡被通關。當玩家通關一個關卡時,遊戲按照以下方式計算時間得分:時間得分 = 基礎通關得分 - [扣除分數 x 關卡通關時間(以秒為單位)]。"基礎通關得分"和"扣除分數"根據關卡的長度類別而變化。[17]
x 基礎通關得分 扣除分數 rowspan="4" 非常短

150,000 -

320,000 -

465,000 -

685,000 -

rowspan="7" Rotatatron

1,000,000 -

Frigate Orcan

800,000 -

Captain Jelly

950,000 -

Refreshinator

1,000,000 -

Admiral Jelly

950,000 -

Frigate Skullian

800,000 -

Nega-Wisp Armor

465,000 }

敵人[編輯 | 編輯原始碼]

索尼克繽紛色彩 (Nintendo DS)[編輯 | 編輯原始碼]

索尼克世代 (console/PC)[編輯 | 編輯原始碼]

索尼克世代 (Nintendo 3DS)[編輯 | 編輯原始碼]

索尼克失落世界 (Wii U/PC)[編輯 | 編輯原始碼]

索尼克失落世界 (Nintendo 3DS)[編輯 | 編輯原始碼]

索尼克狂热[編輯 | 編輯原始碼]

  • 每 50,000 分:1-Up
  • 擊中 Badniks/可破碎的方塊
    • 第一次擊中: 100 分。
    • 第二次擊中: 200 分。
    • 第三次擊中: 500 分。
    • 第四到第十五次擊中: 每次 1,000 分。
    • 第十六次及之後的擊中: 每次 10,000 分。
  • Bumpers: 連續 10 分,直到第五次擊中。
  • Studiopolis Zone 第2幕的玻璃漏斗: 根據玩家在漏斗上滾動的時間,最多 10 分乘以六。
  • 擊敗小型boss/主要boss: 1,000 分。
  • 擊中 Goal Post: 100 分。

彈球舞台[編輯 | 編輯原始碼]

特殊關卡[編輯 | 編輯原始碼]

  • 金環獎勵: 每個 金環 100 分。
  • Mach 獎勵: 基於與Sphere填滿的次數。
    • Mach 1: 0 分。
    • Mach 2: 1,000 分。
    • Mach 3: 2,000 分。
    • Over Mach 3: 4,000 - 9,000 分。
  • 總分至少 10,000 分: Continue

關卡結束統計[編輯 | 編輯原始碼]

  • 環獎勵: 每個 Ring 100 分。
  • 時間獎勵
    • < 0:44: 10,000 分。
    • 0:45 - 0:59: 5,000 分。
    • 1:00 - 1:29: 4,000 分。
    • 1:30 - 1:59: 3,000 分。
    • 2:00 - 2:29: 2,000 分。
    • 2:30 - 2:59: 2,000 分。
    • 3:00 - 3:59: 1,000 分。
    • 4:00 - 4:59: 500 分。
    • 5:00 - 5:59: 100 分。
    • 6:00 - 9:58: 0 分。
    • 9:59 剛好: 100,000 分。
  • Cool 獎勵: 獲得此獎勵的分數取決於玩家受到傷害的次數。
    • 0次: 10,000 分。
    • 1次: 9,000 分。
    • 2次: 8,000 分。
    • 3次: 7,000 分。
    • 4次: 6,000 分。
    • 5次: 5,000 分。
    • 6次: 4,000 分。
    • 7次: 3,000 分。
    • 8次: 2,000 分。
    • 9次: 1,000 分。
    • 10次或更多: 0 分。

索尼克競速者[編輯 | 編輯原始碼]

  • 水晶: 根據水晶的大小和顏色收集水晶會獲得不同數量的分數。不論大小,藍色水晶給最少的分數,綠色水晶給更多的分數,紅色水晶給最多的分數。
  • 動物: 抓住從Badnik中出來的動物會為玩家提供不同數量的分數。某些角色類型,如RoseWild Type,增加了收集動物所獲得的分數。
  • 距離: 每走一米都會獲得分數。某些角色類型,如Hero和Wild Type,增加了覆蓋更多距離所賺取的分數。

索尼克武力[編輯 | 編輯原始碼]

收藏品和道具[編輯 | 編輯原始碼]

  • : 每收集一個獲得100分。
  • 小精靈膠囊: 800分。如果它包含的小精靈頭像的當前Wispon不匹配,則得0分。
  • 星形標誌: 你激活的第一個標誌獎勵你5,000分。每個連續的星形標誌將加倍獎金,例如,第二個檢查點給你10,000,第三個給你20,000,第四個給你40,000,依此類推。
  • 可破壞的物體: 100分。
  • 磨削獎金: 每秒1,000分。
  • 實時互動期間: 5,000分
  • 實時互動期間: 30,000分
  • 在實時互動期間完美: 70,000分
  • 彩虹環: 10,000分。
  • 雙重加速獎金: 每秒10,000分; 在最終判決中每秒20,000。
  • 監視器: 5,000分
  • 紅星環: 30,000分。
  • 數字環: 每個單獨的環只要按順序都是1,000分,並且如果按正確的順序收集所有五個則額外獲得30,000。
  • 銀月金環: 每個單獨的環1,000分,在它們消失之前收集所有五個得30,000分
  • 超音索尼克獎金: 當Sonic第一次轉變時獲得100,000分。

賭場森林[編輯 | 編輯原始碼]

敵人[編輯 | 編輯原始碼]

Boss[編輯 | 編輯原始碼]

  • 打敗Zavok: 20,000分。
  • 打敗Infinite (首次對戰): 250,000分。
  • 打敗蛋龍: 300,000分。
  • 打敗Infinite (第二次對戰): 350,000分。
  • 打敗金屬音速: 400,000分。
  • 打敗Infinite (最終對決): 450,000分。
  • 打敗死亡之蛋機械人: 1,000,000分。
  • 在頭像的階段中的死亡之蛋機械人的導彈: 300分。

索尼克速度模擬器[編輯 | 編輯原始碼]

索尼克速度模擬器的分數處理方式略有不同,而不是每完成一個關卡就重置,它隨着時間累積。它只出現在龍捲風突擊關卡。

  • 氣球: 3分。
  • Badniks: 10分。
  • 天空金環: 15分。
  • 環獎金: 每個環1分。
  • 時間獎金: 待定。

冷知識[編輯 | 編輯原始碼]

  • 儘管Sonic the Hedgehog (2006)的Xbox Live演示版本為使用輕量衝刺提供了積分,但這並沒有被帶到最終版本中。
    • 此外,最終遊戲的文件中發現了一個未使用的精靈,其中包含了為玩家提供的多組積分的單詞,以及被丟棄的單詞,這表明遊戲原本打算有一個類似於Sonic Adventure 2的獎勵積分系統。

Notes[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 超音鼠 (Sega Mega Drive) 美國說明書,第10頁。
  2. 超音鼠 (Sega Game Gear) 美國說明書,第7頁。
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 超音鼠2》(Sega Game Gear)美國說明書,第10頁。
  4. 4.0 4.1 Sonic the Hedgehog 2》(Sega Genesis)美國說明書,第18頁。
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 Sonic the Hedgehog CD》(Sega CD)美國說明書,第17頁。
  6. 6.0 6.1 Sonic Chaos (Sega Game Gear) 美國說明書,第10頁。
  7. 7.0 7.1 Sonic Chaos (Sega Game Gear) 美國說明書,第9頁。
  8. 8.0 8.1 Sonic Chaos (Sega Game Gear) 美國說明書,第12頁。
  9. 9.0 9.1 Sonic the Hedgehog Triple Trouble (Sega Game Gear) 美國說明書,第11頁。
  10. 10.0 10.1 Sonic the Hedgehog Triple Trouble (Sega Game Gear) 美國說明書,第12頁。
  11. Sonic the Hedgehog Triple Trouble (Sega Game Gear) 美國說明書,第16頁。
  12. 12.0 12.1 12.2 "トゥインクルパーク". ソニックアドベンチャー オペレーションガイド (in Japanese). SoftBank. January 1999. p. 133. ISBN 978-4757203006.{{cite book}}: CS1 maint: unrecognized language (link)
  13. 13.00 13.01 13.02 13.03 13.04 13.05 13.06 13.07 13.08 13.09 13.10 "アイスキャップ". ソニックアドベンチャー オペレーションガイド (in Japanese). SoftBank. January 1999. pp. 134–135. ISBN 978-4757203006.{{cite book}}: CS1 maint: unrecognized language (link)
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 "ホットシェルター". ソニックアドベンチャー オペレーションガイド (in Japanese). SoftBank. January 1999. p. 137. ISBN 978-4757203006.{{cite book}}: CS1 maint: unrecognized language (link)
  15. Kaizen Media Group (22 November 2005). "Enemies". Shadow the Hedgehog: Prima Official Game Guide. Prima Games. pp. 90–91. ISBN 978-0761551959.
  16. 16.0 16.1 16.2 Shadow the Hedgehog (Nintendo GameCube) 美國說明手冊, 第24頁.
  17. 17.0 17.1 BradyGames (16 November 2010). "基礎". Sonic Colors: BradyGames Official Strategy Guide. BradyGames. p. 7. ISBN 978-0744012583.

參考資料[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 儘管這個Secret Bonus的圖標表示它提供100分,但它的真實價值只有10分。其它的Secret Bonus圖標顯示1000和10000分都是準確的。這個問題在2013年的重製版本中得到了修復。
  2. 當與Drop Targets組接觸時,第三次及之後擊中該組的任何其他Drop Target都會得到500分。
  3. 帶有E-102 GammaAction Stage有一個倒計時。玩家通過動作關卡後,根據剩餘時間計算時間獎勵。Big the Cat在他的動作關卡中不獲得時間獎勵。
  4. 玩家連續通過多個門時,得分會翻倍。
  5. Egg Rocket Zone有一個逆計時,設置為五分鐘。此時間限制在Zone中出現三次,並在區域進行過程中重置兩次。儘管如此,遊戲像在之前的區域中那樣計算時間獎勵。
  6. 計時器從1分31秒開始,每秒減去80分,直到10分25秒。但是,如果玩家在1:30或更短的時間內完成該階段,玩家將獲得50000分。
  7. 如果關卡在超過10:25後完成,將不獲得時間獎勵。
  8. 8.00 8.01 8.02 8.03 8.04 8.05 8.06 8.07 8.08 8.09 8.10 8.11 8.12 當玩家累計一組組合,分數的倍數將增加一個(×2、×3,一直增加到×9)。受到傷害或錯過一個射擊會重置組合。
  9. Slicer在執行一次攻擊模式後可以激活自毀。如果Badnik這樣做,玩家不會獲得分數。
  10. White Park Zone中,被滾動的snowballs壓碎的Badniks不會授予分數。
  11. 時間獎勵是基於清除特殊關卡所需的總時間來計算的。
  12. 但是,之後從Combi Catcher中獲得Eggman炸彈將會重置總分回到零。
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