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索尼克 CD

出自索尼克百科
本文譯自 Sonic News Network 的專題文章
File:Soniccd-cover.jpg
索尼克CD
遊戲類型平台遊戲
英文名Sonic the Hedgehog CD
系列超音鼠系列
發行日期JP September 23, 1993[1]
NA November 23, 1993
EU October 1993
模式單人
分級VRC: GA
平台Sega CD
分發形式CD-ROM
輸入設備遊戲手柄
開發團隊
開發者Sega
發行商Sega
製作人大島直人
設計者Yasushi Yamaguchi
美術設計Kazuyuki Hoshino
作曲


不要問別人可以為你做什麼,而要問你可以為別人做什麼。


Sonic the Hedgehog, 日本版盒子藝術作品

索尼克 CD (ソニック・ザ・ヘッジホッグTemplate:Ruby Sonikku za Hejjihoggu Shīdī?),通常被稱為Sonic CD (ソニックTemplate:Ruby Sonikku Shīdī?),是Sonic the Hedgehog 系列中的一款2D平台遊戲,由SEGA開發和發佈。它於1993年為Sega CD發佈。這款遊戲最為人所知的是其時間旅行功能,其中關卡被劃分為幾個時間框架,可以探索並具有獨特的秘密。

作為原版超音鼠的續篇,索尼克 CD 發生在神秘的小行星,這個星球每年都會在地球上方出現一次。當蛋頭博士入侵這個小行星,試圖獲取隱藏在那裏的時間之石並控制時間時,就需要索尼克來阻止這位博士實現他的邪惡計劃,並保存小行星免受這位科學家控制的反烏托邦未來。在這個過程中,他還要救出被金屬索尼克綁架的艾咪。金屬索尼克是蛋頭創建的一台強大的機械人,其能力超越了刺蝟本身。該遊戲是死蛋傳說的一部分。

發佈後,索尼克 CD 受到了高度讚譽,評論家們注意到,基於時間旅行的遊戲玩法為重玩增加了價值。遊戲的圖形和動畫過場也受到了好評,但是原聲帶在北美的改變引起了爭議。它是最暢銷的Sega CD遊戲,售出超過一百萬份。這款遊戲經常被列為有史以來最偉大的索尼克遊戲之一。

情節[編輯 | 編輯原始碼]

Template:Spoiler

索尼克 CD 的標題屏幕。

地球上,有一個巨大的湖泊叫做Never Lake,它因為是神秘的小行星出現的地方而出名。小星球每年出現一次,每次持續一個月,這是一個充滿美麗和奇蹟的小行星。也被稱為"奇蹟星球",這個小行星是時間寶石的家,這是七塊可以自由控制時間的神奇寶石,它們可以將沙漠變成叢林,清潔被污染的湖泊,並執行其他跨時代的奇蹟。[2]

不久在小行星在Never Lake的年度露面後,Dr. Robotnik注意到了時間寶石。他計劃在星球上建造一個堡壘並使用這些寶石為他的世界統治目標服務,他計劃為自己奪取它。為確保小行星不離開,博士將其用一條鏈子鎖在一個雕刻有他面容的附近的山上,然後用金屬殼覆蓋它,同時建造他的堡壘,一邊在星球上尋找時間寶石。[2]與此同時,博士利用小行星上的獨特的時間通道入侵星球的過去,在那裏他放置了機械人傳送器金屬索尼克全息圖,以便將其未來變成他完全控制的未來。這嚴重影響了小行星的命運,以至於在蛋頭博士的未來,它變成了一個廢墟。

最終,索尼克穿越田野,越過湖泊,穿越森林來到Never Lake,並親自看到小行星,但他不知道蛋頭博士的行動。當他接到報告說他的宿敵正在接近時,博士的眼睛亮了起來,臉上露出無畏的微笑。確信他將能夠最終憑藉他的科學才能徹底擊敗索尼克,他興奮地宣稱,在他背後出現的藍光閃爍中,他將奪取時間寶石並最終征服世界。[2]

與此同時,索尼克到達了Never Lake。然而,令他驚訝的是,他發現小行星在蛋頭接管後處於可悲且被鎖鏈的狀態。看到這顆行星被鎖在附近的山上,他懷疑是博士幕後操縱,於是通過將其與他的世界連接在一起的鏈子前往Little Planet。[2]當他來到Palmtree Panic時,索尼克了解到他需要在宿敵之前銷毀過去的機械人傳送器並獲得時間寶石。然而,當他繼續他的冒險時,他遇到了艾咪·羅斯,一個女性刺蝟,她在她的塔羅牌中預測到與他在這個小世界上的"命定"相遇後來到了小行星。[3]當她看到藍色的刺蝟時,艾咪立即愛上了他並試圖擁抱他。索尼克沒有回應她的示好,試圖繼續他的冒險。

在遭遇蛋頭博士並通過擊敗他的EGG-HVC-001迫使他撤退後,索尼克繼續前進到Collision Chaos,艾咪跟隨他。然而,當他們到達那裏時,艾咪被醫生迄今為止的最新和最偉大的創作:金屬索尼克綁架了,他是按索尼克的形象製造的致命機械人。儘管索尼克試圖救她,機械人還是帶着她離開了。現在,索尼克既要拯救小行星,又要救艾咪,他繼續前進,一路上克服並擊敗他的宿敵和他的玩意兒。

索尼克金屬索尼克星塵速道比賽。

最終,索尼克到達星塵速道。在那裏,他發現了蛋頭博士和金屬索尼克,金屬索尼克向他發起了一場致命的比賽,而索尼克則在他們比賽時在他們身後保持激光處於活躍狀態。然而,在最後,索尼克擊敗了他的機械人複製品,當它撞到一個在他前面關閉的門時被撞得粉碎,這迫使博士撤退。之後,索尼克解救了艾咪,艾咪抱住他表示感謝。

不久之後,索尼克前往Metallic Madness。在這個堡壘內,他最終遭遇了使用蛋頭旋轉器試圖擊敗他的蛋頭博士。然而,這台機器被摧毀了,引發了一系列連鎖反應,導致小行星的金屬外殼崩潰,並迫使索尼克帶着艾咪從小行星逃離。他在永不湖附近着陸,把她放在一個安全的地方,然後跑開,之後注意到覆蓋小行星的外殼破碎了。之後,遊戲的結局將取決於玩家的行動:

索尼克 CD 的好結局。
  • 如果玩家沒有設法為遊戲中的所有區域確保一個好的未來,蛋頭博士將在他的懸停器上撤退,一顆藍色的時間寶石在他的手掌中,一邊嘲笑索尼克。注意到醫生,索尼克會扔一塊石頭向他,擊中他的車輛,導致它爆炸。片尾字幕後,小行星會再次在其糟糕的狀態下出現在永不湖上方。文字「TRY AGAIN」(再試一次)也將被顯示。
  • 如果玩家已經設法為遊戲中的所有區域確保了一個好的未來,索尼克將看着小行星,它會震動一會兒,然後消失,留下一些形似索尼克臉的火花。在片尾字幕後,一些小行星花朵會出現在Never Lake周圍,文字「YOU'RE TOO COOL!」(你太酷了!)出現。

Template:Endspoiler

角色介紹[編輯 | 編輯原始碼]

Image Character Biography
索尼克 你認識他,世界上跑得最快的刺蝟。很酷,隨時隨地都受到大家的歡迎。[4]
艾咪·羅斯 性格開朗、充滿活力,喜歡神秘事物和算命的女孩。她借着「卡片的神聖信息」來到了小星球,卻在那裏與索尼克有了「命中注定」的相遇。進而...[3]
蛋頭博士 邪惡的天才科學家。這一次,他的目標是時間寶石。他還策劃統治世界。為了對抗他的對手索尼克,他建造了一個和索尼克一樣的機械人。[3]
金屬索尼克 蛋頭博士打造的終極機械人。他的能力和索尼克一樣,而且可以瞬間釋放出比索尼克更快的速度。與蛋頭博士的意圖一致,他將索尼克視為敵人。[3]

遊戲玩法[編輯 | 編輯原始碼]

SonicCollision Chaos中,這是遊戲中的第二個關卡

Sonic the Hedgehog CD是一個橫向滾動的2D平台視頻遊戲,其玩法與之前的Sonic遊戲相似。遊戲分為七個關卡(稱為「回合」),每個關卡又分為三個可玩的子關卡,稱為「區域」。可玩的角色是Sonic,他的最基本動作包括跑步和旋轉跳躍。他還可以執行旋轉衝刺和新的超級剝離

Sonic the Hedgehog CD的主要目標是在遊戲中擊敗每個回合的每個區域,每個回合的第三個區域是一個boss戰鬥,在少於十分鐘內完成。這些區域被設計為多條不同的路徑,為玩家提供更多的秘密。要完成前兩個區域,需要旋轉一個目標板。另一方面,第三個區域需要摧毀一個膠囊

在一個回合的前兩個區域中,玩家可以找到時間扭曲標誌。它們的主要目的是讓Sonic進入時間扭曲。如果Sonic觸摸一個時間扭曲標誌,然後短時間內以一定的速度跑步,他將進入時間扭曲並結束在另一個時間幀中;觸摸「Past」時間扭曲標誌會將他送到過去,而「Future」標誌會將他送到未來。然而,在過去,只能看到「Future」時間扭曲標誌,這將把玩家送回現在。與未來相反。

一個機械人傳送器Palmtree Panic Zone 1中。

玩家將從一個回合的前兩個區域的現在開始,而Zone 3將始終發生在未來。默認情況下,未來將被描述為一個被Dr. Robotnik統治的混亂和被毀壞的地方。然而,如果玩家旅行到過去並摧毀一個機械人傳送器,他們將在那個區域創造一個「好的未來」。在一個回合的前兩個區域中獲得一個好的未來,將使其Zone 3發生在好的未來。此外,摧毀所有的機械人傳送器將導致在比賽結束時播放遊戲的好結局。 在遊戲中,戒指散佈在各個區域中。玩家攜帶的戒指數量顯示在HUD的左上角。與以往的Sonic遊戲一樣,戒指作為玩家角色的主要保護方法來防止受到傷害;如果玩家角色在攜帶至少一個戒指時受到傷害,他們將會生存下來,但他們會失去所有的戒指。在沒有持有任何戒指的情況下受到傷害將導致玩家失去一個生命。玩家還可能因為在水下溺水、被壓碎、掉入一個無底洞,或在同一個區域中花費十分鐘而失去生命。失去生命後,玩家角色將在他們觸摸的最近的燈柱處重生,或者在沒有觸摸任何燈柱或在現在的任何時間線中都重生在區域的開始處。如果玩家用盡了生命,他們將會得到一個遊戲結束。通過破壞1-UP 物品箱或收集一百個戒指,以及每收集五萬點數都可以獲得額外的生命。

Sonic the Hedgehog CD的第二個目標是通過完成特殊關卡來收集七顆時間石。要進入一個特殊關卡,玩家必須在一個回合的前兩個區域中收集至少五十個戒指,然後進入它們最後的巨大戒指。收集所有七顆時間石將自動確保遊戲中每個區域的好未來。

得分系統[編輯 | 編輯原始碼]

控制[編輯 | 編輯原始碼]

Button formation  Movement
left/right Walk/Run
up Look up
up x2 > hold up Scroll the screen up
down Look down/Duck
down x2 > hold down Scroll the screen down
Move + down Super Spin Attack
Template:A Button (Sega Genesis)/Template:B Button (Sega Genesis)/Template:C Button (Sega Genesis) Spin Jump
Look up + Template:A Button (Sega Genesis)/Template:B Button (Sega Genesis)/Template:C Button (Sega Genesis) Super Peel Out
Duck + Template:A Button (Sega Genesis)/Template:B Button (Sega Genesis)/Template:C Button (Sega Genesis) Super Spin Dash
START Pause/Skip Time Warp animation

操作對象[編輯 | 編輯原始碼]

物品[編輯 | 編輯原始碼]

機關與障礙物[編輯 | 編輯原始碼]

角色列表[編輯 | 編輯原始碼]

可玩角色[編輯 | 編輯原始碼]

不可玩角色[編輯 | 編輯原始碼]

敵對[編輯 | 編輯原始碼]

關卡[編輯 | 編輯原始碼]

  1. Palmtree Panic:一個背景有山脈和瀑布的熱帶關卡。
    • 過去呈現一個更加原始的地區。
    • 壞的未來完全被機械化,空氣中有煙霧,水中有化學品和石油。
    • 好的未來也被機械化,但明亮、生動、多彩且乾淨,裝飾着盆栽和樹木。
  2. Collision Chaos:一個與眾不同的機械化森林,有一個設備齊全的賭場和一個類似於森林下半部的大"反射"。
    • 在過去,碰撞混亂展現出一個相當夢幻的、橙色調的森林。
    • 壞的未來是黑暗和陰森的,有灰色的機器。
    • 好的未來展現出一個明亮的粉紅和藍色的未來天堂。
  3. Tidal Tempest:一個火山底部的一系列水下遺蹟。水位似乎隨着時間上升:過去時期很低,現在更高,未來時期最高。
    • 在過去,它是一個未被人類或機器觸及的地下洞穴,除了那些管道。
    • 壞的未來展示了一個破敗的、受到污染的、過度工業化的水廠。
    • 在好的未來,潮汐風暴是一個充滿植物和魚類的完全運行的寶石綠色水族館。
  4. Quartz Quadrant:石英象限是一個繁忙的礦山,帶有傳送帶和平台。這個關卡的外觀在每個時間區域都發生了巨大的變化,而在現在它既是一個活躍的礦山又部分地是一個沼澤。
    • 在過去,它是一個幾乎沒有任何技術的沼澤,但它有大量的石英。
    • 在壞的未來,它是一個過度機械化的礦山,顯然沒有石英。
    • 好的未來展示了一個地下的金色城市,可能是由石英製成的。
  5. Wacky Workbench:位於峽谷中的一個工業現場,有各種「古怪」的機械。
    • 過去展示了工廠的早期建設。
    • 在壞的未來,關卡被毀壞並生鏽。
    • 好的未來展示了一個先進的粉紅色和紫色的工廠,類似於一個虛構的玩具工廠。
  6. Stardust Speedway:在Sonic歷史中最快的一回合。它是一個高速公路,上面裝飾着樂器,位於一個巨大的城市上空,這個城市的燈光延綿數千平方英里。Zone 2的中心正在建設Robotnik的雕像。
    • 在過去,這片土地是一個古老的、古代的、羅馬城市,高速公路上裝飾着藤蔓,幾乎沒有什麼技術可言。Zone 2的中心還有一個哥德式的建築。
    • 在壞的未來,星塵速道變成了一個腐敗的、受到污染的反烏托邦城市,位於一個巨大的電風暴下面,Zone 2的中心有一個完成的Robotnik雕像。
    • 好的未來看起來像一個巨大的未來主題遊樂園,整個景觀都是明亮的粉紅色和綠色,Zone 2的中心是一個美麗的大教堂。
  7. Metallic Madness:Robotnik在小行星上的基地,充滿了各種致命的陷阱和高科技機械。
    • 過去展示了基地仍在建設中,天際線上裝飾着起重機。
    • 在壞的未來,Metallic Madness是一個黑暗的、邪惡的、完全破敗的基地,因為被忽視而被毀壞。
    • 好的未來仍然顯示了一個機械化的工廠,但它與自然更加和諧,就像Robotnik從未到過那裏一樣。

特殊關卡[編輯 | 編輯原始碼]

Sonic the Hedgehog CD中的第一個特殊關卡

與原版的超音鼠一樣,如果玩家收集了並持有至少五十個戒指,則可以在每個區域的末尾訪問特殊關卡。一個巨大的金環將會出現在目標板的上方,玩家可以跳過去進入特殊關卡。

特殊關卡包括一個三維的平面表面。為了完成特殊關卡並收集它的時間石,玩家必須在時間用完之前尋找並摧毀六個在該區域飛行的不明飛行物。UFO的移動方式很不規則,這可能使它們更難打中。如果UFO被摧毀,它會給一個獎勵;黃色框架的UFO給予戒指獎勵,白色框架的UFO給予臨時的速度提升。此外,如果計時器低於二十秒,一個特殊的帶有紅色框架的藍色UFO將出現在中心。這個UFO不計入實際的UFO計數,但當它被摧毀時,它會為玩家增加額外的三十秒。

在一個特殊的關卡里,有許多玩家可以互動的道具和障礙物;彈簧使索尼克向上彈跳;保險槓在被觸摸時使索尼克反彈;風扇塊使索尼克漂浮一段時間;斬波器塊瓷磚使索尼克減速並使他失去戒指;而衝刺區域則會強迫索尼克走不同的方向。如果索尼克走進關卡的水部分,計時器上的時間會減少十秒。

在成功或失敗擊敗特殊關卡後,遊戲將計算獲得的點數並將其加入玩家的得分。然後,玩家將被送往下一個區域,在那裏他們將正常地繼續玩遊戲。

Boss[編輯 | 編輯原始碼]

  1. EGG-HVC-001 (Palmtree Panic) (唯一登場)
  2. Egg Tilter (Collision Chaos) (唯一登場)
  3. Egg Bubble (Tidal Tempest) (唯一登場)
  4. Egg Conveyer (Quartz Quadrant) (唯一登場)
  5. Egg Razer (Wacky Workbench) (唯一登場)
  6. Metal Sonic (Stardust Speedway) (首次登場)
  7. Egg Spinner (Metallic Madness) (唯一登場)

其他模式[編輯 | 編輯原始碼]

Time Attack[編輯 | 編輯原始碼]

索尼克 CD 中的 Time Attack 模式與其他 超音鼠 遊戲中的模式功能類似。從標題菜單,可以選擇Time Attack選項進入菜單,在此處可以查看在主故事模式中完成的所有關卡的最快通關時間的排行榜。[5] 在關卡下方還會顯示一個總時間,顯示完成整個遊戲所需的時間。每個關卡的三個區域都可以玩,時間扭曲標誌不出現。[5]街機排行榜類似,當玩家創紀錄時,Sonic the Hedgehog CD 會提示玩家輸入一個三字符的名字。[5]

開發[編輯 | 編輯原始碼]

背景[編輯 | 編輯原始碼]

北美的 Sega CD 模型,連接到一個 GenesisSonic CD 是為這個系統開發的。

到了20世紀90年代初,緊湊型光盤(CD)正日益受到作為音樂和視頻遊戲存儲形式的歡迎。1988年,Sega 的競爭對手 NEC 發佈了 CD-ROM²,這是一個附加到 TurboGrafx-16 主機的附件。在1991年的東京遊戲展上,Sega 揭示了 Sega CD,這是一個為 Mega Drive 設計的CD-ROM附件,該附件於1991年底在日本發佈,於1992年底至1993年初在世界其他地方發佈。[6]

1991年,Sega發佈了 超音鼠(1991),這對公司來說是一個巨大的成功,並使Mega Drive能夠與任天堂的SNES主機競爭。在Sonic 1 發佈後,首席程式設計師 Yuji Naka 對日本Sega的嚴格公司政策感到不滿,於是他連同開發第一款遊戲的原始 Sonic Team 中的大部分成員一起移居到美國,與 Sega Technical Institute (STI) 一起開發 Sonic the Hedgehog 2[7] 設計師 Naoto Ohshima 希望與他的同事一起去美國,但Sega的總裁說服他留在日本。[6]

構思[編輯 | 編輯原始碼]

Sega希望利用 Sonic 1 的成功,並希望為Sega CD製作一個新的Sonic遊戲,以展示他們新系統的功能。大島是最合適的候選人來領導這款遊戲的開發,並成為其導演。然後,他組建了一個由日本開發者組成的全新開發團隊。其中一些成員製作過其他遊戲,如The Revenge of ShinobiGolden Axe 2Streets of Rage[6][7] 另一個新成員是 Kazuyuki Hoshino,他擔任設計師,並將繼續參與各種未來的Sonic遊戲的工作。

一開始,我們打算使用Sonic 2 中的大部分元素,並通過CD(介質)提供的可能性添加新內容。但隨着開發的進行,它與 Sonic 2 的差異越來越大,我們最終決定將其作為一個新標題。

Naoto Ohshima 談論 Sonic CD 的初始概念[8]

索尼克 CD 的前期製作始於1992年,當時 Sonic 2 正在開發中期。[6]與STI相比,大島的團隊有更多的時間和自由來開發遊戲,並且沒有Sega的壓力要求按時發佈它;大島事後認為,這是因為他們不像其他團隊那樣製作一個"帶有序號的續集"。[9][6] 最初,該標題打算成為Sonic 2 的Sega CD的增強移植版。原始計劃是使用Sonic 2 的大部分元素,並結合Sega CD提供的新功能。但是,團隊開始對這個新作有了不同的願景,隨着時間的推移,遊戲變得越來越不像移植版,而更像一個新作品。最終,開發者放棄了移植的想法,決定製作一個原創標題。[8][7] 這款遊戲最初被命名為CD 超音鼠[10] (Template:Rubyソニック・ザ・ヘッジホッグ Shīdī Sonikku za Hejjihoggu?),然後被賦予最終名稱。

遊戲玩法[編輯 | 編輯原始碼]

儘管Sonic 1 的高速遊戲玩法是其賣點,但該遊戲還包含了大量的平台部分。儘管Sonic 2 傾向於後者,但索尼克 CD 更注重平台跳躍和探索。Sonic 1 的核心遊戲玩法在Sega CD遊戲中保持不變,開發者使用第一款遊戲的代碼作為索尼克 CD 的基礎。[7]團隊開始思考一個強有力的概念,該概念將為遊戲的遊戲玩法增添更多風味,並利用存儲空間。時間旅行在Sonic 2 的初期開發中曾被考慮,但由於時間和內存限制而被取消。[11] 沒有這些限制,索尼克 CD 的開發者們重新使用了這個概念。這個概念的靈感還來自科幻電影回到未來[6][12][7][9]為遊戲製作了四個不同的時間區域;每一個都經過不同的關卡設計,但都與彼此完美兼容。[6]

大島打算在時間區域之間有一個近乎無縫的過渡,就像在回到未來中一樣;過渡原本是一個音速爆炸,通過一個閃光瞬間改變關卡。[9] 然而,這被認為是不可能的;Sega CD無法訪問Mega Drive的RAM,這是必要的,而且它會從Mega Drive的CPU複製數據並通過其他組件傳遞,這顯着地減慢了進程。開發者最終說服大島這種即時轉換無法製作,為了掩蓋硬件的加載,添加了一個簡短的加載屏幕。[6]

原始特殊關卡的唯一已知截圖,基於Sonic 1 中的那些關卡

特殊關卡 原本打算是那些Sonic 1中提取並改進的版本,並計劃使用Sega CD的旋轉功能,玩家必須在兩個旋轉的迷宮之間交替,以找到Time Stones。然而,開發者對速度不滿意。相反,他們想像了一個賽車遊戲的概念,能夠展示Sega CD的全部功能。靈感還來自當時剛剛發佈的超級瑪利歐卡丁車[13][12]

角色[編輯 | 編輯原始碼]

Sonic CD 標誌着兩個角色的首次登場:Metal SonicAmy Rose。前者的想法來自Hoshino,關鍵詞是"威脅"。團隊決定給他紅色的眼睛,使他看起來更加威嚇,而他胸前的噴氣發動機來源於展示他速度的幾個想法。整體外觀是基於當時的CGI趨勢。[6][14]至於Amy,她是來自不同部門的工作人員提出的多個想法的結果。[15] Ohshima賦予了她外觀,[16]而Hoshino完成了她的設計,確定了她的性格特點並繪製了她的貼圖。[15][6]

設計與藝術[編輯 | 編輯原始碼]

索尼克 CD 的藝術總監是川口博之。他和另外四名設計師負責為關卡的道具製作像素藝術。他們面臨的挑戰是在所有時區中製作一致的外觀,同時使它們彼此區別開來。[6]靈感來自於幾部電影、書籍和插圖,包括前面提到的回到未來[14]藝術家們試驗了幾種他們認為適合關卡的調色板。[14] 這個遊戲的Badnik是基於昆蟲,如瓢蟲,和蜜蜂,而boss被設計成與關卡的設計相互補充。[14]最後,由於Ohshima的指導,藝術風格與Sonic 1 的藝術風格沒有偏離太遠。[6]

Taku Makino創建的Sonic的3D雕塑;這些被用作遊戲標題屏幕的基礎。[12]

從設計上看,索尼克 CD 被製作成類似計算機生成圖像 (CGI),Hoshino希望將其實施到遊戲中。為了提供CGI的印象,Sonic在標題屏幕上的精靈是基於這個角色的雕塑的圖片(右),而他背後的徽章被設計成看起來像金屬以形成對比。日本版的盒子藝術也是由Hoshino手工繪製的,以模仿當時的CGI。[12]

動畫片段[編輯 | 編輯原始碼]

由Studio Junio設計的SonicNever Lake的概念藝術,Studio Junio是Sonic CD的動畫片段背後的工作室之一。

Sonic 12 的結尾因其"普通"的結局而受到批評。[12]對於Sonic CD,開發者設想完全動畫化的序列來為玩家介紹這次的冒險。Sega CD的存儲容量使他們能夠實施它們,而Sonic 1 的成功為他們提供了足夠的預算來實現這一點。團隊聯繫了Toei Animation,當時製作了幾部動漫系列的工作室。而Toei則轉而與Studio Junio (後來成為Junio Brain Trust) 合作進行生產。[6]應開發者的要求,帶來了Dragon Ball的動畫師來製作這些片段。[12]

這些片段是傳統動畫化的;角色是逐幀在紙上畫出來的,然後在透明的cel上追蹤,並加上墨水給它們上色。這些cel被拍攝在靜止的背景藝術上,還加入了額外的圖層作為效果。[6]團隊在生產中起到了重要作用,提出了幾項要求,以便動畫能夠匹配他們的願景。[12]

原始Sega CD版本的開場動畫中的一幀(左)與實際動畫(右)進行對比。

當將動畫片段轉換為與Sega CD兼容的格式時,需要採取一些限制措施。圖形仍然需要通過Mega Drive的視頻晶片傳輸,這意味着像可用顏色和解像度這樣的限制已經存在。動畫還需要被壓縮,這樣它們可以在CD上實時流式傳輸。儘管如此,Sonic CD中的卡通動畫適合顏色降低,最終的結果看起來仍然可以接受。[6]遊戲使用了STM文件格式進行其動畫,為視頻顯示處理器提供了未經壓縮的圖像,與許多Sega CD標題中使用的Cinepak壓縮相比,這提供了更好的結果。[7]僅開場動畫就佔用了約13 MB,比當時的平均卡帶大小大了八倍多。然而,它實際上是遊戲中最早完成的部分之一。[6]

原聲音樂[編輯 | 編輯原始碼]

Sonic the Hedgehog CD的原聲音樂由Naofumi HatayaMasafumi Ogata作曲。值得注意的是,這是第一個Sonic遊戲,特點是有聲曲目,其中的聲樂部分由Keito Utoku演唱。開場和結尾的歌曲分別被命名為"Sonic - You Can Do Anything"和"Cosmic Eternity - Believe in Yourself"。

在北美,Sonic the Hedgehog CD的發佈被推遲,以由Spencer Nilsen創作全新的原聲音樂,他曾為其他Sega CD遊戲創作過原聲音樂,得到了David Young的幫助。大部分曲目被新的曲目替代,唯一的例外是"過去"的曲目,因為它們是硬編程在遊戲中的順序PCM軌道(與其他Genesis Sonic原聲音樂相似),這意味着替換它們並編程新的音樂會花費更長的時間。一個由Nilsen和樂隊Pastiche演唱的新歌曲名為"Sonic Boom",用於遊戲的開場和結尾。

Sonic the Hedgehog Boom》的封面。

這種音軌上的差異相當有名地產生了關於哪套音軌更為優越的兩極化意見。遊戲雜誌GameFan為日本版本打了100%的分數,但為美國版的遊戲打了較低的分數,明確表示這個評分僅基於音軌,而不是遊戲玩法的任何變化。[17] 對於關於音軌的爭議,Nilsen表示他認為這些論點是「荒謬的」,並表示兩套音軌「代表了兩種完全不同的音樂哲學和方法」。[18]他還認為「評論家們試圖找一個理由來批評這款遊戲」,儘管他承認,為已經上市幾個月的遊戲更換音軌,就像在Star Wars電影上映一段時間後更換其音軌一樣。[18]

Sonic the Hedgehog CD的日本和美國原聲都被包含在與該系列相關的各種音樂專輯中,它們也在未來的版本中被重新混音。Sonic the Hedgehog Boom包含了來自美國原聲的大部分軌道的略微重新編排版本。Sonic the Hedgehog - Remix有Naofumi Hataya創作的原創音樂,其中使用了遊戲的日本音樂樣本。在2011年發佈的Sonic the Hedgehog CD Original Soundtrack 20th Anniversary Edition包含了《Sonic the Hedgehog》的日本原聲的所有音軌,以及Crush 40Cash Cash重新混音的美國原聲中的"Stardust Present"和"Sonic Boom"。在2019年,日本原聲在Sonic CD黑膠唱片上發佈。在2021年的《Sonic the Hedgehog》30周年紀念交響音樂會上,Crush 40再次演奏了"Sonic Boom"。

配音演員[編輯 | 編輯原始碼]

Role Voice actor
Sonic the Hedgehog Masato Nishimura

反響[編輯 | 編輯原始碼]

同期評論[編輯 | 編輯原始碼]

 Reception
Review scores
Publication Score
Computer and Video Games 85%[19]
Electronic Games 92%[20]
Electronic Gaming Monthly 34/40[21]
GameFan 100%[22]
GamePro 5/5 stars
Sega-16 9/10[23]
Sega Force Mega 85%[24]
VicioJuegos 97%
Awards
Entity Award
Electronic Gaming Monthly Best Sega CD Game of 1993[25]

發佈後,索尼克 CD受到了廣泛好評。[21]該遊戲的表現、圖形和音樂都受到了讚揚。Electronic Games表示,該遊戲看起來與舊遊戲相似,並且只是最小程度地使用了Sega CD的特殊功能,但這並沒有減損遊戲的質量。評論者還寫道,音頻幫助增加了遊戲的豐富度。[26] Electronic Gaming Monthly同樣讚揚了音樂和動畫片段,但指出在特殊關卡上有幀數下降。[27] 1994年,Mega雜誌將其列為「有史以來最佳Mega-CD遊戲」的第三名。[28]

在發佈後的幾年裏,索尼克 CD被譽為最佳索尼克遊戲之一。2009年5月,GamePro索尼克 CD列為1989年至2009年最佳平台遊戲的前20名,並將遊戲排在第十二位。[29] GamesRadar索尼克 CD列為有史以來第六十八佳遊戲。[30] 更晚,在2022年,IGN在其「10款最佳索尼克遊戲」榜單中將索尼克 CD列為第七。[31] WatchMojo將其列為「最佳超音鼠遊戲」榜單的第三名,僅次於Sonic & KnucklesSonic the Hedgehog 2[32]

銷售[編輯 | 編輯原始碼]

到1994年為止,索尼克 CD 是有史以來銷售最好的Sega CD,售出超過150萬份。[33]

獎項[編輯 | 編輯原始碼]

1994年,索尼克 CDElectronic Gaming Monthly評為1993年「最佳Sega CD遊戲」。[25]

再發行[編輯 | 編輯原始碼]

圖片 遊戲名 平台 說明
Sonic the Hedgehog CD PC 1996 年針對運行 Windows 95 的 PC 重新發佈。
Sonic Gems Collection Nintendo GameCube, PlayStation 2 2005 年與其他 Sega Mega DriveGame Gear 遊戲合輯發佈。
Sonic the Hedgehog CD Android, iOS, PC, PlayStation 3, Xbox 360 2011 年重製,慶祝索尼克系列誕生 20 周年
Sonic Origins Xbox Series X and Series S/Xbox One/PlayStation 5/PlayStation 4/Nintendo Switch/PC (Steam/Epic Games Store) 於 2022 年 6 月 23 日發佈,慶祝索尼克系列誕生 30 周年。除了《超音鼠》的重製版之外,這款遊戲的合集還包含額外的模式、新的過場動畫和任務。此外,遊戲還包括索尼克、塔爾斯和納克魯斯作為可玩角色,以及索尼克的 Drop Dash
Sonic Origins Plus 《索尼克起源》的擴展版重新發行。現在以艾咪·羅斯為可玩角色以及所有索尼克 Game Gear 遊戲。於 2023 年 6 月 23 日發佈(距原始版本整整 1 年)。與《索尼克起源》不同,《索尼克起源 Plus》以實體和數字形式發行。

作弊碼[編輯 | 編輯原始碼]

Code Image Description Music played Artist
FM#44
PCM#11
DA#09
Reads: You are cool
by Sanchanzu
Palmtree Panic 好結局的主題曲在這裏播放。 Masahiro Sanpei
FM#42
PCM#04
DA#21
Parody of Batman. Reads: S O N I C THE HEDGE HOG 最終BOSS主題曲在這裏播放。 Takumi Miyake
FM#42
PCM#03
DA#01
Reads: "The Fastest DJ" MC SONIC
Can I kick it?
Come in Bad boys!
K.H
Metallic Madness當前主題曲在這裏播放。 Kazuyuki Hoshino
FM#46
PCM#12
DA#25
Reads: Infinite fun. Sega Enterprises
-Mazin Picture
Boss 主題曲在這裏播放。 Masato Nishimura
FM#40
PCM#12
DA#11
Tails and his favorite car, the Lotus Seven.[34] Also enables Edit Mode. Reads: SEE YOU NEXT GAME
Judy·Totoya
D.A. Garden Little Planet 主題曲在這裏播放。 Yasushi Yamaguchi

改編[編輯 | 編輯原始碼]

小學館製作了一個鬆散的基於索尼克 CD漫畫改編,作為超音鼠漫畫的最後部分,該漫畫於1993年12月至1994年6月在Bessatsu CoroCoro Comic Special雜誌中連載。

Sonic the Comic系列中從#24#28的主要故事線是索尼克 CD 的一個改編,作為其"The Sonic Terminator"故事線的一部分。

Sonic the Hedgehog #290的封面。

阿奇漫畫後來為索尼克 CD 製作了與Sonic the Hedgehog #25相關的故事。也有說法稱該遊戲的事件發生在In Another Time, In Another Place現實中。索尼克 CD 也會出現在後超級創世波時間線中,並在Sonic the Hedgehog #290中被改編,作為超音鼠漫畫系列的最後一期和"英雄的起源(Genesis of a Hero)"故事線的第三部分。

小知識[編輯 | 編輯原始碼]

  • Sonic Gems Collection版本的索尼克 CD 中,水是透明的。這是因為它是Windows 95 版本的直接移植,該版本使用了一個特定的圖形卡來處理水的效果,但這在合集中沒有被模擬。
  • 以PCM格式的「過去」背景音樂無法在D.A. Garden中播放。
  • Sonic the Hedgehog CDSonic系列中首款具有動畫片段的遊戲。
  • 介紹Sega CD版本的索尼克 CD 的動畫短片比PCGameCube端口中的簡介要短,但動畫播放得更慢,因此跨越了相同的時間長度。
  • 完整版的簡介顯示了更多索尼克穿越風景和湖泊的畫面。奇怪的是,從完整的簡介中缺失了一個非常小的片段(約兩秒鐘的鏡頭),這個片段顯示了蛋頭博士用來鎖定小行星的山脈,上面有一個巨大的蛋頭博士的臉,但它出現在Sega CD版本中。在原始版本的結尾FMV中也缺少了一個短片段,它在Sonic JamSonic Gems Collection中都被恢復。這個片段在鉛筆測試中以其原始形式查看。
  • 當訪問索尼克 CD 的編輯模式時,會出現Tails的秘密圖片。Tails也出現在D.A. Garden/Play Music的飛機中。
  • 北美說明手冊中的序言與其歐洲版本幾乎相同。但是,Amy Rose被重新命名為「Princess Sally」,這樣做是為了與電視系列Sonic the Hedgehog相呼應,在該系列中,Sally是主要的女主角。手冊描述這個角色是一個小刺蝟,而在電視節目中Sally是一隻花栗鼠。Sonic the Hedgehog CD的後續版本正確地將Amy稱為這樣。
  • 這是第一個在時間計數器中包含百分之一秒的Sonic遊戲,而不僅僅是分鐘和秒。
  • 在原始的日本和歐洲版本中,壞結局中的文本為「TRY AGAIN AND FREE LITTLE PLANET FOREVER」。在北美和巴西的版本中,第二行被刪除,結果變為「TRY AGAIN」。這一變化保留在PC端口(基於該版本)和2011年的數字版本中,後者可能是由於即將到來的Sonic the Hedgehog 4: Episode II。北美版本除了配樂外還有其他小的變化,比如允許玩家以失去一條命的代價重新開始當前時間段的關卡。
  • Metal Sonic的遊戲精靈具有白色的眼睛和尾巴。這是因為他的概念藝術作品在稍後被更改之前就具有這些細節。
  • 這是第二個Sonic遊戲具有語音演出,第一個是SegaSonic the Hedgehog。當Sonic執行兩個動作之一,比如當閒置三分鐘時,Sonic會喊「我要走了!」並跳出屏幕,導致Game Over,或者當得到額外生命時,Sonic會喊「是的!」。
    • 許多人認為Sonic喊的是「I'm outta here!」。直到遊戲發佈多年後,該遊戲的風景設計師Masato Nishimura,也是為Sonic提供語音片段的人,才糾正了這一點,他說Sonic實際上說的是「I'm outer here!」[35]
  • 大部分索尼克的精靈都來自原版的超音鼠,只有少數幾個例外。這些原始的精靈包括Super Peel Outspring跳躍,以及Palmtree PanicWacky WorkbenchMetallic Madness開始的3D圖像。
    • 儘管使用了來自《超音鼠》的精靈,當索尼克走路時他的頭部完全不會上下搖晃:他的頭保持完美穩定。
  • 這是第一個在索尼克跑步時,他的雙臂向後伸出,不管是使用Super Peel Out還是以超級速度移動的索尼克遊戲。
  • Masato Nishimura稱,日本音軌中的boss主題歌詞是由一個名叫Steve的黑人唱的;這個人與遊戲的開發完全沒有關係,但在當時是Sega的外籍員工。[36]
  • 在編輯模式中,有索尼克打噴嚏的未使用的精靈。
  • 在編輯模式中,可以在遊戲過程中添加一個包含銀戒指的未使用的物品盒。當監視器被打破時,能量加成會給索尼克50個金環並會發出燈柱的音效。
  • 索尼克 CD 在時間線的位置上有一個複雜的歷史,因為在遊戲的開發過程中沒有計劃具體的時間線。[37]
    • Ken Balough曾經表示,索尼克 CD 在時間線上沒有正式的位置,只是它發生在Sonic the Hedgehog 4: Episode I之前的某個時候。[38]
    • 根據Yasushi Yamaguchi在1993年由日本雜誌Beep! MegaDrive發表的一篇文章中,這個故事發生在原始的Sonic the HedgehogSonic the Hedgehog 2之間。[39]
    • 根據Masato Nishimura,這款遊戲的景觀設計師,這款遊戲的時間線位置是模糊的。他還引用了Yasushi Yamaguchi的舊聲明作為悖論,因為Metal Sonic比Mecha Sonic更先進。[40]
    • Ian Flynn表示,索尼克 CD 的「現在」實際上是放在Sonic the HedgehogSonic the Hedgehog 2之間的,[41]這也得到了Sonic the Hedgehog Encyclo-speed-ia的證實。[42]
    • 索尼克起源後來確認了索尼克 CD 實際上確實發生在原始的Sonic the HedgehogSonic the Hedgehog 2之間,在這個合集的故事模式中,玩家按時間順序連續運行了所有四款Sonic遊戲(從原始的Sonic the HedgehogSonic 3 & Knuckles)。
  • 這是第一個使用遊戲保存功能的Sonic遊戲。
  • 索尼克 CD 的原始版本、其Windows 95移植版本Sonic Gems Collection移植版本中,有一個獨特的屏幕,只有在遊戲中獲得所有的Time Stone,並且Time Attack得分足夠低以解鎖Visual Mode時才能看到。值得注意的是,這個屏幕使用了一個獨特的索尼克精靈和多個獨特的艾咪精靈,這些在遊戲的其他地方都看不到。
  • 索尼克 CD 的歐洲手冊包含許多誤譯:
    • 在西班牙語段落中的誤譯是最常見的:
      • ""Dash Zones"翻譯成"Fots' Zones"(Zonas de putos)。[note 1]
      • "Tidal Tempest"翻譯成"Water for everyone"(Agua para todos)。
      • "Stardust Speedway"翻譯成"Stardust Speedometer"(Velocímetro de polvo estelar)。
      • "Wacky Workbench"翻譯成"Work table for crazy people"(Mesa de trabajo para locos)。
    • 類似地,法語和意大利語的翻譯都將"Dash Zones"誤譯為"Arrow Zones"(Zones fléchées)和"The zones with arrows"(Le zone le con frecce)。可能的誤譯,提到了單詞「arrow」,是因為英語段落提到「Dash Zones」會使玩家朝箭頭指向的方向移動,因此名字中包含了上述單詞。

視頻[編輯 | 編輯原始碼]


Notes[編輯 | 編輯原始碼]

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  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 索尼克 CD (Sega Mega-CD) Japanese instruction booklet, pgs. 4-5.
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 索尼克 CD (Sega Mega-CD) Japanese instruction booklet, pgs. 6-7.
  4. Sonic the Hedgehog CD (Windows 95) Japanese instruction booklet, pg. 7.
  5. 5.0 5.1 5.2 索尼克 CD (Sega CD) United States instruction booklet, pgs. 18-19.
  6. 6.00 6.01 6.02 6.03 6.04 6.05 6.06 6.07 6.08 6.09 6.10 6.11 6.12 6.13 6.14 6.15 strafefox (March 3, 2020). "The Making of Sonic CD". YouTube. Retrieved July 22, 2023.
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  38. "CORRECTIONS; VIDEO INTERVIEW WITH KEN BALOUGH ON SONIC CD, SONIC 4". Sonic Retro. August 28, 2011.
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  41. "BumbleKast for February 21st, 2022 - Priority Q&A Podcast with Ian Flynn (39:15)". YouTube. February 21, 2022. Retrieved February 22, 2022.
  42. "BumbleKast Livestream Replay for Jan. 31st, 2022 - Q&A Podcast with Ian Flynn (46:00)". YouTube. January 31, 2022. Retrieved April 6, 2022.

參考資料[編輯 | 編輯原始碼]

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Sonic the Hedgehog console mainline games
  1. 可能「zonas de putos」拼寫錯誤,原本應該是「zonas de puntos」,它翻譯成「Point Zones」。這個詞可能是一個誤解,因為英語段落提到「Dash Zones」會使玩家朝箭頭指向的方向移動,所以名字中包含上述詞彙。
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