索尼克未知边境/发展

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开发[编辑 | 编辑源代码]

在《索尼克力量》中,我们团队的目标是创造一系列高速的索尼克动作游戏,这些游戏颠覆了常规的索尼克故事线,发生在邪恶的蛋头博士占上风的世界中。在这个全新的故事线和世界中,我们创造了像反派角色Infinite这样的新索尼克环境和角色。通过《索尼克未知边境》,我们正在挑战自己,以呈现全新风格的索尼克动作冒险。我们再次扩展了索尼克宇宙,引入了新的环境和额外的功能,以创造一种全新类型的开放区域体验。

Takashi Iizuka[1]

在《索尼克未知边境》的开发中,曾担任《索尼克色彩》,《索尼克失落世界》和《索尼克力量》导演的岸本守央重回该系列,担任本作的导演。[2][3]担任制片人的是Sachiko Kawamura,她曾担任《索尼克释放》,《索尼克世代》和《索尼克力量》的美术总监。[1][3]最后,Ian Flynn,为各种《索尼克》媒体作出贡献的编剧,编写了剧本。[3][4][5]

根据岸本的说法,团队从《索尼克力量》和其他以往的3D索尼克游戏中吸取了许多经验,并将这些经验应用到了《索尼克未知边境》中。[6]《索尼克未知边境》的开发始于2017年,地点位于东京,团队由60人组成。[7]

在2021年接受Game Informer采访时,Sonic Team负责人飯塚隆表示,在《索尼克力量》发布后,日本的索尼克团队尝试了许多不同的方法,目标是创造一种下一代的索尼克体验。除了庆祝系列的30周年之外,团队还一直在思考现代索尼克游戏应该是什么样的。不过,Sonic Team不会否认《索尼克世代》和《索尼克力量》这样的游戏中的高速动作元素,他们选择制作一款既适合现有粉丝,也适合新玩家的游戏。飯塚还表示,这款游戏可能会确定未来十年索尼克系列应该采取的方向。[8]

特别是在谈到从《索尼克力量》中学到的东西时,这款游戏因为其关卡设计和短暂的长度而受到批评,岸本总结说,该方法起源于《索尼克释放》,通过设计带有特定游戏机制的短关卡,略微减缓索尼克的速度,并在标题中为索尼克实现新的动作。他认为这种方法不再能满足索尼克粉丝或喜欢过关动作游戏的人的期望。[6]

在索尼克团队头脑风暴时思考下一步该怎么做时,他们意识到传统的3D“索尼克”游戏“几乎没有进化的空间”。[9] 这促使他们讨论如何改变系列游戏线性的玩法,以团队的方式给玩家提供一种更自由的“索尼克”游戏体验,[9] 因为他们觉得这个方向无法继续发展。[7] 在一次采访中,当被问到这款游戏是否可以被视为周年纪念游戏时,飯塚表示由于游戏计划在2022年发布,他不会这样称呼它。[10] 飯塚还感到,这个系列需要采取一种创新的方向来引导未来的游戏,将这个方向与《索尼克刺猬》(1991年)和《索尼克冒险》(Sonic Adventure)对后续游戏的影响进行比较,并希望他们的下一款游戏对未来的“索尼克”系列游戏有类似的影响。[11][5][12] 据飯塚说,“为了演变始于1998年的《索尼克冒险》的线性,过关式3D动作,并创造一款成为未来‘索尼克’游戏基石的游戏——这就是我们开始制作‘索尼克未知边境’时的目标。”[6]

飯塚一直在访问索尼克的根源,寻找新3D“索尼克”游戏的灵感,团队重新回到了系列的起点,并“从那里进行了一次进化跳跃,提出了一种适合索尼克的新玩法。” “索尼克未知边境”开放世界布局的想法来自岸本,他喜欢观察平台游戏类型的世界地图概念自《超级马里奥兄弟3》普及以来的演变,该游戏的中心世界连接了多个线性风格的关卡。虽然像《索尼克冒险》这样的游戏之前使用了可玩的世界地图,但索尼克团队想要通过将其与游戏玩法结合来进一步演化这一概念。据飯塚说,这种格式还将让开发者和玩家都能利用“‘索尼克’游戏的两个最重要元素”:穿越区域以及寻找新发现和惊喜。这种关卡格式也将消除2D和3D“索尼克”游戏的移动限制。[6] 因此,索尼克团队最终决定通过将游戏设定在开放环境中,摒弃系列传统的线性关卡设计。[9] 这将为3D“索尼克”游戏提供尽可能多的自由度,[9] 而岸本认为这将允许更多样化的游戏玩法。[13]

根据Ian Flynn的说法,这款游戏的故事将具有严肃的基调,但不会像他之前为IDW PublishingSonic the Hedgehog漫画系列所工作的Metal Virus传奇那样阴郁。[14] 不像Flynn之前编写的其他Sonic作品,他自己提出的故事构思,Sega决定了Sonic Frontiers的前提和Flynn可以使用的角色。尽管如此,Flynn认为能够编写一款主要的Sonic游戏是“梦想成真”。[15] Iizuka也指出,与以前的Sonic游戏不同,这个故事较少幽默,也不会明确指出玩家的目标,而是挑战他们自己去解决问题。[9][5]鉴于非线性的方法,Flynn发现故事的节奏是“最大的问题”,并且“在游戏结构形成时需要调整和修改”。[15] Flynn进一步强调,“忧郁”总结了游戏的氛围。[15] 在后来与Kishimoto和Iizuka的采访中,前者解释说日本版本的剧本有些许不同,以便引入词语背后的隐藏意义并给予想象空间。[16] 关于游戏故事的目标受众,Kishimoto表示该游戏的目标是比以前的游戏更成熟的观众,特别是针对青少年和成年人。[17]

Sonic Frontiers的开发周期最终持续了五年,比之前的Sonic游戏的开发周期要长得多。Iizuka将漫长的开发部分归因于Sonic Frontiers没有建立在之前的Sonic游戏的游玩方式上。确定方向需要反复试验和调整,开发在某一点重新开始。[12] COVID-19大流行在生产过程中出现,导致Sonic Team首次转向远程工作。Iizuka指出,这使得单个开发者难以“把握大局”,但数字通信的好处是“加速了”开发的其他方面。[7]他们的东京工作室尤其擅长早期就让所有人准备好在家继续工作,这使Sonic Team能够按计划发布游戏。[18]到2022年6月时,Sonic Team正在游戏的最后阶段,他们会专注于调试它。[18]

决定在《索尼克未知边境》中加入新的开放区域概念和传统的3D《索尼克》游戏线性关卡(以“赛博空间”阶段的形式出现)是因为团队希望为3D《索尼克》游戏的粉丝们提供享受的游戏元素,同时享受以前更广泛的3D动作,而不是强制进行赛博空间阶段,以免在游戏中设置过高的障碍。通过赛博空间阶段,岸本希望《索尼克》能够“再次...与其他‘过关’动作游戏并肩”,他喜欢的游戏包括世嘉Mega Drive时代的《索尼克》游戏,以及《超级马里奥》、《大金刚》和《星之卡比》系列。然而,虽然开放区域将成为《索尼克未知边境》的焦点,但索尼克团队也希望在开发过程中关注赛博空间阶段的质量。至于在游戏中加入的可以扩展地图的谜题,它们被添加为不同岛屿的不同元素和奇特之处,以便玩家能够更多地寻找乐趣,逐渐打开新区域或奖励,同时运用他们的智慧和动作游戏技巧来解决谜题,以解锁这些区域。

在设计开放区域概念时,索尼克团队面临的主要挑战之一是确保它“忠实于索尼克系列”。在设计《索尼克未知边境》的世界时,飯塚表示,像《塞尔达传说》系列或其他冒险游戏基本上都有RPG元素或冒险世界,但对于《索尼克》来说,游戏的核心是“3D动作游戏”,他们的基本想法是让3D动作平台游戏发生在一个开放的空间中;这种方法旨在使《索尼克未知边境》与传统的开放世界陈规截然不同,通过将每个《索尼克》关卡的核心吸引力——多条路径和带有花哨的3D动作平台游戏——应用于巨大的、非线性的开放关卡中另一个使《索尼克未知边境》中的开放关卡与众不同的地方是如何融入索尼克传统的速度,以及如何在没有舞台限制的情况下带着玩家四处移动。作为一个带有关卡元素的可玩世界地图从未被尝试过,索尼克团队为《索尼克未知边境》创造了“开放区域”这个术语,而不是通常使用的“开放世界”;索尼克团队通过将《索尼克》系列中用于表示可玩世界的级别平台游戏中的“区域”与表示自由探索领域的“开放”相结合,创造了这个术语。

索尼克团队还将他们从开发《索尼克大冒险》中的【Adventure Field】所学到的经验应用到了设计《Sonic Frontiers》上[9],并反复测试了索尼克穿越开放区域的速度,以确定这些区域需要多大。[5]然而,根据飯塚的说法,最大的挑战是突破过去游戏的游戏模式,并确保在高速探索《Sonic Frontiers》的世界时感到有趣。[6] 据岸本表示,为这款游戏创建的第一个模板是一个更加传统的开放世界类型场地,配以传统的3D索尼克,而不是任务。在交给玩家测试者后,由于开放世界的核心概念(如步行、骑马或驾车从一个目的地到另一个目的地)不适合索尼克游戏,因此受到了负面反馈。为了保持高速自由的乐趣,团队在项目的早期阶段不断创造并反复试验游戏所在岛屿的地形,寻找理想的开放区域。[16][6]最终,通过大量的实验和迭代,索尼克团队找到了“完美的开放区域”:尽管索尼克的速度很快,地图却不会感觉小,世界由于有敌人遭遇、收集品、谜题和探索而不会感觉空旷,并且它还可以作为游戏的主要和独立的进度点,无需进入赛博空间阶段。[19][16]岸本还表示,《Sonic Frontiers》通过将其与索尼克的游戏玩法相结合,发展了平台游戏类型的世界地图概念,宣称开放区域是《Sonic Frontiers》的“秘密武器”。[13]飯塚还进一步将这个试错过程的成果标榜为“索尼克的第三次进化”。[16]

对他们各种经验教训的回应之一,根据飯塚的说法,是在其中玩家可以花费数小时探索、解谜、与boss战斗和收集物品的大型开放区域创建内容,这种方法不仅改变了传统索尼克公式的节奏,还延长了游戏时间,这是《Sonic Forces》和之前的3D索尼克游戏的另一个批评点。[6] 由于开放区域中已经有如此丰富的内容,索尼克团队决定不随着游戏进程提高难度水平。此外,为了增加游戏时间,它不会延续传统平台游戏中在关卡难度增加时保持速度感的问题,因为开放区域已经提供了如此多的内容。[13] 索尼克团队还添加了天气和时间动态,以赋予开放区域更多的情感影响,但这不会影响索尼克的高速动力。[13]

确定Sonic Team将从头开始开发《索尼克未知边境》,团队专注于将索尼克的速度和能力过渡到开放世界,同时保持对以前游戏的忠实。此外,开发者在游戏设定的故事和呈现上投入了大量关注。值得注意的是,《索尼克未知边境》与过去的索尼克游戏不同之处在于它那忧郁而宁静的氛围。这体现在游戏的开放场地和简约的音轨上。根据Iizuka的说法,《索尼克未知边境》的不同音调是由于其故事和主题:过去的索尼克系列游戏根据其故事和主题采取了不同的音调,传统的信息明确指出某件事出了问题,必须加以解决。随着游戏主要设定在这次的星陨岛上,艺术家因此努力创造出一种神秘的音调,以反映索尼克探索陌生景观。此外,因为在Kishimoto看来,索尼克系列有潜力将自己与平台游戏的典型简单和风格化的故事讲述方式区分开来,Sonic Team选择了更严肃的故事和《索尼克未知边境》的真实视觉效果。

在开发“Sonic Frontiers”时,Sonic Team专门考虑到了新一代游戏主机——充分利用PlayStation 5Xbox Series X的性能,以实现在最新平台上提供真正的开放区域体验,并在视觉和技术游戏元素上进行提升。然而,要在更大的区域内真实呈现索尼克的标志性速度和战斗能力是Sonic Team面临的最大挑战之一,团队专注于“让索尼克达到新的水平,确保他作为粉丝熟悉和喜爱的角色得到充分体现,同时还要让他的新形态令人兴奋。”此外,由于Sonic Team非常注重让所有小细节符合索尼克的标志性速度和特性,以确保在每个游戏版本中都能保持一致,因此他们在“Sonic Frontiers”中引入了新的战斗风格,将索尼克的标志性灵巧带入战场,新的探险选项也符合索尼克标志性的高速性质。[1]与此同时,Sonic Team还试图让战斗感觉像是一次真正的“Sonic”体验。[20]他们最终决定更加重视战斗,因为他们希望在开放区域中有更多的事情可以做,[20]这导致了一个让与敌人交战更富娱乐性的战斗系统的引入。[5]值得注意的是,与以往游戏中只是为高速动作增加一种节奏感的战斗不同, “Sonic Frontiers”中的战斗被赋予了更多的“紧张感”和“战术性”,新的敌人是基于战术来设计的。[21]所有这些结果使得战斗成为游戏中的三大核心元素之一。[5]在开发初期,索尼克在与敌人战斗时的手和脚并没有显示出动,相反,他的动作是由动态绘制的螺旋线来表现的,因为索尼克的身体会遮挡住他移动的四肢。然而,Sonic Team设法解决了这个局限性,使索尼克能够在战斗中移动身体和改变轨迹。[22]Paramount Pictures制作的“Sonic the Hedgehog”电影也影响了游戏的开发;Kishimoto要求Sonic Team加入参考电影的Easter eggs,并基于电影中的索尼克形象来设计战斗。[20]索尼克的成长系统也被设计为迎合不同玩家的风格,鼓励他们根据自己的风格调整索尼克的参数,以及让他们用自己的技能集来享受战斗系统,或者给他们更多的机会。[5]此外,这也将有助于保持玩家的积极性,以配合游戏更长的游玩时间。[13]

尽管转向开放世界设计,Sonic团队确定,如果没有平台元素,Sonic Frontiers 就不会像一款 Sonic 游戏。这提出了如何在平台和探索之间达到平衡的挑战;Sonic团队的解决方案是在完成挑战后让世界打开。[12]开发者还希望确保玩家可以在战斗和平台之间选择,而不会被迫与敌人作战,所以游戏设计是建立的确保玩家可以在它们之间选择。因此,Sonic团队包括了收集物品的各种方法,而不仅仅是平台和战斗,例如解谜。[5]然而,解谜将保持为可选,因为 Sonic Frontiers 的焦点将在Sonic令人兴奋的速度感上。[13]

在2019年3月的2019年South by Southwest Sonic 小组官方讨论会上,Iizuka确认该工作室已经"开始生产"下一款主要的 Sonic the Hedgehog 游戏,但他们准备公布它还需要一段时间。[23]那个月晚些时候,Sega开始了一个粉丝调查,以确定Sonic系列的“下一步”[24]。在2021年12月14日的Sega Sammy Holdings的投资者问答中,提到Sonic Frontiers最初计划在2021年为Sonic系列的30周年纪念日发布,但由于进一步完善游戏而被延迟。[25]其中指出,不仅仅是这个标题,在开发阶段,开发者一直在进行分析,以提高Sonic Frontiers的质量,在发布之前,例如基于外部评估的游戏测试。因此,Sonic团队在游戏的开发过程中经常举行外部playtesting。在2022年东京游戏展的后续采访中,Kishimoto提到,为了确保游戏的质量,Sonic Frontiers的内部playtesting在开发过程中每三到四个月进行一次。[26]对于定价策略,Sega也决定他们需要重新考虑。这导致Sega专注于质量,并在Sonic Frontiers上投入一定的资金,得出结论,重要的是通过保持Sonic IP的价值在高水平,而不是"简单地在早期降低价格以增加单位销售数量"来维持价格。[27][25]

关于游戏宣布时所用的符号,其设计是不具备常人能理解的意义的。[28] 关于游戏标题的部分,是由Iizuka创造的。他表示这个标题向玩家传达了一个信息,即在这款游戏中,“索尼克来到了一个完全未知的岛屿,并且在不知道会发生什么的情况下逐渐探索它”。他还补充说,这也意味着这是一款由Sonic Team制作的“尖端游戏”,他们希望通过这款游戏能够触达到还未进入Sonic游戏市场的用户。[29]

在2022年10月22日,Sonic Frontiers完成了最终版本的制作,Kishimoto确认了游戏硬件的主制作阶段现在已经完成。[30]

宣发[编辑 | 编辑源代码]

游戏的预告片在“Unstoppable”这部庆祝Sonic系列30周年的预告片中短暂地预告了。预告片在接下来的一天,即2021年5月27日,在Sonic Central直播视频演示中公开,该演示展示了有关系列周年庆的新闻。在这些公告中也包括了这款游戏的预告片。[31] 根据Sonic Team的创意总监Takashi Iizuka的说法,这款游戏的公告是过早的,但是出于对粉丝的担忧,他们还是发布了这个公告,因为自Sonic Forces以来,粉丝们还没有得到一个新的主线Sonic游戏的正式公告。[28]

游戏的标题商标在2021年10月22日由Sega申请,并在2021年11月9日发布,这是在正式标题公布前的一个月。[32] 后来,在2021年12月,Sega注册并设置了子域名“frontiers.sonicthehedgehog.com”。[33]

"Sonic Frontiers"于2021年在The Game Awards 2021正式公布,并发布了一段预告片,展示了一部分全动态视频和几个游戏内景的小片段。这也是游戏的制作标题正式确认的地方。[34][3] 后来,在2022年5月31日,"Sonic the Hedgehog"的官方YouTube频道发布了"Sonic Frontiers"的新游戏预告片,展示了索尼克与游戏敌人的战斗。同时宣布Sega将与视频游戏新闻网站IGN合作,在2022年6月宣传"Sonic Frontiers",其中将包括全球独家的游戏玩法揭示,首次的亲手印象,与游戏创作者的访谈等内容。[35][36][37]

在2022年6月1日,IGN首次对"Sonic Frontiers"的报道中发布了包含未经剪辑的"Sonic Frontiers"游戏玩法的七分钟片段,展示了在Starfall Islands上的游戏情节。[36] 在2022年6月3日,IGN首次对"Sonic Frontiers"的第二次报道中发布了一个视频,展示并详细介绍了游戏中的战斗系统,以及在Starfall Islands周围遇到的敌人和boss。[38] 随后,在2022年6月7日,IGN的Mitchell Saltzman根据他在玩该游戏时的亲身体验,为"Sonic Frontiers"提供了一个早期版本的亲手预览,揭示了之前公开的材料和从探索和战斗游戏玩法中得到的新材料,以及故事的一部分,新的游戏玩法元素,以及他对"Sonic Frontiers"的印象。[39] 然后,在2022年6月10日,IGN进行了一次采访,采访对象是Takashi Iizuka,讨论了什么导致"Sonic Frontiers"成为一个开放区域游戏。[9] 后来,在2022年6月14日,IGN对Morio Kishimoto进行了采访,他谈到了游戏战斗系统的灵感来源。[20] 并在2022年6月15日,IGN发布了另一次与Kishimoto的访谈,他详细说明了开放区域的概念。[13] 不久后,在2022年6月22日,IGN对Ian Flynn进行了采访,谈论了他在"Sonic Frontiers"上的工作。[15] IGN后来在6月结束时使用从Twitter上收集的粉丝问题,于6月29日进行了有关"Sonic Frontiers"的问答环节。[40]

在2022年6月7日,「Sonic Frontiers」再次在「Sonic Central」的直播活动中亮相。在那里,提供了一份该游戏的动画短片「Sonic Frontiers Prologue」的预览,以及游戏中一个boss战的几个片段。[41] 在2022年的夏季游戏嘉年华上,也展示了一款具有两种不同速度设置的「Sonic Frontiers」演示版本。[42] 在2022年6月28日,一个关于「Sonic Frontiers」的新预告片在「任天堂迷你直播」上发布,该预告片展示了Cyber Space关卡。游戏的一小段CGI剪辑也被展示出来。[43] 同一天晚些时候,Sega PR发布了关于游戏情节、新角色Sage,以及早些时候展示的Cyber Space关卡的新截图的信息。[44]

一些「Sonic」系列的粉丝要求延迟游戏的发布,因此标签#DelaySonicFrontiers在Twitter上一度热门。[45] Iizuka表示,Sonic Team预计早期反应会两极分化,因为他觉得早期的画面比较简单,因此不能给粉丝一个好的期待。[12][7] 然而,Iizuka希望随着发布日期的临近,他们将能够更好地解释这款游戏。[18]

游戏在西方和日本版本中使用了不同的盒子封面。据飯塚茂(Iizuka)表示,这样做是为了更好地与来自这两个地区的游戏粉丝产生共鸣。他补充说,对于西方粉丝来说,索尼克是一个动作角色,所以他们的盒子封面是为了传达这种感觉。另一方面,对于日本和其他亚洲国家的粉丝来说,盒子封面更加沉稳,传达了一种故事感。[17]

为了庆祝GamingWorld,TikTok在2022年8月24日至28日之间对整个活动进行了全程报道,展示了包括“Sonic Frontiers”在内的多款游戏的独家玩法。[46]

2022年6月29日,TheGamer对游戏的核心游戏机制进行了进一步的预览,这些机制是游戏的主要部分。[47]

后来,为“Sonic Frontiers”制作的一个简短的电视广告在日本播放的《Sonic the Hedgehog 2》电影之前作为一个特色进行播放。2022年8月23日,在Gamescom活动上,展示了“Sonic Frontiers”的新故事预告片。这部预告片还确认了游戏的发行日期和预购优惠。[48][49][50]

在9月6日,日本摇滚乐队One Ok Rock发布了《Vandalize》,这是《Sonic Frontiers》的片尾主题曲。 两天后,《刺猬索尼克》系列的官方社交媒体发布了游戏的主题曲《I'm Here》,这首歌由Tomoya Ohtani创作,演唱者为来自To Octavia的Merry Kirk-Holmes。 在9月12日,发布了《Sonic Frontiers - Main Theme EP》,其中包括两首可用曲目,《I'm Here》和《Theme of Starfall Islands》。"ソニック・ザ・ヘッジホッグ​``【oaicite:0】``​ (@SonicOfficialJP) on Twitter". Twitter (in Japanese). 12 September 2022. Archived from the original on 12 September 2022. Retrieved 9 Octomber 2022. {{cite web}}: Check date values in: |accessdate= (help)CS1 maint: unrecognized language (link)此外,还在2022年10月7日公开了一张六碟原声带专辑,名为《Sonic Frontiers Original Soundtrack Stillness & Motion》,其中包含150首曲目,并于2022年12月7日发行。"『ソニックフロンティア』 オリジナルサウンドトラック Stillness & Motion". Sonic Channel. 7 October 2022. Archived from the original on 7 October 2022. Retrieved 7 October 2022. 在10月19日,Data Discs宣布,他们将与Sega和Tomoya Ohtani合作,发布一张名为《Sonic Frontiers: The Music of Starfall Islands》的独立黑胶唱片,并计划在2022年10月22日开放预订。 在同一天,《刺猬索尼克》官方YouTube频道发布了游戏原声带的另一部分,名为Cyber Space DJ Mix。"Sonic Frontiers OST - Cyber Space DJ Mix". YouTube. 19 October 2022. Retrieved 21 October 2022.

在9月14日,发布了一个新的预告片,揭示了【超级索尼克】。[51] 游戏的演示版本也在【Wikipedia:东京电玩展|2022年东京电玩展】上提供,而且在展会上的三天时间里,游戏都达到了最大容量。[52] 另一个《索尼克未知边境》的演示版本在9月22日至25日间,供EGX London的参加者体验。[53]

在9月30日,「Famitsu」预告了一本与游戏同时在日本发售的指南书。[54][55] 直到2023年1月31日,订阅《索尼克未知边境》新闻通讯的用户会获得免费的代码,用于解锁游戏中的【磨边鞋】【可下载内容|DLC】。[56][57]

在10月,【三星集团】为他们的SSD硬盘产品Samsung 980 PRO制作了广告,也宣传了《索尼克未知边境》。广告的旁白是由索尼克的日本配音演员【金丸淳一】担任的。[58]

在10月11日,宣布了与《Monster Hunter》合作的游戏DLC。[59][60] 免费DLC在2022年11月14日发布。[61][62][63]

10月13日,发布了一部新预告片,展示了游戏的战斗系统。这部预告片还更详细地展示了技能树Chaos Island守护者[64]

10月14日,宣布了一部与游戏相关的漫画,名为Sonic Frontiers Prologue: Convergence。四天后,漫画的第一部分在官方Sonic Twitter账户上发布。[65]

在11月,Sonic the Hedgehog YouTube频道将发布一系列视频,为游戏的发布做准备。包括现在重新命名为Sonic Frontiers Prologue: DivergenceSonic Frontiers Prologue,于11月1日发布,[66] 11月2日发布了Ares Island主题音乐的一系列录音室录音,[67] 以及同一天上传的一次与Tomoya Ohtani及其在游戏音轨工作相关的简短访谈;[68] 后者揭示了一首名为"One Way Dream"的新歌曲,由Ohtani作曲,Nathan Sharp(又名NateWantsToBattle)演唱,他之前曾作为嘉宾歌手在Sonic the Hedgehog 30th Anniversary Symphony上与Sega合作。11月1日,"Showdown Trailer" 将被发布。[69]

发布后[编辑 | 编辑源代码]

在11月8日Sonic Frontiers发布后,Sonic the Hedgehog YouTube频道将在同一日期发布"Launch Trailer"。[70] 11月10日,基于游戏的第一集Speed Strats将发布,聚焦Open-Zones,随后是两集聚焦Progression的Speed Strats,分别是Cyber Space,将于12月发布。[71][72][73] 还会发布三个以游戏中音轨为特色的视频。第一个是Undefeatable,将在游戏发布后的第二天,也就是11月9日发布。[74] 其他两个,分别是One Ok RockVandalizeBig the Cat Lo-Fi,将分别在11月16日和11月21日发布。[75][76] 在音乐视频发布后不久,将发布Vandalize的幕后花絮。[77] 在11月17日,将发布"Accolades Trailer"。[78]

11月14日,《刺猬索尼克》的推特账户将组织第六次索尼克推特接管活动,主题围绕《Sonic Frontiers》(《索尼克未知边境》),特邀嘉宾包括索尼克塔尔斯纳克鲁斯艾米艾格曼博士夏特[79] 这次推特接管活动收到了超过44,000个问题,并于次日在YouTube上发布。[80]

从11月8日到11月21日,将在《Sonic Forces: Speed Battle》(《索尼克力量:速度战斗》)中举行一场以《Sonic Frontiers》(《索尼克未知边境》)为主题的特殊活动,活动中将特别推出Super Sonic(超级索尼克)。[81] 同样以《索尼克未知边境》为主题的活动也将在《Sonic Dash》(《索尼克冲刺》)中进行,活动时间为11月8日至11月24日。

11月30日,《刺猬索尼克》推特账户将公布三个即将发布的《Sonic Frontiers》免费更新,预计将在2023年发布。[82] 同时也宣布了一个免费的DLC,包含索尼克的新服装——节日欢乐套装,该DLC将在12月21日免费发布。[83] 节日欢乐套装DLC于12月21日发布。[83]

3月20日,公布了第一个更新的功能及其发布日期。这次更新名为“景观、音乐与速度”,增加了照片模式、音乐盒、战斗冲刺和赛博空间挑战,还进行了一些小的变动,比如对Elder Koco(长者可可)的改变。这次更新于3月22日发布。[84] 官方《刺猬索尼克》YouTube频道为这次更新发布了预告片,并发布了名为“快速事实”的视频系列的第一部分,类似于“速度策略”系列,展示了这次更新的功能。[85][86]

6月23日,在第三届索尼克中心活动期间,公布了名为“索尼克的生日派对”的第二次更新的预告片。[87] 此次更新包括Action Chain Challenge(动作连锁挑战)、Spindash(旋转冲刺)、新的Koco、新游戏+、Sonic的生日以及一些变动,并在活动结束后不久发布。[87] 6月27日,发布了展示这次更新内容的“快速事实”系列视频的第二集。[88]

8月22日,在2023年Gamescom开幕之夜活动期间,展示了名为“最终地平线”的第三次更新的预告片,介绍了索尼克的新变身[89] 9月12日,另一部名为“Sonic Frontiers - Into the Horizon”的预告片发布。[90] 几天后的9月14日,发布了一部展示这次更新中的新章节主题的音乐视频。[91] 9月28日,发布了展示这次更新中的 可玩 角色,以及新的Cyber Space关卡的预告片。[92] 更新在当天晚些时候发布。

更新发布后,另一部展示游戏原声音乐的视频,即“I'm With You”(人声版),于10月3日发布。[93]Sonic Frontiers Expansion Soundtrack Paths Revisited》这张包含了更新中的曲目和游戏人声曲目的伴奏版本的新原声专辑,于10月2日数字发布,并将于11月15日实体发行。[94]

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

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