Saikishiro(讨论 | 贡献) 无编辑摘要 |
Saikishiro(讨论 | 贡献) 小无编辑摘要 |
||
(未显示同一用户的2个中间版本) | |||
第1行: | 第1行: | ||
{{Tab|超·完全决战!|剧本|职员表|发展|测试元素|漏洞|音乐|图册}} |
{{Tab|超·完全决战!|剧本|职员表|发展|测试元素|漏洞|音乐|图册}} |
||
⚫ | {{Nihongo|'''''索尼克未知边境'''''<ref name="Synopsis"/>|Sonic Frontiers|Sonikku Furontia}} 是[[Sonic the Hedgehog series|刺猬索尼克系列]]中的一款视频游戏,于2022年11月8日发布,以庆祝该系列的[[Sonic the Hedgehog 30th Anniversary|30周年纪念]]。 '''''Sonic Frontiers - The Final Horizon'''''(也称为 '''''Another Story''''')是《[[Sonic Frontiers|索尼克未知边境]]》的第三个也是最后一个主要更新,提供游戏的免费可下载内容,引入了另一个故事结局、额外的可玩角色如[[Amy Rose|艾咪·罗斯]]、[[Knuckles the Echidna|纳克鲁斯]]和[[Miles "Tails" Prower|迈尔斯·“塔尔斯”·普罗尔]],以及新的故事元素、Boss、关卡设计和电脑空间挑战。 |
||
翻译如下: |
|||
⚫ | {{Nihongo|''''' |
||
该更新于2023年9月28日发布。<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/sonic-frontiers-2023-roadmap-revealed-adds-new-playable-characters-and-story|title=Sonic Frontiers 2023路线图公布,增加新的可玩角色和故事|first=乔治|last=杨|publisher=IGN|date=2022年12月1日|accessdate=2022年12月1日}}</ref> |
该更新于2023年9月28日发布。<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/sonic-frontiers-2023-roadmap-revealed-adds-new-playable-characters-and-story|title=Sonic Frontiers 2023路线图公布,增加新的可玩角色和故事|first=乔治|last=杨|publisher=IGN|date=2022年12月1日|accessdate=2022年12月1日}}</ref> |
||
第8行: | 第6行: | ||
==新增内容和变更列表== |
==新增内容和变更列表== |
||
* 为[[Ouranos Island|乌拉诺斯岛]]添加了额外的故事剧情,标题为"Another Story"。这个故事是对游戏原始高潮和结局的另一种演绎,可以通过放置在乌拉诺斯岛起点附近的[[Ring Gate|环形门]]进入。 |
* 为[[Ouranos Island|乌拉诺斯岛]]添加了额外的故事剧情,标题为"Another Story"。这个故事是对游戏原始高潮和结局的另一种演绎,可以通过放置在乌拉诺斯岛起点附近的[[Ring Gate|环形门]]进入。 |
||
**[[Amy Rose|艾 |
**[[Amy Rose|艾咪·罗斯]]、[[Knuckles the Echidna|纳克鲁斯]]和[[Miles "Tails" Prower|迈尔斯·“塔尔斯”·普罗尔]]现在是''The Final Horizon''故事剧情中的可玩角色。随着故事的发展,视角将在这三人和索尼克之间切换。在某个点之后,玩家将能够自由切换这四个角色。 |
||
***艾 |
***艾咪、纳克鲁斯、塔尔斯和索尼克现在有独特的角色主题音乐。 |
||
****艾 |
****艾咪的主题曲是"[[Maybe If...]]",纳克鲁斯的主题曲是"[[Blood Flow]]",塔尔斯的主题曲是"[[Another Passage]]",索尼克的主题曲是"[[Sonic Frontiers Expansion Soundtrack Paths Revisited|Second Wind]]",这首歌只在第一次作为他玩耍时播放,之后被"乌拉诺斯岛 - 混音"替换。 |
||
***每个角色在玩耍时有不同的目标。艾 |
***每个角色在玩耍时有不同的目标。艾咪必须寻找[[Elder Koco|长老]]和[[Hermit Koco|隐士]]寻求建议,稍后护送一群[[Koco|柯柯]]到他们那里。纳克鲁斯必须寻找[[Impact Form|撞击形态]]并将其解除。塔尔斯必须寻找[[Koco Device|柯柯装置]]并黑入其中。索尼克必须解锁并攀爬[[Trial Tower|试炼塔]],完成[[Master Koco|教官柯柯]]设定的[[Trial|试炼]]。 |
||
**新增了[[Cyber Space| |
**新增了[[Cyber Space|电脑空间]] [[zone|关卡]]。这些关卡是游戏旧关卡的混音版本,特点包括: |
||
⚫ | |||
博空间]] [[zone|关卡]]。这些关卡是游戏旧关卡的混音版本,特点包括: |
|||
⚫ | |||
***新的关卡设计。每个关卡现在有新的物体布局,在某些情况下,关卡几乎与原始关卡毫无相似之处。每个关卡都比原始版本更长、更难,并且不设有[[Star Post|检查点]]。 |
***新的关卡设计。每个关卡现在有新的物体布局,在某些情况下,关卡几乎与原始关卡毫无相似之处。每个关卡都比原始版本更长、更难,并且不设有[[Star Post|检查点]]。 |
||
***新的收集品。大多数关卡有两到四个新的收集品代替[[Red Star Ring|红星环]]:[[Number Ring|数字环]](必须按从五到一的顺序收集)、[[Silver Moon Ring|银月环]](必须在时间限制内收集),以及[[Animals|动物]](必须捡起并护送到关卡中的指定地点。在此期间,索尼克的移动限制为跑、跳和使用[[Dash Panel|冲刺板]]),或关卡内某处的[[Portal Gate|隐藏目标]](通过它呈蓝色表示)。 |
***新的收集品。大多数关卡有两到四个新的收集品代替[[Red Star Ring|红星环]]:[[Number Ring|数字环]](必须按从五到一的顺序收集)、[[Silver Moon Ring|银月环]](必须在时间限制内收集),以及[[Animals|动物]](必须捡起并护送到关卡中的指定地点。在此期间,索尼克的移动限制为跑、跳和使用[[Dash Panel|冲刺板]]),或关卡内某处的[[Portal Gate|隐藏目标]](通过它呈蓝色表示)。 |
||
***新任务和机制。几个关卡有独特的机制,通常与特定任务相关,例如[[Boost|加速]]的增强,比如[[Rocket Boost (Sonic Frontiers)|火箭加速]]或[[Boost Gauge|转速表]],与[[Hologram Tails| |
***新任务和机制。几个关卡有独特的机制,通常与特定任务相关,例如[[Boost|加速]]的增强,比如[[Rocket Boost (Sonic Frontiers)|火箭加速]]或[[Boost Gauge|转速表]],与[[Hologram Tails|塔尔斯全息复制体]]的竞赛,雷达探雷器,悬浮在索尼克头顶的定时炸弹,或低重力。 |
||
***完成任务后,索尼克不再获得[[Vault Key| |
***完成任务后,索尼克不再获得[[Vault Key|翡翠钥匙]],而是获得[[Lookout Koco|守望柯柯]],它们有解锁[[Trial Tower|试炼塔]]的类似功能。 |
||
**乌拉诺斯岛的整体布局为了适应新故事而发生了巨大变化。这些变化包括: |
**乌拉诺斯岛的整体布局为了适应新故事而发生了巨大变化。这些变化包括: |
||
***新的平台挑战。这些挑战比原游戏中的难度更高,更专注于特定角色能力。特定路径通常由不同颜色的平台标记(粉色代表艾 |
***新的平台挑战。这些挑战比原游戏中的难度更高,更专注于特定角色能力。特定路径通常由不同颜色的平台标记(粉色代表艾咪,红色代表纳克鲁斯,黄色代表塔尔斯,黑色和绿色代表索尼克)。 |
||
***新的开放区域[[challenge|挑战]]被[[List of Challenges in Another Story|加入]]。挑战可以由任何角色完成,但某些角色可能在某些挑战上表现更好。许多挑战类似于乌拉诺斯岛原版的挑战,但被调整为更难。此外,挑战只会占据地图的一部分,其余部分必须通过找到[[Map Koco|地图 |
***新的开放区域[[challenge|挑战]]被[[List of Challenges in Another Story|加入]]。挑战可以由任何角色完成,但某些角色可能在某些挑战上表现更好。许多挑战类似于乌拉诺斯岛原版的挑战,但被调整为更难。此外,挑战只会占据地图的一部分,其余部分必须通过找到[[Map Koco|地图柯柯]]来填充。 |
||
***岛上不同位置的新[[Portal (Sonic Frontiers)| |
***岛上不同位置的新[[Portal (Sonic Frontiers)|电脑空间传送门]]。 |
||
***可以找到并进行的新角色对话,包括索尼克、艾 |
***可以找到并进行的新角色对话,包括索尼克、艾咪、纳克鲁斯、塔尔斯、[[Sage|赛洁]]和[[Doctor Eggman|蛋头博士]]。这些对话通常会解释或扩展原故事中未探索的内容,并允许通常不会互动的角色进行互动,比如艾咪和蛋头博士作为盟友进行一对一对话。 |
||
***[[Badnik| |
***[[Badnik|坏蛋机器人]]现在可以在开放区域中找到,拥有新的设计,而不仅仅是在电脑空间中。[[Moto Bug|摩托虫]]、[[Buzz Bomber|嗡嗡轰炸机]]和[[Buzzer|嗡嗡者]]从基础游戏中回归,新增了[[Spinner|旋转者]]和[[Thunder Spinner|雷霆旋转者]]。作为抵消,如[[Soldier|士兵]]和[[Wolf|狼]]等守卫机器人不再出现在岛上。 |
||
***新增了[[Guardian (Sonic Frontiers)|守护者]]的新变种。[[Ghost|幽灵]]和[[Caterpillar|毛虫]]回归,新增了[[Master Ninja|忍者 |
***新增了[[Guardian (Sonic Frontiers)|守护者]]的新变种。[[Ghost|幽灵]]和[[Caterpillar|毛虫]]回归,新增了[[Master Ninja|忍者教官王柯柯+]]、[[Spider|蜘蛛+]]和[[Tank|坦克+]]。每个守护者比原始变种更难、更快(例如幽灵的平台挑战现在更长、更复杂,忍者教官王柯柯+的移动速度远高于忍者教官王柯柯),并且几个守护者与原始版本的玩法也有所不同(例如毛虫跳过了开场的滑轨部分,蜘蛛+不再通过使用[[Cyloop]]攻击其腿部和俯冲下来受到伤害)。 |
||
***[[Starfall|星 |
***[[Starfall|星落]]被改为星落+。现在,不是[[Star piece|星片]]落下来激活[[slot machine|老虎机]]获取[[Purple Coin|紫色硬币]],而是大量的[[Koco|柯柯]]、[[Red Seed of Power|红色力量种子]]和[[Blue Seed of Defense|蓝色防御种子]]落下,让艾咪、纳克鲁斯和塔尔斯更容易赶上索尼克的水平。 |
||
**新增了[[Koco| |
**新增了[[Koco|柯柯]]。这些包括: |
||
***[[Skill Piece Koco|技能点数 |
***[[Skill Piece Koco|技能点数柯柯]]。这些柯柯会根据它们的颜色给予艾咪、纳克鲁斯或塔尔斯大量的[[Skill Piece|技能点数]]:粉色给艾咪,红色给纳克鲁斯,黄色给塔尔斯。它们分布在岛上,有时在明显的地方,有时在短暂的平台挑战之后。 |
||
***[[Map Koco|地图 |
***[[Map Koco|地图柯柯]]。这些柯柯在与艾咪、纳克鲁斯或塔尔斯互动时,会根据它们的颜色解锁地图的一部分:粉色给艾咪,红色给纳克鲁斯,黄色给塔尔斯。它们通常在更复杂的平台挑战结束处发现。 |
||
***[[Lookout Koco|守望 |
***[[Lookout Koco|守望柯柯]]。当收集足够多的守望柯柯后,它们会为索尼克解锁[[Trial Tower|试炼塔]]。可以通过完成[[Cyber Space|电脑空间]] [[Mission|任务]]或围绕某些标志[[Cyloop|光环]]获得。 |
||
***[[Impact Form|撞击形态]]和[[Koco Device| |
***[[Impact Form|撞击形态]]和[[Koco Device|柯柯装置]]。这些柯柯作为纳克鲁斯和塔尔斯的目标,它们阻碍了他们收集[[Chaos Emerald|混沌翡翠]]的进程。 |
||
***[[Master Koco| |
***[[Master Koco|教官柯柯]]。这些柯柯是四个[[Titan (Sonic Frontiers)|泰坦]]的驾驶员的灵魂:[[Dragon (Ancient)|龙]]、[[Snake|蛇]]、[[Tiger (Ancient)|虎]]和[[Crane|鹤]]。它们会挑战索尼克进行[[Trial|试炼]]以证明他的价值,并由[[Master King|教官王柯柯]]领导,这是他们领袖的灵魂,挑战索尼克看他是否能够应对阻止[[The End|The Ene]]所需的[[Super Sonic 2|力量]]。 |
||
**在第五次[[Trial|试炼]]和与[[The End| |
**在第五次[[Trial|试炼]]和与[[The End|The Ene]]的新Boss战中,[[Parry|格挡]]将变为完美格挡。完美格挡的时间窗口更短,但可以挡住普通格挡无法挡住的更强攻击。完美格挡的时机根据难度有所不同: |
||
***在简单模式中,版本1.4.0中持续60帧(1秒),在版本1.4.1中得到增强。 |
***在简单模式中,版本1.4.0中持续60帧(1秒),在版本1.4.1中得到增强。 |
||
***在普通模式中,版本1.4.0中持续12帧(0.2秒),在版本1.4.1中得到增强。 |
***在普通模式中,版本1.4.0中持续12帧(0.2秒),在版本1.4.1中得到增强。 |
||
***在困难模式中,版本1.4.0中持续8帧(约0.133秒),在版本1.4.1中得到增强。 |
***在困难模式中,版本1.4.0中持续8帧(约0.133秒),在版本1.4.1中得到增强。 |
||
***在极限模式中,版本1.4.0中持续4帧(约0.067秒),在版本1.4.1中得到增强。<ref>[https://gamefaqs.gamespot.com/boards/321899-sonic-frontiers/80582957 完美 |
***在极限模式中,版本1.4.0中持续4帧(约0.067秒),在版本1.4.1中得到增强。<ref>[https://gamefaqs.gamespot.com/boards/321899-sonic-frontiers/80582957 完美格挡时间窗口。] ''GameFAQs''。RockBN(2023年10月2日)。2023年11月21日检索。</ref> |
||
*现在可以在 |
*现在可以在电脑空间关卡中开启/关闭开放区域的速度表。这会影响在使用转速表时出现的独特速度表,例如在[[4-G|4-G重力]]下。 |
||
*街机模式和 |
*街机模式和电脑空间挑战中节省时间的技巧的四个星号被改为形成五角形的五个三角形,增加了第五个紫色节省时间的技巧;在跳跃时保持[[Boost|加速]]。 |
||
==故事== |
==故事== |
||
第47行: | 第43行: | ||
==游戏玩法== |
==游戏玩法== |
||
''The Final Horizon''通过与新增加的位于[[Ouranos Island|乌拉诺斯岛]]上的[[Ring Gate|环形门]]互动来进入,并且与其基础游戏玩法大致相同,类似于第六个岛屿,然而''The Final Horizon''使用自己的存档槽,并且在玩它时某些选项不可用,例如前往其他岛屿的能力、钓鱼,因为在''The Final Horizon''期间没有[[Fishing Spot|紫色传送门]](Purple Portals),音乐盒,索尼克朋友和 |
''The Final Horizon''通过与新增加的位于[[Ouranos Island|乌拉诺斯岛]]上的[[Ring Gate|环形门]]互动来进入,并且与其基础游戏玩法大致相同,类似于第六个岛屿,然而''The Final Horizon''使用自己的存档槽,并且在玩它时某些选项不可用,例如前往其他岛屿的能力、钓鱼,因为在''The Final Horizon''期间没有[[Fishing Spot|紫色传送门]](Purple Portals),音乐盒,索尼克朋友和柯柯的[[Outfit|服装]],以及派对细节。 |
||
⚫ | 除了玩[[Sonic the Hedgehog| |
||
⚫ | 除了玩[[Sonic the Hedgehog|索尼克]],他在开始战役时获得了[[Spin Dash|旋转冲刺]]能力,玩家现在还可以玩[[Amy Rose|艾咪·罗斯]]、[[Knuckles the Echidna|纳克鲁斯]]和[[Miles "Tails" Prower|迈尔斯·“塔尔斯”·普罗尔]],他们各自拥有独特的能力和[[Skill (Sonic Frontiers)|技能]]以及故事中的目标。艾咪、纳克鲁斯和塔尔斯的主要目标是收集[[Chaos Emerald|混沌翡翠]],然而他们发现[[Chaos Emerald Vault|翡翠保险库]]是空的,必须寻求岛上柯柯居民的帮助,而索尼克必须攀爬[[Trial Tower|试炼塔]]并完成[[Master Koco|教官柯柯]]交给他的[[Trial|试炼]],以稳定他的[[Cyber Corruption|电脑侵蚀]]并解锁新的力量来击败[[The End]]。 |
||
[[Ouranos Island|乌拉诺斯岛]]特别为每个角色的技能设置了新的平台挑战,以及新的[[List of Challenges in Another Story|挑战]]。像以前一样,完成这些挑战将揭示地图的一部 |
|||
分并创建[[Grind Rail| |
[[Ouranos Island|乌拉诺斯岛]]特别为每个角色的技能设置了新的平台挑战,以及新的[[List of Challenges in Another Story|挑战]]。像以前一样,完成这些挑战将揭示地图的一部分并创建[[Grind Rail|滑轨]]以便于旅行,完成所有挑战将解锁快速[[Fast travel|旅行机制]](尽管,由于缺乏[[Fishing Spot|钓鱼点]],玩家只能快速前往[[Cyber Space|电脑空间]] [[Portal (Sonic Frontiers)|传送门]])。 |
||
===控制=== |
===控制=== |
||
索尼克的控制与基础游戏相同,然而在[[Master King| |
索尼克的控制与基础游戏相同,然而在[[Master King|教官王柯柯]]的[[Trial|试炼]]和与[[The End]]的最终战斗中,[[Parry|格挡]]将变为完美格挡。完美格挡的激活窗口显著缩短,时机取决于选择的难度。 |
||
====通用==== |
====通用==== |
||
{| class="wikitable" style="text-align:center" |
{| class="wikitable" style="text-align:center" |
||
! colspan="4" | |
! colspan="4" |按键配置 |
||
! rowspan="2" | |
! rowspan="2" |移动方式 |
||
|- |
|- |
||
! [[Nintendo Switch|Switch]] |
! [[Nintendo Switch|Switch]] |
||
第71行: | 第65行: | ||
| ['''W''']/['''S''']/['''A''']/['''D'''] |
| ['''W''']/['''S''']/['''A''']/['''D'''] |
||
| colspan="2" |{{Left Analog Stick}} |
| colspan="2" |{{Left Analog Stick}} |
||
|行走/奔跑 |
|||
|Walk/Run |
|||
|- |
|- |
||
|{{B Button (Switch)}} |
|{{B Button (Switch)}} |
||
第77行: | 第71行: | ||
|{{Cross Button (PS)}} |
|{{Cross Button (PS)}} |
||
|{{A Button (Xbox One)}} |
|{{A Button (Xbox One)}} |
||
|[[Spin Jump| |
|[[Spin Jump|跳跃]] |
||
|- |
|- |
||
|{{B Button (Switch)}} x2 |
|{{B Button (Switch)}} x2 |
||
第83行: | 第77行: | ||
|{{Cross Button (PS)}} x2 |
|{{Cross Button (PS)}} x2 |
||
|{{A Button (Xbox One)}} x2 |
|{{A Button (Xbox One)}} x2 |
||
| [[Double Jump]] |
| [[Double Jump|双重跳跃]] |
||
|- |
|- |
||
| |
|长按 {{L Button (Switch)}} + {{R Button (Switch)}} |
||
| |
| |
||
| |
|长按 {{L1 Button (PS)}} + {{R1 Button (PS)}} |
||
| |
|长按 {{LB Button (Xbox One)}} + {{RB Button (Xbox One)}} |
||
| [[Parry]]/ |
| [[Parry|格挡]]/完美格挡 |
||
|- |
|- |
||
| |
| 移动 > 长按 {{ZR Button (Switch)}} |
||
| |
|移动 > 长按 ['''SHIFT'''] |
||
| |
|移动 > 长按 {{R2 Button (PS)}} |
||
| |
|移动 > 长按 {{RT Button (Xbox One)}} |
||
|[[Boost]] |
|[[Boost|提速]] |
||
|- |
|- |
||
|{{ZR Button (Switch)}} ( |
|{{ZR Button (Switch)}} (空中) |
||
| |
| |
||
|{{R2 Button (PS)}} ( |
|{{R2 Button (PS)}} (空中) |
||
|{{RT Button (Xbox One)}} ( |
|{{RT Button (Xbox One)}} (空中) |
||
|[[Air Boost| |
|[[Air Boost|空中提速]] |
||
|- |
|- |
||
|{{A Button (Switch)}} |
|{{A Button (Switch)}} |
||
第107行: | 第101行: | ||
|{{Circle Button (PS)}} |
|{{Circle Button (PS)}} |
||
|{{B Button (Xbox One)}} |
|{{B Button (Xbox One)}} |
||
|[[Crouch]] |
|[[Crouch|蹲伏]] |
||
|- |
|- |
||
|{{L Button (Switch)}}/{{R Button (Switch)}} |
|{{L Button (Switch)}}/{{R Button (Switch)}} |
||
第113行: | 第107行: | ||
| {{R1 Button (PS)}}/{{L1 Button (PS)}} |
| {{R1 Button (PS)}}/{{L1 Button (PS)}} |
||
| {{LB Button (Xbox One)}}/{{RB Button (Xbox One)}} |
| {{LB Button (Xbox One)}}/{{RB Button (Xbox One)}} |
||
|[[Quick Step| |
|[[Quick Step|侧步]]/[[Cartwheel|翻滚]] |
||
|- |
|- |
||
|{{L Button (Switch)}}/{{R Button (Switch)}}<br>( |
|{{L Button (Switch)}}/{{R Button (Switch)}}<br>(空中/锁定目标) |
||
| |
| |
||
|{{R1 Button (PS)}}/{{L1 Button (PS)}}<br>( |
|{{R1 Button (PS)}}/{{L1 Button (PS)}}<br>(空中/锁定目标) |
||
| {{LB Button (Xbox One)}}/{{RB Button (Xbox One)}}<br>( |
| {{LB Button (Xbox One)}}/{{RB Button (Xbox One)}}<br>(空中/锁定目标) |
||
| |
|[[Dodge|闪避]] |
||
|- |
|- |
||
|{{Left Analog Stick}} ( |
|{{Left Analog Stick}} (磨砂状态下) |
||
| |
| |
||
| colspan="2" | {{Left Analog Stick}} ( |
| colspan="2" | {{Left Analog Stick}} (磨砂状态下) |
||
|[[Grind Step]] |
|[[Grind Step|滑磨步伐]] |
||
|- |
|- |
||
| |
|空中长按 {{ZR Button (Switch)}} |
||
| |
| |
||
| |
|空中长按 {{R2 Button (PS)}} |
||
| |
|空中长按 {{RT Button (Xbox One)}} |
||
|[[Skydiving]] |
|[[Skydiving|跳伞]] |
||
|- |
|- |
||
| |
| 移动中长按 {{X Button (Switch)}} |
||
|移动中长按 '''右键''' |
|||
|Hold '''right mouse button'''<br>(while moving) |
|||
| |
|移动中长按 {{Triangle Button (PS)}} |
||
| |
|移动中长按 {{Y Button (Xbox One)}} |
||
|[[Cyloop]] |
|[[Cyloop|赛洛环]] |
||
|- |
|- |
||
|{{ZL Button (Switch)}} |
|{{ZL Button (Switch)}} |
||
第142行: | 第136行: | ||
|{{L2 Button (PS)}} |
|{{L2 Button (PS)}} |
||
|{{LT Button (Xbox One)}} |
|{{LT Button (Xbox One)}} |
||
|[[Spin Dash]] |
|[[Spin Dash|旋转冲刺]] |
||
|- |
|- |
||
|{{Right Analog Stick}} |
|{{Right Analog Stick}} |
||
| |
| |
||
| colspan="2" |{{Right Analog Stick}} |
| colspan="2" |{{Right Analog Stick}} |
||
|移动摄像机 |
|||
|Move camera |
|||
|- |
|- |
||
| |
|按下 {{Right Analog Stick}} |
||
| |
| |
||
| colspan="2" | |
| colspan="2" |按下 {{Right Analog Stick}} |
||
|重置摄像机 |
|||
|Reset camera |
|||
|- |
|- |
||
| |
|按下 {{Right Analog Stick}} (锁定目标) |
||
|['''C'''] |
|['''C'''] |
||
| colspan="2" | |
| colspan="2" |按下 {{Right Analog Stick}} (锁定目标) |
||
|[[Lock-on| |
|[[Lock-on|锁定目标]] |
||
|- |
|- |
||
|{{Plus Button (Switch)}} |
|{{Plus Button (Switch)}} |
||
|['''P'''] |
|['''P'''] |
||
|''' |
|'''选项''' |
||
|{{Menu Button (Xbox One)}} |
|{{Menu Button (Xbox One)}} |
||
|暂停/菜单 |
|||
|Pause/Menu |
|||
|- |
|- |
||
|{{Minus Button (Switch)}} |
|{{Minus Button (Switch)}} |
||
第169行: | 第163行: | ||
|{{Touch Pad (PS4)}} |
|{{Touch Pad (PS4)}} |
||
| |
| |
||
|地图 |
|||
|Map |
|||
|} |
|} |
||
==== |
====艾咪==== |
||
不同于其他角色,艾咪的初始跳跃是普通跳跃。她只会在执行[[Double Jump|双重跳跃]]时转换为[[Spin Jump|旋转跳跃]]。艾咪的升级格挡是毒性格挡,可以在一段时间内缓慢消耗敌人的生命值。艾咪不能像索尼克那样长时间保持格挡,她能保持格挡的时间取决于选择的难度。艾咪无法在Oranous岛的红色或绿色墙壁上攀爬。 |
|||
Unlike every other character, Amy's initial jump is a regular jump. She will only transition into the [[Spin Jump]] when performing a [[Double Jump]]. Amy's upgraded Parry is the Poison Parry, which drains an enemy's health slowly for set period of time. Amy cannot hold her Parry as long as Sonic can, and the amount of time she can hold it for is dependent on the difficulty selected. Amy is unable to climb red or green walls around Oranous Island. |
|||
{| class="wikitable" style="text-align:center" |
{| class="wikitable" style="text-align:center" |
||
! colspan="4" | |
! colspan="4" |按键配置 |
||
! rowspan="2" | |
! rowspan="2" |移动方式 |
||
|- |
|- |
||
![[Nintendo Switch|Switch]] |
![[Nintendo Switch|Switch]] |
||
第186行: | 第180行: | ||
|{{Cross Button (PS)}} x3 |
|{{Cross Button (PS)}} x3 |
||
|{{A Button (Xbox One)}} x3 |
|{{A Button (Xbox One)}} x3 |
||
|[[Card Float]] |
|[[Card Float|卡片漂浮]] |
||
|- |
|- |
||
|{{Y Button (Switch)}} ( |
|{{Y Button (Switch)}} (锁定目标) / |
||
跳跃 > {{Y Button (Switch)}} |
|||
| |
| |
||
|{{Square Button (PS)}} ( |
|{{Square Button (PS)}} (锁定目标) / |
||
跳跃 > {{Square Button (PS)}} |
|||
|{{X Button (Xbox One)}} ( |
|{{X Button (Xbox One)}} (锁定目标) / |
||
跳跃 > {{X Button (Xbox One)}} |
|||
|[[Homing Attack]] |
|[[Homing Attack|追踪攻击]] |
||
|- |
|- |
||
| |
|长按 {{Y Button (Switch)}} |
||
| |
| |
||
| |
|长按 {{Square Button (PS)}} |
||
| |
|长按 {{X Button (Xbox One)}} |
||
|[[Multi-lock]] |
|[[Multi-lock|多重锁定]] |
||
|- |
|- |
||
|{{Y Button (Switch)}} x2 |
|{{Y Button (Switch)}} x2 |
||
|''' |
|'''左键''' x2 |
||
|{{Square Button (PS)}} x2 |
|{{Square Button (PS)}} x2 |
||
|{{X Button (Xbox One)}} x2 |
|{{X Button (Xbox One)}} x2 |
||
|[[Card Attack]] |
|[[Card Attack|卡片攻击]] |
||
|- |
|- |
||
|[<nowiki/>[[Card Attack]]] > |
|[<nowiki/>[[Card Attack|卡片攻击]]] > 长按 {{Y Button (Switch)}} |
||
|[<nowiki/>[[Card Attack]]] > |
|[<nowiki/>[[Card Attack|卡片攻击]]] > 长按 '''左键''' |
||
|[<nowiki/>[[Card Attack]]] > |
|[<nowiki/>[[Card Attack|卡片攻击]]] > 长按 {{Square Button (PS)}} |
||
|[<nowiki/>[[Card Attack]]] > |
|[<nowiki/>[[Card Attack|卡片攻击]]] > 长按 {{X Button (Xbox One)}} |
||
|[[Card Spin]]/ |
|[[Card Spin|卡片旋转]]/满[[Ring|环]]时无限卡片旋转 |
||
|- |
|- |
||
| |
|跳跃 > {{A Button (Switch)}} |
||
| |
| |
||
| |
|跳跃 > {{Circle Button (PS)}} |
||
| |
|跳跃 > {{B Button (Xbox One)}} |
||
|[[Card Stomp]] |
|[[Card Stomp|卡片踩踏]] |
||
|- |
|- |
||
| |
|跳跃 > 长按 {{A Button (Switch)}} |
||
| |
| |
||
| |
|跳跃 > 长按 {{Circle Button (PS)}} |
||
| |
|跳跃 > 长按 {{B Button (Xbox One)}} |
||
|[[High Card Jump]] |
|[[High Card Jump|高卡片跳]] |
||
|- |
|- |
||
|{{X Button (Switch)}} |
|{{X Button (Switch)}} |
||
|''' |
|'''右键''' |
||
|{{Triangle Button (PS)}} |
|{{Triangle Button (PS)}} |
||
|{{Y Button (Xbox One)}} |
|{{Y Button (Xbox One)}} |
||
|[[Cyhammer]] |
|[[Cyhammer|塞锤]] |
||
|- |
|- |
||
| |
|移动 > 长按 {{ZR Button (Switch)}} |
||
| |
|移动 > 长按 ['''SHIFT'''] |
||
| |
|移动 > 长按 {{R2 Button (PS)}} |
||
| |
|移动 > 长按 {{RT Button (Xbox One)}} |
||
|[[Card Spin Boost]] ( |
|[[Card Spin Boost|卡片旋转提速]] (满[[rings|环]]) |
||
|- |
|- |
||
|[<nowiki/>[[Card Spin Boost]]] + |
|[<nowiki/>[[Card Spin Boost|卡片旋转提速]]] + 长按 {{A Button (Switch)}} + {{Left Analog Stick}} |
||
| |
| |
||
|[<nowiki/>[[Card Spin Boost]]] + |
|[<nowiki/>[[Card Spin Boost|卡片旋转提速]]] + 长按 {{Circle Button (PS)}} + {{Left Analog Stick}} |
||
|[<nowiki/>[[Card Spin Boost]]] + |
|[<nowiki/>[[Card Spin Boost|卡片旋转提速]]] + 长按 {{B Button (Xbox One)}} + {{Left Analog Stick}} |
||
|[[Drift]] |
|[[Drift|漂移]] |
||
|} |
|} |
||
==== |
====纳克鲁斯==== |
||
纳克鲁斯的升级格挡是破坏格挡,可以在一段时间内减少敌人的防御力。纳克鲁斯不能像索尼克那样长时间保持格挡,他能保持格挡的时间取决于选择的难度。 |
|||
Knuckles' upgraded Parry is the Break Parry, which reduces an enemy's defense for set period of time. Knuckles cannot hold his Parry as long as Sonic can, and the amount of time he can hold it for is dependent on the difficulty selected. |
|||
{| class="wikitable" style="text-align:center" |
{| class="wikitable" style="text-align:center" |
||
! colspan="4" | |
! colspan="4" |按键配置 |
||
! rowspan="2" | |
! rowspan="2" |移动方式 |
||
|- |
|- |
||
![[Nintendo Switch|Switch]] |
![[Nintendo Switch|Switch]] |
||
第257行: | 第251行: | ||
![[Xbox One]]/[[Xbox Series X and Series S|Xbox Series X/S]] |
![[Xbox One]]/[[Xbox Series X and Series S|Xbox Series X/S]] |
||
|- |
|- |
||
| |
|双重跳跃 > 长按 {{B Button (Switch)}} |
||
| |
| |
||
| |
|双重跳跃 > 长按 {{Cross Button (PS)}} |
||
| |
|双重跳跃 > 长按 {{A Button (Xbox One)}} |
||
|[[Glide]]/ |
|[[Glide|滑翔]]/满[[Ring|环]]时无限滑翔 |
||
|- |
|- |
||
|{{Left Analog Stick}} ( |
|{{Left Analog Stick}} (在红色或绿色墙上时) |
||
| |
| |
||
| colspan="2" |{{Left Analog Stick}} ( |
| colspan="2" |{{Left Analog Stick}} (在红色或绿色墙上时) |
||
|[[Climb| |
|[[Climb|墙壁攀爬]] |
||
|- |
|- |
||
|{{Y Button (Switch)}} ( |
|{{Y Button (Switch)}} (锁定目标) / |
||
跳跃 > {{Y Button (Switch)}} |
|||
| |
| |
||
|{{Square Button (PS)}} ( |
|{{Square Button (PS)}} (锁定目标) / |
||
跳跃 > {{Square Button (PS)}} |
|||
|{{X Button (Xbox One)}} ( |
|{{X Button (Xbox One)}} (锁定目标) / |
||
跳跃 > {{X Button (Xbox One)}} |
|||
|[[Homing Attack]] |
|[[Homing Attack|追踪攻击]] |
||
|- |
|- |
||
|{{Y Button (Switch)}} x3 |
|{{Y Button (Switch)}} x3 |
||
|''' |
|'''左键''' x3 |
||
|{{Square Button (PS)}} x3 |
|{{Square Button (PS)}} x3 |
||
|{{X Button (Xbox One)}} x3 |
|{{X Button (Xbox One)}} x3 |
||
|[[Punch Attack| |
|[[Punch Attack|连击攻击]] |
||
|- |
|- |
||
| |
|长按 {{Y Button (Switch)}} |
||
| |
| |
||
| |
|长按 {{Square Button (PS)}} |
||
| |
|长按 {{X Button (Xbox One)}} |
||
|[[Drill Spin Attack]] |
|[[Drill Spin Attack|钻旋攻击]] |
||
|- |
|- |
||
| |
|跳跃 > {{A Button (Switch)}} |
||
| |
| |
||
| |
|跳跃 > {{Circle Button (PS)}} |
||
| |
|跳跃 > {{B Button (Xbox One)}} |
||
|[[Heat Stomp]] |
|[[Heat Stomp|热踩踏]] |
||
|- |
|- |
||
|{{X Button (Switch)}} |
|{{X Button (Switch)}} |
||
|''' |
|'''右键''' |
||
|{{Triangle Button (PS)}} |
|{{Triangle Button (PS)}} |
||
|{{Y Button (Xbox One)}} |
|{{Y Button (Xbox One)}} |
||
|[[Cyknuckle]] |
|[[Cyknuckle|赛拳]] |
||
|- |
|- |
||
| |
|移动 > 长按 {{ZR Button (Switch)}} |
||
| |
|移动 > 长按 ['''SHIFT'''] |
||
| |
|移动 > 长按 {{R2 Button (PS)}} |
||
| |
|移动 > 长按 {{RT Button (Xbox One)}} |
||
|[[Drill Spin Boost]] ( |
|[[Drill Spin Boost|钻旋提速]] (满[[rings|环]]) |
||
|} |
|} |
||
==== |
====塔尔斯==== |
||
塔尔斯的升级格挡是减益格挡,可以在一段时间内减少敌人的攻击力。塔尔斯不能像索尼克那样长时间保持格挡,他能保持格挡的时间取决于选择的难度。与其他角色不同,塔尔斯不能执行[[Homing Attack|追踪攻击]],也无法在乌拉诺斯岛的红色或绿色墙壁上攀爬。 |
|||
Tails' upgraded Parry is the Debuff Parry, which reduces an enemy's offense for set period of time. Tails cannot hold his Parry as long as Sonic can, and the amount of time he can hold it for is dependent on the difficulty selected. Unlike every other character, Tails cannot do the [[Homing Attack]] and is also unable to climb red or green walls around Oranous Island. |
|||
{| class="wikitable" style="text-align:center" |
{| class="wikitable" style="text-align:center" |
||
! colspan="4" | |
! colspan="4" |按键配置 |
||
! rowspan="2" | |
! rowspan="2" |移动方式 |
||
|- |
|- |
||
![[Nintendo Switch|Switch]] |
![[Nintendo Switch|Switch]] |
||
第319行: | 第313行: | ||
![[Xbox One]]/[[Xbox Series X and Series S|Xbox Series X/S]] |
![[Xbox One]]/[[Xbox Series X and Series S|Xbox Series X/S]] |
||
|- |
|- |
||
| |
|双重跳跃 > 长按 {{B Button (Switch)}} |
||
| |
| |
||
| |
|双重跳跃 > 长按 {{Cross Button (PS)}} |
||
| |
|双重跳跃 > 长按 {{A Button (Xbox One)}} |
||
|[[Propeller Flying| |
|[[Propeller Flying|螺旋桨飞行]] |
||
|- |
|- |
||
|{{Y Button (Switch)}} |
|{{Y Button (Switch)}} |
||
第329行: | 第323行: | ||
|{{Square Button (PS)}} |
|{{Square Button (PS)}} |
||
|{{X Button (Xbox One)}} |
|{{X Button (Xbox One)}} |
||
|[[Wrench Attack]] |
|[[Wrench Attack|扳手攻击]] |
||
|- |
|- |
||
| |
|长按 {{Y Button (Switch)}} |
||
| |
| |
||
| |
|长按 {{Square Button (PS)}} |
||
| |
|长按 {{X Button (Xbox One)}} |
||
|[[Charged Wrench Attack]] |
|[[Charged Wrench Attack|充能扳手攻击]] |
||
|- |
|- |
||
| |
|跳跃 > {{A Button (Switch)}} |
||
| |
| |
||
| |
|跳跃 > {{Circle Button (PS)}} |
||
| |
|跳跃 > {{B Button (Xbox One)}} |
||
|[[Spike Stomp]] |
|[[Spike Stomp|尖刺踩踏]] |
||
|- |
|- |
||
|{{X Button (Switch)}} |
|{{X Button (Switch)}} |
||
|''' |
|'''右键''' |
||
|{{Triangle Button (PS)}} |
|{{Triangle Button (PS)}} |
||
|{{Y Button (Xbox One)}} |
|{{Y Button (Xbox One)}} |
||
|[[Cyblaster]] |
|[[Cyblaster|赛爆破]] |
||
|- |
|- |
||
| |
|移动 > 长按 {{ZR Button (Switch)}} |
||
| |
|移动 > 长按 ['''SHIFT'''] |
||
| |
|移动 > 长按 {{R2 Button (PS)}} |
||
| |
|移动 > 长按 {{RT Button (Xbox One)}} |
||
|[[Cyclone Boost]] ( |
|[[Cyclone Boost|旋风提速]] (满[[rings|环]]) |
||
|- |
|- |
||
|[<nowiki/>[[Cyclone Boost]]] > {{Y Button (Switch)}} |
|[<nowiki/>[[Cyclone Boost|旋风提速]]] > {{Y Button (Switch)}} |
||
| |
| |
||
|[<nowiki/>[[Cyclone Boost]]] > {{Square Button (PS)}} |
|[<nowiki/>[[Cyclone Boost|旋风提速]]] > {{Square Button (PS)}} |
||
|[<nowiki/>[[Cyclone Boost]]] > {{X Button (Xbox One)}} |
|[<nowiki/>[[Cyclone Boost|旋风提速]]] > {{X Button (Xbox One)}} |
||
|[[Cyclone Cannon]] |
|[[Cyclone Cannon|旋风加农炮]] |
||
|} |
|} |
||
== |
==关卡== |
||
《超·完全决战!》包括九个新的[[Cyber Space|电脑空间]]关卡,每个都是基础游戏中原始关卡的彻底混搭。每个关卡通常都有独特的机制,如[[Rocket Boost (Sonic Frontiers)|火箭提速]]或与[[Hologram Tails|全息塔尔斯]]的比赛,以及新的任务和收藏品。只有索尼克可以进入[[Cyber Space|电脑空间]],并且他将收到[[Lookout Koco]]而不是完成任务的[[Vault Key|翡翠钥匙]],这两者有类似的功能。 |
|||
''The Final Horizon'' features nine new [[Cyber Space]] levels, each one a drastic remix on an original level from the base game. Each level often features a unique mechanic such as the [[Rocket Boost (Sonic Frontiers)|Rocket Boost]] or a race against the [[Hologram Tails]], as well as new missions and collectibles. Only Sonic can access [[Cyber Space]], and instead of [[Vault Key|Vault Keys]] for completing missions, he will receive [[Lookout Koco]], which serve a similar function. |
|||
{| class="wikitable" style="text-align:center" |
{| class="wikitable" style="text-align:center" |
||
!混搭电脑空间关卡 |
|||
!Remixed Cyber Space stage |
|||
!原始电脑空间关卡 |
|||
!Original Cyber Space stage |
|||
!特色机制 |
|||
!Mechanic featured |
|||
|- |
|- |
||
|'''[[4-A]]''' |
|'''[[4-A]]''' |
||
|'''[[1-4]]''' |
|'''[[1-4]]''' |
||
|[[Rocket Boost (Sonic Frontiers)| |
|[[Rocket Boost (Sonic Frontiers)|火箭提速]] |
||
|- |
|- |
||
|'''[[4-B]]''' |
|'''[[4-B]]''' |
||
|'''[[3-1]]''' |
|'''[[3-1]]''' |
||
| |
|与[[Hologram Tails|全息塔尔斯]]竞赛 |
||
|- |
|- |
||
|'''[[4-C]]''' |
|'''[[4-C]]''' |
||
|'''[[4-5]]''' |
|'''[[4-5]]''' |
||
|[[Rocket Boost (Sonic Frontiers)| |
|[[Rocket Boost (Sonic Frontiers)|火箭提速]]和与[[Hologram Tails|全息塔尔斯]]竞赛 |
||
|- |
|- |
||
|'''[[4-D]]''' |
|'''[[4-D]]''' |
||
|'''[[4-3]]''' |
|'''[[4-3]]''' |
||
|雷达探雷 |
|||
|Mine Radar |
|||
|- |
|- |
||
|'''[[4-E]]''' |
|'''[[4-E]]''' |
||
|'''[[1-5]]''' |
|'''[[1-5]]''' |
||
|定时炸弹 |
|||
|Time Bomb |
|||
|- |
|- |
||
|'''[[4-F]]''' |
|'''[[4-F]]''' |
||
|'''[[2-4]]''' |
|'''[[2-4]]''' |
||
| |
|与[[Hologram Tails|全息塔尔斯]]竞赛 |
||
|- |
|- |
||
|'''[[4-G]]''' |
|'''[[4-G]]''' |
||
|'''[[4-2]]''' |
|'''[[4-2]]''' |
||
|[[Rev Gauge]] |
|[[Rev Gauge|转速表]] |
||
|- |
|- |
||
|'''[[4-H]]''' |
|'''[[4-H]]''' |
||
|'''[[4-4]]''' |
|'''[[4-4]]''' |
||
|雷达探雷 |
|||
|Mine Radar |
|||
|- |
|- |
||
|'''[[4-I]]''' |
|'''[[4-I]]''' |
||
|'''[[1-7]]''' |
|'''[[1-7]]''' |
||
|低重力和倒置布局 |
|||
|Low gravity and a backwards layout |
|||
|} |
|} |
||
== |
==Boss== |
||
在《超·完全决战!》中,[[Guardian (Sonic Frontiers)|守护者]]的表现与原游戏显著不同,它们更强大、更具挑战性,并且攻击模式也有所不同。[[Supreme]]作为[[Ouranos Island|乌拉诺斯岛]]的[[Titan (Sonic Frontiers)|泰坦]]回归,但与原游戏中与[[The End]]的太空战不同,《超·完全决战!》引入了一场boss战,其中终极控制了Supreme,并将其作为容器。在这场boss战中,索尼克将可以使用[[Super Sonic|超级索尼克]]的强化版,称为[[Super Sonic 2|超级索尼克2]],并可以进一步强化成为[[Super Sonic Cyber]]。 |
|||
[[Guardian (Sonic Frontiers)|Guardians]] are significantly different during ''The Final Horizon'', being much stronger and more involved, as well as having different patterns to their attacks. [[Supreme]] returns as the [[Titan (Sonic Frontiers)|Titan]] of [[Ouranos Island]], but instead of the space battle against [[The End]] in the original game, ''The Final Horizon'' introduces a boss fight where The End takes control of Supreme and uses it as a vessel. During this boss fight, Sonic will have access to an enhanced version of [[Super Sonic]], called [[Super Sonic 2]], and can power himself up further to become [[Super Sonic Cyber]]. |
|||
{| |
{| |
||
| style="vertical-align: top;" | |
| style="vertical-align: top;" | |
||
==== |
====守护者==== |
||
*[[Master Ninja |
*[[Master Ninja]] |
||
*[[Spider |
*[[Spider]] |
||
*[[Tank |
*[[Tank]] |
||
*[[Silver Hammer]] |
*[[Silver Hammer]] |
||
*[[Caterpillar]] |
*[[Caterpillar]] |
||
*[[Ghost]] |
*[[Ghost|幽灵]] |
||
==== |
====泰坦==== |
||
*[[Supreme]] |
*[[Supreme]] |
||
*[[The End]] |
*[[The End]] |
||
|} |
|} |
||
==Soundtrack== |
|||
==原声音乐== |
|||
{{Main|Sonic Frontiers Expansion Soundtrack Paths Revisited}} |
{{Main|Sonic Frontiers Expansion Soundtrack Paths Revisited}} |
||
[[File:Sonic Frontiers Expansion Soundtrack Paths Revisited Cover.jpg|thumb| |
[[File:Sonic Frontiers Expansion Soundtrack Paths Revisited Cover.jpg|thumb|《[[Sonic Frontiers Expansion Soundtrack Paths Revisited》]]的封面。]] |
||
《超·完全决战!》的原声音乐包含了46首为《[[Sonic Frontiers|索尼克未知边境]]》的三大内容更新:“Sights, Sound, and Speed”、“Sonic's Birthday Bash”和“超·完全决战!”创作的歌曲,以及[[Titan (Sonic Frontiers)|泰坦]]boss主题和结尾主题的器乐版本。 |
|||
该专辑主要由曾参与制作《索尼克未知边境》原声音乐《Stillness & Motion》的团队负责作曲和表演,如[[Tomoya Ohtani|大谷智哉]]、[[Rintaro Soma|相马林太郎]]、[[Kenji Mizuno|水野健司]]和[[Kanon Oguni|大国奏音]],以及作词人[[Nana Hatori|羽鸟奈奈]]。歌手如[[Kellin Quinn]]和[[YURI]]也回归,分别混音了“[[I'm Here]]”和“[[Dropaholic]]”,同时新的歌手[[Gaby Borro]]也参与了,他为《超·完全决战!》的新第一结尾主题录制了“[[I'm With You]]”的歌曲混音,以及为[[Amy Rose|艾咪·罗斯]]、[[Knuckles the Echidna|纳克鲁斯]]和[[Miles "Tails" Prower|迈尔斯“塔尔斯”普劳尔]]的角色主题。 |
|||
It was composed and performed primarily by the same crew who worked on the [[Sonic Frontiers Original Soundtrack Stillness & Motion|original soundtrack]] for ''Sonic Frontiers'', such as [[Tomoya Ohtani]], [[Rintaro Soma]], [[Kenji Mizuno]] and [[Kanon Oguni]], as well as lyricist [[Nana Hatori]]. Vocalists such as [[Kellin Quinn]] and [[YURI]] also return to do remixes of "[[I'm Here]]" and "[[Dropaholic]]", respectively, as well as a new vocalist [[Gaby Borro]], who recorded the new first ending theme for ''The Final Horizon'', a vocal remix of "[[I'm With You]]", as well as the character themes for [[Amy Rose]], [[Knuckles the Echidna]], and [[Miles "Tails" Prower]]. |
|||
== |
==参考资料== |
||
{{Reflist}} |
{{Reflist}} |
||
{{Frontiers info}} |
{{Frontiers info}} |
||
{{DISPLAYTITLE: |
{{DISPLAYTITLE:SUONIKEWEIZHIBIANJINGCHAOWANQUANJUEZHAN}} |
||
[[Category: |
[[Category:索尼克未知边境|*]] |
||
[[Category: |
[[Category:子页面]] |
2023年12月30日 (六) 21:10的最新版本
索尼克未知边境[1] (Sonic Frontiers Sonikku Furontia?) 是刺猬索尼克系列中的一款视频游戏,于2022年11月8日发布,以庆祝该系列的30周年纪念。 Sonic Frontiers - The Final Horizon(也称为 Another Story)是《索尼克未知边境》的第三个也是最后一个主要更新,提供游戏的免费可下载内容,引入了另一个故事结局、额外的可玩角色如艾咪·罗斯、纳克鲁斯和迈尔斯·“塔尔斯”·普罗尔,以及新的故事元素、Boss、关卡设计和电脑空间挑战。
该更新于2023年9月28日发布。[2]
新增内容和变更列表[编辑 | 编辑源代码]
- 为乌拉诺斯岛添加了额外的故事剧情,标题为"Another Story"。这个故事是对游戏原始高潮和结局的另一种演绎,可以通过放置在乌拉诺斯岛起点附近的环形门进入。
- 艾咪·罗斯、纳克鲁斯和迈尔斯·“塔尔斯”·普罗尔现在是The Final Horizon故事剧情中的可玩角色。随着故事的发展,视角将在这三人和索尼克之间切换。在某个点之后,玩家将能够自由切换这四个角色。
- 艾咪、纳克鲁斯、塔尔斯和索尼克现在有独特的角色主题音乐。
- 艾咪的主题曲是"Maybe If...",纳克鲁斯的主题曲是"Blood Flow",塔尔斯的主题曲是"Another Passage",索尼克的主题曲是"Second Wind",这首歌只在第一次作为他玩耍时播放,之后被"乌拉诺斯岛 - 混音"替换。
- 每个角色在玩耍时有不同的目标。艾咪必须寻找长老和隐士寻求建议,稍后护送一群柯柯到他们那里。纳克鲁斯必须寻找撞击形态并将其解除。塔尔斯必须寻找柯柯装置并黑入其中。索尼克必须解锁并攀爬试炼塔,完成教官柯柯设定的试炼。
- 艾咪、纳克鲁斯、塔尔斯和索尼克现在有独特的角色主题音乐。
- 新增了电脑空间 关卡。这些关卡是游戏旧关卡的混音版本,特点包括:
- 混音音乐。每个混音都由与原始版本不同的作曲家处理,其中一个Remix加入了新歌词。
- 新的关卡设计。每个关卡现在有新的物体布局,在某些情况下,关卡几乎与原始关卡毫无相似之处。每个关卡都比原始版本更长、更难,并且不设有检查点。
- 新的收集品。大多数关卡有两到四个新的收集品代替红星环:数字环(必须按从五到一的顺序收集)、银月环(必须在时间限制内收集),以及动物(必须捡起并护送到关卡中的指定地点。在此期间,索尼克的移动限制为跑、跳和使用冲刺板),或关卡内某处的隐藏目标(通过它呈蓝色表示)。
- 新任务和机制。几个关卡有独特的机制,通常与特定任务相关,例如加速的增强,比如火箭加速或转速表,与塔尔斯全息复制体的竞赛,雷达探雷器,悬浮在索尼克头顶的定时炸弹,或低重力。
- 完成任务后,索尼克不再获得翡翠钥匙,而是获得守望柯柯,它们有解锁试炼塔的类似功能。
- 乌拉诺斯岛的整体布局为了适应新故事而发生了巨大变化。这些变化包括:
- 新的平台挑战。这些挑战比原游戏中的难度更高,更专注于特定角色能力。特定路径通常由不同颜色的平台标记(粉色代表艾咪,红色代表纳克鲁斯,黄色代表塔尔斯,黑色和绿色代表索尼克)。
- 新的开放区域挑战被加入。挑战可以由任何角色完成,但某些角色可能在某些挑战上表现更好。许多挑战类似于乌拉诺斯岛原版的挑战,但被调整为更难。此外,挑战只会占据地图的一部分,其余部分必须通过找到地图柯柯来填充。
- 岛上不同位置的新电脑空间传送门。
- 可以找到并进行的新角色对话,包括索尼克、艾咪、纳克鲁斯、塔尔斯、赛洁和蛋头博士。这些对话通常会解释或扩展原故事中未探索的内容,并允许通常不会互动的角色进行互动,比如艾咪和蛋头博士作为盟友进行一对一对话。
- 坏蛋机器人现在可以在开放区域中找到,拥有新的设计,而不仅仅是在电脑空间中。摩托虫、嗡嗡轰炸机和嗡嗡者从基础游戏中回归,新增了旋转者和雷霆旋转者。作为抵消,如士兵和狼等守卫机器人不再出现在岛上。
- 新增了守护者的新变种。幽灵和毛虫回归,新增了忍者教官王柯柯+、蜘蛛+和坦克+。每个守护者比原始变种更难、更快(例如幽灵的平台挑战现在更长、更复杂,忍者教官王柯柯+的移动速度远高于忍者教官王柯柯),并且几个守护者与原始版本的玩法也有所不同(例如毛虫跳过了开场的滑轨部分,蜘蛛+不再通过使用Cyloop攻击其腿部和俯冲下来受到伤害)。
- 星落被改为星落+。现在,不是星片落下来激活老虎机获取紫色硬币,而是大量的柯柯、红色力量种子和蓝色防御种子落下,让艾咪、纳克鲁斯和塔尔斯更容易赶上索尼克的水平。
- 新增了柯柯。这些包括:
- 技能点数柯柯。这些柯柯会根据它们的颜色给予艾咪、纳克鲁斯或塔尔斯大量的技能点数:粉色给艾咪,红色给纳克鲁斯,黄色给塔尔斯。它们分布在岛上,有时在明显的地方,有时在短暂的平台挑战之后。
- 地图柯柯。这些柯柯在与艾咪、纳克鲁斯或塔尔斯互动时,会根据它们的颜色解锁地图的一部分:粉色给艾咪,红色给纳克鲁斯,黄色给塔尔斯。它们通常在更复杂的平台挑战结束处发现。
- 守望柯柯。当收集足够多的守望柯柯后,它们会为索尼克解锁试炼塔。可以通过完成电脑空间 任务或围绕某些标志光环获得。
- 撞击形态和柯柯装置。这些柯柯作为纳克鲁斯和塔尔斯的目标,它们阻碍了他们收集混沌翡翠的进程。
- 教官柯柯。这些柯柯是四个泰坦的驾驶员的灵魂:龙、蛇、虎和鹤。它们会挑战索尼克进行试炼以证明他的价值,并由教官王柯柯领导,这是他们领袖的灵魂,挑战索尼克看他是否能够应对阻止The Ene所需的力量。
- 在第五次试炼和与The Ene的新Boss战中,格挡将变为完美格挡。完美格挡的时间窗口更短,但可以挡住普通格挡无法挡住的更强攻击。完美格挡的时机根据难度有所不同:
- 在简单模式中,版本1.4.0中持续60帧(1秒),在版本1.4.1中得到增强。
- 在普通模式中,版本1.4.0中持续12帧(0.2秒),在版本1.4.1中得到增强。
- 在困难模式中,版本1.4.0中持续8帧(约0.133秒),在版本1.4.1中得到增强。
- 在极限模式中,版本1.4.0中持续4帧(约0.067秒),在版本1.4.1中得到增强。[3]
- 艾咪·罗斯、纳克鲁斯和迈尔斯·“塔尔斯”·普罗尔现在是The Final Horizon故事剧情中的可玩角色。随着故事的发展,视角将在这三人和索尼克之间切换。在某个点之后,玩家将能够自由切换这四个角色。
故事[编辑 | 编辑源代码]
游戏玩法[编辑 | 编辑源代码]
The Final Horizon通过与新增加的位于乌拉诺斯岛上的环形门互动来进入,并且与其基础游戏玩法大致相同,类似于第六个岛屿,然而The Final Horizon使用自己的存档槽,并且在玩它时某些选项不可用,例如前往其他岛屿的能力、钓鱼,因为在The Final Horizon期间没有紫色传送门(Purple Portals),音乐盒,索尼克朋友和柯柯的服装,以及派对细节。
除了玩索尼克,他在开始战役时获得了旋转冲刺能力,玩家现在还可以玩艾咪·罗斯、纳克鲁斯和迈尔斯·“塔尔斯”·普罗尔,他们各自拥有独特的能力和技能以及故事中的目标。艾咪、纳克鲁斯和塔尔斯的主要目标是收集混沌翡翠,然而他们发现翡翠保险库是空的,必须寻求岛上柯柯居民的帮助,而索尼克必须攀爬试炼塔并完成教官柯柯交给他的试炼,以稳定他的电脑侵蚀并解锁新的力量来击败The End。
乌拉诺斯岛特别为每个角色的技能设置了新的平台挑战,以及新的挑战。像以前一样,完成这些挑战将揭示地图的一部分并创建滑轨以便于旅行,完成所有挑战将解锁快速旅行机制(尽管,由于缺乏钓鱼点,玩家只能快速前往电脑空间 传送门)。
控制[编辑 | 编辑源代码]
索尼克的控制与基础游戏相同,然而在教官王柯柯的试炼和与The End的最终战斗中,格挡将变为完美格挡。完美格挡的激活窗口显著缩短,时机取决于选择的难度。
通用[编辑 | 编辑源代码]
按键配置 | 移动方式 | |||
---|---|---|---|---|
Switch | PC | PlayStation 4/PlayStation 5 | Xbox One/Xbox Series X/S | |
![]() |
[W]/[S]/[A]/[D] | ![]() |
行走/奔跑 | |
![]() |
[SPACE] | ![]() |
![]() |
跳跃 |
![]() |
![]() |
![]() |
双重跳跃 | |
长按 ![]() ![]() |
长按 ![]() ![]() |
长按 ![]() ![]() |
格挡/完美格挡 | |
移动 > 长按 ![]() |
移动 > 长按 [SHIFT] | 移动 > 长按 ![]() |
移动 > 长按 ![]() |
提速 |
![]() |
![]() |
![]() |
空中提速 | |
![]() |
![]() |
![]() |
蹲伏 | |
![]() ![]() |
[Q]/[E] | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
侧步/翻滚 |
![]() ![]() (空中/锁定目标) |
![]() ![]() (空中/锁定目标) |
![]() ![]() (空中/锁定目标) |
闪避 | |
![]() |
![]() |
滑磨步伐 | ||
空中长按 ![]() |
空中长按 ![]() |
空中长按 ![]() |
跳伞 | |
移动中长按 ![]() |
移动中长按 右键 | 移动中长按 ![]() |
移动中长按 ![]() |
赛洛环 |
![]() |
![]() |
![]() |
旋转冲刺 | |
![]() |
![]() |
移动摄像机 | ||
按下 ![]() |
按下 ![]() |
重置摄像机 | ||
按下 ![]() |
[C] | 按下 ![]() |
锁定目标 | |
![]() |
[P] | 选项 | ![]() |
暂停/菜单 |
![]() |
[M] | ![]() |
地图 |
艾咪[编辑 | 编辑源代码]
不同于其他角色,艾咪的初始跳跃是普通跳跃。她只会在执行双重跳跃时转换为旋转跳跃。艾咪的升级格挡是毒性格挡,可以在一段时间内缓慢消耗敌人的生命值。艾咪不能像索尼克那样长时间保持格挡,她能保持格挡的时间取决于选择的难度。艾咪无法在Oranous岛的红色或绿色墙壁上攀爬。
按键配置 | 移动方式 | |||
---|---|---|---|---|
Switch | PC | PlayStation 4/PlayStation 5 | Xbox One/Xbox Series X/S | |
![]() |
![]() |
![]() |
卡片漂浮 | |
![]() 跳跃 > |
![]() 跳跃 > |
![]() 跳跃 > |
追踪攻击 | |
长按 ![]() |
长按 ![]() |
长按 ![]() |
多重锁定 | |
![]() |
左键 x2 | ![]() |
![]() |
卡片攻击 |
[卡片攻击] > 长按 ![]() |
[卡片攻击] > 长按 左键 | [卡片攻击] > 长按 ![]() |
[卡片攻击] > 长按 ![]() |
卡片旋转/满环时无限卡片旋转 |
跳跃 > ![]() |
跳跃 > ![]() |
跳跃 > ![]() |
卡片踩踏 | |
跳跃 > 长按 ![]() |
跳跃 > 长按 ![]() |
跳跃 > 长按 ![]() |
高卡片跳 | |
![]() |
右键 | ![]() |
![]() |
塞锤 |
移动 > 长按 ![]() |
移动 > 长按 [SHIFT] | 移动 > 长按 ![]() |
移动 > 长按 ![]() |
卡片旋转提速 (满环) |
[卡片旋转提速] + 长按 ![]() ![]() |
[卡片旋转提速] + 长按 ![]() ![]() |
[卡片旋转提速] + 长按 ![]() ![]() |
漂移 |
纳克鲁斯[编辑 | 编辑源代码]
纳克鲁斯的升级格挡是破坏格挡,可以在一段时间内减少敌人的防御力。纳克鲁斯不能像索尼克那样长时间保持格挡,他能保持格挡的时间取决于选择的难度。
按键配置 | 移动方式 | |||
---|---|---|---|---|
Switch | PC | PlayStation 4/PlayStation 5 | Xbox One/Xbox Series X/S | |
双重跳跃 > 长按 ![]() |
双重跳跃 > 长按 ![]() |
双重跳跃 > 长按 ![]() |
滑翔/满环时无限滑翔 | |
![]() |
![]() |
墙壁攀爬 | ||
![]() 跳跃 > |
![]() 跳跃 > |
![]() 跳跃 > |
追踪攻击 | |
![]() |
左键 x3 | ![]() |
![]() |
连击攻击 |
长按 ![]() |
长按 ![]() |
长按 ![]() |
钻旋攻击 | |
跳跃 > ![]() |
跳跃 > ![]() |
跳跃 > ![]() |
热踩踏 | |
![]() |
右键 | ![]() |
![]() |
赛拳 |
移动 > 长按 ![]() |
移动 > 长按 [SHIFT] | 移动 > 长按 ![]() |
移动 > 长按 ![]() |
钻旋提速 (满环) |
塔尔斯[编辑 | 编辑源代码]
塔尔斯的升级格挡是减益格挡,可以在一段时间内减少敌人的攻击力。塔尔斯不能像索尼克那样长时间保持格挡,他能保持格挡的时间取决于选择的难度。与其他角色不同,塔尔斯不能执行追踪攻击,也无法在乌拉诺斯岛的红色或绿色墙壁上攀爬。
按键配置 | 移动方式 | |||
---|---|---|---|---|
Switch | PC | PlayStation 4/PlayStation 5 | Xbox One/Xbox Series X/S | |
双重跳跃 > 长按 ![]() |
双重跳跃 > 长按 ![]() |
双重跳跃 > 长按 ![]() |
螺旋桨飞行 | |
![]() |
![]() |
![]() |
扳手攻击 | |
长按 ![]() |
长按 ![]() |
长按 ![]() |
充能扳手攻击 | |
跳跃 > ![]() |
跳跃 > ![]() |
跳跃 > ![]() |
尖刺踩踏 | |
![]() |
右键 | ![]() |
![]() |
赛爆破 |
移动 > 长按 ![]() |
移动 > 长按 [SHIFT] | 移动 > 长按 ![]() |
移动 > 长按 ![]() |
旋风提速 (满环) |
[旋风提速] > ![]() |
[旋风提速] > ![]() |
[旋风提速] > ![]() |
旋风加农炮 |
关卡[编辑 | 编辑源代码]
《超·完全决战!》包括九个新的电脑空间关卡,每个都是基础游戏中原始关卡的彻底混搭。每个关卡通常都有独特的机制,如火箭提速或与全息塔尔斯的比赛,以及新的任务和收藏品。只有索尼克可以进入电脑空间,并且他将收到Lookout Koco而不是完成任务的翡翠钥匙,这两者有类似的功能。
混搭电脑空间关卡 | 原始电脑空间关卡 | 特色机制 |
---|---|---|
4-A | 1-4 | 火箭提速 |
4-B | 3-1 | 与全息塔尔斯竞赛
|
4-C | 4-5 | 火箭提速和与全息塔尔斯竞赛 |
4-D | 4-3 | 雷达探雷 |
4-E | 1-5 | 定时炸弹 |
4-F | 2-4 | 与全息塔尔斯竞赛 |
4-G | 4-2 | 转速表 |
4-H | 4-4 | 雷达探雷 |
4-I | 1-7 | 低重力和倒置布局 |
Boss[编辑 | 编辑源代码]
在《超·完全决战!》中,守护者的表现与原游戏显著不同,它们更强大、更具挑战性,并且攻击模式也有所不同。Supreme作为乌拉诺斯岛的泰坦回归,但与原游戏中与The End的太空战不同,《超·完全决战!》引入了一场boss战,其中终极控制了Supreme,并将其作为容器。在这场boss战中,索尼克将可以使用超级索尼克的强化版,称为超级索尼克2,并可以进一步强化成为Super Sonic Cyber。
守护者[编辑 | 编辑源代码]泰坦[编辑 | 编辑源代码] |
原声音乐[编辑 | 编辑源代码]
《超·完全决战!》的原声音乐包含了46首为《索尼克未知边境》的三大内容更新:“Sights, Sound, and Speed”、“Sonic's Birthday Bash”和“超·完全决战!”创作的歌曲,以及泰坦boss主题和结尾主题的器乐版本。
该专辑主要由曾参与制作《索尼克未知边境》原声音乐《Stillness & Motion》的团队负责作曲和表演,如大谷智哉、相马林太郎、水野健司和大国奏音,以及作词人羽鸟奈奈。歌手如Kellin Quinn和YURI也回归,分别混音了“I'm Here”和“Dropaholic”,同时新的歌手Gaby Borro也参与了,他为《超·完全决战!》的新第一结尾主题录制了“I'm With You”的歌曲混音,以及为艾咪·罗斯、纳克鲁斯和迈尔斯“塔尔斯”普劳尔的角色主题。