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*[[Ouya]]<ref>{{cite web|url=http://blogs.sega.com/2013/07/08/sonic-the-hedgehog-4-episode-i-and-ii-are-now-available-on-ouya-sonic-cd-to-follow/|title=Sonic the Hedgehog 4 Episode I and II are Now Available on OUYA! Sonic CD to follow|work=SEGA Blog|publisher=[[Sega]]|author=LordDullahan|date=8 July 2013|archiveurl=https://web.archive.org/web/20130712023419/http://blogs.sega.com/2013/07/08/sonic-the-hedgehog-4-episode-i-and-ii-are-now-available-on-ouya-sonic-cd-to-follow/|archivedate=12 July 2013}}</ref> |
*[[Ouya]]<ref>{{cite web|url=http://blogs.sega.com/2013/07/08/sonic-the-hedgehog-4-episode-i-and-ii-are-now-available-on-ouya-sonic-cd-to-follow/|title=Sonic the Hedgehog 4 Episode I and II are Now Available on OUYA! Sonic CD to follow|work=SEGA Blog|publisher=[[Sega]]|author=LordDullahan|date=8 July 2013|archiveurl=https://web.archive.org/web/20130712023419/http://blogs.sega.com/2013/07/08/sonic-the-hedgehog-4-episode-i-and-ii-are-now-available-on-ouya-sonic-cd-to-follow/|archivedate=12 July 2013}}</ref> |
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*Blackberry 10|分级={{Vgrating|ESRB=E|ClassInd=L}}|分发形式=数字下载}} |
*Blackberry 10|分级={{Vgrating|ESRB=E|ClassInd=L}}|分发形式=数字下载}} |
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{{nihongo|'''''刺猬索尼克4:第一章'''''|ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 エピソードI|Sonikku za Hejjihoggu 4: Episōdo I}} 是[[Sonic the Hedgehog series|《Sonic the Hedgehog》系列]]中的一个电子游戏。它是《[[Sonic the Hedgehog 4]]》的第一集,这个分集系列作为《[[Sonic 3 & Knuckles]]》的续集而诞生。该游戏在2010年末为大多数平台发布。续集,《[[Sonic the Hedgehog 4: Episode II]]》,于2012年发布。作为[[Sega Mega Drive]] |
{{nihongo|'''''刺猬索尼克4:第一章'''''|ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 エピソードI|Sonikku za Hejjihoggu 4: Episōdo I}} 是[[Sonic the Hedgehog series|《Sonic the Hedgehog》系列]]中的一个电子游戏。它是《[[Sonic the Hedgehog 4]]》的第一集,这个分集系列作为《[[Sonic 3 & Knuckles]]》的续集而诞生。该游戏在2010年末为大多数平台发布。续集,《[[Sonic the Hedgehog 4: Episode II]]》,于2012年发布。作为[[Sega Mega Drive]]“索尼克”游戏的续作,它具有简单的控制方案,没有语音表演,并强调平台和基于动量的游戏设计。 |
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在《刺猬索尼克 4: 第一章》中,经过[[Death Egg saga|死蛋传说]]的结局,导致[[Death Egg|死蛋]]的毁灭,充满愤怒的[[Doctor Eggman|蛋头博士]]开始加强他过去最令人害怕的创作,并用它们永久击败[[Sonic the Hedgehog|索尼克]]。当索尼克得知科学家在附近大陆的行动时,他立即出发去阻止他。 |
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发布后,《刺猬索尼克 4: 第一章》收到了评论家的不温不火的评价,他们认为这是该系列在经过了如2005年的《[[Shadow the Hedgehog (game)|刺猬夏特]]》和2006年的《[[Sonic the Hedgehog (2006)|刺猬索尼克06]]》这样被差评如潮的游戏之后,尝试回归到索尼克系列的初衷。然而,该游戏在游戏长度和物理效果上仍然存在问题。《刺猬索尼克 4》的两个分集经常与2017年的《[[Sonic Mania|索尼克狂欢]]》相比,后者也是死蛋传说的续作,大多数人认为《索尼克狂欢》比《刺猬索尼克 4》要好。 |
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==情节== |
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S4E1 MetalTeaser.jpg|在好结局中[[Metal Sonic|金属索尼克]]的剪影。 |
S4E1 MetalTeaser.jpg|在好结局中[[Metal Sonic|金属索尼克]]的剪影。 |
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*如果玩家没有收集到七颗[[Chaos Emerald|混沌 |
*如果玩家没有收集到七颗[[Chaos Emerald|混沌翡翠]],索尼克会在飞溅山丘对玩家摆个姿势。片尾字幕过后,蛋头博士会出现在[[Egg Mobile|蛋形移动设备]]中,嘲笑玩家,屏幕下方会出现“TRY AGAIN”(再试一次)的文字。 |
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*如果玩家收集到了所有七颗混沌 |
*如果玩家收集到了所有七颗混沌翡翠,并且在飞溅山丘序列中收集了所有的环(通过完美地计时跳跃,索尼克会自动奔跑)索尼克会使用绿宝石变成[[Super Sonic|超级索尼克]]并对玩家摆个姿势。如果错过了任何环,就会出现标准的片尾字幕前的姿势,而没有超级索尼克。不管触发了哪个姿势,字幕过后,索尼克会摆出他的经典姿势,然后向右跑去。之后,蛋头博士会出现在蛋形移动设备中,嘲笑玩家,然后也离开屏幕。接下来,[[Metal Sonic|金属索尼克]]的剪影会显示出来。 |
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《Sonic the Hedgehog 4: Episode I》的主要目标是在[[Time Over|不到十分钟]]的时间内引导索尼克到达行动阶段的终点。与过去的游戏一样,这些行动阶段分成各种路径,为玩家提供了发现不同秘密的机会。要完成每个区域中的前三个行动阶段,玩家必须在每个行动阶段触摸当地的[[Goal Plate|目标板]]。在第四个行动阶段,玩家必须在打败当地的boss后打开一个[[Capsule|胶囊]]。 |
《Sonic the Hedgehog 4: Episode I》的主要目标是在[[Time Over|不到十分钟]]的时间内引导索尼克到达行动阶段的终点。与过去的游戏一样,这些行动阶段分成各种路径,为玩家提供了发现不同秘密的机会。要完成每个区域中的前三个行动阶段,玩家必须在每个行动阶段触摸当地的[[Goal Plate|目标板]]。在第四个行动阶段,玩家必须在打败当地的boss后打开一个[[Capsule|胶囊]]。 |
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在游戏玩法中,[[Ring|环]]散布在每个行动阶段中。玩家携带的环的数量显示在HUD的左上角。与以前的《索尼克》游戏一样,环是玩家角色的主要防护方式;如果玩家角色在携带至少一个环的情况下受到伤害,他们不会失去生命,但会失去所有的环。没有环而受到伤害会让玩家失去一个生命。如果玩家在水下溺水、被[[Crusher|压扁]]、掉入一个[[bottomless pit|无底洞]],或在同一个行动阶段中花费十分钟,也会立即失去生命。失去生命后,玩家角色将在他们触摸的最后一个[[Star Post|星形标记]]处复活,或者在没有触摸任何当地星形标记的情况下从行动阶段的开始处复活。如果玩家用完所有的生命,他们会得到一个[[Game Over |
在游戏玩法中,[[Ring|环]]散布在每个行动阶段中。玩家携带的环的数量显示在HUD的左上角。与以前的《索尼克》游戏一样,环是玩家角色的主要防护方式;如果玩家角色在携带至少一个环的情况下受到伤害,他们不会失去生命,但会失去所有的环。没有环而受到伤害会让玩家失去一个生命。如果玩家在水下溺水、被[[Crusher|压扁]]、掉入一个[[bottomless pit|无底洞]],或在同一个行动阶段中花费十分钟,也会立即失去生命。失去生命后,玩家角色将在他们触摸的最后一个[[Star Post|星形标记]]处复活,或者在没有触摸任何当地星形标记的情况下从行动阶段的开始处复活。如果玩家用完所有的生命,他们会得到一个[[Game Over]]。可以通过破坏[[1-Up|1-UP]] [[Item Box|物品盒]]、收集一百个环,或每次玩家获得五万[[point|点数]]来获得额外的生命。 |
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《Sonic the Hedgehog 4: Episode I》的次要目标是通过完成[[Special Stage (Sonic the Hedgehog 4: Episode I)|特殊阶段]]来收集七颗[[Chaos Emerald|混沌翡翠]]。要进入一个特殊阶段,玩家必须在一个回合的前两个行动阶段中至少收集五十个环,然后在它们的结尾进入[[Giant Ring|巨大环]]。收集所有七颗混沌绿宝石将允许玩家在获得五十个环后变成[[Super Sonic|超级索尼克]]。 |
《Sonic the Hedgehog 4: Episode I》的次要目标是通过完成[[Special Stage (Sonic the Hedgehog 4: Episode I)|特殊阶段]]来收集七颗[[Chaos Emerald|混沌翡翠]]。要进入一个特殊阶段,玩家必须在一个回合的前两个行动阶段中至少收集五十个环,然后在它们的结尾进入[[Giant Ring|巨大环]]。收集所有七颗混沌绿宝石将允许玩家在获得五十个环后变成[[Super Sonic|超级索尼克]]。 |
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[[File:Untitled 74 (2).jpg|thumb|225px|在第一个特殊阶段的[[Sonic the Hedgehog|索尼克]]。]] |
[[File:Untitled 74 (2).jpg|thumb|225px|在第一个特殊阶段的[[Sonic the Hedgehog|索尼克]]。]] |
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《Sonic the Hedgehog 4: Episode I》中的[[Special Stage|特殊 |
《Sonic the Hedgehog 4: Episode I》中的[[Special Stage|特殊关卡]]类似于原版《[[Sonic the Hedgehog (1991)|索尼克]]》中的[[Special Stage (Sonic the Hedgehog) (16-bit)|特殊关卡]],在此,索尼克必须导航一个迷宫来到达混沌绿宝石,同时收集环并避开出口方块。这次,旋转由玩家控制,而不是自动控制。支持运动控制的控制器可以使用传统的控制方法,或通过倾斜控制器来控制旋转。 |
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这些阶段与原始阶段之间的两个主要区别是:增加了环门和时间限制。环门是阻止玩家进入舞台下一区域的障碍,但一旦收集到门上显示的足够数量的环,就可以通过。每个阶段开始时都会启动一个时间限制,如果玩家在规定的时间内没有收集到绿宝石,他们就会被踢出去。起始时间根据关卡而变化(第3和第5阶段为30秒,其它阶段为90秒),但通过在舞台上收集光球可以延长五、十或十五秒。 |
这些阶段与原始阶段之间的两个主要区别是:增加了环门和时间限制。环门是阻止玩家进入舞台下一区域的障碍,但一旦收集到门上显示的足够数量的环,就可以通过。每个阶段开始时都会启动一个时间限制,如果玩家在规定的时间内没有收集到绿宝石,他们就会被踢出去。起始时间根据关卡而变化(第3和第5阶段为30秒,其它阶段为90秒),但通过在舞台上收集光球可以延长五、十或十五秒。 |
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一旦完成一个特殊阶段,玩家可以在关卡选择阶段重玩它,选择得分或[[Time Attack |
一旦完成一个特殊阶段,玩家可以在关卡选择阶段重玩它,选择得分或[[Time Attack]]模式,此时[[1-Up|1-UP]]将替代绿宝石。一旦玩家获得所有七颗混沌绿宝石,索尼克可以在常规关卡中变为[[Super Sonic|超级索尼克]],除了boss战斗之外。 |
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==开发== |
==开发== |
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该游戏由[[Sonic Team|索尼克团队]]和[[Dimps|Dimps公司]]的成员共同开发。游戏作为WiiWare、PlayStation Store、Xbox Live Arcade和iPod应用商店服务的数字下载发布。<ref>{{Cite web|url=http://www.sonicthehedgehog4.com/us/|title=Sonic 4官方网站|date=2010年2月5日|accessdate=2010年2月9日}}</ref> [[Jun Senoue| |
该游戏由[[Sonic Team|索尼克团队]]和[[Dimps|Dimps公司]]的成员共同开发。游戏作为WiiWare、PlayStation Store、Xbox Live Arcade和iPod应用商店服务的数字下载发布。<ref>{{Cite web|url=http://www.sonicthehedgehog4.com/us/|title=Sonic 4官方网站|date=2010年2月5日|accessdate=2010年2月9日}}</ref> [[Jun Senoue|瀬上 純]]帮助制作了游戏的音乐。 |
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在一次采访中,[[Takashi Iizuka|飯塚隆]]表示:“粉丝们会对‘剧集’[‘II’]中的角色很满意,”暗示索尼克在未来的剧集中不会是唯一的可玩角色。他还宣布索尼克有一个尚未知的新动作,以及追踪攻击将出现在游戏中,他表示他“希望用户通过这[追踪攻击]允许的攻击序列享受一个易于玩的感觉,并在空中找到有趣的路线。”他还表示,经典的特殊阶段将会回归,[[Ken Balough]]表示“第一集”中将包括包括[[Special Stages|特殊 |
在一次采访中,[[Takashi Iizuka|飯塚隆]]表示:“粉丝们会对‘剧集’[‘II’]中的角色很满意,”暗示索尼克在未来的剧集中不会是唯一的可玩角色。他还宣布索尼克有一个尚未知的新动作,以及追踪攻击将出现在游戏中,他表示他“希望用户通过这[追踪攻击]允许的攻击序列享受一个易于玩的感觉,并在空中找到有趣的路线。”他还表示,经典的特殊阶段将会回归,[[Ken Balough]]表示“第一集”中将包括包括[[Special Stages|特殊关卡]]在内的共17个阶段。 |
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这款游戏在所有的游戏机上几乎是相同的,Wii和PlayStation 3版本的游戏在某些地方,如特殊阶段使用动作控制。iOS版本的游戏将有两个自己的关卡。此前,游戏的主机版本将有如索尼克骑矿车这样的噱头,但Sega将游戏的日期从2010年7月推迟到2010年底,因为他们想要改变游戏使其更好,以防止粉丝由于游戏泄露而知道游戏的全部内容。矿车噱头后来被移到了游戏的iOS版本,以及其他一些噱头。 |
这款游戏在所有的游戏机上几乎是相同的,Wii和PlayStation 3版本的游戏在某些地方,如特殊阶段使用动作控制。iOS版本的游戏将有两个自己的关卡。此前,游戏的主机版本将有如索尼克骑矿车这样的噱头,但Sega将游戏的日期从2010年7月推迟到2010年底,因为他们想要改变游戏使其更好,以防止粉丝由于游戏泄露而知道游戏的全部内容。矿车噱头后来被移到了游戏的iOS版本,以及其他一些噱头。 |
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在2月8日,'' |
在2月8日,''索尼克4'' 品牌经理Ken Balough公开确认下一部分的工作正在进行中。世嘉美国和欧洲也对主题提供了反馈和建议。''第二集''被揭示为有自己的原创区域,因为''第一集''是对原版的《[[Sonic the Hedgehog (1991)|索尼克]]》和《[[Sonic the Hedgehog 2|索尼克2]]》的致敬。 |
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===E3 2010=== |
===E3 2010=== |
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该游戏可供 2010 年电子娱乐博览会 (E3) 的参观者玩。玩家只能完成[[Splash Hill Zone]]的整个关卡。游戏的特殊阶段没有显示。该游戏在E3上获得了高度评价,索尼克4的展会上也吸引了很多观众。 |
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The game was playable by the visitors of the Electronic Entertainment Expo (E3) 2010. Players were only able to do the whole level of [[Splash Hill Zone]]. The Special Stages of the game were not shown. The game was highly praised at the E3 and there was a lot of audience at show of ''Sonic 4''. |
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===泄露、推迟和粉丝反响=== |
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===Leaks, delay and fan-reaction=== |
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在2月,一款名为“Episode I”的游戏版本被提交到Xbox Live Arcade的PartnerNET服务。这个服务允许开发者访问即将发布的下载游戏来进行测试。不久之后,游戏的截图、音乐和越来越多的游戏画面被泄露到了互联网上。最终,整个游戏的完整玩法也被泄露出来。一个名为Sonic Retro的社区,在过去对于超出其允许范围的泄露材料已经有禁止规定,在此之后,他们对于“Sonic 4”的讨论加以禁止了数天。除此之外,PartnerNET服务也因此关闭了一晚。其他的网站也采取了行动来阻止泄露,例如禁止发布泄露的内容。这个游戏版本引起了争议,因为它包含了被推测是基于“[[Sonic Rush]]”引擎的“漂浮”的物理效果,还有被批评的动画效果和一些被大多数粉丝不喜欢的特定关卡设计。 |
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In February, a build of ''Episode I'' was submitted to Xbox Live Arcade's PartnerNET service, where developers were given access to upcoming downloadable titles for testing purposes. Soon after, screenshots, music and progressively more gameplay footage were leaked onto the internet. Eventually, a playthrough of the entire game was leaked and Sonic Retro, which had already banned leaked material when more than they approved of had been released, responded by banning ''Sonic 4'' discussion for several days. As well as this, PartnerNET shut down for a night. Other websites also made efforts to crack down on leaks, such as banning posting of leaked content. The build was controversial, due to it containing "floaty" physics speculated to be due to it using the ''[[Sonic Rush]]'' engine, poor animations and criticized the level design features such as gimmick-based acts that were disliked by most fans. |
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在2010年5月20日,世嘉宣布由于粉丝的反馈,游戏的发布会被延迟到2010年的稍后时间,以便延长游戏的开发时间。他们在游戏杂志和在线平台上表示,这样做是为了根据泄露后粉丝的请求来进行改进,包括加入更多基于动量的关卡设计,以及使物理效果更接近[[Sega Mega Drive]]的作品。 |
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On 20 May 2010, Sega announced that due to fan input, the game would be delayed until later in 2010, in order to extend the development of the game. They stated in game magazines and online that this was specifically done to allow various fan requests (since the game was leaked) to be implemented, including more momentum-based level designs and improved physics closer to that of the [[Sega Mega Drive]] titles. |
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同时,世嘉也宣布将为[[iOS]]设备发布该游戏,这终结了关于第四个未知平台的猜测,尽管在几个月前从网站的源代码中找到的图片已经泄露了这一信息。还透露,iOS版本将获得两个额外的关卡,这两个关卡是[[Lost Labyrinth Zone]] Act 2的矿车和[[Casino Street Zone]] Act 2的弹球台关卡,在泄露的游戏画面中这两关受到了大量批评。Sega表示,他们这样做是因为这些关卡更适合移动设备的控制方式。粉丝猜测,家用游戏机版本会获得新的、非噱头性的关卡来替代它们。Sega在最终发布的几周前通过图片确认了这一点。新的、仅限家用游戏机的关卡在设计上更接近其他关卡,并引入了需要平台跳跃的新噱头。 |
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Releases for [[iOS]] devices were also announced, finally ending speculation of the fourth unknown platform, although it was leaked months before when images were found in the website's source code. It was also revealed that the iOS version would receive two extra levels, which turned out to be the Mine Cart and Pinball gimmicks stages in [[Lost Labyrinth Zone]] Act 2 and [[Casino Street Zone]] Act 2, which were heavily criticized in the leaked gameplay footage. Sega said this was done because the levels fit the mobile controls more. Fans speculated that the console versions would receive new, non-gimmick levels to replace them. Sega confirmed this with pictures several weeks before the final release. The new, console-specific levels were much closer in design to the other levels and featured new gimmicks which require platforming. |
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===批评=== |
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《刺猬索尼克 4》因其游戏的设计和内容受到了批评。有些人认为它并不是经典游戏的真正续集,因为《Episode I》的内容大部分基于前面的游戏,并进行了微小的修改,而关卡设计中每个关卡都有速度提升器(这是Dimps在他们以前的索尼克游戏中的关卡设计的特点)以及迫使玩家使用[[Homing Attack|追踪攻击]]的物体放置。后者是一种一些粉丝认为不属于2D游戏的动作,尤其是在一个基于经典作品并在《[[索尼克大冒险]]》发布之前的游戏中。游戏音乐也受到了批评,因为它使用了低质量的合成器和鼓样本(后者来自《刺猬索尼克 2》,而不是来自《[[Sonic the Hedgehog 3|刺猬索尼克 3]]》的更高级的样本),并且在不同的歌曲之间变化很小。 |
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''Sonic the Hedgehog 4'' has been criticized due to the design and content of the game. Some people believe that it is not a true sequel to the classic games, due to ''Episode I''<nowiki>'</nowiki>s content being largely based on that of previous games with minor changes, and level design that features speed boosters in every level (a staple of [[Dimps]]' level design with their previous ''Sonic'' games) and object placement that forces the use of the [[Homing Attack]]. The latter is a move that some fans do not feel belongs in a 2D game, particularly not one based on the classics and set before its debut in ''[[Sonic Adventure]]''. The music has also been criticized, due to it featuring low-quality synths and drum samples (the latter from ''Sonic the Hedgehog 2'', not the more advanced ones from ''[[Sonic the Hedgehog 3]]'') that vary little between songs. |
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另一个受到高度争议的问题是索尼克的设计,它是在《索尼克大冒险》中首次亮相的现代风格模型,此后不断改进,直到《[[索尼克释放]]》中的最新状态。许多粉丝认为应该使用经典的索尼克设计,并发起了请愿,要求世嘉包含不同的版本。<ref>{{Cite web|title=Bring the Classic Sonic to Sonic the Hedgehog 4|url=http://www.gopetition.com/petitions/bring-the-classic-sonic-to-sonic-the-hedgehog-4.html|work=GoPetition|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140804125835/http://www.gopetition.com/petitions/bring-the-classic-sonic-to-sonic-the-hedgehog-4.html|archivedate=4 August 2014}}</ref>然而,在一本杂志中,[[飯塚隆]]表示,经典风格不会回归,因为自《索尼克大冒险》以来的所有游戏都以现代设计的索尼克为特色(除了《索尼克世代》包含了两种索尼克设计)。 |
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==原声带== |
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{{main|Sonic the Hedgehog 4: Episode I Original Soundtrack}} |
{{main|Sonic the Hedgehog 4: Episode I Original Soundtrack}} |
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==成就== |
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这些是 [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]], [[Steam]] 和 [[iOS]] 版本的《刺猬索尼克 4:第一集》的成就和奖杯。 |
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===已应用=== |
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==宣发== |
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2009年9月8日,[[Sega/Sega of America|世嘉美国]]通过GameSpot首次公布了一款新游戏。这一天正好是[[Dreamcast]]游戏机以及其首发游戏《索尼克大冒险》在北美发售10周年的前夕。当时,这款游戏被称为“Project Needlemouse”。<ref name="announcement">{{Cite web|first=Tor|last=Thorsen|title=All-new 2D Sonic rolling out in 2010|url=http://www.gamespot.com/news/6216991.html|work=GameSpot|publisher=CBS Interactive|date=8 September 2009|accessdate=9 September 2009}}</ref>这个名字来自“Mr. Needlemouse”,它是“Sonic the Hedgehog”(刺猬索尼克)的误译原型代号,当时他被提议作为[[世嘉]]的新吉祥物。<ref>{{cite web|url=https://twitter.com/SonicJPNews/status/1353289643693895680|title=●SonicJPNews● on Twitter|date=24 January 2021|work=Twitter|archiveurl=https://web.archive.org/web/20210124103307/https://twitter.com/SonicJPNews/status/1353289643693895680|archivedate=24 January 2021}}</ref> |
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初次公布时,还伴随着一个简短的预告片,其中包含了[[Sega Mega Drive]]时代的索尼克游戏的音效。<ref name="announcement" />同时,世嘉的品牌副经理Ken Balough接受了采访,他提到,很多老粉丝都希望看到索尼克回归更加2D的游戏风格,而“Needlemouse”正是这一转变的重要第一步。<ref name="balough">{{Cite web|title=Sonic the Hedgehog Q&A|url=http://www.gamespot.com/pc/action/projectneedlemouse/news.html?sid=6216990|work=GameSpot|publisher=CBS Interactive|date=8 September 2009|accessdate=11 September 2009}}</ref>这款游戏的最终名称在2010年2月4日公布。<ref name="blog100204">{{Cite web|url=http://blogs.sega.com/usa/2010/02/04/sega-announces-sonic-the-hedgehog-4-episode-i/|publisher=[[Sega]]|work=SEGA America Blog|title=SEGA Announces Sonic the Hedgehog 4 Episode I!}}</ref> |
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===人物倒计时=== |
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[[File:Project needlemouse final day.jpg|thumb|200px]] |
[[File:Project needlemouse final day.jpg|thumb|200px]] |
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为了激发粉丝对''Project Needlemouse''的热情,Sega在blogs.sega.com网页上组织了为期一周的小常识游戏。他们计划在每天到周五这段时间里,对不会出现在游戏中的角色加上一个“被拒绝”的标记。如果粉丝能在挑战中成功,那么在周五,完整的角色列表将会揭晓。但是他们保留了一定的神秘性,并没有明确说哪些角色会或不会出现在游戏中,所以像塔尔斯和纳克鲁斯这样的其他角色仍有可能出现在游戏中。<ref name="blogs.sega.com">{{Cite web|author=RubyEclipse|title=Project Needlemouse角色倒计时 - 第1天!|url=http://blogs.sega.com/usa/2010/01/11/project-needlemouse-character-countdown-day-1/#more-3762|publisher=[[Sega]]|work=Sega博客|date=2010年1月11日|archiveurl=https://web.archive.org/web/20100116065605/http://blogs.sega.com/usa/2010/01/11/project-needlemouse-character-countdown-day-1/|archivedate=2010年1月16日}}</ref> Sega博客上列出了以下内容: |
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#'''详细内容''': 上面的图片中的每一个名字都是''Project Needlemouse''中可能的可玩角色。但是,并不是所有的角色都会被选中 —— 每天直到周五,我们都会更新这张图片,并在那些实际上不会出现的角色上加上被拒绝的标志!<ref name="blogs.sega.com"/> |
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#'''The Details''': Each name on the picture above is a potential playable character in ''Project Needlemouse''. However, not all of them are going to make the cut – and each day this week until Friday, we're going to update this picture with a rejected stamp over those who will not actually be showing up!<ref name="blogs.sega.com"/> |
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#'''挑战''': 回答关于旧时''Sonic''游戏的常识问题!(Mega Drive时代)我们每天都会在我们的SEGA/Sonic网站的特定部分发布常识问题,你们所有人必须一起努力找出正确的答案并在那里发布!每天我们都会挑战你们让一定数量的人发布正确答案 —— 如果你们达到了这个挑战,我们会在第二天的新博客中从图片中移除更多的名字!<ref name="blogs.sega.com"/> |
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#'''The Challenge''': Answer our trivia questions about oldschool ''Sonic'' games! (Mega Drive era) We'll post trivia questions each day on a specific part of our SEGA/Sonic sites, and you all have to work together to figure out the right answers and post them there! Each day we'll challenge you guys to get a certain number of people to post the correct answers – and if you meet that challenge, we’ll remove more names from the picture in a new blog the following day!<ref name="blogs.sega.com"/> |
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#*'''关于奖励点数''': 如果你们超出预期的成果,那天社区将获得一个奖励点。至少获得三个奖励点,我们将在这个周五为大家带来一些特别的东西!<ref name="blogs.sega.com"/> |
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#*'''About Bonus Points''': If you go above and beyond the expected results, the community will earn a bonus point for that day. Earn at least three bonus points and we’ll give you all something special this Friday!<ref name="blogs.sega.com"/> |
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=== |
===小常识问题=== |
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*''' |
*'''第1天'''<ref name="blogs.sega.com"/> {{C|2010年1月11日}}: |
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*#在''Sonic 1''中,一个关卡结束时需要多少金环才能进入特殊关卡? |
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*#In ''Sonic 1'', how many rings were needed at the end of an act to enter a Special Stage? |
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*#* |
*#*答案:至少50个[[金环]] |
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*# |
*#原版的''Sonic 1''在[[Sega Genesis|Genesis/Mega Drive]]上有多少宝石? |
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*#* |
*#*答案:6个[[混沌翡翠]] |
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*#这些绿宝石是什么颜色的? |
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*#What colors were these Emeralds? |
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*#*答案:1. 红色,2. 黄色,3. 绿色,4. 蓝色,5. 紫色,以及6. 白色。 |
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*#*Answer: 1. Red, 2. Yellow, 3. Green, 4. Blue, 5. Violet, and 6. White. |
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*''' |
*'''第2天'''<ref>{{Cite web|author=Shadzter|title=PROJECT NEEDLEMOUSE挑战第2轮现已开始|url=http://sonicstadium.org/news/project-needlemouse-challenge-round-2-now-live|publisher=Sonic Stadium|date=2010年1月12日}}</ref> {{C|2010年1月12日}} (被拒绝的角色:[[Charmy Bee|Charmy]]和[[Chip]]): |
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*#早期''Sonic''游戏中,机器人敌人的通称是什么? |
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*#What was the general name for the robot enemies in the early ''Sonic'' games? |
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*#* |
*#*答案:[[Badnik]] |
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*#50个环很好,但100个环更好 - 为什么? |
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*#50 Rings is always nice, but 100 is even nicer – why so? |
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*#*答案:额外的生命 |
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*#*Answer: An Extra Life |
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*#在Genesis/Mega Drive版的''Sonic 2''中,一个"继续"值多少生命? |
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*#In ''Sonic 2'' for the Genesis/Mega Drive, how many lives was a "continue" worth? |
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*#*答案:3个额外生命 |
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*#*Answer: 3 Extra Lives |
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*''' |
*'''第3天'''<ref>http://sonicstadium.org/news/needlemouse-challenge-3-live-vector-and-tikal-out</ref> {{C|2010年1月13日}} (被拒绝的角色:[[Vector the Crocodile|贝库特]]和[[蒂卡尔]]): |
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*#在''Sonic 1''的每个区域有多少关卡? |
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*#How many Acts were in each Zone of ''Sonic 1''? |
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*#* |
*#*答案:3个关卡 (除了Final Zone) |
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*#首次推出超音速形态的游戏是什么? |
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*#What was the first game to feature Super Sonic? |
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*#* |
*#*答案:''[[Sonic the Hedgehog 2]]'' |
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*#原版的''刺猬索尼克''特殊关卡的背景会变形,你能说出背景中的两种动物吗? |
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*#The original ''Sonic the Hedgehog'' featured Special Stages with morphing backgrounds – can you name two of the animals seen in that background? |
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*#*答案:鸟和鱼(背景中没有其他动物) |
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*#*Answer: Birds and Fishes (There were no more animals) |
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*''' |
*'''第4天''' {{C|2010年1月14日}} (被拒绝的角色:[[Shade the Echidna|Shade]]和[[Amy Rose|艾咪]]): |
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*# |
*#如果你将''Sonic 3''与''Sonic & Knuckles''连接,那么你可以从特殊关卡中收集的绿宝石最大数量是多少? |
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*#* |
*#*答案:14个绿宝石 (7个混沌翡翠和7个[[Super Emerald|超级翡翠]]) |
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*#Yuji Naka被誉为''Sonic''的主要创造者,但实际上设计Sonic的人是谁? |
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*#Yuji Naka is credited for much of ''Sonic''<nowiki>'</nowiki>s history, but who is the man that actually designed Sonic? |
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*#* |
*#*答案:[[Naoto Ohshima]] |
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*#在他的创建过程中,最初给Sonic起的日本名字是什么? |
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*#During his creation, what was the Japanese name originally given to Sonic? |
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*#* |
*#*答案:Mr. Needlemouse |
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*''' |
*'''第5天''' {{C|2010年1月15日}} (被拒绝的角色:[[Shadow the Hedgehog|Shadow]]、[[Froggy]]、[[Big the Cat|Big]] 和"Sonic的新朋友 Mr. Needlemouse"): |
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=== |
===比赛结论=== |
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粉丝们“赢得”了加分竞赛,并不仅被授予了从名单上划掉的两个额外角色,而且还获得了为游戏开发的概念艺术作品(这与''[[Sonic the Hedgehog 2]]''中的同一个Badnik非常相似)。索尼克粉丝社区的一名成员还查看了文件的原始数据,并发现它在前一个春季的晚些时候被扫描到了计算机上。<ref>{{Cite web|last=Oliver|first=Tristan|title=Needlemouse Concept Art May Not Be So New|url=http://www.tssznews.com/2010/01/17/needlemouse-concept-art-may-not-be-so-new/|publisher=TSSZ News|date=17 January 2010|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140804135008/http://www.tssznews.com/2010/01/17/needlemouse-concept-art-may-not-be-so-new/|archivedate=4 August 2014}}</ref> 然而,GameInformer 的最新一期透露,第二部分的游戏将有更多的可玩角色回归。 |
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=== |
===概念艺术挑战=== |
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2010年1月27日,[[Sega]]更新了他们的博客,发布了第二个(也是最后一个)挑战和另一张概念艺术([[Moto Bug|Motobug]],在''[[Sonic the Hedgehog (1991)|Sonic the Hedgehog]]''中遇到的第一个[[Badnik]])。这个挑战是为了回应一幅粉丝制作的''[[Sonic the Hedgehog 2]]''中另一种Badnik的插图(设计得与官方艺术相似),显然工作人员非常喜欢这幅插图。因此,Sega表示他们希望看到更多:新的挑战是要求粉丝们在下一个星期一之前向Sega提交超过100幅经典Badniks(来自''Sonic the Hedgehog''、''Sonic the Hedgehog 2''、''[[Sonic the Hedgehog 3]]'' 和 ''[[Sonic & Knuckles]]'',以及那个时代的其他游戏)的自己的艺术作品,以向他们展示他们希望在''Project Needlemouse''中特色的敌人。Sega表示,如果达到这个数字,在2010年2月4日他们将公开游戏的真实名称、第一个区域的概念艺术和预告片。 |
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=== |
===生日竞赛=== |
||
2011年6月,Sega宣布了一个竞赛,以庆祝[[Sonic the Hedgehog series|''Sonic''系列]]的19周年纪念,人们将创作视频,胜者将去东京观看''Episode I''的完整版本。<ref>{{Cite web|author=RubyEclipse|title=赢取前往东京的免费旅行 – Sonic 4生日竞赛开始了!|url=http://blogs.sega.com/usa/2010/06/23/win-a-free-trip-to-tokyo-the-sonic-4-birthday-contest-has-begun/|work=Sega博客|publisher=[[Sega]]|date=2010年6月23日|archiveurl=https://web.archive.org/web/20110523202013/http://blogs.sega.com/usa/2010/06/23/win-a-free-trip-to-tokyo-the-sonic-4-birthday-contest-has-begun/|archivedate=2011年5月23日}}</ref> 投票系统本意是每天允许投一票,然而,由于网站编码问题,人们发现通过清除浏览器的cookies和缓存可以进行多次投票。7月16日,Sega暂停了投票。8月2日,获胜者由Sega员工和[[Sonic Team]]决定。 |
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== |
==反响== |
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{{Video game reviews |
{{Video game reviews |
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|GR = 75.42% {{C|[[Wii]]}}<ref name=GRWII>{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/wii/972792-sonic-the-hedgehog-4-episode-i/index.html|title=Sonic the Hedgehog 4: Episode I (Wii)|publisher=[[Wikipedia:GameRankings|GameRankings]]|accessdate=30 November 2010}}</ref><br/>74.85% {{C|[[Xbox 360|X360]]}}<ref name=GRX360>{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/xbox360/972791-sonic-the-hedgehog-4-episode-i/index.html|title=Sonic the Hedgehog 4: Episode I (Xbox 360)|publisher=[[Wikipedia:GameRankings|GameRankings]]|accessdate=30 November 2010}}</ref><br/>73.23% {{C|[[PlayStation 3|PS3]]}}<ref name=GRPS3>{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/972790-sonic-the-hedgehog-4-episode-i/index.html|title=Sonic the Hedgehog 4: Episode I (PlayStation 3)|publisher=[[Wikipedia:GameRankings|GameRankings]]|accessdate=30 November 2010}}</ref><br/>74.29% {{C|[[iOS]]}}<ref name=GRiOS>{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/iphone/610286-sonic-the-hedgehog-4-episode-1/index.html|title=Sonic the Hedgehog 4: Episode I (iOS)|publisher=[[Wikipedia:GameRankings|GameRankings]]|accessdate=4 July 2013}}</ref><br/>60% {{C|[[PC]]}}<ref name=GRPC>{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/pc/657996-sonic-the-hedgehog-4-episode-i/index.html|title=Sonic the Hedgehog 4: Episode I (PC)|publisher=[[Wikipedia:GameRankings|GameRankings]]|accessdate=26 January 2014}}</ref> |
|GR = 75.42% {{C|[[Wii]]}}<ref name=GRWII>{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/wii/972792-sonic-the-hedgehog-4-episode-i/index.html|title=Sonic the Hedgehog 4: Episode I (Wii)|publisher=[[Wikipedia:GameRankings|GameRankings]]|accessdate=30 November 2010}}</ref><br/>74.85% {{C|[[Xbox 360|X360]]}}<ref name=GRX360>{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/xbox360/972791-sonic-the-hedgehog-4-episode-i/index.html|title=Sonic the Hedgehog 4: Episode I (Xbox 360)|publisher=[[Wikipedia:GameRankings|GameRankings]]|accessdate=30 November 2010}}</ref><br/>73.23% {{C|[[PlayStation 3|PS3]]}}<ref name=GRPS3>{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/972790-sonic-the-hedgehog-4-episode-i/index.html|title=Sonic the Hedgehog 4: Episode I (PlayStation 3)|publisher=[[Wikipedia:GameRankings|GameRankings]]|accessdate=30 November 2010}}</ref><br/>74.29% {{C|[[iOS]]}}<ref name=GRiOS>{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/iphone/610286-sonic-the-hedgehog-4-episode-1/index.html|title=Sonic the Hedgehog 4: Episode I (iOS)|publisher=[[Wikipedia:GameRankings|GameRankings]]|accessdate=4 July 2013}}</ref><br/>60% {{C|[[PC]]}}<ref name=GRPC>{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/pc/657996-sonic-the-hedgehog-4-episode-i/index.html|title=Sonic the Hedgehog 4: Episode I (PC)|publisher=[[Wikipedia:GameRankings|GameRankings]]|accessdate=26 January 2014}}</ref> |
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|rev1Score = {{Rating|3|5}} {{C|[[Xbox 360|X360]]}}<ref name="Digital Spy">{{cite web|last=Martin|first=Liam|url=http://www.digitalspy.co.uk/gaming/gamingreviews/a282463/sonic-the-hedgehog-4-episode-1-xbla.html|title='Sonic The Hedgehog 4: Episode I' (XBLA)|publisher=[[Wikipedia:Digital Spy|Digital Spy]]|date=13 October 2010|accessdate=17 October 2010}}</ref> |
|rev1Score = {{Rating|3|5}} {{C|[[Xbox 360|X360]]}}<ref name="Digital Spy">{{cite web|last=Martin|first=Liam|url=http://www.digitalspy.co.uk/gaming/gamingreviews/a282463/sonic-the-hedgehog-4-episode-1-xbla.html|title='Sonic The Hedgehog 4: Episode I' (XBLA)|publisher=[[Wikipedia:Digital Spy|Digital Spy]]|date=13 October 2010|accessdate=17 October 2010}}</ref> |
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}} |
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《Sonic the Hedgehog 4: Episode I》获得了普遍的正面评价,但也受到了一些批评,主要是关于其物理效果和与经典[[Sega Mega Drive]] 索尼克游戏相比的动力不足。 |
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IGN |
IGN给这个游戏的第一集评分为8.0/10,并授予了编辑之选奖项,称其“虽然短暂但非常精彩,值得下载”<ref>http://uk.xboxlive.ign.com/articles/112/1126734p1.html</ref>。GamesRadar给PS3版本打了9/10的分数,称其“配得上《刺猬索尼克 4》这个名字”<ref>http://www.gamesradar.com/ps3/sonic-the-hedgehog-4-episode-i/review/sonic-the-hedgehog-4-episode-1-review/a-20101008112650143032/g-20090909115153197035/p-3</ref>。iPhone版本收到了168条评论,所有评论都给游戏打了4/5的星级评分。AppTilt为iPhone版本打了9/10的分数。GameShard也给游戏打了9/10的分数。AppAdvice评分为4/5,而TiPb给iPhone版本打了满分5/5。Nintendo Power推荐这款游戏给那些想要“经典”Sonic游戏体验的玩家。在汇总评论中,这款游戏在Metacritic上分别获得了81、74、72和70的评分(分别是Wii、PS3、Xbox 360和iOS平台),而GameRankings则给游戏打了73.23%(PS3)、74.85%(Xbox 360)和75.42%(Wii)的评分。 |
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== |
==冷知识== |
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*这款游戏的特殊关卡风格仿照了原版《''[[Sonic the Hedgehog (1991)|刺猬索尼克]]''》的特殊关卡。但在这里,玩家控制的是舞台本身的旋转,而不是控制索尼克。 |
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*The Special Stage in this game is styled after the Special Stage from the original ''[[Sonic the Hedgehog (1991)|Sonic the Hedgehog]]''. Here, however, the player controls the rotation of the stage itself rather than controlling Sonic. |
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* |
*在《刺猬索尼克 4》的官网上,[[Egg Mobile]]的翅膀更长。[[Chopper]]也是如此。 |
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*一旦索尼克达到足够的速度,他的跑步动画看起来与早期游戏中的跑步动画相似。 |
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*Once Sonic gains enough speed, his running animation looks similar to his running animation in the earlier games. |
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* |
*这款游戏中的关卡是基于Genesis/Mega Drive游戏中的之前的关卡(例如,Splash Hill Zone是基于[[Green Hill Zone]])。''[[Sonic the Hedgehog 4: Episode II|Episode II]]'' 也保持了这个想法,尽管只用于[[Sky Fortress Zone]]。 |
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*在游戏的Xbox 360版本中,玩家可以为Xbox Avatar解锁一个索尼克服装和一个索尼克头部。 |
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*In the Xbox 360 version of the game, the player can unlock a Sonic costume along with a Sonic head for the Xbox Avatar. |
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*在Xbox 360版本的游戏中,玩家可以为Xbox头像解锁一个Sonic服装和一个Sonic头部。 |
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*In Splash Hill Zone Act 3, the level turns from day to sunset. This is one of few times that something like this has happened in a ''Sonic'' game. |
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*在Splash Hill Zone Act 3中,关卡从白天转为黄昏。这在''Sonic''游戏中只有少数几次出现过这样的情境。 |
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*In a similar fashion to ''[[Sonic the Fighters]]'', Sonic uses a rocket ship that Tails built to get to E.G.G. Station Zone. This is not seen in mobile versions. |
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*与''[[Sonic the Fighters]]''类似,Sonic使用Tails制造的火箭船前往E.G.G. Station Zone。在移动版本中并未出现此情节。 |
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*[[Super Sonic]] is playable freely like in ''Sonic the Hedgehog 2'', ''[[Sonic 3 & Knuckles]]'','' [[Sonic Colors]]'' and ''Sonic Generations. '' |
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*[[Super Sonic]]可以像在''Sonic the Hedgehog 2''、''[[Sonic 3 & Knuckles]]''、''[[Sonic Colors]]''和''Sonic Generations''中那样自由地玩。 |
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**Likewise, Super Sonic can be activated by a press of a designated button. |
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**同样地,通过按指定的按钮可以激活Super Sonic。 |
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*The green [[Newtron]] [[Badnik]]s launch themselves like missiles in this game, something only the blue Newtrons did. |
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*在这款游戏中,绿色的[[Newtron]] [[Badnik]]s像导弹一样发射自己,而在之前只有蓝色的Newtrons这样做。 |
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*The game was intended to be released in July 2010, but it got delayed after test versions for the major consoles were slowly leaked and the fans reacted negatively to certain gameplay aspects and level gimmicks. The release date was changed to October 2010. The iOS release is, for all intents and purposes, the original version, as it retains some of the major elements. Further mobile ports are made closer to this version. |
|||
*这款游戏原定于2010年7月发布,但在主要游戏机的测试版本慢慢泄露后,玩家对某些游戏玩法和关卡机关产生了负面反应,因此游戏被延期。发布日期被改为2010年10月。iOS版本实际上是原始版本,因为它保留了一些主要元素。进一步的移动端版本更接近这个版本。 |
|||
**Casino Street Zone Act 2 was originally a diversion in which Sonic had to acquire 100,000 points in order to reach the goal (using the slot machine is encouraged and helps acquire points faster). This level was scrapped for home consoles since testers felt that it forced the fun, so it was replaced with a longer level involving item cards, Eggman cards, and cards as flipping platforms. The music was also redone to suit the new area. |
|||
**Casino Street Zone Act 2最初是一个旁路,在这里Sonic必须获得100,000分才能到达终点(鼓励使用老虎机并帮助更快地获得分数)。由于测试者认为这迫使玩家进行无趣的游戏,所以这个关卡在家用主机上被取消,取而代之的是一个使用道具卡、Eggman卡和作为翻转平台的卡牌的更长关卡。音乐也为适应新区域而重新制作。 |
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**Likewise, the player originally had to control Sonic in a mine cart throughout Lost Labyrinth Zone Act 2. This level was scrapped for home consoles and replaced with a much longer level in which Sonic lights his way through darkness and dynamite using a touch. Although there are still mine cart sections, it is not the focus of the level. |
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**同样地,玩家最初在Lost Labyrinth Zone Act 2中必须控制Sonic驾驶矿车。这个关卡在家用主机上被取消,并被一个更长的关卡替换,其中Sonic使用触摸来点亮他在黑暗和火药中的路径。尽管仍然有矿车段落,但它不再是关卡的焦点。 |
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*This is the second ''Sonic'' game to feature a mine cart section as a gimmick, the first being ''[[Sonic Rush Adventure]]''. |
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*这是第二款以矿车段落作为机关的''Sonic''游戏,第一个是''[[Sonic Rush Adventure]]''。 |
|||
*Interestingly, in the second trailer, in the 1992 section (''Sonic the Hedgehog 2''), prototype sprites were used when Sonic is running. |
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*有趣的是,在第二部预告片中,1992年的部分(即“Sonic the Hedgehog 2”)中,Sonic奔跑时使用了原型版的像素画。 |
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*The mobile versions have a different waiting animation - rather than Sonic getting annoying as usual, he instead starts tapping to an iPhone near his ear and even happily spins around in place. |
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*移动版本有一个不同的等待动画 - Sonic不像通常那样显得不耐烦,而是开始轻轻地敲打靠近他耳边的iPhone,甚至高兴地原地旋转。 |
|||
**As of the ''[[Sega Forever]]'' update, which gave Sonic a new updated model, this animation is no longer present. |
|||
**在''[[Sega Forever]]''更新之后,这款游戏为Sonic提供了一个新的更新模型,这个动画不再出现。 |
|||
*Depending on the device's capabilities, Sonic's rendering in the mobile version may look similar to his ''[[Sonic Rush]]'' and ''[[Sonic Rush Adventure]]'' rendering. Also, this rendering lacks a mouth, eyelids and an index finger for Sonic's pose after completing a Boss Act, unlike the console and PC versions, which do. |
|||
*根据设备的能力,移动版本中Sonic的渲染可能看起来与他在''[[Sonic Rush]]''和''[[Sonic Rush Adventure]]''中的渲染类似。此外,与家用主机和PC版本不同,这种渲染缺少一个嘴巴、眼皮和Sonic在完成Boss Act后的姿势的食指。 |
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**The Wii version's rendering includes a mouth and index finger but still lacks eyelids. Also, when Sonic looks up, his mouth doesn't open, but it does in the PC and other console versions. |
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**Wii版本的渲染包括嘴巴和食指,但仍然没有眼皮。此外,当Sonic抬头时,他的嘴巴不会张开,但在PC和其他家用机版本中会。 |
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*At the ending, Sonic goes back to Splash Hill Zone and then jumps to the screen, as in the first game. Unlike the original ''Sonic the Hedgehog'', Sonic isn't seen using and scattering the Chaos Emeralds. |
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*在结尾时,Sonic回到Splash Hill Zone,然后跳到屏幕上,就像第一款游戏那样。与原版''Sonic the Hedgehog''不同,Sonic没有使用和散播混沌绿宝石。 |
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**If the player manages to get all the Rings in the ending, then Sonic will transform into Super Sonic before jumping to the screen. |
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**如果玩家在结尾成功地得到了所有的环,则Sonic会在跳到屏幕之前变成Super Sonic。 |
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*In this game, Super Sonic is able to breathe underwater. This is an ability taken from [[Hyper Sonic]]. |
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*在这款游戏中,Super Sonic能够在水下呼吸。这个能力来自于[[Hyper Sonic]]。 |
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*Special Stages can be restarted from the beginning, leading to an infinite number of tries to get a Chaos Emerald as long as the timer does not expire or Sonic does not land in a goal area. |
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*特殊关卡可以从头开始重新开始,这意味着玩家可以有无限的尝试来得到一个混沌绿宝石,只要计时器没有到期或Sonic没有降落到一个目标区域。 |
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**The same thing can be done in [[Sonic the Hedgehog 4: Episode II|Episode II]]'s [[Special Stage (Sonic the Hedgehog 4: Episode II)|Special Stages]]. |
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**[[Sonic the Hedgehog 4: Episode II|Episode II]]的[[Special Stage (Sonic the Hedgehog 4: Episode II)|Special Stages]]也可以做同样的事情。 |
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*In this game, Super Sonic cannot be played in Boss Acts. This is due to each Act having less than 50 Rings to collect. |
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*在这款游戏中,Super Sonic不能在Boss Acts中玩。这是因为每个Act收集的环少于50个。 |
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**If the game is hacked so that Super Sonic is playable during boss fights, Super Sonic has his own unique victory pose, suggesting that Super Sonic was originally intended to be playable in boss fights.{{Citation needed}} |
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**如果游戏被修改以便Super Sonic在boss战中可玩,Super Sonic有他自己独特的胜利姿势,这暗示原本Super Sonic是打算在boss战中可以玩的。{{citation needed}} |
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*This is the only ''Sonic'' game where the player can exceed the limit of 99 lives, whereas the limit in this game is 999 lives. |
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*这是唯一一个玩家可以超过99条生命的上限的''Sonic''游戏,在这款游戏中,生命的上限是999条。 |
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*The Wii version of the game has slightly different music than other versions. The music had to be compressed because of WiiWare's small file size limit, whereas every other version uses proper audio files. |
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*这款游戏的Wii版本的音乐与其他版本略有不同。由于WiiWare的小文件大小限制,音乐必须被压缩,而其他版本使用的是合适的音频文件。 |
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**Additionally, the Wii version has a profile system where the player can save their progress (up to six profiles can be created), unlike the other versions which do not; they follow the profile format that ''Sonic Generations'' and ''Sonic the Hedgehog 4: Episode II'' have. |
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**此外,Wii版本有一个配置文件系统,玩家可以保存他们的进度(最多可以创建六个配置文件),与其他不具备此功能的版本不同;它们遵循''Sonic Generations''和''Sonic the Hedgehog 4: Episode II''的配置文件格式。 |
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*This game is available in all of Apple's touch screen devices except the new iPod Nano. |
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*除了新的iPod Nano外,这款游戏可在Apple的所有触摸屏设备上使用。 |
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*The game's title card is a homage to the original ''Sonic the Hedgehog'' title card. |
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*这款游戏的标题卡是对原始''Sonic the Hedgehog''标题卡的致敬。 |
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*The boss theme for this game is actually an unused theme for a Mega Drive ''[[Sonic 3D Blast]]'' prototype. |
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*这款游戏的boss主题实际上是Mega Drive ''[[Sonic 3D Blast]]''原型的一个未使用的主题。 |
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*The character description of Tails on the ''Sonic the Hedgehog 4: Episode II'' website states that Tails was secretly supporting Sonic from the sidelines during the game, explaining the rocket Sonic used to get to E.G.G. Station Zone in the console/PC versions. |
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*''Sonic the Hedgehog 4: Episode II''网站上关于塔尔斯的角色描述指出,在游戏中塔尔斯秘密地从场边支持索尼克,这解释了索尼克在家用主机/PC版本中使用的火箭到达E.G.G. Station Zone。 |
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*The [[Shield]] does not disappear when turning Super, when getting it as Super Sonic or grabbing an invincibility power-up like in other ''Sonic'' games. |
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*当转变为超级形态、以Super Sonic获取它或像其他''索尼克''游戏中那样获取无敌能量时,[[Shield|护盾]]不会消失。 |
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*In spite of the fact [[Mecha Sonic]] is not in this series, he is mentioned in Eggman's profile in the Japanese ''Episode I'' website. |
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*尽管[[Mecha Sonic|机械索尼克]]不在这个系列中,但他在日本''Episode I''网站上的Eggman的配置文件中被提到。 |
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*Since this game is set before ''[[Sonic Adventure]]'', this is the first chronological appearances of Sonic's modern design and the ''[[Homing Attack]]'' (although not the first game appearances for either). |
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*由于这款游戏是在《[[Sonic Adventure|索尼克大冒险]]》之前,这是索尼克现代设计和''[[Homing Attack]]''的第一次按时间顺序出现(尽管两者都不是首次在游戏中出现)。 |
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*Strangely, while playing as Super Sonic, he does not earn an extra life for collecting 100 Rings. |
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*奇怪的是,当作为Super Sonic玩时,他收集100个金环并不会获得额外的生命。 |
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**Additionally, all Invincibility monitors change into 1-Up monitors; however, this only applies to the console and PC versions. |
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**此外,所有的无敌监视器都变成了1-Up监视器;但是,这仅适用于家用主机和PC版本。 |
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*In the console and PC versions, Super Sonic always wins at the slots. |
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*在家用主机和PC版本中,Super Sonic总是赢得老虎机。 |
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*In Time Attack mode, the Acts' lampposts are not present and all 1-Up monitors change into Super Ring monitors. |
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*在时间攻击模式下,Acts的路灯不存在,所有的1-Up监视器都变成了超级环监视器。 |
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**The same thing happens in all the Acts of ''Sonic the Hedgehog 4: Episode II''. |
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**''Sonic the Hedgehog 4: Episode II''的所有Acts也是如此。 |
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*This is the first game since ''[[Sonic the Hedgehog CD]]'' to have Sonic as the only playable character in the major console. |
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*这是自《[[Sonic the Hedgehog CD|索尼克CD]]》以来的第一个只有Sonic作为主要游戏机中的唯一可玩角色的游戏。 |
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*The PS3 version of the game is compatible with the PlayStation 4's DualShock 4 controller, however, it must be connected using a Micro USB Cable as it cannot be connected wirelessly using Bluetooth.<ref>http://www.ign.com/wikis/playstation-4/DualShock_4_Compatible_PlayStation_3_Games</ref> |
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*这款游戏的PS3版本与PlayStation 4的DualShock 4控制器兼容,但它必须使用Micro USB Cable连接,因为它不能使用Bluetooth无线连接。<ref>http://www.ign.com/wikis/playstation-4/DualShock_4_Compatible_PlayStation_3_Games</ref> |
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==视频== |
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Splash Hill trailer=[[File:Sonic the Hedgehog 4 Episode 1 - Splash Hill Zone|350px|left]] |
Splash Hill trailer=[[File:Sonic the Hedgehog 4 Episode 1 - Splash Hill Zone|350px|left]] |
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==参考资料== |
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==站外链接== |
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*{{Plain link|http://sonic.sega.jp/SonicTheHedgehog4/episodeI/|Official website}} '''(Japanese)''' |
*{{Plain link|http://sonic.sega.jp/SonicTheHedgehog4/episodeI/|Official website}} '''(Japanese)''' |
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*{{Plain link|https://www.sega.com/games/sonic-hedgehog-4-episode-i|Official website}} '''(English)''' |
*{{Plain link|https://www.sega.com/games/sonic-hedgehog-4-episode-i|Official website}} '''(English)''' |
2023年10月2日 (一) 17:16的最新版本
- 若另寻其他用途, 请见 Sonic the Hedgehog 4 (disambiguation).
![]() | |
刺猬索尼克4:第一章 | |
---|---|
游戏类型 | 平台游戏 |
英文名 | Sonic the Hedgehog 4: Episode I |
发行日期 | Xbox 360: JP 2010 年 10 月 13日 NA 2010 年 10 月 13日 EU 15 October 2010 PlayStation 3: INT 2013 年 3 月 1 日 |
模式 | 单人 |
分级 | ESRB: E ClassInd: L |
平台 | |
分发形式 | 数字下载 |
开发团队 | |
开发者 |
|
发行商 | Sega |
许可 | Sega |
刺猬索尼克4:第一章 (ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 エピソードI Sonikku za Hejjihoggu 4: Episōdo I?) 是《Sonic the Hedgehog》系列中的一个电子游戏。它是《Sonic the Hedgehog 4》的第一集,这个分集系列作为《Sonic 3 & Knuckles》的续集而诞生。该游戏在2010年末为大多数平台发布。续集,《Sonic the Hedgehog 4: Episode II》,于2012年发布。作为Sega Mega Drive“索尼克”游戏的续作,它具有简单的控制方案,没有语音表演,并强调平台和基于动量的游戏设计。
在《刺猬索尼克 4: 第一章》中,经过死蛋传说的结局,导致死蛋的毁灭,充满愤怒的蛋头博士开始加强他过去最令人害怕的创作,并用它们永久击败索尼克。当索尼克得知科学家在附近大陆的行动时,他立即出发去阻止他。
发布后,《刺猬索尼克 4: 第一章》收到了评论家的不温不火的评价,他们认为这是该系列在经过了如2005年的《刺猬夏特》和2006年的《刺猬索尼克06》这样被差评如潮的游戏之后,尝试回归到索尼克系列的初衷。然而,该游戏在游戏长度和物理效果上仍然存在问题。《刺猬索尼克 4》的两个分集经常与2017年的《索尼克狂欢》相比,后者也是死蛋传说的续作,大多数人认为《索尼克狂欢》比《刺猬索尼克 4》要好。
情节[编辑 | 编辑源代码]
![](http://static.miraheze.org/sonicpediawiki/thumb/2/23/Picture-9-290x162.png/225px-Picture-9-290x162.png)
在天使岛的事件之后不久,随着死亡之蛋终于被摧毁以及主宝石得到安全保护,索尼克与尾巴和红狄那分别去探索自己的新领地。与此同时,怀有复仇心的博士Eggman决定加强他过去的创作和机械来打败他的宿敌。[2]
尽管博士Eggman尽了最大的努力,索尼克还是摧毁了他每一个经过改良的创造物,并追踪这位疯狂的博士到飞溅山丘,在那里Eggman决定进入太空。但是,借助尾巴提供的火箭,索尼克追赶Eggman到他的最新太空站,即E.G.G. 站。在那里,索尼克击败了Eggman反复使用对抗他的每一个创造物和陷阱,包括一个加强版的死亡之蛋机器人。最后,在击败死亡之蛋机器人后,索尼克触发了一连串反应,摧毁了E.G.G. 站。安全返回他的星球后,索尼克与他的动物朋友们在飞溅山丘庆祝胜利。从那时起,游戏的结局将取决于玩家的进度:
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《Sonic the Hedgehog 4: Episode I》的坏结局。
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在好结局中金属索尼克的剪影。
- 如果玩家没有收集到七颗混沌翡翠,索尼克会在飞溅山丘对玩家摆个姿势。片尾字幕过后,蛋头博士会出现在蛋形移动设备中,嘲笑玩家,屏幕下方会出现“TRY AGAIN”(再试一次)的文字。
- 如果玩家收集到了所有七颗混沌翡翠,并且在飞溅山丘序列中收集了所有的环(通过完美地计时跳跃,索尼克会自动奔跑)索尼克会使用绿宝石变成超级索尼克并对玩家摆个姿势。如果错过了任何环,就会出现标准的片尾字幕前的姿势,而没有超级索尼克。不管触发了哪个姿势,字幕过后,索尼克会摆出他的经典姿势,然后向右跑去。之后,蛋头博士会出现在蛋形移动设备中,嘲笑玩家,然后也离开屏幕。接下来,金属索尼克的剪影会显示出来。
角色介绍[编辑 | 编辑源代码]
主角[编辑 | 编辑源代码]
Image | Character | Biography |
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Sonic the Hedgehog | Our legendary hero returns! With the Death Egg finally destroyed and the Angel Island back into the sky, Sonic decides it's time to take a break and heads off to find a new territory of his own. However, unbeknownst to Sonic, Eggman has also survived their last encounter, and has begun to taking measures to get rid of our hero. Armed with his Signature Speed, super Spin Dash - and powerful Homing Attack, Sonic is ready for an all-new adventure![3] |
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Dr. Eggman | After losing the Master Emerald during his last encounter with Sonic, Eggman regroups with a new objective; to revisit and refine the best of his creations in an effort to finally rid himself of Sonic![3] |
Badnik[编辑 | 编辑源代码]
Image | Character | Biography |
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Motobug | The very first Badnik that Sonic ever encountered, this metal beetle returns to try and take down Sonic one last time. Watch out - he will turn around to chase Sonic if he misses.[4] |
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Newtron | Newtron surprises Sonic again using optical camouflage to try and blast Sonic. He can also transform into a rocket and charge towards Sonic.[4] |
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Bubbles | Bubbles is a balloon fish type robot who returns back from the ruins of Angel Island. Due to Eggman's budget cuts, not all versions of Bubbles are spiked. However, watch out for the red ones![4] |
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Chopper | First seen jumping out at Sonic from under the bridges of Green Hill Zone, this deadly Piranha robot is back and still hungry![4] |
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Buzzer | Buzzer flies in from Emerald Hill Zone ready to blast Sonic with his stinger cannon.[4] |
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Jaws | Specializing in underwater patrols, this lethal fish is on the lookout to put an end to Sonic's aquatic adventure.[4] |
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Batbot | Batbot first appeared in Carnival Night Zone and returns in Sonic the Hedgehog 4. Be careful as Batbot chases after Sonic with his deadly lightbulb![4] |
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Burrobot | This Badnik prefers underground areas which are well suited for his unique talents. Be on the lookout as Burrobots have a habit of jumping out of the ground![4] |
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Orbinaut | The Orbinauts return as one of Sonic's most challenging Badnicks![sic] Pay close attention, you only have a split second to defeat them.[4] |
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Shellcracker | Hailing originally from Metropolis Zone, Shellcracker has returned to make Sonic lose as many rings as possible, if not finish him off entirely. Watch out as this Badnik's main weapon is a quick-moving claw that packs a serious punch![4] |
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Slicer | Slicer - how could we ever forget you? The one Badnik everyone loves to hate. Slicer can fire off its arms at our blue hero, making it a formidable foe that will require a lot of practice to defeat unscathed. Timing is key, so don’t hesitate for a second if one of these robots spots you![4] |
游戏玩法[编辑 | 编辑源代码]
![](http://static.miraheze.org/sonicpediawiki/thumb/a/a7/Heeeee.jpg/225px-Heeeee.jpg)
《Sonic the Hedgehog 4: Episode I》是一个2D横向滚动的平台视频游戏,其游戏玩法与过去的2D《索尼克》系列游戏几乎相同。游戏分为五个区域,每个区域分为三个行动阶段和一个较短的第四阶段,该阶段特色为该区域的boss。游戏中唯一可玩的角色是索尼克,他可以跑、跳跃、旋转冲刺,并使用自动追踪攻击。
《Sonic the Hedgehog 4: Episode I》的主要目标是在不到十分钟的时间内引导索尼克到达行动阶段的终点。与过去的游戏一样,这些行动阶段分成各种路径,为玩家提供了发现不同秘密的机会。要完成每个区域中的前三个行动阶段,玩家必须在每个行动阶段触摸当地的目标板。在第四个行动阶段,玩家必须在打败当地的boss后打开一个胶囊。
在游戏玩法中,环散布在每个行动阶段中。玩家携带的环的数量显示在HUD的左上角。与以前的《索尼克》游戏一样,环是玩家角色的主要防护方式;如果玩家角色在携带至少一个环的情况下受到伤害,他们不会失去生命,但会失去所有的环。没有环而受到伤害会让玩家失去一个生命。如果玩家在水下溺水、被压扁、掉入一个无底洞,或在同一个行动阶段中花费十分钟,也会立即失去生命。失去生命后,玩家角色将在他们触摸的最后一个星形标记处复活,或者在没有触摸任何当地星形标记的情况下从行动阶段的开始处复活。如果玩家用完所有的生命,他们会得到一个Game Over。可以通过破坏1-UP 物品盒、收集一百个环,或每次玩家获得五万点数来获得额外的生命。
《Sonic the Hedgehog 4: Episode I》的次要目标是通过完成特殊阶段来收集七颗混沌翡翠。要进入一个特殊阶段,玩家必须在一个回合的前两个行动阶段中至少收集五十个环,然后在它们的结尾进入巨大环。收集所有七颗混沌绿宝石将允许玩家在获得五十个环后变成超级索尼克。
记分系统[编辑 | 编辑源代码]
控制[编辑 | 编辑源代码]
Button formation | ![]() | ||||||
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Wii | PlayStation 3 | Xbox 360 | iOS/Android | ||||
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Movement button left/right | Move | ||||
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Movement button up | Look up | ||||
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Movement button down | Look down/Crouch | ||||
Template:2 Button (Wii) | ![]() ![]() |
Template:A Button (Xbox)/Template:B Button (Xbox) | Jump button | Spin Jump/Shake Special Stage | |||
Template:2 Button (Wii) (midair) | ![]() ![]() |
Template:A Button (Xbox)/Template:B Button (Xbox) (midair) | Jump button (midair) | Homing Attack | |||
Move + ![]() |
Move + ![]() |
Move + movement button down | Spin Attack | ||||
Crouch + Template:2 Button (Wii) | Crouch + ![]() ![]() |
Crouch + Template:A Button (Xbox)/Template:B Button (Xbox) | Crouch + jump button | Spin Dash | |||
Tilt Wii Remote | Tilt Sixaxis | ![]() |
Tilt device/swipe screen | Rotate Special Stage | |||
Template:Plus Button (Wii) | Start | Pause | Pause |
操作对象[编辑 | 编辑源代码]
物品[编辑 | 编辑源代码]
机关与障碍物[编辑 | 编辑源代码]
角色列表[编辑 | 编辑源代码]
可操作角色[编辑 | 编辑源代码]
不可操作角色[编辑 | 编辑源代码]
敌对[编辑 | 编辑源代码]
Boss[编辑 | 编辑源代码]
区域[编辑 | 编辑源代码]
特殊关卡[编辑 | 编辑源代码]
![](http://static.miraheze.org/sonicpediawiki/thumb/1/19/Untitled_74_%282%29.jpg/225px-Untitled_74_%282%29.jpg)
《Sonic the Hedgehog 4: Episode I》中的特殊关卡类似于原版《索尼克》中的特殊关卡,在此,索尼克必须导航一个迷宫来到达混沌绿宝石,同时收集环并避开出口方块。这次,旋转由玩家控制,而不是自动控制。支持运动控制的控制器可以使用传统的控制方法,或通过倾斜控制器来控制旋转。
这些阶段与原始阶段之间的两个主要区别是:增加了环门和时间限制。环门是阻止玩家进入舞台下一区域的障碍,但一旦收集到门上显示的足够数量的环,就可以通过。每个阶段开始时都会启动一个时间限制,如果玩家在规定的时间内没有收集到绿宝石,他们就会被踢出去。起始时间根据关卡而变化(第3和第5阶段为30秒,其它阶段为90秒),但通过在舞台上收集光球可以延长五、十或十五秒。
一旦完成一个特殊阶段,玩家可以在关卡选择阶段重玩它,选择得分或Time Attack模式,此时1-UP将替代绿宝石。一旦玩家获得所有七颗混沌绿宝石,索尼克可以在常规关卡中变为超级索尼克,除了boss战斗之外。
开发[编辑 | 编辑源代码]
该游戏由索尼克团队和Dimps公司的成员共同开发。游戏作为WiiWare、PlayStation Store、Xbox Live Arcade和iPod应用商店服务的数字下载发布。[5] 瀬上 純帮助制作了游戏的音乐。
在一次采访中,飯塚隆表示:“粉丝们会对‘剧集’[‘II’]中的角色很满意,”暗示索尼克在未来的剧集中不会是唯一的可玩角色。他还宣布索尼克有一个尚未知的新动作,以及追踪攻击将出现在游戏中,他表示他“希望用户通过这[追踪攻击]允许的攻击序列享受一个易于玩的感觉,并在空中找到有趣的路线。”他还表示,经典的特殊阶段将会回归,Ken Balough表示“第一集”中将包括包括特殊关卡在内的共17个阶段。
这款游戏在所有的游戏机上几乎是相同的,Wii和PlayStation 3版本的游戏在某些地方,如特殊阶段使用动作控制。iOS版本的游戏将有两个自己的关卡。此前,游戏的主机版本将有如索尼克骑矿车这样的噱头,但Sega将游戏的日期从2010年7月推迟到2010年底,因为他们想要改变游戏使其更好,以防止粉丝由于游戏泄露而知道游戏的全部内容。矿车噱头后来被移到了游戏的iOS版本,以及其他一些噱头。
在2月8日,索尼克4 品牌经理Ken Balough公开确认下一部分的工作正在进行中。世嘉美国和欧洲也对主题提供了反馈和建议。第二集被揭示为有自己的原创区域,因为第一集是对原版的《索尼克》和《索尼克2》的致敬。
E3 2010[编辑 | 编辑源代码]
该游戏可供 2010 年电子娱乐博览会 (E3) 的参观者玩。玩家只能完成Splash Hill Zone的整个关卡。游戏的特殊阶段没有显示。该游戏在E3上获得了高度评价,索尼克4的展会上也吸引了很多观众。
泄露、推迟和粉丝反响[编辑 | 编辑源代码]
在2月,一款名为“Episode I”的游戏版本被提交到Xbox Live Arcade的PartnerNET服务。这个服务允许开发者访问即将发布的下载游戏来进行测试。不久之后,游戏的截图、音乐和越来越多的游戏画面被泄露到了互联网上。最终,整个游戏的完整玩法也被泄露出来。一个名为Sonic Retro的社区,在过去对于超出其允许范围的泄露材料已经有禁止规定,在此之后,他们对于“Sonic 4”的讨论加以禁止了数天。除此之外,PartnerNET服务也因此关闭了一晚。其他的网站也采取了行动来阻止泄露,例如禁止发布泄露的内容。这个游戏版本引起了争议,因为它包含了被推测是基于“Sonic Rush”引擎的“漂浮”的物理效果,还有被批评的动画效果和一些被大多数粉丝不喜欢的特定关卡设计。
在2010年5月20日,世嘉宣布由于粉丝的反馈,游戏的发布会被延迟到2010年的稍后时间,以便延长游戏的开发时间。他们在游戏杂志和在线平台上表示,这样做是为了根据泄露后粉丝的请求来进行改进,包括加入更多基于动量的关卡设计,以及使物理效果更接近Sega Mega Drive的作品。
同时,世嘉也宣布将为iOS设备发布该游戏,这终结了关于第四个未知平台的猜测,尽管在几个月前从网站的源代码中找到的图片已经泄露了这一信息。还透露,iOS版本将获得两个额外的关卡,这两个关卡是Lost Labyrinth Zone Act 2的矿车和Casino Street Zone Act 2的弹球台关卡,在泄露的游戏画面中这两关受到了大量批评。Sega表示,他们这样做是因为这些关卡更适合移动设备的控制方式。粉丝猜测,家用游戏机版本会获得新的、非噱头性的关卡来替代它们。Sega在最终发布的几周前通过图片确认了这一点。新的、仅限家用游戏机的关卡在设计上更接近其他关卡,并引入了需要平台跳跃的新噱头。
批评[编辑 | 编辑源代码]
《刺猬索尼克 4》因其游戏的设计和内容受到了批评。有些人认为它并不是经典游戏的真正续集,因为《Episode I》的内容大部分基于前面的游戏,并进行了微小的修改,而关卡设计中每个关卡都有速度提升器(这是Dimps在他们以前的索尼克游戏中的关卡设计的特点)以及迫使玩家使用追踪攻击的物体放置。后者是一种一些粉丝认为不属于2D游戏的动作,尤其是在一个基于经典作品并在《索尼克大冒险》发布之前的游戏中。游戏音乐也受到了批评,因为它使用了低质量的合成器和鼓样本(后者来自《刺猬索尼克 2》,而不是来自《刺猬索尼克 3》的更高级的样本),并且在不同的歌曲之间变化很小。
另一个受到高度争议的问题是索尼克的设计,它是在《索尼克大冒险》中首次亮相的现代风格模型,此后不断改进,直到《索尼克释放》中的最新状态。许多粉丝认为应该使用经典的索尼克设计,并发起了请愿,要求世嘉包含不同的版本。[6]然而,在一本杂志中,飯塚隆表示,经典风格不会回归,因为自《索尼克大冒险》以来的所有游戏都以现代设计的索尼克为特色(除了《索尼克世代》包含了两种索尼克设计)。
原声带[编辑 | 编辑源代码]
成就[编辑 | 编辑源代码]
这些是 Xbox 360, PlayStation 3, Steam 和 iOS 版本的《刺猬索尼克 4:第一集》的成就和奖杯。
已应用[编辑 | 编辑源代码]
未使用[编辑 | 编辑源代码]
宣发[编辑 | 编辑源代码]
2009年9月8日,世嘉美国通过GameSpot首次公布了一款新游戏。这一天正好是Dreamcast游戏机以及其首发游戏《索尼克大冒险》在北美发售10周年的前夕。当时,这款游戏被称为“Project Needlemouse”。[7]这个名字来自“Mr. Needlemouse”,它是“Sonic the Hedgehog”(刺猬索尼克)的误译原型代号,当时他被提议作为世嘉的新吉祥物。[8]
初次公布时,还伴随着一个简短的预告片,其中包含了Sega Mega Drive时代的索尼克游戏的音效。[7]同时,世嘉的品牌副经理Ken Balough接受了采访,他提到,很多老粉丝都希望看到索尼克回归更加2D的游戏风格,而“Needlemouse”正是这一转变的重要第一步。[9]这款游戏的最终名称在2010年2月4日公布。[10]
人物倒计时[编辑 | 编辑源代码]
![](http://static.miraheze.org/sonicpediawiki/thumb/e/e5/Project_needlemouse_final_day.jpg/200px-Project_needlemouse_final_day.jpg)
为了激发粉丝对Project Needlemouse的热情,Sega在blogs.sega.com网页上组织了为期一周的小常识游戏。他们计划在每天到周五这段时间里,对不会出现在游戏中的角色加上一个“被拒绝”的标记。如果粉丝能在挑战中成功,那么在周五,完整的角色列表将会揭晓。但是他们保留了一定的神秘性,并没有明确说哪些角色会或不会出现在游戏中,所以像塔尔斯和纳克鲁斯这样的其他角色仍有可能出现在游戏中。[11] Sega博客上列出了以下内容:
- 详细内容: 上面的图片中的每一个名字都是Project Needlemouse中可能的可玩角色。但是,并不是所有的角色都会被选中 —— 每天直到周五,我们都会更新这张图片,并在那些实际上不会出现的角色上加上被拒绝的标志![11]
- 挑战: 回答关于旧时Sonic游戏的常识问题!(Mega Drive时代)我们每天都会在我们的SEGA/Sonic网站的特定部分发布常识问题,你们所有人必须一起努力找出正确的答案并在那里发布!每天我们都会挑战你们让一定数量的人发布正确答案 —— 如果你们达到了这个挑战,我们会在第二天的新博客中从图片中移除更多的名字![11]
- 关于奖励点数: 如果你们超出预期的成果,那天社区将获得一个奖励点。至少获得三个奖励点,我们将在这个周五为大家带来一些特别的东西![11]
小常识问题[编辑 | 编辑源代码]
- 第1天[11] (2010年1月11日):
- 在Sonic 1中,一个关卡结束时需要多少金环才能进入特殊关卡?
- 答案:至少50个金环
- 原版的Sonic 1在Genesis/Mega Drive上有多少宝石?
- 答案:6个混沌翡翠
- 这些绿宝石是什么颜色的?
- 答案:1. 红色,2. 黄色,3. 绿色,4. 蓝色,5. 紫色,以及6. 白色。
- 在Sonic 1中,一个关卡结束时需要多少金环才能进入特殊关卡?
- 第2天[12] (2010年1月12日) (被拒绝的角色:Charmy和Chip):
- 早期Sonic游戏中,机器人敌人的通称是什么?
- 答案:Badnik
- 50个环很好,但100个环更好 - 为什么?
- 答案:额外的生命
- 在Genesis/Mega Drive版的Sonic 2中,一个"继续"值多少生命?
- 答案:3个额外生命
- 早期Sonic游戏中,机器人敌人的通称是什么?
- 第3天[13] (2010年1月13日) (被拒绝的角色:贝库特和蒂卡尔):
- 在Sonic 1的每个区域有多少关卡?
- 答案:3个关卡 (除了Final Zone)
- 首次推出超音速形态的游戏是什么?
- 原版的刺猬索尼克特殊关卡的背景会变形,你能说出背景中的两种动物吗?
- 答案:鸟和鱼(背景中没有其他动物)
- 在Sonic 1的每个区域有多少关卡?
- 第4天 (2010年1月14日) (被拒绝的角色:Shade和艾咪):
- 如果你将Sonic 3与Sonic & Knuckles连接,那么你可以从特殊关卡中收集的绿宝石最大数量是多少?
- 答案:14个绿宝石 (7个混沌翡翠和7个超级翡翠)
- Yuji Naka被誉为Sonic的主要创造者,但实际上设计Sonic的人是谁?
- 在他的创建过程中,最初给Sonic起的日本名字是什么?
- 答案:Mr. Needlemouse
- 如果你将Sonic 3与Sonic & Knuckles连接,那么你可以从特殊关卡中收集的绿宝石最大数量是多少?
- 第5天 (2010年1月15日) (被拒绝的角色:Shadow、Froggy、Big 和"Sonic的新朋友 Mr. Needlemouse"):
比赛结论[编辑 | 编辑源代码]
粉丝们“赢得”了加分竞赛,并不仅被授予了从名单上划掉的两个额外角色,而且还获得了为游戏开发的概念艺术作品(这与Sonic the Hedgehog 2中的同一个Badnik非常相似)。索尼克粉丝社区的一名成员还查看了文件的原始数据,并发现它在前一个春季的晚些时候被扫描到了计算机上。[14] 然而,GameInformer 的最新一期透露,第二部分的游戏将有更多的可玩角色回归。
概念艺术挑战[编辑 | 编辑源代码]
2010年1月27日,Sega更新了他们的博客,发布了第二个(也是最后一个)挑战和另一张概念艺术(Motobug,在Sonic the Hedgehog中遇到的第一个Badnik)。这个挑战是为了回应一幅粉丝制作的Sonic the Hedgehog 2中另一种Badnik的插图(设计得与官方艺术相似),显然工作人员非常喜欢这幅插图。因此,Sega表示他们希望看到更多:新的挑战是要求粉丝们在下一个星期一之前向Sega提交超过100幅经典Badniks(来自Sonic the Hedgehog、Sonic the Hedgehog 2、Sonic the Hedgehog 3 和 Sonic & Knuckles,以及那个时代的其他游戏)的自己的艺术作品,以向他们展示他们希望在Project Needlemouse中特色的敌人。Sega表示,如果达到这个数字,在2010年2月4日他们将公开游戏的真实名称、第一个区域的概念艺术和预告片。
生日竞赛[编辑 | 编辑源代码]
2011年6月,Sega宣布了一个竞赛,以庆祝Sonic系列的19周年纪念,人们将创作视频,胜者将去东京观看Episode I的完整版本。[15] 投票系统本意是每天允许投一票,然而,由于网站编码问题,人们发现通过清除浏览器的cookies和缓存可以进行多次投票。7月16日,Sega暂停了投票。8月2日,获胜者由Sega员工和Sonic Team决定。
反响[编辑 | 编辑源代码]
Reception | |
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Aggregate scores | |
Aggregator | Score |
GameRankings | 75.42% (Wii)[16] 74.85% (X360)[17] 73.23% (PS3)[18] 74.29% (iOS)[19] 60% (PC)[20] |
Metacritic | 81% (Wii)[21] 74% (PS3)[22] 72% (X360)[23] 70% (iOS)[24] |
Review scores | |
Publication | Score |
1Up.com | B[25] |
Eurogamer | 9/10[26] |
GameRevolution | B-[27] |
GamesMaster | 88%[28] |
GameSpot | 6.5/10[29] |
GamesRadar | |
GameTrailers | 7.5/10[31] |
IGN | 8/10[32] 7.5/10 (iOS)[33] |
Nintendo Life | 8/10[34] |
Nintendo World Report | 8/10 (Wii)[35] |
Official Nintendo Magazine | 88% (Wii)[36] |
Digital Spy |
《Sonic the Hedgehog 4: Episode I》获得了普遍的正面评价,但也受到了一些批评,主要是关于其物理效果和与经典Sega Mega Drive 索尼克游戏相比的动力不足。
IGN给这个游戏的第一集评分为8.0/10,并授予了编辑之选奖项,称其“虽然短暂但非常精彩,值得下载”[38]。GamesRadar给PS3版本打了9/10的分数,称其“配得上《刺猬索尼克 4》这个名字”[39]。iPhone版本收到了168条评论,所有评论都给游戏打了4/5的星级评分。AppTilt为iPhone版本打了9/10的分数。GameShard也给游戏打了9/10的分数。AppAdvice评分为4/5,而TiPb给iPhone版本打了满分5/5。Nintendo Power推荐这款游戏给那些想要“经典”Sonic游戏体验的玩家。在汇总评论中,这款游戏在Metacritic上分别获得了81、74、72和70的评分(分别是Wii、PS3、Xbox 360和iOS平台),而GameRankings则给游戏打了73.23%(PS3)、74.85%(Xbox 360)和75.42%(Wii)的评分。
冷知识[编辑 | 编辑源代码]
- 这款游戏的特殊关卡风格仿照了原版《刺猬索尼克》的特殊关卡。但在这里,玩家控制的是舞台本身的旋转,而不是控制索尼克。
- 在《刺猬索尼克 4》的官网上,Egg Mobile的翅膀更长。Chopper也是如此。
- 一旦索尼克达到足够的速度,他的跑步动画看起来与早期游戏中的跑步动画相似。
- 这款游戏中的关卡是基于Genesis/Mega Drive游戏中的之前的关卡(例如,Splash Hill Zone是基于Green Hill Zone)。Episode II 也保持了这个想法,尽管只用于Sky Fortress Zone。
- 在游戏的Xbox 360版本中,玩家可以为Xbox Avatar解锁一个索尼克服装和一个索尼克头部。
- 在Xbox 360版本的游戏中,玩家可以为Xbox头像解锁一个Sonic服装和一个Sonic头部。
- 在Splash Hill Zone Act 3中,关卡从白天转为黄昏。这在Sonic游戏中只有少数几次出现过这样的情境。
- 与Sonic the Fighters类似,Sonic使用Tails制造的火箭船前往E.G.G. Station Zone。在移动版本中并未出现此情节。
- Super Sonic可以像在Sonic the Hedgehog 2、Sonic 3 & Knuckles、Sonic Colors和Sonic Generations中那样自由地玩。
- 同样地,通过按指定的按钮可以激活Super Sonic。
- 在这款游戏中,绿色的Newtron Badniks像导弹一样发射自己,而在之前只有蓝色的Newtrons这样做。
- 这款游戏原定于2010年7月发布,但在主要游戏机的测试版本慢慢泄露后,玩家对某些游戏玩法和关卡机关产生了负面反应,因此游戏被延期。发布日期被改为2010年10月。iOS版本实际上是原始版本,因为它保留了一些主要元素。进一步的移动端版本更接近这个版本。
- Casino Street Zone Act 2最初是一个旁路,在这里Sonic必须获得100,000分才能到达终点(鼓励使用老虎机并帮助更快地获得分数)。由于测试者认为这迫使玩家进行无趣的游戏,所以这个关卡在家用主机上被取消,取而代之的是一个使用道具卡、Eggman卡和作为翻转平台的卡牌的更长关卡。音乐也为适应新区域而重新制作。
- 同样地,玩家最初在Lost Labyrinth Zone Act 2中必须控制Sonic驾驶矿车。这个关卡在家用主机上被取消,并被一个更长的关卡替换,其中Sonic使用触摸来点亮他在黑暗和火药中的路径。尽管仍然有矿车段落,但它不再是关卡的焦点。
- 这是第二款以矿车段落作为机关的Sonic游戏,第一个是Sonic Rush Adventure。
- 有趣的是,在第二部预告片中,1992年的部分(即“Sonic the Hedgehog 2”)中,Sonic奔跑时使用了原型版的像素画。
- 移动版本有一个不同的等待动画 - Sonic不像通常那样显得不耐烦,而是开始轻轻地敲打靠近他耳边的iPhone,甚至高兴地原地旋转。
- 在Sega Forever更新之后,这款游戏为Sonic提供了一个新的更新模型,这个动画不再出现。
- 根据设备的能力,移动版本中Sonic的渲染可能看起来与他在Sonic Rush和Sonic Rush Adventure中的渲染类似。此外,与家用主机和PC版本不同,这种渲染缺少一个嘴巴、眼皮和Sonic在完成Boss Act后的姿势的食指。
- Wii版本的渲染包括嘴巴和食指,但仍然没有眼皮。此外,当Sonic抬头时,他的嘴巴不会张开,但在PC和其他家用机版本中会。
- 在结尾时,Sonic回到Splash Hill Zone,然后跳到屏幕上,就像第一款游戏那样。与原版Sonic the Hedgehog不同,Sonic没有使用和散播混沌绿宝石。
- 如果玩家在结尾成功地得到了所有的环,则Sonic会在跳到屏幕之前变成Super Sonic。
- 在这款游戏中,Super Sonic能够在水下呼吸。这个能力来自于Hyper Sonic。
- 特殊关卡可以从头开始重新开始,这意味着玩家可以有无限的尝试来得到一个混沌绿宝石,只要计时器没有到期或Sonic没有降落到一个目标区域。
- Episode II的Special Stages也可以做同样的事情。
- 在这款游戏中,Super Sonic不能在Boss Acts中玩。这是因为每个Act收集的环少于50个。
- 如果游戏被修改以便Super Sonic在boss战中可玩,Super Sonic有他自己独特的胜利姿势,这暗示原本Super Sonic是打算在boss战中可以玩的。[请求来源 ]
- 这是唯一一个玩家可以超过99条生命的上限的Sonic游戏,在这款游戏中,生命的上限是999条。
- 这款游戏的Wii版本的音乐与其他版本略有不同。由于WiiWare的小文件大小限制,音乐必须被压缩,而其他版本使用的是合适的音频文件。
- 此外,Wii版本有一个配置文件系统,玩家可以保存他们的进度(最多可以创建六个配置文件),与其他不具备此功能的版本不同;它们遵循Sonic Generations和Sonic the Hedgehog 4: Episode II的配置文件格式。
- 除了新的iPod Nano外,这款游戏可在Apple的所有触摸屏设备上使用。
- 这款游戏的标题卡是对原始Sonic the Hedgehog标题卡的致敬。
- 这款游戏的boss主题实际上是Mega Drive Sonic 3D Blast原型的一个未使用的主题。
- Sonic the Hedgehog 4: Episode II网站上关于塔尔斯的角色描述指出,在游戏中塔尔斯秘密地从场边支持索尼克,这解释了索尼克在家用主机/PC版本中使用的火箭到达E.G.G. Station Zone。
- 当转变为超级形态、以Super Sonic获取它或像其他索尼克游戏中那样获取无敌能量时,护盾不会消失。
- 尽管机械索尼克不在这个系列中,但他在日本Episode I网站上的Eggman的配置文件中被提到。
- 由于这款游戏是在《索尼克大冒险》之前,这是索尼克现代设计和Homing Attack的第一次按时间顺序出现(尽管两者都不是首次在游戏中出现)。
- 奇怪的是,当作为Super Sonic玩时,他收集100个金环并不会获得额外的生命。
- 此外,所有的无敌监视器都变成了1-Up监视器;但是,这仅适用于家用主机和PC版本。
- 在家用主机和PC版本中,Super Sonic总是赢得老虎机。
- 在时间攻击模式下,Acts的路灯不存在,所有的1-Up监视器都变成了超级环监视器。
- Sonic the Hedgehog 4: Episode II的所有Acts也是如此。
- 这是自《索尼克CD》以来的第一个只有Sonic作为主要游戏机中的唯一可玩角色的游戏。
- 这款游戏的PS3版本与PlayStation 4的DualShock 4控制器兼容,但它必须使用Micro USB Cable连接,因为它不能使用Bluetooth无线连接。[40]
视频[编辑 | 编辑源代码]
参考资料[编辑 | 编辑源代码]
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