索尼克未知邊境/發展

出自索尼克百科
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開發[編輯 | 編輯原始碼]

在《索尼克力量》中,我們團隊的目標是創造一系列高速的索尼克動作遊戲,這些遊戲顛覆了常規的索尼克故事線,發生在邪惡的蛋頭博士佔上風的世界中。在這個全新的故事線和世界中,我們創造了像反派角色Infinite這樣的新索尼克環境和角色。通過《索尼克未知邊境》,我們正在挑戰自己,以呈現全新風格的索尼克動作冒險。我們再次擴展了索尼克宇宙,引入了新的環境和額外的功能,以創造一種全新類型的開放區域體驗。

Takashi Iizuka[1]

在《索尼克未知邊境》的開發中,曾擔任《索尼克繽紛色彩》,《索尼克失落世界》和《索尼克力量》導演的岸本守央重回該系列,擔任本作的導演。[2][3]擔任製片人的是Sachiko Kawamura,她曾擔任《索尼克釋放》,《索尼克世代》和《索尼克力量》的美術總監。[1][3]最後,Ian Flynn,為各種《索尼克》媒體作出貢獻的編劇,編寫了劇本。[3][4][5]

根據岸本的說法,團隊從《索尼克力量》和其他以往的3D索尼克遊戲中吸取了許多經驗,並將這些經驗應用到了《索尼克未知邊境》中。[6]《索尼克未知邊境》的開發始於2017年,地點位於東京,團隊由60人組成。[7]

在2021年接受Game Informer採訪時,Sonic Team負責人飯塚隆表示,在《索尼克力量》發佈後,日本的索尼克團隊嘗試了許多不同的方法,目標是創造一種下一代的索尼克體驗。除了慶祝系列的30周年之外,團隊還一直在思考現代索尼克遊戲應該是什麼樣的。不過,Sonic Team不會否認《索尼克世代》和《索尼克力量》這樣的遊戲中的高速動作元素,他們選擇製作一款既適合現有粉絲,也適合新玩家的遊戲。飯塚還表示,這款遊戲可能會確定未來十年索尼克系列應該採取的方向。[8]

特別是在談到從《索尼克力量》中學到的東西時,這款遊戲因為其關卡設計和短暫的長度而受到批評,岸本總結說,該方法起源於《索尼克釋放》,通過設計帶有特定遊戲機制的短關卡,略微減緩索尼克的速度,並在標題中為索尼克實現新的動作。他認為這種方法不再能滿足索尼克粉絲或喜歡過關動作遊戲的人的期望。[6]

在索尼克團隊頭腦風暴時思考下一步該怎麼做時,他們意識到傳統的3D「索尼克」遊戲「幾乎沒有進化的空間」。[9] 這促使他們討論如何改變系列遊戲線性的玩法,以團隊的方式給玩家提供一種更自由的「索尼克」遊戲體驗,[9] 因為他們覺得這個方向無法繼續發展。[7] 在一次採訪中,當被問到這款遊戲是否可以被視為周年紀念遊戲時,飯塚表示由於遊戲計劃在2022年發佈,他不會這樣稱呼它。[10] 飯塚還感到,這個系列需要採取一種創新的方向來引導未來的遊戲,將這個方向與《索尼克刺蝟》(1991年)和《索尼克冒險》(Sonic Adventure)對後續遊戲的影響進行比較,並希望他們的下一款遊戲對未來的「索尼克」系列遊戲有類似的影響。[11][5][12] 據飯塚說,「為了演變始於1998年的《索尼克冒險》的線性,過關式3D動作,並創造一款成為未來『索尼克』遊戲基石的遊戲——這就是我們開始製作『索尼克未知邊境』時的目標。」[6]

飯塚一直在訪問索尼克的根源,尋找新3D「索尼克」遊戲的靈感,團隊重新回到了系列的起點,並「從那裏進行了一次進化跳躍,提出了一種適合索尼克的新玩法。」 「索尼克未知邊境」開放世界佈局的想法來自岸本,他喜歡觀察平台遊戲類型的世界地圖概念自《超級瑪利歐兄弟3》普及以來的演變,該遊戲的中心世界連接了多個線性風格的關卡。雖然像《索尼克冒險》這樣的遊戲之前使用了可玩的世界地圖,但索尼克團隊想要通過將其與遊戲玩法結合來進一步演化這一概念。據飯塚說,這種格式還將讓開發者和玩家都能利用「『索尼克』遊戲的兩個最重要元素」:穿越區域以及尋找新發現和驚喜。這種關卡格式也將消除2D和3D「索尼克」遊戲的移動限制。[6] 因此,索尼克團隊最終決定通過將遊戲設定在開放環境中,摒棄系列傳統的線性關卡設計。[9] 這將為3D「索尼克」遊戲提供儘可能多的自由度,[9] 而岸本認為這將允許更多樣化的遊戲玩法。[13]

根據Ian Flynn的說法,這款遊戲的故事將具有嚴肅的基調,但不會像他之前為IDW PublishingSonic the Hedgehog漫畫系列所工作的Metal Virus傳奇那樣陰鬱。[14] 不像Flynn之前編寫的其他Sonic作品,他自己提出的故事構思,Sega決定了Sonic Frontiers的前提和Flynn可以使用的角色。儘管如此,Flynn認為能夠編寫一款主要的Sonic遊戲是「夢想成真」。[15] Iizuka也指出,與以前的Sonic遊戲不同,這個故事較少幽默,也不會明確指出玩家的目標,而是挑戰他們自己去解決問題。[9][5]鑑於非線性的方法,Flynn發現故事的節奏是「最大的問題」,並且「在遊戲結構形成時需要調整和修改」。[15] Flynn進一步強調,「憂鬱」總結了遊戲的氛圍。[15] 在後來與Kishimoto和Iizuka的採訪中,前者解釋說日本版本的劇本有些許不同,以便引入詞語背後的隱藏意義並給予想像空間。[16] 關於遊戲故事的目標受眾,Kishimoto表示該遊戲的目標是比以前的遊戲更成熟的觀眾,特別是針對青少年和成年人。[17]

Sonic Frontiers的開發周期最終持續了五年,比之前的Sonic遊戲的開發周期要長得多。Iizuka將漫長的開發部分歸因於Sonic Frontiers沒有建立在之前的Sonic遊戲的遊玩方式上。確定方向需要反覆試驗和調整,開發在某一點重新開始。[12] COVID-19大流行在生產過程中出現,導致Sonic Team首次轉向遠程工作。Iizuka指出,這使得單個開發者難以「把握大局」,但數字通信的好處是「加速了」開發的其他方面。[7]他們的東京工作室尤其擅長早期就讓所有人準備好在家繼續工作,這使Sonic Team能夠按計劃發佈遊戲。[18]到2022年6月時,Sonic Team正在遊戲的最後階段,他們會專注於調試它。[18]

決定在《索尼克未知邊境》中加入新的開放區域概念和傳統的3D《索尼克》遊戲線性關卡(以「賽博空間」階段的形式出現)是因為團隊希望為3D《索尼克》遊戲的粉絲們提供享受的遊戲元素,同時享受以前更廣泛的3D動作,而不是強制進行賽博空間階段,以免在遊戲中設置過高的障礙。通過賽博空間階段,岸本希望《索尼克》能夠「再次...與其他『過關』動作遊戲並肩」,他喜歡的遊戲包括SEGAMega Drive時代的《索尼克》遊戲,以及《超級瑪利歐》、《大金剛》和《星之卡比》系列。然而,雖然開放區域將成為《索尼克未知邊境》的焦點,但索尼克團隊也希望在開發過程中關注賽博空間階段的質量。至於在遊戲中加入的可以擴展地圖的謎題,它們被添加為不同島嶼的不同元素和奇特之處,以便玩家能夠更多地尋找樂趣,逐漸打開新區域或獎勵,同時運用他們的智慧和動作遊戲技巧來解決謎題,以解鎖這些區域。

在設計開放區域概念時,索尼克團隊面臨的主要挑戰之一是確保它「忠實於索尼克系列」。在設計《索尼克未知邊境》的世界時,飯塚表示,像《塞爾達傳說》系列或其他冒險遊戲基本上都有RPG元素或冒險世界,但對於《索尼克》來說,遊戲的核心是「3D動作遊戲」,他們的基本想法是讓3D動作平台遊戲發生在一個開放的空間中;這種方法旨在使《索尼克未知邊境》與傳統的開放世界陳規截然不同,通過將每個《索尼克》關卡的核心吸引力——多條路徑和帶有花哨的3D動作平台遊戲——應用於巨大的、非線性的開放關卡中另一個使《索尼克未知邊境》中的開放關卡與眾不同的地方是如何融入索尼克傳統的速度,以及如何在沒有舞台限制的情況下帶着玩家四處移動。作為一個帶有關卡元素的可玩世界地圖從未被嘗試過,索尼克團隊為《索尼克未知邊境》創造了「開放區域」這個術語,而不是通常使用的「開放世界」;索尼克團隊通過將《索尼克》系列中用於表示可玩世界的級別平台遊戲中的「區域」與表示自由探索領域的「開放」相結合,創造了這個術語。

索尼克團隊還將他們從開發《索尼克大冒險》中的【Adventure Field】所學到的經驗應用到了設計《Sonic Frontiers》上[9],並反覆測試了索尼克穿越開放區域的速度,以確定這些區域需要多大。[5]然而,根據飯塚的說法,最大的挑戰是突破過去遊戲的遊戲模式,並確保在高速探索《Sonic Frontiers》的世界時感到有趣。[6] 據岸本表示,為這款遊戲創建的第一個模板是一個更加傳統的開放世界類型場地,配以傳統的3D索尼克,而不是任務。在交給玩家測試者後,由於開放世界的核心概念(如步行、騎馬或駕車從一個目的地到另一個目的地)不適合索尼克遊戲,因此受到了負面反饋。為了保持高速自由的樂趣,團隊在項目的早期階段不斷創造並反覆試驗遊戲所在島嶼的地形,尋找理想的開放區域。[16][6]最終,通過大量的實驗和迭代,索尼克團隊找到了「完美的開放區域」:儘管索尼克的速度很快,地圖卻不會感覺小,世界由於有敵人遭遇、收集品、謎題和探索而不會感覺空曠,並且它還可以作為遊戲的主要和獨立的進度點,無需進入賽博空間階段。[19][16]岸本還表示,《Sonic Frontiers》通過將其與索尼克的遊戲玩法相結合,發展了平台遊戲類型的世界地圖概念,宣稱開放區域是《Sonic Frontiers》的「秘密武器」。[13]飯塚還進一步將這個試錯過程的成果標榜為「索尼克的第三次進化」。[16]

對他們各種經驗教訓的回應之一,根據飯塚的說法,是在其中玩家可以花費數小時探索、解謎、與boss戰鬥和收集物品的大型開放區域創建內容,這種方法不僅改變了傳統索尼克公式的節奏,還延長了遊戲時間,這是《Sonic Forces》和之前的3D索尼克遊戲的另一個批評點。[6] 由於開放區域中已經有如此豐富的內容,索尼克團隊決定不隨着遊戲進程提高難度水平。此外,為了增加遊戲時間,它不會延續傳統平台遊戲中在關卡難度增加時保持速度感的問題,因為開放區域已經提供了如此多的內容。[13] 索尼克團隊還添加了天氣和時間動態,以賦予開放區域更多的情感影響,但這不會影響索尼克的高速動力。[13]

確定Sonic Team將從頭開始開發《索尼克未知邊境》,團隊專注於將索尼克的速度和能力過渡到開放世界,同時保持對以前遊戲的忠實。此外,開發者在遊戲設定的故事和呈現上投入了大量關注。值得注意的是,《索尼克未知邊境》與過去的索尼克遊戲不同之處在於它那憂鬱而寧靜的氛圍。這體現在遊戲的開放場地和簡約的音軌上。根據Iizuka的說法,《索尼克未知邊境》的不同音調是由於其故事和主題:過去的索尼克系列遊戲根據其故事和主題採取了不同的音調,傳統的信息明確指出某件事出了問題,必須加以解決。隨着遊戲主要設定在這次的星隕島上,藝術家因此努力創造出一種神秘的音調,以反映索尼克探索陌生景觀。此外,因為在Kishimoto看來,索尼克系列有潛力將自己與平台遊戲的典型簡單和風格化的故事講述方式區分開來,Sonic Team選擇了更嚴肅的故事和《索尼克未知邊境》的真實視覺效果。

在開發「Sonic Frontiers」時,Sonic Team專門考慮到了新一代遊戲主機——充分利用PlayStation 5Xbox Series X的性能,以實現在最新平台上提供真正的開放區域體驗,並在視覺和技術遊戲元素上進行提升。然而,要在更大的區域內真實呈現索尼克的標誌性速度和戰鬥能力是Sonic Team面臨的最大挑戰之一,團隊專注於「讓索尼克達到新的水平,確保他作為粉絲熟悉和喜愛的角色得到充分體現,同時還要讓他的新形態令人興奮。」此外,由於Sonic Team非常注重讓所有小細節符合索尼克的標誌性速度和特性,以確保在每個遊戲版本中都能保持一致,因此他們在「Sonic Frontiers」中引入了新的戰鬥風格,將索尼克的標誌性靈巧帶入戰場,新的探險選項也符合索尼克標誌性的高速性質。[1]與此同時,Sonic Team還試圖讓戰鬥感覺像是一次真正的「Sonic」體驗。[20]他們最終決定更加重視戰鬥,因為他們希望在開放區域中有更多的事情可以做,[20]這導致了一個讓與敵人交戰更富娛樂性的戰鬥系統的引入。[5]值得注意的是,與以往遊戲中只是為高速動作增加一種節奏感的戰鬥不同, 「Sonic Frontiers」中的戰鬥被賦予了更多的「緊張感」和「戰術性」,新的敵人是基於戰術來設計的。[21]所有這些結果使得戰鬥成為遊戲中的三大核心元素之一。[5]在開發初期,索尼克在與敵人戰鬥時的手和腳並沒有顯示出動,相反,他的動作是由動態繪製的螺旋線來表現的,因為索尼克的身體會遮擋住他移動的四肢。然而,Sonic Team設法解決了這個局限性,使索尼克能夠在戰鬥中移動身體和改變軌跡。[22]Paramount Pictures製作的「Sonic the Hedgehog」電影也影響了遊戲的開發;Kishimoto要求Sonic Team加入參考電影的Easter eggs,並基於電影中的索尼克形象來設計戰鬥。[20]索尼克的成長系統也被設計為迎合不同玩家的風格,鼓勵他們根據自己的風格調整索尼克的參數,以及讓他們用自己的技能集來享受戰鬥系統,或者給他們更多的機會。[5]此外,這也將有助於保持玩家的積極性,以配合遊戲更長的遊玩時間。[13]

儘管轉向開放世界設計,Sonic團隊確定,如果沒有平台元素,Sonic Frontiers 就不會像一款 Sonic 遊戲。這提出了如何在平台和探索之間達到平衡的挑戰;Sonic團隊的解決方案是在完成挑戰後讓世界打開。[12]開發者還希望確保玩家可以在戰鬥和平台之間選擇,而不會被迫與敵人作戰,所以遊戲設計是建立的確保玩家可以在它們之間選擇。因此,Sonic團隊包括了收集物品的各種方法,而不僅僅是平台和戰鬥,例如解謎。[5]然而,解謎將保持為可選,因為 Sonic Frontiers 的焦點將在Sonic令人興奮的速度感上。[13]

在2019年3月的2019年South by Southwest Sonic 小組官方討論會上,Iizuka確認該工作室已經"開始生產"下一款主要的 Sonic the Hedgehog 遊戲,但他們準備公佈它還需要一段時間。[23]那個月晚些時候,Sega開始了一個粉絲調查,以確定Sonic系列的「下一步」[24]。在2021年12月14日的Sega Sammy Holdings的投資者問答中,提到Sonic Frontiers最初計劃在2021年為Sonic系列的30周年紀念日發佈,但由於進一步完善遊戲而被延遲。[25]其中指出,不僅僅是這個標題,在開發階段,開發者一直在進行分析,以提高Sonic Frontiers的質量,在發佈之前,例如基於外部評估的遊戲測試。因此,Sonic團隊在遊戲的開發過程中經常舉行外部playtesting。在2022年東京遊戲展的後續採訪中,Kishimoto提到,為了確保遊戲的質量,Sonic Frontiers的內部playtesting在開發過程中每三到四個月進行一次。[26]對於定價策略,Sega也決定他們需要重新考慮。這導致Sega專注於質量,並在Sonic Frontiers上投入一定的資金,得出結論,重要的是通過保持Sonic IP的價值在高水平,而不是"簡單地在早期降低價格以增加單位銷售數量"來維持價格。[27][25]

關於遊戲宣佈時所用的符號,其設計是不具備常人能理解的意義的。[28] 關於遊戲標題的部分,是由Iizuka創造的。他表示這個標題向玩家傳達了一個信息,即在這款遊戲中,「索尼克來到了一個完全未知的島嶼,並且在不知道會發生什麼的情況下逐漸探索它」。他還補充說,這也意味着這是一款由Sonic Team製作的「尖端遊戲」,他們希望通過這款遊戲能夠觸達到還未進入Sonic遊戲市場的用戶。[29]

在2022年10月22日,Sonic Frontiers完成了最終版本的製作,Kishimoto確認了遊戲硬件的主製作階段現在已經完成。[30]

宣發[編輯 | 編輯原始碼]

遊戲的預告片在「Unstoppable」這部慶祝Sonic系列30周年的預告片中短暫地預告了。預告片在接下來的一天,即2021年5月27日,在Sonic Central直播視頻演示中公開,該演示展示了有關系列周年慶的新聞。在這些公告中也包括了這款遊戲的預告片。[31] 根據Sonic Team的創意總監Takashi Iizuka的說法,這款遊戲的公告是過早的,但是出於對粉絲的擔憂,他們還是發佈了這個公告,因為自Sonic Forces以來,粉絲們還沒有得到一個新的主線Sonic遊戲的正式公告。[28]

遊戲的標題商標在2021年10月22日由Sega申請,並在2021年11月9日發佈,這是在正式標題公佈前的一個月。[32] 後來,在2021年12月,Sega註冊並設置了子域名「frontiers.sonicthehedgehog.com」。[33]

"Sonic Frontiers"於2021年在The Game Awards 2021正式公佈,並發佈了一段預告片,展示了一部分全動態視頻和幾個遊戲內景的小片段。這也是遊戲的製作標題正式確認的地方。[34][3] 後來,在2022年5月31日,"Sonic the Hedgehog"的官方YouTube頻道發佈了"Sonic Frontiers"的新遊戲預告片,展示了索尼克與遊戲敵人的戰鬥。同時宣佈Sega將與視頻遊戲新聞網站IGN合作,在2022年6月宣傳"Sonic Frontiers",其中將包括全球獨家的遊戲玩法揭示,首次的親手印象,與遊戲創作者的訪談等內容。[35][36][37]

在2022年6月1日,IGN首次對"Sonic Frontiers"的報道中發佈了包含未經剪輯的"Sonic Frontiers"遊戲玩法的七分鐘片段,展示了在Starfall Islands上的遊戲情節。[36] 在2022年6月3日,IGN首次對"Sonic Frontiers"的第二次報道中發佈了一個視頻,展示並詳細介紹了遊戲中的戰鬥系統,以及在Starfall Islands周圍遇到的敵人和boss。[38] 隨後,在2022年6月7日,IGN的Mitchell Saltzman根據他在玩該遊戲時的親身體驗,為"Sonic Frontiers"提供了一個早期版本的親手預覽,揭示了之前公開的材料和從探索和戰鬥遊戲玩法中得到的新材料,以及故事的一部分,新的遊戲玩法元素,以及他對"Sonic Frontiers"的印象。[39] 然後,在2022年6月10日,IGN進行了一次採訪,採訪對象是Takashi Iizuka,討論了什麼導致"Sonic Frontiers"成為一個開放區域遊戲。[9] 後來,在2022年6月14日,IGN對Morio Kishimoto進行了採訪,他談到了遊戲戰鬥系統的靈感來源。[20] 並在2022年6月15日,IGN發佈了另一次與Kishimoto的訪談,他詳細說明了開放區域的概念。[13] 不久後,在2022年6月22日,IGN對Ian Flynn進行了採訪,談論了他在"Sonic Frontiers"上的工作。[15] IGN後來在6月結束時使用從Twitter上收集的粉絲問題,於6月29日進行了有關"Sonic Frontiers"的問答環節。[40]

在2022年6月7日,「Sonic Frontiers」再次在「Sonic Central」的直播活動中亮相。在那裏,提供了一份該遊戲的動畫短片「Sonic Frontiers Prologue」的預覽,以及遊戲中一個boss戰的幾個片段。[41] 在2022年的夏季遊戲嘉年華上,也展示了一款具有兩種不同速度設置的「Sonic Frontiers」演示版本。[42] 在2022年6月28日,一個關於「Sonic Frontiers」的新預告片在「任天堂迷你直播」上發佈,該預告片展示了Cyber Space關卡。遊戲的一小段CGI剪輯也被展示出來。[43] 同一天晚些時候,Sega PR發佈了關於遊戲情節、新角色Sage,以及早些時候展示的Cyber Space關卡的新截圖的信息。[44]

一些「Sonic」系列的粉絲要求延遲遊戲的發佈,因此標籤#DelaySonicFrontiers在Twitter上一度熱門。[45] Iizuka表示,Sonic Team預計早期反應會兩極分化,因為他覺得早期的畫面比較簡單,因此不能給粉絲一個好的期待。[12][7] 然而,Iizuka希望隨着發佈日期的臨近,他們將能夠更好地解釋這款遊戲。[18]

遊戲在西方和日本版本中使用了不同的盒子封面。據飯塚茂(Iizuka)表示,這樣做是為了更好地與來自這兩個地區的遊戲粉絲產生共鳴。他補充說,對於西方粉絲來說,索尼克是一個動作角色,所以他們的盒子封面是為了傳達這種感覺。另一方面,對於日本和其他亞洲國家的粉絲來說,盒子封面更加沉穩,傳達了一種故事感。[17]

為了慶祝GamingWorld,TikTok在2022年8月24日至28日之間對整個活動進行了全程報道,展示了包括「Sonic Frontiers」在內的多款遊戲的獨家玩法。[46]

2022年6月29日,TheGamer對遊戲的核心遊戲機制進行了進一步的預覽,這些機制是遊戲的主要部分。[47]

後來,為「Sonic Frontiers」製作的一個簡短的電視廣告在日本播放的《Sonic the Hedgehog 2》電影之前作為一個特色進行播放。2022年8月23日,在Gamescom活動上,展示了「Sonic Frontiers」的新故事預告片。這部預告片還確認了遊戲的發行日期和預購優惠。[48][49][50]

在9月6日,日本搖滾樂隊One Ok Rock發佈了《Vandalize》,這是《Sonic Frontiers》的片尾主題曲。 兩天後,《刺蝟索尼克》系列的官方社交媒體發佈了遊戲的主題曲《I'm Here》,這首歌由Tomoya Ohtani創作,演唱者為來自To Octavia的Merry Kirk-Holmes。 在9月12日,發佈了《Sonic Frontiers - Main Theme EP》,其中包括兩首可用曲目,《I'm Here》和《Theme of Starfall Islands》。"ソニック・ザ・ヘッジホッグ​``【oaicite:0】``​ (@SonicOfficialJP) on Twitter". Twitter (in Japanese). 12 September 2022. Archived from the original on 12 September 2022. Retrieved 9 Octomber 2022. {{cite web}}: Check date values in: |accessdate= (help)CS1 maint: unrecognized language (link)此外,還在2022年10月7日公開了一張六碟原聲帶專輯,名為《Sonic Frontiers Original Soundtrack Stillness & Motion》,其中包含150首曲目,並於2022年12月7日發行。"『ソニックフロンティア』 オリジナルサウンドトラック Stillness & Motion". Sonic Channel. 7 October 2022. Archived from the original on 7 October 2022. Retrieved 7 October 2022. 在10月19日,Data Discs宣佈,他們將與Sega和Tomoya Ohtani合作,發佈一張名為《Sonic Frontiers: The Music of Starfall Islands》的獨立黑膠唱片,並計劃在2022年10月22日開放預訂。 在同一天,《刺蝟索尼克》官方YouTube頻道發佈了遊戲原聲帶的另一部分,名為Cyber Space DJ Mix。"Sonic Frontiers OST - Cyber Space DJ Mix". YouTube. 19 October 2022. Retrieved 21 October 2022.

在9月14日,發佈了一個新的預告片,揭示了【超級索尼克】。[51] 遊戲的演示版本也在【Wikipedia:東京電玩展|2022年東京電玩展】上提供,而且在展會上的三天時間裏,遊戲都達到了最大容量。[52] 另一個《索尼克未知邊境》的演示版本在9月22日至25日間,供EGX London的參加者體驗。[53]

在9月30日,「Famitsu」預告了一本與遊戲同時在日本發售的指南書。[54][55] 直到2023年1月31日,訂閱《索尼克未知邊境》新聞通訊的用戶會獲得免費的代碼,用於解鎖遊戲中的【磨邊鞋】【可下載內容|DLC】。[56][57]

在10月,【三星集團】為他們的SSD硬盤產品Samsung 980 PRO製作了廣告,也宣傳了《索尼克未知邊境》。廣告的旁白是由索尼克的日本配音演員【金丸淳一】擔任的。[58]

在10月11日,宣佈了與《Monster Hunter》合作的遊戲DLC。[59][60] 免費DLC在2022年11月14日發佈。[61][62][63]

10月13日,發佈了一部新預告片,展示了遊戲的戰鬥系統。這部預告片還更詳細地展示了技能樹Chaos Island守護者[64]

10月14日,宣佈了一部與遊戲相關的漫畫,名為Sonic Frontiers Prologue: Convergence。四天後,漫畫的第一部分在官方Sonic Twitter賬戶上發佈。[65]

在11月,Sonic the Hedgehog YouTube頻道將發佈一系列視頻,為遊戲的發佈做準備。包括現在重新命名為Sonic Frontiers Prologue: DivergenceSonic Frontiers Prologue,於11月1日發佈,[66] 11月2日發佈了Ares Island主題音樂的一系列錄音室錄音,[67] 以及同一天上傳的一次與Tomoya Ohtani及其在遊戲音軌工作相關的簡短訪談;[68] 後者揭示了一首名為"One Way Dream"的新歌曲,由Ohtani作曲,Nathan Sharp(又名NateWantsToBattle)演唱,他之前曾作為嘉賓歌手在Sonic the Hedgehog 30th Anniversary Symphony上與Sega合作。11月1日,"Showdown Trailer" 將被發佈。[69]

發佈後[編輯 | 編輯原始碼]

在11月8日Sonic Frontiers發佈後,Sonic the Hedgehog YouTube頻道將在同一日期發佈"Launch Trailer"。[70] 11月10日,基於遊戲的第一集Speed Strats將發佈,聚焦Open-Zones,隨後是兩集聚焦Progression的Speed Strats,分別是Cyber Space,將於12月發佈。[71][72][73] 還會發佈三個以遊戲中音軌為特色的視頻。第一個是Undefeatable,將在遊戲發佈後的第二天,也就是11月9日發佈。[74] 其他兩個,分別是One Ok RockVandalizeBig the Cat Lo-Fi,將分別在11月16日和11月21日發佈。[75][76] 在音樂視頻發佈後不久,將發佈Vandalize的幕後花絮。[77] 在11月17日,將發佈"Accolades Trailer"。[78]

11月14日,《刺蝟索尼克》的推特賬戶將組織第六次索尼克推特接管活動,主題圍繞《Sonic Frontiers》(《索尼克未知邊境》),特邀嘉賓包括索尼克塔爾斯納克魯斯艾米艾格曼博士夏特[79] 這次推特接管活動收到了超過44,000個問題,並於次日在YouTube上發佈。[80]

從11月8日到11月21日,將在《Sonic Forces: Speed Battle》(《索尼克力量:速度戰鬥》)中舉行一場以《Sonic Frontiers》(《索尼克未知邊境》)為主題的特殊活動,活動中將特別推出Super Sonic(超級索尼克)。[81] 同樣以《索尼克未知邊境》為主題的活動也將在《Sonic Dash》(《索尼克衝刺》)中進行,活動時間為11月8日至11月24日。

11月30日,《刺蝟索尼克》推特賬戶將公佈三個即將發佈的《Sonic Frontiers》免費更新,預計將在2023年發佈。[82] 同時也宣佈了一個免費的DLC,包含索尼克的新服裝——節日歡樂套裝,該DLC將在12月21日免費發佈。[83] 節日歡樂套裝DLC於12月21日發佈。[83]

3月20日,公佈了第一個更新的功能及其發佈日期。這次更新名為「景觀、音樂與速度」,增加了照片模式、音樂盒、戰鬥衝刺和賽博空間挑戰,還進行了一些小的變動,比如對Elder Koco(長者可可)的改變。這次更新於3月22日發佈。[84] 官方《刺蝟索尼克》YouTube頻道為這次更新發佈了預告片,並發佈了名為「快速事實」的視頻系列的第一部分,類似於「速度策略」系列,展示了這次更新的功能。[85][86]

6月23日,在第三屆索尼克中心活動期間,公佈了名為「索尼克的生日派對」的第二次更新的預告片。[87] 此次更新包括Action Chain Challenge(動作連鎖挑戰)、Spindash(旋轉衝刺)、新的Koco、新遊戲+、Sonic的生日以及一些變動,並在活動結束後不久發佈。[87] 6月27日,發佈了展示這次更新內容的「快速事實」系列視頻的第二集。[88]

8月22日,在2023年Gamescom開幕之夜活動期間,展示了名為「最終地平線」的第三次更新的預告片,介紹了索尼克的新變身[89] 9月12日,另一部名為「Sonic Frontiers - Into the Horizon」的預告片發佈。[90] 幾天後的9月14日,發佈了一部展示這次更新中的新章節主題的音樂視頻。[91] 9月28日,發佈了展示這次更新中的 可玩 角色,以及新的Cyber Space關卡的預告片。[92] 更新在當天晚些時候發佈。

更新發佈後,另一部展示遊戲原聲音樂的視頻,即「I'm With You」(人聲版),於10月3日發佈。[93]Sonic Frontiers Expansion Soundtrack Paths Revisited》這張包含了更新中的曲目和遊戲人聲曲目的伴奏版本的新原聲專輯,於10月2日數字發佈,並將於11月15日實體發行。[94]

參考資料[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 1.0 1.1 1.2 West, Josh (2022年1月27日). "Sega通過《索尼克未知邊境》正專注於將索尼克提升到下一個水平". Gamesradar+. Archived from the original on 2022年5月19日. Retrieved 2022年6月1日. {{cite web}}: Check date values in: |accessdate=, |date=, and |archivedate= (help)
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