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「索尼克未知边境/超·完全决战!」:修訂間差異

出自索尼克百科
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無編輯摘要
無編輯摘要
第60行: 第60行:
====通用====
====通用====
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! colspan="4" |Button formation
! colspan="4" |按键配置
! rowspan="2" | Movement
! rowspan="2" |移动方式
|-
|-
! [[Nintendo Switch|Switch]]
! [[Nintendo Switch|Switch]]
第71行: 第71行:
| ['''W''']/['''S''']/['''A''']/['''D''']
| ['''W''']/['''S''']/['''A''']/['''D''']
| colspan="2" |{{Left Analog Stick}}
| colspan="2" |{{Left Analog Stick}}
|行走/奔跑
|Walk/Run
|-
|-
|{{B Button (Switch)}}
|{{B Button (Switch)}}
第77行: 第77行:
|{{Cross Button (PS)}}
|{{Cross Button (PS)}}
|{{A Button (Xbox One)}}
|{{A Button (Xbox One)}}
|[[Spin Jump|Jump]]
|[[Spin Jump|跳跃]]
|-
|-
|{{B Button (Switch)}} x2
|{{B Button (Switch)}} x2
第83行: 第83行:
|{{Cross Button (PS)}} x2
|{{Cross Button (PS)}} x2
|{{A Button (Xbox One)}} x2
|{{A Button (Xbox One)}} x2
| [[Double Jump]]
| [[Double Jump|双重跳跃]]
|-
|-
|Hold {{L Button (Switch)}} + {{R Button (Switch)}}
|长按 {{L Button (Switch)}} + {{R Button (Switch)}}
|
|
|Hold {{L1 Button (PS)}} + {{R1 Button (PS)}}
|长按 {{L1 Button (PS)}} + {{R1 Button (PS)}}
|Hold {{LB Button (Xbox One)}} + {{RB Button (Xbox One)}}
|长按 {{LB Button (Xbox One)}} + {{RB Button (Xbox One)}}
| [[Parry]]/Perfect Parry
| [[Parry|招架]]/完美招架
|-
|-
| Move > Hold {{ZR Button (Switch)}}
| 移动 > 长按 {{ZR Button (Switch)}}
|Move > Hold ['''SHIFT''']
|移动 > 长按 ['''SHIFT''']
|Move > Hold {{R2 Button (PS)}}
|移动 > 长按 {{R2 Button (PS)}}
|Move > Hold {{RT Button (Xbox One)}}
|移动 > 长按 {{RT Button (Xbox One)}}
|[[Boost]]
|[[Boost|提速]]
|-
|-
|{{ZR Button (Switch)}} (in midair)
|{{ZR Button (Switch)}} (空中)
|
|
|{{R2 Button (PS)}} (in midair)
|{{R2 Button (PS)}} (空中)
|{{RT Button (Xbox One)}} (in midair)
|{{RT Button (Xbox One)}} (空中)
|[[Air Boost|Aerial Boost]]
|[[Air Boost|空中提速]]
|-
|-
|{{A Button (Switch)}}
|{{A Button (Switch)}}
第107行: 第107行:
|{{Circle Button (PS)}}
|{{Circle Button (PS)}}
|{{B Button (Xbox One)}}
|{{B Button (Xbox One)}}
|[[Crouch]]
|[[Crouch|蹲伏]]
|-
|-
|{{L Button (Switch)}}/{{R Button (Switch)}}
|{{L Button (Switch)}}/{{R Button (Switch)}}
第113行: 第113行:
| {{R1 Button (PS)}}/{{L1 Button (PS)}}
| {{R1 Button (PS)}}/{{L1 Button (PS)}}
| {{LB Button (Xbox One)}}/{{RB Button (Xbox One)}}
| {{LB Button (Xbox One)}}/{{RB Button (Xbox One)}}
|[[Quick Step|Side Step]]/[[Cartwheel]]
|[[Quick Step|侧步]]/[[Cartwheel|翻滚]]
|-
|-
|{{L Button (Switch)}}/{{R Button (Switch)}}<br>(in midair/target locked)
|{{L Button (Switch)}}/{{R Button (Switch)}}<br>(空中/锁定目标)
|
|
|{{R1 Button (PS)}}/{{L1 Button (PS)}}<br>(in midair/target locked)
|{{R1 Button (PS)}}/{{L1 Button (PS)}}<br>(空中/锁定目标)
| {{LB Button (Xbox One)}}/{{RB Button (Xbox One)}}<br>(in midair/target locked)
| {{LB Button (Xbox One)}}/{{RB Button (Xbox One)}}<br>(空中/锁定目标)
|[[Dodge]]/[[Dodge|Evade]]
|[[Dodge|闪避]]
|-
|-
|{{Left Analog Stick}} (while grinding)
|{{Left Analog Stick}} (磨砂状态下)
|
|
| colspan="2" | {{Left Analog Stick}} (while grinding)
| colspan="2" | {{Left Analog Stick}} (磨砂状态下)
|[[Grind Step]]
|[[Grind Step|滑磨步伐]]
|-
|-
|Hold {{ZR Button (Switch)}}<br>(in midair)
|空中长按 {{ZR Button (Switch)}}
|
|
|Hold {{R2 Button (PS)}}<br>(in midair)
|空中长按 {{R2 Button (PS)}}
|Hold {{RT Button (Xbox One)}}<br>(in midair)
|空中长按 {{RT Button (Xbox One)}}
|[[Skydiving]]
|[[Skydiving|跳伞]]
|-
|-
| Hold {{X Button (Switch)}}<br>(while moving)
| 移动中长按 {{X Button (Switch)}}
|移动中长按 '''右键'''
|Hold '''right mouse button'''<br>(while moving)
|Hold {{Triangle Button (PS)}}<br>(while moving)
|移动中长按 {{Triangle Button (PS)}}
|Hold {{Y Button (Xbox One)}}<br>(while moving)
|移动中长按 {{Y Button (Xbox One)}}
|[[Cyloop]]
|[[Cyloop|赛洛环]]
|-
|-
|{{ZL Button (Switch)}}
|{{ZL Button (Switch)}}
第142行: 第142行:
|{{L2 Button (PS)}}
|{{L2 Button (PS)}}
|{{LT Button (Xbox One)}}
|{{LT Button (Xbox One)}}
|[[Spin Dash]]
|[[Spin Dash|旋转冲刺]]
|-
|-
|{{Right Analog Stick}}
|{{Right Analog Stick}}
|
|
| colspan="2" |{{Right Analog Stick}}
| colspan="2" |{{Right Analog Stick}}
|移动摄像机
|Move camera
|-
|-
|Press {{Right Analog Stick}}
|按下 {{Right Analog Stick}}
|
|
| colspan="2" |Press {{Right Analog Stick}}
| colspan="2" |按下 {{Right Analog Stick}}
|重置摄像机
|Reset camera
|-
|-
|Press {{Right Analog Stick}} (target locked)
|按下 {{Right Analog Stick}} (锁定目标)
|['''C''']
|['''C''']
| colspan="2" |Press {{Right Analog Stick}} (target locked)
| colspan="2" |按下 {{Right Analog Stick}} (锁定目标)
|[[Lock-on|Lock on]]
|[[Lock-on|锁定目标]]
|-
|-
|{{Plus Button (Switch)}}
|{{Plus Button (Switch)}}
|['''P''']
|['''P''']
|'''OPTIONS'''
|'''选项'''
|{{Menu Button (Xbox One)}}
|{{Menu Button (Xbox One)}}
|暂停/菜单
|Pause/Menu
|-
|-
|{{Minus Button (Switch)}}
|{{Minus Button (Switch)}}
第169行: 第169行:
|{{Touch Pad (PS4)}}
|{{Touch Pad (PS4)}}
|
|
|地图
|Map
|}
|}
```markdown
====Amy====
====艾米====
Unlike every other character, Amy's initial jump is a regular jump. She will only transition into the [[Spin Jump]] when performing a [[Double Jump]]. Amy's upgraded Parry is the Poison Parry, which drains an enemy's health slowly for set period of time. Amy cannot hold her Parry as long as Sonic can, and the amount of time she can hold it for is dependent on the difficulty selected. Amy is unable to climb red or green walls around Oranous Island.
不同于其他角色,艾米的初始跳跃是普通跳跃。她只会在执行[[Double Jump|双重跳跃]]时转换为[[Spin Jump|旋转跳跃]]。艾米的升级招架是毒性招架,可以在一段时间内缓慢消耗敌人的生命值。艾米不能像索尼克那样长时间保持招架,她能保持招架的时间取决于选择的难度。艾米无法在Oranous岛的红色或绿色墙壁上攀爬。
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! colspan="4" |Button formation
! colspan="4" |按键配置
! rowspan="2" |Movement
! rowspan="2" |移动方式
|-
|-
![[Nintendo Switch|Switch]]
![[Nintendo Switch|Switch]]
第186行: 第187行:
|{{Cross Button (PS)}} x3
|{{Cross Button (PS)}} x3
|{{A Button (Xbox One)}} x3
|{{A Button (Xbox One)}} x3
|[[Card Float]]
|[[Card Float|卡片漂浮]]
|-
|-
|{{Y Button (Switch)}} (target locked) /
|{{Y Button (Switch)}} (锁定目标) /
Jump > {{Y Button (Switch)}}
跳跃 > {{Y Button (Switch)}}
|
|
|{{Square Button (PS)}} (target locked) /
|{{Square Button (PS)}} (锁定目标) /
Jump > {{Square Button (PS)}}
跳跃 > {{Square Button (PS)}}
|{{X Button (Xbox One)}} (target locked) /
|{{X Button (Xbox One)}} (锁定目标) /
Jump > {{X Button (Xbox One)}}
跳跃 > {{X Button (Xbox One)}}
|[[Homing Attack]]
|[[Homing Attack|追踪攻击]]
|-
|-
|Hold {{Y Button (Switch)}}
|长按 {{Y Button (Switch)}}
|
|
|Hold {{Square Button (PS)}}
|长按 {{Square Button (PS)}}
|Hold {{X Button (Xbox One)}}
|长按 {{X Button (Xbox One)}}
|[[Multi-lock]]
|[[Multi-lock|多重锁定]]
|-
|-
|{{Y Button (Switch)}} x2
|{{Y Button (Switch)}} x2
|'''Left mouse button''' x2
|'''左键''' x2
|{{Square Button (PS)}} x2
|{{Square Button (PS)}} x2
|{{X Button (Xbox One)}} x2
|{{X Button (Xbox One)}} x2
|[[Card Attack]]
|[[Card Attack|卡片攻击]]
|-
|-
|[<nowiki/>[[Card Attack]]] > Hold {{Y Button (Switch)}}
|[<nowiki/>[[Card Attack|卡片攻击]]] > 长按 {{Y Button (Switch)}}
|[<nowiki/>[[Card Attack]]] > Hold '''Left mouse button'''
|[<nowiki/>[[Card Attack|卡片攻击]]] > 长按 '''左键'''
|[<nowiki/>[[Card Attack]]] > Hold {{Square Button (PS)}}
|[<nowiki/>[[Card Attack|卡片攻击]]] > 长按 {{Square Button (PS)}}
|[<nowiki/>[[Card Attack]]] > Hold {{X Button (Xbox One)}}
|[<nowiki/>[[Card Attack|卡片攻击]]] > 长按 {{X Button (Xbox One)}}
|[[Card Spin]]/Infinite Card Spin (at max [[Ring|rings]])
|[[Card Spin|卡片旋转]]/[[Ring|]]时无限卡片旋转
|-
|-
|Jump > {{A Button (Switch)}}
|跳跃 > {{A Button (Switch)}}
|
|
|Jump > {{Circle Button (PS)}}
|跳跃 > {{Circle Button (PS)}}
|Jump > {{B Button (Xbox One)}}
|跳跃 > {{B Button (Xbox One)}}
|[[Card Stomp]]
|[[Card Stomp|卡片踩踏]]
|-
|-
|Jump > Hold {{A Button (Switch)}}
|跳跃 > 长按 {{A Button (Switch)}}
|
|
|Jump > Hold {{Circle Button (PS)}}
|跳跃 > 长按 {{Circle Button (PS)}}
|Jump > Hold {{B Button (Xbox One)}}
|跳跃 > 长按 {{B Button (Xbox One)}}
|[[High Card Jump]]
|[[High Card Jump|高卡片跳]]
|-
|-
|{{X Button (Switch)}}
|{{X Button (Switch)}}
|'''Right mouse button'''
|'''右键'''
|{{Triangle Button (PS)}}
|{{Triangle Button (PS)}}
|{{Y Button (Xbox One)}}
|{{Y Button (Xbox One)}}
|[[Cyhammer]]
|[[Cyhammer|塞锤]]
|-
|-
|Move > Hold {{ZR Button (Switch)}}
|移动 > 长按 {{ZR Button (Switch)}}
|Move > Hold ['''SHIFT''']
|移动 > 长按 ['''SHIFT''']
|Move > Hold {{R2 Button (PS)}}
|移动 > 长按 {{R2 Button (PS)}}
|Move > Hold {{RT Button (Xbox One)}}
|移动 > 长按 {{RT Button (Xbox One)}}
|[[Card Spin Boost]] (at max [[rings]])
|[[Card Spin Boost|卡片旋转提速]] ([[rings|环]])
|-
|-
|[<nowiki/>[[Card Spin Boost]]] + Hold {{A Button (Switch)}} + {{Left Analog Stick}}
|[<nowiki/>[[Card Spin Boost|卡片旋转提速]]] + 长按 {{A Button (Switch)}} + {{Left Analog Stick}}
|
|
|[<nowiki/>[[Card Spin Boost]]] + Hold {{Circle Button (PS)}} + {{Left Analog Stick}}
|[<nowiki/>[[Card Spin Boost|卡片旋转提速]]] + 长按 {{Circle Button (PS)}} + {{Left Analog Stick}}
|[<nowiki/>[[Card Spin Boost]]] + Hold {{B Button (Xbox One)}} + {{Left Analog Stick}}
|[<nowiki/>[[Card Spin Boost|卡片旋转提速]]] + 长按

|[[Drift]]
{{B Button (Xbox One)}} + {{Left Analog Stick}}
|[[Drift|漂移]]
|}
|}


====Knuckles====
====纳克尔斯====
纳克尔斯的升级招架是破坏招架,可以在一段时间内减少敌人的防御力。纳克尔斯不能像索尼克那样长时间保持招架,他能保持招架的时间取决于选择的难度。
Knuckles' upgraded Parry is the Break Parry, which reduces an enemy's defense for set period of time. Knuckles cannot hold his Parry as long as Sonic can, and the amount of time he can hold it for is dependent on the difficulty selected.
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! colspan="4" |Button formation
! colspan="4" |按键配置
! rowspan="2" |Movement
! rowspan="2" |移动方式
|-
|-
![[Nintendo Switch|Switch]]
![[Nintendo Switch|Switch]]
第257行: 第260行:
![[Xbox One]]/[[Xbox Series X and Series S|Xbox Series X/S]]
![[Xbox One]]/[[Xbox Series X and Series S|Xbox Series X/S]]
|-
|-
|Double Jump > Hold {{B Button (Switch)}}
|双重跳跃 > 长按 {{B Button (Switch)}}
|
|
|Double Jump > Hold {{Cross Button (PS)}}
|双重跳跃 > 长按 {{Cross Button (PS)}}
|Double Jump > Hold {{A Button (Xbox One)}}
|双重跳跃 > 长按 {{A Button (Xbox One)}}
|[[Glide]]/Infinite Glide (at max [[Ring|rings]])
|[[Glide|滑翔]]/[[Ring|]]时无限滑翔
|-
|-
|{{Left Analog Stick}} (while on a red or green wall)
|{{Left Analog Stick}} (在红色或绿色墙上时)
|
|
| colspan="2" |{{Left Analog Stick}} (while on a red or green wall)
| colspan="2" |{{Left Analog Stick}} (在红色或绿色墙上时)
|[[Climb|Wall Climb]]
|[[Climb|墙壁攀爬]]
|-
|-
|{{Y Button (Switch)}} (target locked) /
|{{Y Button (Switch)}} (锁定目标) /
Jump > {{Y Button (Switch)}}
跳跃 > {{Y Button (Switch)}}
|
|
|{{Square Button (PS)}} (target locked) /
|{{Square Button (PS)}} (锁定目标) /
Jump > {{Square Button (PS)}}
跳跃 > {{Square Button (PS)}}
|{{X Button (Xbox One)}} (target locked) /
|{{X Button (Xbox One)}} (锁定目标) /
Jump > {{X Button (Xbox One)}}
跳跃 > {{X Button (Xbox One)}}
|[[Homing Attack]]
|[[Homing Attack|追踪攻击]]
|-
|-
|{{Y Button (Switch)}} x3
|{{Y Button (Switch)}} x3
|'''Left mouse button''' x3
|'''左键''' x3
|{{Square Button (PS)}} x3
|{{Square Button (PS)}} x3
|{{X Button (Xbox One)}} x3
|{{X Button (Xbox One)}} x3
|[[Punch Attack|Combo Attack]]
|[[Punch Attack|连击攻击]]
|-
|-
|Hold {{Y Button (Switch)}}
|长按 {{Y Button (Switch)}}
|
|
|Hold {{Square Button (PS)}}
|长按 {{Square Button (PS)}}
|Hold {{X Button (Xbox One)}}
|长按 {{X Button (Xbox One)}}
|[[Drill Spin Attack]]
|[[Drill Spin Attack|钻旋攻击]]
|-
|-
|Jump > {{A Button (Switch)}}
|跳跃 > {{A Button (Switch)}}
|
|
|Jump > {{Circle Button (PS)}}
|跳跃 > {{Circle Button (PS)}}
|Jump > {{B Button (Xbox One)}}
|跳跃 > {{B Button (Xbox One)}}
|[[Heat Stomp]]
|[[Heat Stomp|热踩踏]]
|-
|-
|{{X Button (Switch)}}
|{{X Button (Switch)}}
|'''Right mouse button'''
|'''右键'''
|{{Triangle Button (PS)}}
|{{Triangle Button (PS)}}
|{{Y Button (Xbox One)}}
|{{Y Button (Xbox One)}}
|[[Cyknuckle]]
|[[Cyknuckle|赛拳]]
|-
|-
|Move > Hold {{ZR Button (Switch)}}
|移动 > 长按 {{ZR Button (Switch)}}
|Move > Hold ['''SHIFT''']
|移动 > 长按 ['''SHIFT''']
|Move > Hold {{R2 Button (PS)}}
|移动 > 长按 {{R2 Button (PS)}}
|Move > Hold {{RT Button (Xbox One)}}
|移动 > 长按 {{RT Button (Xbox One)}}
|[[Drill Spin Boost]] (at max [[rings]])
|[[Drill Spin Boost|钻旋提速]] ([[rings|环]])
|}
|}


====Tails====
====塔尔斯====
塔尔斯的升级招架是减益招架,可以在一段时间内减少敌人的攻击力。塔尔斯不能像索尼克那样长时间保持招架,他能保持招架的时间取决于选择的难度。与其他角色不同,塔尔斯不能执行[[Homing Attack|追踪攻击]],也无法在Oranous岛的红色或绿色墙壁上攀爬。
Tails' upgraded Parry is the Debuff Parry, which reduces an enemy's offense for set period of time. Tails cannot hold his Parry as long as Sonic can, and the amount of time he can hold it for is dependent on the difficulty selected. Unlike every other character, Tails cannot do the [[Homing Attack]] and is also unable to climb red or green walls around Oranous Island.
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! colspan="4" |Button formation
! colspan="4" |按键配置
! rowspan="2" |Movement
! rowspan="2" |移动方式
|-
|-
![[Nintendo Switch|Switch]]
![[Nintendo Switch|Switch]]
第319行: 第322行:
![[Xbox One]]/[[Xbox Series X and Series S|Xbox Series X/S]]
![[Xbox One]]/[[Xbox Series X and Series S|Xbox Series X/S]]
|-
|-
|Double Jump > Hold {{B Button (Switch)}}
|双重跳跃 > 长按 {{B Button (Switch)}}
|
|
|Double Jump > Hold {{Cross Button (PS)}}
|双重跳跃 > 长按 {{Cross Button (PS)}}
|Double Jump > Hold {{A Button (Xbox One)}}
|双重跳跃 > 长按 {{A Button (Xbox One)}}
|[[Propeller Flying|Fly]]
|[[Propeller Flying|螺旋桨飞行]]
|-
|-
|{{Y Button (Switch)}}
|{{Y Button (Switch)}}
第329行: 第332行:
|{{Square Button (PS)}}
|{{Square Button (PS)}}
|{{X Button (Xbox One)}}
|{{X Button (Xbox One)}}
|[[Wrench Attack]]
|[[Wrench Attack|扳手攻击]]
|-
|-
|Hold {{Y Button (Switch)}}
|长按 {{Y Button (Switch)}}
|
|
|Hold {{Square Button (PS)}}
|长按 {{Square Button (PS)}}
|Hold {{X Button (Xbox One)}}
|长按 {{X Button (Xbox One)}}
|[[Charged Wrench Attack]]
|[[Charged Wrench Attack|充能扳手攻击]]
|-
|-
|Jump > {{A Button (Switch)}}
|跳跃 > {{A Button (Switch)}}
|
|
|Jump > {{Circle Button (PS)}}
|跳跃 > {{Circle Button (PS)}}
|Jump > {{B Button (Xbox One)}}
|跳跃 > {{B Button (Xbox One)}}
|[[Spike Stomp]]
|[[Spike Stomp|尖刺踩踏]]
|-
|-
|{{X Button (Switch)}}
|{{X Button (Switch)}}
|'''Right mouse button'''
|'''右键'''
|{{Triangle Button (PS)}}
|{{Triangle Button (PS)}}
|{{Y Button (Xbox One)}}
|{{Y Button (Xbox One)}}
|[[Cyblaster]]
|[[Cyblaster|赛爆破]]
|-
|-
|Move > Hold {{ZR Button (Switch)}}
|移动 > 长按 {{ZR Button (Switch)}}
|Move > Hold ['''SHIFT''']
|移动 > 长按 ['''SHIFT''']
|Move > Hold {{R2 Button (PS)}}
|移动 > 长按 {{R2 Button (PS)}}
|Move > Hold {{RT Button (Xbox One)}}
|移动 > 长按 {{RT Button (Xbox One)}}
|[[Cyclone Boost]] (at max [[rings]])
|[[Cyclone Boost|旋风提速]] ([[rings|环]])
|-
|-
|[<nowiki/>[[Cyclone Boost]]] > {{Y Button (Switch)}}
|[<nowiki/>[[Cyclone Boost|旋风提速]]] > {{Y Button (Switch)}}
|
|
|[<nowiki/>[[Cyclone Boost]]] > {{Square Button (PS)}}
|[<nowiki/>[[Cyclone Boost|旋风提速]]] > {{Square Button (PS)}}
|[<nowiki/>[[Cyclone Boost]]] > {{X Button (Xbox One)}}
|[<nowiki/>[[Cyclone Boost|旋风提速]]] > {{X Button (Xbox One)}}
|[[Cyclone Cannon]]
|[[Cyclone Cannon|旋风加农炮]]
|}
|}


==Levels==
==关卡==
《最后的地平线》包括九个新的[[Cyber Space|赛博空间]]关卡,每个都是基础游戏中原始关卡的彻底混搭。每个关卡通常都有独特的机制,如[[Rocket Boost (Sonic Frontiers)|火箭提速]]或与[[Hologram Tails|全息塔尔斯]]的比赛,以及新的任务和收藏品。只有索尼克可以进入[[Cyber Space|赛博空间]],并且他将收到[[Lookout Koco]]而不是完成任务的[[Vault Key|保险库钥匙]],这两者有类似的功能。
''The Final Horizon'' features nine new [[Cyber Space]] levels, each one a drastic remix on an original level from the base game. Each level often features a unique mechanic such as the [[Rocket Boost (Sonic Frontiers)|Rocket Boost]] or a race against the [[Hologram Tails]], as well as new missions and collectibles. Only Sonic can access [[Cyber Space]], and instead of [[Vault Key|Vault Keys]] for completing missions, he will receive [[Lookout Koco]], which serve a similar function.


{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!混搭赛博空间关卡
!Remixed Cyber Space stage
!原始赛博空间关卡
!Original Cyber Space stage
!特色机制
!Mechanic featured
|-
|-
|'''[[4-A]]'''
|'''[[4-A]]'''
|'''[[1-4]]'''
|'''[[1-4]]'''
|[[Rocket Boost (Sonic Frontiers)|Rocket Boost]]
|[[Rocket Boost (Sonic Frontiers)|火箭提速]]
|-
|-
|'''[[4-B]]'''
|'''[[4-B]]'''
|'''[[3-1]]'''
|'''[[3-1]]'''
|Race against the [[Hologram Tails]]
|[[Hologram Tails|全息塔尔斯]]竞赛


|-
|-
|'''[[4-C]]'''
|'''[[4-C]]'''
|'''[[4-5]]'''
|'''[[4-5]]'''
|[[Rocket Boost (Sonic Frontiers)|Rocket Boost]] and a race against the [[Hologram Tails]]
|[[Rocket Boost (Sonic Frontiers)|火箭提速]]和与[[Hologram Tails|全息塔尔斯]]竞赛
|-
|-
|'''[[4-D]]'''
|'''[[4-D]]'''
|'''[[4-3]]'''
|'''[[4-3]]'''
|雷达探雷
|Mine Radar
|-
|-
|'''[[4-E]]'''
|'''[[4-E]]'''
|'''[[1-5]]'''
|'''[[1-5]]'''
|定时炸弹
|Time Bomb
|-
|-
|'''[[4-F]]'''
|'''[[4-F]]'''
|'''[[2-4]]'''
|'''[[2-4]]'''
|Race against the [[Hologram Tails]]
|[[Hologram Tails|全息塔尔斯]]竞赛
|-
|-
|'''[[4-G]]'''
|'''[[4-G]]'''
|'''[[4-2]]'''
|'''[[4-2]]'''
|[[Rev Gauge]]
|[[Rev Gauge|转速表]]
|-
|-
|'''[[4-H]]'''
|'''[[4-H]]'''
|'''[[4-4]]'''
|'''[[4-4]]'''
|雷达探雷
|Mine Radar
|-
|-
|'''[[4-I]]'''
|'''[[4-I]]'''
|'''[[1-7]]'''
|'''[[1-7]]'''
|低重力和倒置布局
|Low gravity and a backwards layout
|}
|}


==Bosses==
==Bosses==
在《最后的地平线》中,[[Guardian (Sonic Frontiers)|守护者]]的表现与原游戏显著不同,它们更强大、更具挑战性,并且攻击模式也有所不同。[[Supreme]]作为[[Ouranos Island|欧拉诺斯岛]]的[[Titan (Sonic Frontiers)|泰坦]]回归,但与原游戏中与[[The End|终极]]的太空战不同,《最后的地平线》引入了一场boss战,其中终极控制了Supreme,并将其作为容器。在这场boss战中,索尼克将可以使用[[Super Sonic|超级索尼克]]的强化版,称为[[Super Sonic 2|超级索尼克2]],并可以进一步强化成为[[Super Sonic Cyber|赛博超级索尼克]]。
[[Guardian (Sonic Frontiers)|Guardians]] are significantly different during ''The Final Horizon'', being much stronger and more involved, as well as having different patterns to their attacks. [[Supreme]] returns as the [[Titan (Sonic Frontiers)|Titan]] of [[Ouranos Island]], but instead of the space battle against [[The End]] in the original game, ''The Final Horizon'' introduces a boss fight where The End takes control of Supreme and uses it as a vessel. During this boss fight, Sonic will have access to an enhanced version of [[Super Sonic]], called [[Super Sonic 2]], and can power himself up further to become [[Super Sonic Cyber]].
{|
{|
| style="vertical-align: top;" |
| style="vertical-align: top;" |
====Guardians====
====守护者====
*[[Master Ninja|Master Ninja+]]
*[[Master Ninja]]
*[[Spider|Spider+]]
*[[Spider]]
*[[Tank|Tank+]]
*[[Tank]]
*[[Silver Hammer]]
*[[Silver Hammer]]
*[[Caterpillar]]
*[[Caterpillar]]
*[[Ghost]]
*[[Ghost|幽灵]]
====Titan====
====泰坦====
*[[Supreme]]
*[[Supreme]]
*[[The End]]
*[[The End]]
|}
|}

==Soundtrack==
==原声音乐==
{{Main|Sonic Frontiers Expansion Soundtrack Paths Revisited}}
{{Main|Sonic Frontiers Expansion Soundtrack Paths Revisited}}
[[File:Sonic Frontiers Expansion Soundtrack Paths Revisited Cover.jpg|thumb|The cover art for ''[[Sonic Frontiers Expansion Soundtrack Paths Revisited]].'']]
[[File:Sonic Frontiers Expansion Soundtrack Paths Revisited Cover.jpg|thumb|[[Sonic Frontiers Expansion Soundtrack Paths Revisited]]的封面。]]
The soundtrack for ''The Final Horizon'' features 46 songs composed for ''[[Sonic Frontiers]]''<nowiki/>' three major content updates: "Sights, Sound, and Speed", "Sonic's Birthday Bash", and "The Final Horizon", as well as instrumental versions of the [[Titan (Sonic Frontiers)|Titian]] boss themes and ending themes.
《最后的地平线》的原声音乐包含了46首为《[[Sonic Frontiers|索尼克未知边境]]》的三大内容更新:“Sights, Sound, and Speed”、“Sonic's Birthday Bash”和“最后的地平线”创作的歌曲,以及[[Titan (Sonic Frontiers)|泰坦]]boss主题和结尾主题的器乐版本。

它主要由曾参与制作《索尼克未知边境》原声音乐《Stillness & Motion》的团队负责作曲和表演,如[[Tomoya Ohtani|大谷智哉]]、[[Rintaro Soma|相马林太郎]]、[[Kenji Mizuno|水野健司]]和[[Kanon Oguni|小贵音寛音]],以及作词人[[Nana Hatori|羽鸟奈奈]]。歌手如[[Kellin Quinn]]和[[YURI]]也回归,分别混音了“[[I'm Here]]”和“[[Dropaholic]]”,同时新的歌手[[Gaby Borro|加比·博罗]]也参与了,他为《最后的地平线》的新第一结尾主题录制了“[[I'm With You]]”的歌曲混音,以及为[[Amy Rose|艾米·罗斯]]、[[Knuckles the Echidna|纳克尔斯]]和[[Miles "Tails" Prower|迈尔斯“塔尔斯”普劳尔]]的角色主题。


It was composed and performed primarily by the same crew who worked on the [[Sonic Frontiers Original Soundtrack Stillness & Motion|original soundtrack]] for ''Sonic Frontiers'', such as [[Tomoya Ohtani]], [[Rintaro Soma]], [[Kenji Mizuno]] and [[Kanon Oguni]], as well as lyricist [[Nana Hatori]]. Vocalists such as [[Kellin Quinn]] and [[YURI]] also return to do remixes of "[[I'm Here]]" and "[[Dropaholic]]", respectively, as well as a new vocalist [[Gaby Borro]], who recorded the new first ending theme for ''The Final Horizon'', a vocal remix of "[[I'm With You]]", as well as the character themes for [[Amy Rose]], [[Knuckles the Echidna]], and [[Miles "Tails" Prower]].


==References==
==参考资料==
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於 2023年12月23日 (六) 22:11 的修訂

翻譯如下:

Sonic Frontiers[1] (索尼克 前沿 Sonikku Furontia?) 是《《音速小子》系列》中的一款視頻遊戲,於2022年11月8日發布,以慶祝該系列的30周年紀念Sonic Frontiers - The Final Horizon(也稱為 Another Story)是《Sonic Frontiers》的第三個也是最後一個主要更新,提供遊戲的免費可下載內容,引入了另一個故事結局、額外的可玩角色如艾米·羅斯納克爾斯·刺蝟邁爾斯·「尾巴」·普羅沃,以及新的故事元素、Boss、關卡設計和賽博空間挑戰。

該更新於2023年9月28日發布。[2]

新增內容和變更列表

  • 烏拉諾斯島添加了額外的故事劇情,標題為"Another Story"。這個故事是對遊戲原始高潮和結局的另一種演繹,可以通過放置在烏拉諾斯島起點附近的環形門進入。
    • 艾米·羅斯納克爾斯·刺蝟邁爾斯·「尾巴」·普羅沃現在是The Final Horizon故事劇情中的可玩角色。隨著故事的發展,視角將在這三人和索尼克之間切換。在某個點之後,玩家將能夠自由切換這四個角色。
      • 艾米、納克爾斯、尾巴和索尼克現在有獨特的角色主題音樂。
        • 艾米的主題曲是"Maybe If...",納克爾斯的主題曲是"Blood Flow",尾巴的主題曲是"Another Passage",索尼克的主題曲是"Second Wind",這首歌只在第一次作為他玩耍時播放,之後被"烏拉諾斯島 - 混音"替換。
      • 每個角色在玩耍時有不同的目標。艾米必須尋找長老隱士尋求建議,稍後護送一群科科到他們那裡。納克爾斯必須尋找撞擊形態並將其解除。尾巴必須尋找科科裝置並黑入其中。索尼克必須解鎖並攀爬試煉塔,完成大師設定的試煉
    • 新增了賽 博空間 關卡。這些關卡是遊戲舊關卡的混音版本,特點包括:
      • 混音音樂。每個混音都由與原始版本不同的作曲家處理,其中一個混音加入了新歌詞。
      • 新的關卡設計。每個關卡現在有新的物體布局,在某些情況下,關卡幾乎與原始關卡毫無相似之處。每個關卡都比原始版本更長、更難,並且不設有檢查點
      • 新的收集品。大多數關卡有兩到四個新的收集品代替紅星環數字環(必須按從五到一的順序收集)、銀月環(必須在時間限制內收集),以及動物(必須撿起並護送到關卡中的指定地點。在此期間,索尼克的移動限制為跑、跳和使用衝刺板),或關卡內某處的隱藏目標(通過它呈藍色表示)。
      • 新任務和機制。幾個關卡有獨特的機制,通常與特定任務相關,例如加速的增強,比如火箭加速轉速表,與尾巴全息複製體的競賽,雷達探雷器,懸浮在索尼克頭頂的定時炸彈,或低重力。
      • 完成任務後,索尼克不再獲得保險庫鑰匙,而是獲得守望科科,它們有解鎖試煉塔的類似功能。
    • 烏拉諾斯島的整體布局為了適應新故事而發生了巨大變化。這些變化包括:
      • 新的平台挑戰。這些挑戰比原遊戲中的難度更高,更專注於特定角色能力。特定路徑通常由不同顏色的平台標記(粉色代表艾米,紅色代表納克爾斯,黃色代表尾巴,黑色和綠色代表索尼克)。
      • 新的開放區域挑戰加入。挑戰可以由任何角色完成,但某些角色可能在某些挑戰上表現更好。許多挑戰類似於烏拉諾斯島原版的挑戰,但被調整為更難。此外,挑戰只會占據地圖的一部分,其餘部分必須通過找到地圖科科來填充。
      • 島上不同位置的新賽博空間傳送門
      • 可以找到並進行的新角色對話,包括索尼克、艾米、納克爾斯、尾巴、賢者艾格曼博士。這些對話通常會解釋或擴展原故事中未探索的內容,並允許通常不會互動的角色進行互動,比如艾米和艾格曼博士作為盟友進行一對一對話。
      • 巴德尼克現在可以在開放區域中找到,擁有新的設計,而不僅僅是在賽博空間中。摩托蟲嗡嗡轟炸機嗡嗡者從基礎遊戲中回歸,新增了旋轉者雷霆旋轉者。作為抵消,如士兵等守衛機器人不再出現在島上。
      • 新增了守護者的新變種。幽靈毛蟲回歸,新增了忍者大師+蜘蛛+坦克+。每個守護者比原始變種更難、更快(例如幽靈的平台挑戰現在更長、更複雜,忍者大師+的移動速度遠高於忍者大師),並且幾個守護者與原始版本的玩法也有所不同(例如毛蟲跳過了開場的研磨軌道部分,蜘蛛+不再通過使用Cyloop攻擊其腿部和俯衝下來受到傷害)。
      • 星隕被改為星隕+。現在,不是星片落下來激活老虎機獲取紫色硬幣,而是大量的科科紅色力量種子藍色防禦種子落下,讓艾米、納克爾斯和尾巴更容易趕上索尼克的水平。
    • 新增了科科。這些包括:
      • 技能點數科科。這些科科會根據它們的顏色給予艾米、納克爾斯或尾巴大量的技能點數:粉色給艾米,紅色給納克爾斯,黃色給尾巴。它們分布在島上,有時在明顯的地方,有時在短暫的平台挑戰之後。
      • 地圖科科。這些科科在與艾米、納克爾斯或尾巴互動時,會根據它們的顏色解鎖地圖的一部分:粉色給艾米,紅色給納克爾斯,黃色給尾巴。它們通常在更複雜的平台挑戰結束處發現。
      • 守望科科。當收集足夠多的守望科科後,它們會為索尼克解鎖試煉塔。可以通過完成賽博空間 任務或圍繞某些標誌光環獲得。
      • 撞擊形態科科裝置。這些科科作為納克爾斯和尾巴的目標,它們阻礙了他們收集混沌翡翠的進程。
      • 大師科科。這些科科是四個泰坦的駕駛員的靈魂:。它們會挑戰索尼克進行試煉以證明他的價值,並由大師之王科科領導,這是他們領袖的靈魂,挑戰索尼克看他是否能夠應對阻止終結所需的力量
    • 在第五次試煉和與終結的新Boss戰中,招架將變為完美招架。完美招架的時間窗口更短,但可以擋住普通招架無法擋住的更強攻擊。完美招架的時機根據難度有所不同:
      • 在簡單模式中,版本1.4.0中持續60幀(1秒),在版本1.4.1中得到增強。
      • 在普通模式中,版本1.4.0中持續12幀(0.2秒),在版本1.4.1中得到增強。
      • 在困難模式中,版本1.4.0中持續8幀(約0.133秒),在版本1.4.1中得到增強。
      • 在極限模式中,版本1.4.0中持續4幀(約0.067秒),在版本1.4.1中得到增強。[3]
  • 現在可以在賽博空間關卡中開啟/關閉開放區域的速度表。這會影響在使用轉速表時出現的獨特速度表,例如在4-G重力下。
  • 街機模式和賽博空間挑戰中節省時間的技巧的四個星號被改為形成五角形的五個三角形,增加了第五個紫色節省時間的技巧;在跳躍時保持加速

故事

遊戲玩法

The Final Horizon通過與新增加的位於烏拉諾斯島上的環形門互動來進入,並且與其基礎遊戲玩法大致相同,類似於第六個島嶼,然而The Final Horizon使用自己的存檔槽,並且在玩它時某些選項不可用,例如前往其他島嶼的能力、釣魚,因為在The Final Horizon期間沒有紫色傳送門(Purple Portals),音樂盒,索尼克朋友和科科的服裝,以及派對細節。

除了玩音速小子,他在開始戰役時獲得了旋轉衝刺能力,玩家現在還可以玩艾米·羅斯納克爾斯·刺蝟邁爾斯·「尾巴」·普羅沃,他們各自擁有獨特的能力和技能以及故事中的目標。艾米、納克爾斯和尾巴的主要目標是收集混沌翡翠,然而他們發現翡翠保險庫是空的,必須尋求島上科科居民的幫助,而索尼克必須攀爬試煉塔並完成大師科科交給他的試煉,以穩定他的賽博腐敗並解鎖新的力量來擊敗終結

烏拉諾斯島特別為每個角色的技能設置了新的平台挑戰,以及新的挑戰。像以前一樣,完成這些挑戰將揭示地圖的一部

分並創建研磨軌道以便於旅行,完成所有挑戰將解鎖快速旅行機制(儘管,由於缺乏釣魚點,玩家只能快速前往賽博空間 傳送門)。

控制

索尼克的控制與基礎遊戲相同,然而在大師之王試煉和與終結的最終戰鬥中,招架將變為完美招架。完美招架的激活窗口顯著縮短,時機取決於選擇的難度。

通用

按鍵配置 移動方式
Switch PC PlayStation 4/PlayStation 5 Xbox One/Xbox Series X/S
[W]/[S]/[A]/[D] 行走/奔跑
[SPACE] Cross 跳躍
x2 Cross x2 x2 雙重跳躍
長按 + 長按 L1 + R1 長按 + 招架/完美招架
移動 > 長按 移動 > 長按 [SHIFT] 移動 > 長按 R2 移動 > 長按 提速
(空中) R2 (空中) (空中) 空中提速
Circle 蹲伏
/ [Q]/[E] R1/L1 / 側步/翻滾
/
(空中/鎖定目標)
R1/L1
(空中/鎖定目標)
/
(空中/鎖定目標)
閃避
(磨砂狀態下) (磨砂狀態下) 滑磨步伐
空中長按 空中長按 R2 空中長按 跳傘
移動中長按 移動中長按 右鍵 移動中長按 移動中長按 賽洛環
L2 旋轉衝刺
移動攝像機
按下 按下 重置攝像機
按下 (鎖定目標) [C] 按下 (鎖定目標) 鎖定目標
[P] 選項 暫停/菜單
[M] 地圖

```markdown

艾米

不同於其他角色,艾米的初始跳躍是普通跳躍。她只會在執行雙重跳躍時轉換為旋轉跳躍。艾米的升級招架是毒性招架,可以在一段時間內緩慢消耗敵人的生命值。艾米不能像索尼克那樣長時間保持招架,她能保持招架的時間取決於選擇的難度。艾米無法在Oranous島的紅色或綠色牆壁上攀爬。

按鍵配置 移動方式
Switch PC PlayStation 4/PlayStation 5 Xbox One/Xbox Series X/S
x3 Cross x3 x3 卡片漂浮
(鎖定目標) /

跳躍 >

Square (鎖定目標) /

跳躍 > Square

(鎖定目標) /

跳躍 >

追蹤攻擊
長按 長按 Square 長按 多重鎖定
x2 左鍵 x2 Square x2 x2 卡片攻擊
[卡片攻擊] > 長按 [卡片攻擊] > 長按 左鍵 [卡片攻擊] > 長按 Square [卡片攻擊] > 長按 卡片旋轉/滿時無限卡片旋轉
跳躍 > 跳躍 > Circle 跳躍 > 卡片踩踏
跳躍 > 長按 跳躍 > 長按 Circle 跳躍 > 長按 高卡片跳
右鍵 塞錘
移動 > 長按 移動 > 長按 [SHIFT] 移動 > 長按 R2 移動 > 長按 卡片旋轉提速 (滿)
[卡片旋轉提速] + 長按 + [卡片旋轉提速] + 長按 Circle + [卡片旋轉提速] + 長按
 + 
漂移

納克爾斯

納克爾斯的升級招架是破壞招架,可以在一段時間內減少敵人的防禦力。納克爾斯不能像索尼克那樣長時間保持招架,他能保持招架的時間取決於選擇的難度。

按鍵配置 移動方式
Switch PC PlayStation 4/PlayStation 5 Xbox One/Xbox Series X/S
雙重跳躍 > 長按 雙重跳躍 > 長按 Cross 雙重跳躍 > 長按 滑翔/滿時無限滑翔
(在紅色或綠色牆上時) (在紅色或綠色牆上時) 牆壁攀爬
(鎖定目標) /

跳躍 >

Square (鎖定目標) /

跳躍 > Square

(鎖定目標) /

跳躍 >

追蹤攻擊
x3 左鍵 x3 Square x3 x3 連擊攻擊
長按 長按 Square 長按 鑽旋攻擊
跳躍 > 跳躍 > Circle 跳躍 > 熱踩踏
右鍵 賽拳
移動 > 長按 移動 > 長按 [SHIFT] 移動 > 長按 R2 移動 > 長按 鑽旋提速 (滿)

塔爾斯

塔爾斯的升級招架是減益招架,可以在一段時間內減少敵人的攻擊力。塔爾斯不能像索尼克那樣長時間保持招架,他能保持招架的時間取決於選擇的難度。與其他角色不同,塔爾斯不能執行追蹤攻擊,也無法在Oranous島的紅色或綠色牆壁上攀爬。

按鍵配置 移動方式
Switch PC PlayStation 4/PlayStation 5 Xbox One/Xbox Series X/S
雙重跳躍 > 長按 雙重跳躍 > 長按 Cross 雙重跳躍 > 長按 螺旋槳飛行
Square 扳手攻擊
長按 長按 Square 長按 充能扳手攻擊
跳躍 > 跳躍 > Circle 跳躍 > 尖刺踩踏
右鍵 賽爆破
移動 > 長按 移動 > 長按 [SHIFT] 移動 > 長按 R2 移動 > 長按 旋風提速 (滿)
[旋風提速] > [旋風提速] > Square [旋風提速] > 旋風加農炮

關卡

《最後的地平線》包括九個新的賽博空間關卡,每個都是基礎遊戲中原始關卡的徹底混搭。每個關卡通常都有獨特的機制,如火箭提速或與全息塔爾斯的比賽,以及新的任務和收藏品。只有索尼克可以進入賽博空間,並且他將收到Lookout Koco而不是完成任務的保險庫鑰匙,這兩者有類似的功能。

混搭賽博空間關卡 原始賽博空間關卡 特色機制
4-A 1-4 火箭提速
4-B 3-1 全息塔爾斯競賽


4-C 4-5 火箭提速和與全息塔爾斯競賽
4-D 4-3 雷達探雷
4-E 1-5 定時炸彈
4-F 2-4 全息塔爾斯競賽
4-G 4-2 轉速表
4-H 4-4 雷達探雷
4-I 1-7 低重力和倒置布局

Bosses

在《最後的地平線》中,守護者的表現與原遊戲顯著不同,它們更強大、更具挑戰性,並且攻擊模式也有所不同。Supreme作為歐拉諾斯島泰坦回歸,但與原遊戲中與終極的太空戰不同,《最後的地平線》引入了一場boss戰,其中終極控制了Supreme,並將其作為容器。在這場boss戰中,索尼克將可以使用超級索尼克的強化版,稱為超級索尼克2,並可以進一步強化成為賽博超級索尼克

守護者

泰坦

原聲音樂

File:Sonic Frontiers Expansion Soundtrack Paths Revisited Cover.jpg
Sonic Frontiers Expansion Soundtrack Paths Revisited》的封面。

《最後的地平線》的原聲音樂包含了46首為《索尼克未知邊境》的三大內容更新:「Sights, Sound, and Speed」、「Sonic's Birthday Bash」和「最後的地平線」創作的歌曲,以及泰坦boss主題和結尾主題的器樂版本。

它主要由曾參與製作《索尼克未知邊境》原聲音樂《Stillness & Motion》的團隊負責作曲和表演,如大谷智哉相馬林太郎水野健司小貴音寛音,以及作詞人羽鳥奈奈。歌手如Kellin QuinnYURI也回歸,分別混音了「I'm Here」和「Dropaholic」,同時新的歌手加比·博羅也參與了,他為《最後的地平線》的新第一結尾主題錄製了「I'm With You」的歌曲混音,以及為艾米·羅斯納克爾斯邁爾斯「塔爾斯」普勞爾的角色主題。


參考資料

  1. 引用錯誤:無效的 <ref> 標籤,未定義名稱為 Synopsis 的參考文獻內容文字。
  2. 楊, 喬治 (2022年12月1日). "Sonic Frontiers 2023路線圖公布,增加新的可玩角色和故事". IGN. Retrieved 2022年12月1日. {{cite web}}: Check date values in: |accessdate= and |date= (help)
  3. 完美招架時間窗口。 GameFAQs。RockBN(2023年10月2日)。2023年11月21日檢索。

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