索尼克释放

出自索尼克百科
索尼克釋放
遊戲類型3D 平台動作冒險遊戲
英文名
  • 歐美: Sonic Unleashed
  • 日版: Sonic World Adventure
  • 動力創想科技中文版:音速小子—夜狼狂舞[1]
日文名ソニックワールドアドベンチャー Sonikku Wārudo Adobenchā
系列刺蝟索尼克系列
引擎
版本
  • PS3/Xbox 360 (Xbox 360/PS3)
  • PS2/Wii (Xbox 360/PS3)
  • SEGA內部引擎 (Wii/PS2)
發行日期

Wii

日本 2008年12月18日

北美 2008年11月18日

歐洲 2008年11月28日

澳大利亞 2008年11月27日

PlayStation 2

北美 2008年11月18日

歐洲 2008年11月28日

澳大利亞 2008年11月27日

Xbox 360

日本 2009年2月19日

北美 2008年11月20日

歐洲 2008年11月28日

澳大利亞 2008年11月27日

PlayStation 3

日本 2009年2月19日

北美 2008年12月9日

歐洲 2008年12月19日

澳大利亞 2008年12月19日

黑莓手機,洛基亞X2、X3、X2-01、N97等

北美 2009年8月25日

Xbox Live

全球 2009年10月20日

PlayStation Network

北美 2014年5月8日

歐洲 2014年5月9日

澳大利亞 2014年5月9日

分級ESRB: E10+
CERO: A
PEGI: 7+
ACB: G
USK: 12
GRAC: ALL
平台
  • PS3/Xbox 360
  • PS2/Wii
分發形式
  • Wii: Wii光盤
  • PlayStation 2: DVD-ROM
  • Xbox 360: DVD-DL
  • PlayStation 3: 藍光光盤
  • Xbox Live: 數字下載
  • PlayStation Network: 數字下載
開發團隊
開發者Sonic Team[3] There are two development "silos" that work on two separate builds of the game: one for the Xbox 360 and PlayStation 3 version, and one for the Wii and PlayStation 2 version.[4][5]
發行商SEGA
製作人西山彰則
設計者
  • 橋本善久 (負責人/首席設計師)
  • 長原俊之 (Wii與PS2版負責人)
  • 飯冢隆&中村俊 (特別感謝的關卡設計者)
  • Takao Hirabayashi (首席策劃/夜間關卡設計師)
美術設計
  • 川村幸子 (Xbox360&PS3藝術總監/宣傳設計)
  • Hideaki Moriya (PS2&Wii美術總監)
  • 上川祐司 (宣傳設計)
編劇Sayako Yoshimura
作曲
  • 大谷智哉(sound director)
  • 床井健一
  • 熊谷文恵
  • 小林秀聰
  • 江口貴敕
  • 南波真理子


The difference is night and day.


— Tagline

索尼克釋放 (ソニックワールドアドベンチャー Sonikku Wārudo Adobenchā, lit. "Sonic World Adventure")是刺蝟索尼克系列中由日本Sonic Team開發,並由SEGA發售在Wii、PlayStation 2、Xbox 360、和PlayStation 3平台的一款遊戲。這是Wii上的第一個索尼克主作遊戲,也是PS2的最後一個索尼克遊戲。遊戲講述了索尼克的老對手蛋頭博士利用強大的新武器和混沌翡翠的力量將世界分裂成碎片後,索尼克嘗試將地球修復的故事。遊戲中的索尼克也獲得了新的形態:狼人索尼克(Sonic the Werehog)。

釋放不僅有着傳統索尼克遊戲的玩法,還融入了2D的平面視角與3D的第三人稱跟隨視角相結合的玩法。這種玩法上的徹底改變,加上新的玩法:Boost(白天),使這款遊戲成為了一款」十分爽快「的索尼克遊戲,其中索尼克的新技能——Boost也延續到了《索尼克繽紛色彩》、《索尼克世代》和《索尼克力量》等優秀作品中。

角色介紹[編輯 | 編輯原始碼]

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圖片 名字 簡介
刺蝟索尼克 刺蝟索尼克是世界上最快的刺蝟,他最喜歡的就是 自由自在,最討厭的是拐彎抹角的事情。雖然是個 急性子,但也有着對於陷入困難的人不會置之不理的溫柔一面。

索尼克討厭 無聊 和被 束縛 ,所以他的大部分時間都花在 冒險 或 準備冒險 上。

狼人索尼克 因蛋頭博士機器的副作用而產生的新形態。現在每當太陽下山時,索尼克都會經歷一次變化,但他的內心幾乎毫無改變。狼人索尼克仍然願意毫不猶豫地為他的朋友們去冒生命危險。不過他努力去幫助他的新朋友(奇普)恢復記憶在很大程度上是因為他對自己從太空墜落使得奇普失憶感到內疚 (然而失憶這件事和他沒有關係)

變了身後,索尼克沒有他白天跑得那麼快,但他的手臂能夠伸展,以此可以攻擊更遠的敵人,並輕鬆地到達遠處的岩壁和欄杆。

奇普 就像某些經典的場景一樣,奇普在錯誤的時間出現在了錯誤的地點,而且還失去了記憶。巧合的是,他遇到了從太空摔下來的索尼克,(並在不經意間救下了索尼克)。因為他不知道他 自己是誰,從哪裡來,他決定跟隨 索尼克 開始 環遊世界 ,並藉此 找出自己的真實身份。
皮克教授 一位文質彬彬的著名古代文學專家,他很樂意隨時隨地分享他的知識。他是一個無價的盟友,會引導索尼克一行人開始新的冒險。
蛋頭博士 一個自稱智商高達300的邪惡科學天才。他曾巧妙地將索尼克引入了一個狡猾的陷阱,並成功地喚醒了黑暗蓋亞。但他能否同樣成功地接管世界呢?

角色[編輯 | 編輯原始碼]

可遊玩角色[編輯 | 編輯原始碼]

不可遊玩角色[編輯 | 編輯原始碼]

  • 艾咪
  • 奇普 (首次出現)
    • 蓋亞巨人 (首次出現)
  • 黑暗蓋亞 (首次出現)
    • 黑暗蓋亞完全體 (唯一一次出現)
  • 蛋頭博士
  • 塔爾斯
  • 皮克教授
  • SA-55 (即後來的球形機器人) (唯一一次出現)

敵人[編輯 | 編輯原始碼]

  • Aero-Cannon
  • Aero-Chaser
  • Big Mother
  • Cure Master (Xbox 360/PlayStation 3 版)
  • Dark Bat
  • Dark Bat Sniper
  • Dark Eel (Xbox 360/PlayStation 3 版)
  • Dark Fright
  • Dark Master (PlayStation 2/Wii 版)
  • Deep Nightmare
  • Egg Blizzard
  • Egg Burst
  • Egg Fighter
  • Egg Fighter: Knight
    • Electric shield
    • Spring shield
  • Egg Fighter: Shield
    • Electric shield
    • Spring shield
  • Egg Fighter: Sword (Xbox 360/PlayStation 3 版)
  • Egg Flame
  • Egg Launcher (H)
  • Egg Launcher (H+V)
  • Egg Launcher (V)
  • Egg Shackle
  • Egg Shooter
  • Egg Typhoon
  • Evil Flower (Xbox 360/PlayStation 3 版)
  • Fire Master
  • Fright Master
  • Gold Aero-Cannon
  • Interceptor
  • Killer Bee
  • Lightning Master
  • Little Fighter (Xbox 360/PlayStation 3 版)
  • Little Rex
  • Mole Cannon
  • Nightmare
  • Power Master (Xbox 360/PlayStation 3 版)
  • Red Fright
  • Red Killer Bee
  • Red Nightmare (PlayStation 2/Wii 版)
  • Red Deep Nightmare (PlayStation 2/Wii 版)
  • Red Rex
  • Red Titan (PlayStation 2/Wii 版)
  • Spike (PlayStation 2/Wii 版)
  • Spinner
  • Thunder Ball
  • Thunder Bat
  • Thunder Spinner
  • Titan

Boss[編輯 | 編輯原始碼]

  1. Egg Cauldron (出現關卡:Tornado Defense Act 1; Xbox 360/PlayStation 3 版) (唯一一次出現)
  2. Egg Beetle (出現地點:白天的 Mazuri) (唯一一次出現)
  3. Dark Gaia Phoenix (出現地點:晚上的 Chun-nan) (唯一一次出現)
  4. Egg Devil Ray (出現地點:白天的 Spagonia) (唯一一次出現)
  5. Dark Moray (出現地點:晚上的 Holoska) (唯一一次出現)
  6. Dark Guardian (出現地點:晚上的 Shamar) (唯一一次出現)
  7. Egg Lancer (出現地點:白天的Adabat) (唯一一次出現)
  8. Egg Cauldron (出現關卡:Tornado Defense Act 2; Xbox 360/PlayStation 3版) (唯一一次出現)
  9. Egg Dragoon (出現地點:Eggmanland) (首次出現)
  10. Dark Gaia (首次出現)
  11. Perfect Dark Gaia (唯一一次出現)

劇情[編輯 | 編輯原始碼]

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在故事的開始,索尼克在蛋頭的旗艦上與蛋頭博士展開戰鬥。蛋頭隨後激活了防禦系統,開啟了大炮,同時一群Egg Fighter向他衝來。看到它們後,索尼克繼續向前奔跑,並同時躲避來自各方的炮火。蛋頭離開了控制台,坐進了他的機甲後,向索尼克開槍掃射。索尼克在躲避導彈的同時跑過旗艦的天花板,最後跑到了旗艦的走廊。蛋頭用機甲的爪鈎抓住了索尼克。在被抓住後,索尼克召喚出了混沌翡翠,變成了超級索尼克,然後摧毀了蛋頭的機甲。蛋頭迅速駕駛蛋型移動倉逃離了他的機甲。超級索尼克追逐着蛋頭,同時摧毀了他大半的艦隊,最後到達了蛋頭的研究設施,並把蛋頭撞倒在地。此時的蛋頭假裝求饒。當索尼克離他的設施足夠近時,蛋頭啟動了混沌能量加農炮,將索尼克困在設施的中心,開始從索尼克和混沌翡翠中吸取混沌能量。

在蛋頭的武器充能完成後,蛋頭向地球發射激光,將地球分裂,並喚醒了一個叫做黑暗蓋亞的怪物。混沌翡翠的黑暗能量被射線帶了出來,把索尼克變成了狼人索尼克,並使混沌翡翠全都變成了灰色。隨後蛋頭打開了氣閘,把索尼克和能量耗盡的混沌翡翠從太空扔到了地面。由於某種未知的能量保護着索尼克,他在空中被一個綠色的能量罩包裹住緩慢下落,但他最終還是重重地摔了一跤。索尼克自己從泥土中爬出來後,發現了一個長着翅膀的奇怪生物。在他甦醒後,索尼克詢問他的名字,而他卻不記得自己的名字和自己的經歷(索尼克自認為是自己摔在了他身上,把他砸傻了)。索尼克答應在自己修復地球的旅程中幫助這個生物恢復記憶。

關卡[編輯 | 編輯原始碼]

遊戲中的九個關卡分布在 七大洲,所有關卡都是以現實世界的地點為樣本設計的。每個關卡都位於地球上不同的地方。這些位置包括:

  • Apotos (Windmill Isle): 這個關卡是遊戲中的第一個關卡。此地區的建築風格受到 希臘地中海地區建築 的影響,就像希臘米科諾斯島一樣。它看起來也很像希臘的聖托里尼。
  • Spagonia (Rooftop Run): 這個關卡的建築風格受到 西歐建築 的影響,就像真正的意大利城市錫耶納。
  • Mazuri (Savannah Citadel): 受非洲啟發而形成的沙漠地區。在Xbox 360/PlayStation 3版本中,這是一個有着白天和晚上的關卡的地域,而在Wii/PlayStation 2版本中,它只是一個對抗boss——Egg Beetle的地方。
  • Holoska (Cool Edge): 這是一個冰雪覆蓋的地方,有可能是基於阿拉斯加設計的(因為Holoska這個名字)。
  • Chun-nan (Dragon Road): 這個關卡的建築受到中國傳統建築的影響。關卡里有一條看起來像長城的跑道。
  • Shamar (Arid Sands): 一個類似 中東沙漠景觀的關卡,可能是 約旦的佩特拉。
  • Empire City (Skyscraper Scamper) : 以 紐約 為樣本設計的一個地點,索尼克 在摩天大樓之間奔跑。此關卡僅適用於Xbox 360/PlayStation 3版本。
  • Adabat (Jungle Joyride): 靈感來自 吳哥窟 、馬爾代夫 和東南亞主題的關卡。關卡里有許多 流動的河流和高聳的懸崖。
  • Eggmanland (Eggmanland): 蛋頭帝國,建在第五大洲附近的一個島上。這個關卡的里有 遊樂場 和 工廠兩種建築。它像是 Circus Park, Lava Shelter, Hot Shelter 和 Final Egg 的結合。

遊戲中還有城鎮關卡,或稱「樞紐地區」(hub-worlds),其環境設置與正常關卡相同,但玩家可以自由地在環境中行走,與當地城鎮居民交談,甚至還可以從他們那裡獲得一些遊戲道具。

參考文獻[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 雖然中文版標題畫面寫着音 速 小 子—夜狼狂舞但實際遊戲內還叫索尼克
  2. Sarkar, Samit (3 April 2008). "Sega confirms Sonic Unleashed: I'm trying really hard not to use a pun here". Destructoid. Retrieved 24 November 2022. Sega: Along with seamless 3D to classic 2D camera transitions, the game is built on a powerful, new proprietary "Hedgehog Engine," which introduces impressive lighting abilities and new technology tailor made for Sonic's new speed capabilities.
  3. "Unleash the Beast". Official Nintendo Magazine. Future US (29): 37. With Sonic Unleashed being developed internally by Sonic Team (no matter what you might heard elsewhere about the game being spread across American and European development teams)
  4. Torres, Ricardo (16 May 2008). "Sonic Unleashed Interview 1". GameSpot. Archived from the original (Flash) on 13 October 2012. Retrieved 17 August 2022.
  5. Halverson, Dave (May 2008). "Sonic the Hedgehog Unleashed". Play Magazine. Imagine Publishing: 20. Sonic Team is managing the Wii development, but the coding and some of the design is being handled by some of our external partners in Japan. Fans of Sonic Rush and Sonic Rush Adventure will be pleased to hear that Dimps is involved in designing the Wii stages!

站外鏈接[編輯 | 編輯原始碼]


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