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刺猬索尼克4:第一章

出自索尼克百科
音速小子4:第一章
遊戲類型平台遊戲
英文名Sonic the Hedgehog 4: Episode I
發行日期Xbox 360:
JP 2010 年 10 月 13日
NA 2010 年 10 月 13日
EU 15 October 2010

PlayStation 3:
JP 2010 年 10 月 12 日
NA 2010 年 10 月 12 日
EU 13 October 2010
Wii:
JP 2010 年 10 月 12 日
EU 2010 年 10 月 15 日
iOS:
JP 2010 年 10 月 12 日
NA 2010 年 10 月 7 日
EU 2010 年 10 月 7 日
PC:
INT 2012 年 1 月 19 日
Android:
INT 2012 年 1 月 25 日

Blackberry 10:
INT 2013 年 3 月 1 日
模式單人
分級ESRB: E
ClassInd: L
平台
分發形式數字下載
開發團隊
開發者
發行商Sega
許可Sega


音速小子4:第一章 (ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 エピソードI Sonikku za Hejjihoggu 4: Episōdo I?)《Sonic the Hedgehog》系列中的一個電子遊戲。它是《Sonic the Hedgehog 4》的第一集,這個分集系列作為《Sonic 3 & Knuckles》的續集而誕生。該遊戲在2010年末為大多數平台發布。續集,《Sonic the Hedgehog 4: Episode II》,於2012年發布。作為Sega Mega Drive「索尼克」遊戲的續作,它具有簡單的控制方案,沒有語音表演,並強調平台和基於動量的遊戲設計。

在《音速小子 4: 第一章》中,經過死蛋傳說的結局,導致死蛋的毀滅,充滿憤怒的蛋頭博士開始加強他過去最令人害怕的創作,並用它們永久擊敗索尼克。當索尼克得知科學家在附近大陸的行動時,他立即出發去阻止他。

發布後,《音速小子 4: 第一章》收到了評論家的不溫不火的評價,他們認為這是該系列在經過了如2005年的《刺蝟夏特》和2006年的《音速小子06》這樣被差評如潮的遊戲之後,嘗試回歸到索尼克系列的初衷。然而,該遊戲在遊戲長度和物理效果上仍然存在問題。《音速小子 4》的兩個分集經常與2017年的《音速小子狂热》相比,後者也是死蛋傳說的續作,大多數人認為《音速小子狂热》比《音速小子 4》要好。

情節[編輯 | 編輯原始碼]

Template:Spoiler

《Sonic the Hedgehog 4: Episode I》的標題屏幕。

天使島事件之後不久,隨著死亡之蛋終於被摧毀以及主寶石得到安全保護,索尼克尾巴紅狄那分別去探索自己的新領地。與此同時,懷有復仇心的博士Eggman決定加強他過去的創作和機械來打敗他的宿敵。[2]

儘管博士Eggman盡了最大的努力,索尼克還是摧毀了他每一個經過改良的創造物,並追蹤這位瘋狂的博士到飛濺山丘,在那裡Eggman決定進入太空。但是,藉助尾巴提供的火箭,索尼克追趕Eggman到他的最新太空站,即E.G.G. 站。在那裡,索尼克擊敗了Eggman反覆使用對抗他的每一個創造物和陷阱,包括一個加強版的死亡之蛋機器人。最後,在擊敗死亡之蛋機器人後,索尼克觸發了一連串反應,摧毀了E.G.G. 站。安全返回他的星球後,索尼克與他的動物朋友們在飛濺山丘慶祝勝利。從那時起,遊戲的結局將取決於玩家的進度:

  • 如果玩家沒有收集到七顆混沌翡翠,索尼克會在飛濺山丘對玩家擺個姿勢。片尾字幕過後,蛋頭博士會出現在蛋形行動裝置中,嘲笑玩家,屏幕下方會出現「TRY AGAIN」(再試一次)的文字。
  • 如果玩家收集到了所有七顆混沌翡翠,並且在飛濺山丘序列中收集了所有的環(通過完美地計時跳躍,索尼克會自動奔跑)索尼克會使用綠寶石變成超級索尼克並對玩家擺個姿勢。如果錯過了任何環,就會出現標準的片尾字幕前的姿勢,而沒有超級索尼克。不管觸發了哪個姿勢,字幕過後,索尼克會擺出他的經典姿勢,然後向右跑去。之後,蛋頭博士會出現在蛋形行動裝置中,嘲笑玩家,然後也離開屏幕。接下來,金屬索尼克的剪影會顯示出來。

Template:Endspoiler

角色介紹[編輯 | 編輯原始碼]

主角[編輯 | 編輯原始碼]

Image Character Biography
Sonic the Hedgehog Our legendary hero returns! With the Death Egg finally destroyed and the Angel Island back into the sky, Sonic decides it's time to take a break and heads off to find a new territory of his own. However, unbeknownst to Sonic, Eggman has also survived their last encounter, and has begun to taking measures to get rid of our hero. Armed with his Signature Speed, super Spin Dash - and powerful Homing Attack, Sonic is ready for an all-new adventure![3]
Dr. Eggman After losing the Master Emerald during his last encounter with Sonic, Eggman regroups with a new objective; to revisit and refine the best of his creations in an effort to finally rid himself of Sonic![3]

Badnik[編輯 | 編輯原始碼]

Image Character Biography
Motobug The very first Badnik that Sonic ever encountered, this metal beetle returns to try and take down Sonic one last time. Watch out - he will turn around to chase Sonic if he misses.[4]
Newtron Newtron surprises Sonic again using optical camouflage to try and blast Sonic. He can also transform into a rocket and charge towards Sonic.[4]
Bubbles Bubbles is a balloon fish type robot who returns back from the ruins of Angel Island. Due to Eggman's budget cuts, not all versions of Bubbles are spiked. However, watch out for the red ones![4]
Chopper First seen jumping out at Sonic from under the bridges of Green Hill Zone, this deadly Piranha robot is back and still hungry![4]
Buzzer Buzzer flies in from Emerald Hill Zone ready to blast Sonic with his stinger cannon.[4]
Jaws Specializing in underwater patrols, this lethal fish is on the lookout to put an end to Sonic's aquatic adventure.[4]
Batbot Batbot first appeared in Carnival Night Zone and returns in Sonic the Hedgehog 4. Be careful as Batbot chases after Sonic with his deadly lightbulb![4]
Burrobot This Badnik prefers underground areas which are well suited for his unique talents. Be on the lookout as Burrobots have a habit of jumping out of the ground![4]
Orbinaut The Orbinauts return as one of Sonic's most challenging Badnicks![sic] Pay close attention, you only have a split second to defeat them.[4]
Shellcracker Hailing originally from Metropolis Zone, Shellcracker has returned to make Sonic lose as many rings as possible, if not finish him off entirely. Watch out as this Badnik's main weapon is a quick-moving claw that packs a serious punch![4]
Slicer Slicer - how could we ever forget you? The one Badnik everyone loves to hate. Slicer can fire off its arms at our blue hero, making it a formidable foe that will require a lot of practice to defeat unscathed. Timing is key, so don’t hesitate for a second if one of these robots spots you![4]

遊戲玩法[編輯 | 編輯原始碼]

在遊戲的第一個區域 飛濺山丘中的索尼克

《Sonic the Hedgehog 4: Episode I》是一個2D橫向滾動的平台視頻遊戲,其遊戲玩法與過去的2D《索尼克》系列遊戲幾乎相同。遊戲分為五個區域,每個區域分為三個行動階段和一個較短的第四階段,該階段特色為該區域的boss。遊戲中唯一可玩的角色是索尼克,他可以跑、跳躍旋轉衝刺,並使用自動追蹤攻擊

《Sonic the Hedgehog 4: Episode I》的主要目標是在不到十分鐘的時間內引導索尼克到達行動階段的終點。與過去的遊戲一樣,這些行動階段分成各種路徑,為玩家提供了發現不同秘密的機會。要完成每個區域中的前三個行動階段,玩家必須在每個行動階段觸摸當地的目標板。在第四個行動階段,玩家必須在打敗當地的boss後打開一個膠囊

在遊戲玩法中,散布在每個行動階段中。玩家攜帶的環的數量顯示在HUD的左上角。與以前的《索尼克》遊戲一樣,環是玩家角色的主要防護方式;如果玩家角色在攜帶至少一個環的情況下受到傷害,他們不會失去生命,但會失去所有的環。沒有環而受到傷害會讓玩家失去一個生命。如果玩家在水下溺水、被壓扁、掉入一個無底洞,或在同一個行動階段中花費十分鐘,也會立即失去生命。失去生命後,玩家角色將在他們觸摸的最後一個星形標記處復活,或者在沒有觸摸任何當地星形標記的情況下從行動階段的開始處復活。如果玩家用完所有的生命,他們會得到一個Game Over。可以通過破壞1-UP 物品盒、收集一百個環,或每次玩家獲得五萬點數來獲得額外的生命。

《Sonic the Hedgehog 4: Episode I》的次要目標是通過完成特殊階段來收集七顆混沌翡翠。要進入一個特殊階段,玩家必須在一個回合的前兩個行動階段中至少收集五十個環,然後在它們的結尾進入巨大環。收集所有七顆混沌綠寶石將允許玩家在獲得五十個環後變成超級索尼克

記分系統[編輯 | 編輯原始碼]

控制[編輯 | 編輯原始碼]

Button formation  Movement
Wii PlayStation 3 Xbox 360 iOS/Android
left/right left/right Movement button left/right Move
up up Movement button up Look up
down down Movement button down Look down/Crouch
Template:2 Button (Wii) Cross/Circle Template:A Button (Xbox)/Template:B Button (Xbox) Jump button Spin Jump/Shake Special Stage
Template:2 Button (Wii) (midair) Cross/Circle (midair) Template:A Button (Xbox)/Template:B Button (Xbox) (midair) Jump button (midair) Homing Attack
Move + down Move + down Move + movement button down Spin Attack
Crouch + Template:2 Button (Wii) Crouch + Cross/Circle Crouch + Template:A Button (Xbox)/Template:B Button (Xbox) Crouch + jump button Spin Dash
Tilt Wii Remote Tilt Sixaxis Tilt device/swipe screen Rotate Special Stage
Template:Plus Button (Wii) Start Pause Pause

操作對象[編輯 | 編輯原始碼]

物品[編輯 | 編輯原始碼]

機關與障礙物[編輯 | 編輯原始碼]

角色列表[編輯 | 編輯原始碼]

可操作角色[編輯 | 編輯原始碼]

不可操作角色[編輯 | 編輯原始碼]

敵對[編輯 | 編輯原始碼]

Boss[編輯 | 編輯原始碼]

  1. Egg Wrecker (Splash Hill Zone)
  2. Egg Claw (Casino Street Zone)
  3. Egg Mobile (Lost Labyrinth Zone)
  4. Egg Bouncer (Mad Gear Zone)
  5. Death Egg Robot (E.G.G. Station Zone)

區域[編輯 | 編輯原始碼]

  1. Splash Hill Zone
  2. Casino Street Zone
  3. Lost Labyrinth Zone
  4. Mad Gear Zone
  5. E.G.G. Station Zone

特殊關卡[編輯 | 編輯原始碼]

在第一個特殊階段的索尼克

《Sonic the Hedgehog 4: Episode I》中的特殊關卡類似於原版《索尼克》中的特殊關卡,在此,索尼克必須導航一個迷宮來到達混沌綠寶石,同時收集環並避開出口方塊。這次,旋轉由玩家控制,而不是自動控制。支持運動控制的控制器可以使用傳統的控制方法,或通過傾斜控制器來控制旋轉。

這些階段與原始階段之間的兩個主要區別是:增加了環門和時間限制。環門是阻止玩家進入舞台下一區域的障礙,但一旦收集到門上顯示的足夠數量的環,就可以通過。每個階段開始時都會啟動一個時間限制,如果玩家在規定的時間內沒有收集到綠寶石,他們就會被踢出去。起始時間根據關卡而變化(第3和第5階段為30秒,其它階段為90秒),但通過在舞台上收集光球可以延長五、十或十五秒。

一旦完成一個特殊階段,玩家可以在關卡選擇階段重玩它,選擇得分或Time Attack模式,此時1-UP將替代綠寶石。一旦玩家獲得所有七顆混沌綠寶石,索尼克可以在常規關卡中變為超級索尼克,除了boss戰鬥之外。

開發[編輯 | 編輯原始碼]

該遊戲由索尼克團隊Dimps公司的成員共同開發。遊戲作為WiiWare、PlayStation Store、Xbox Live Arcade和iPod應用商店服務的數字下載發布。[5] 瀬上 純幫助製作了遊戲的音樂。

在一次採訪中,飯塚隆表示:「粉絲們會對『劇集』[『II’]中的角色很滿意,」暗示索尼克在未來的劇集中不會是唯一的可玩角色。他還宣布索尼克有一個尚未知的新動作,以及追蹤攻擊將出現在遊戲中,他表示他「希望用戶通過這[追蹤攻擊]允許的攻擊序列享受一個易於玩的感覺,並在空中找到有趣的路線。」他還表示,經典的特殊階段將會回歸,Ken Balough表示「第一集」中將包括包括特殊關卡在內的共17個階段。

這款遊戲在所有的遊戲機上幾乎是相同的,Wii和PlayStation 3版本的遊戲在某些地方,如特殊階段使用動作控制。iOS版本的遊戲將有兩個自己的關卡。此前,遊戲的主機版本將有如索尼克騎礦車這樣的噱頭,但Sega將遊戲的日期從2010年7月推遲到2010年底,因為他們想要改變遊戲使其更好,以防止粉絲由於遊戲洩露而知道遊戲的全部內容。礦車噱頭後來被移到了遊戲的iOS版本,以及其他一些噱頭。

在2月8日,索尼克4 品牌經理Ken Balough公開確認下一部分的工作正在進行中。SEGA美國和歐洲也對主題提供了反饋和建議。第二集被揭示為有自己的原創區域,因為第一集是對原版的《索尼克》和《索尼克2》的致敬。

E3 2010[編輯 | 編輯原始碼]

該遊戲可供 2010 年電子娛樂博覽會 (E3) 的參觀者玩。玩家只能完成Splash Hill Zone的整個關卡。遊戲的特殊階段沒有顯示。該遊戲在E3上獲得了高度評價,索尼克4的展會上也吸引了很多觀眾。

洩露、推遲和粉絲反響[編輯 | 編輯原始碼]

在2月,一款名為「Episode I」的遊戲版本被提交到Xbox Live Arcade的PartnerNET服務。這個服務允許開發者訪問即將發布的下載遊戲來進行測試。不久之後,遊戲的截圖、音樂和越來越多的遊戲畫面被洩露到了網際網路上。最終,整個遊戲的完整玩法也被洩露出來。一個名為Sonic Retro的社區,在過去對於超出其允許範圍的洩露材料已經有禁止規定,在此之後,他們對於「Sonic 4」的討論加以禁止了數天。除此之外,PartnerNET服務也因此關閉了一晚。其他的網站也採取了行動來阻止洩露,例如禁止發布洩露的內容。這個遊戲版本引起了爭議,因為它包含了被推測是基於「Sonic Rush」引擎的「漂浮」的物理效果,還有被批評的動畫效果和一些被大多數粉絲不喜歡的特定關卡設計。

在2010年5月20日,SEGA宣布由於粉絲的反饋,遊戲的發布會被延遲到2010年的稍後時間,以便延長遊戲的開發時間。他們在遊戲雜誌和在線平台上表示,這樣做是為了根據洩露後粉絲的請求來進行改進,包括加入更多基於動量的關卡設計,以及使物理效果更接近Sega Mega Drive的作品。

同時,SEGA也宣布將為iOS設備發布該遊戲,這終結了關於第四個未知平台的猜測,儘管在幾個月前從網站的原始碼中找到的圖片已經洩露了這一信息。還透露,iOS版本將獲得兩個額外的關卡,這兩個關卡是Lost Labyrinth Zone Act 2的礦車和Casino Street Zone Act 2的彈球檯關卡,在洩露的遊戲畫面中這兩關受到了大量批評。Sega表示,他們這樣做是因為這些關卡更適合行動裝置的控制方式。粉絲猜測,家用遊戲機版本會獲得新的、非噱頭性的關卡來替代它們。Sega在最終發布的幾周前通過圖片確認了這一點。新的、僅限家用遊戲機的關卡在設計上更接近其他關卡,並引入了需要平台跳躍的新噱頭。

批評[編輯 | 編輯原始碼]

《音速小子 4》因其遊戲的設計和內容受到了批評。有些人認為它並不是經典遊戲的真正續集,因為《Episode I》的內容大部分基於前面的遊戲,並進行了微小的修改,而關卡設計中每個關卡都有速度提升器(這是Dimps在他們以前的索尼克遊戲中的關卡設計的特點)以及迫使玩家使用追蹤攻擊的物體放置。後者是一種一些粉絲認為不屬於2D遊戲的動作,尤其是在一個基於經典作品並在《索尼克大冒險》發布之前的遊戲中。遊戲音樂也受到了批評,因為它使用了低質量的合成器和鼓樣本(後者來自《音速小子 2》,而不是來自《音速小子 3》的更高級的樣本),並且在不同的歌曲之間變化很小。

另一個受到高度爭議的問題是索尼克的設計,它是在《索尼克大冒險》中首次亮相的現代風格模型,此後不斷改進,直到《索尼克釋放》中的最新狀態。許多粉絲認為應該使用經典的索尼克設計,並發起了請願,要求SEGA包含不同的版本。[6]然而,在一本雜誌中,飯塚隆表示,經典風格不會回歸,因為自《索尼克大冒險》以來的所有遊戲都以現代設計的索尼克為特色(除了《索尼克世代》包含了兩種索尼克設計)。

原聲帶[編輯 | 編輯原始碼]

成就[編輯 | 編輯原始碼]

這些是 Xbox 360, PlayStation 3, SteamiOS 版本的《音速小子 4:第一集》的成就和獎盃。

已應用[編輯 | 編輯原始碼]

Image Name Description Trophy Class Gamescore Game Center points
The Story Begins Clear SPLASH HILL ZONE, ACT 1.
5 50
Crush Dr. Eggman Defeat a boss for the first time.
5 50
The First Chaos Emerald Acquire a Chaos Emerald.
5 100
Enemy Hunter Defeat 1,000 enemies.
10 50
Golden Flash Clear all Acts as Super Sonic.
10 100
All Stages Cleared! Defeat the final boss and view the ending.
10 100
Contender Upload your recorded scores and clear times for all stages.
10 50
Ring Collector Collect all the Rings in 'Special Stage 1' and clear the stage.
15 100
Immortal Build up 99 or more extra lives.
25 100
Super Sonic Genesis Acquire all seven Chaos Emeralds.
30 100
Speed's My Game Clear SPLASH HILL ZONE ACT 1 in less than a minute.
35 100
Untouchable Clear the E.G.G. STATION ZONE without taking any damage.
40 100

未使用[編輯 | 編輯原始碼]

Image Name Description
Centurion Get 120 rings in Mad Gear Zone Act 1.
N/A Splash Hill Zone Finish all 3 Acts and boss round of Splash Hill Zone.
Casino Street Zone Finish all 3 Acts and boss round of Casino Street Zone.
Lost Labyrinth Zone Finish all 3 Acts and boss round of Lost Labyrinth Zone.
Mad Gear Zone Finish all 3 Acts and boss round of Mad Gear Zone.

宣發[編輯 | 編輯原始碼]

2009年9月8日,SEGA美國通過GameSpot首次公布了一款新遊戲。這一天正好是Dreamcast遊戲機以及其首發遊戲《索尼克大冒險》在北美發售10周年的前夕。當時,這款遊戲被稱為「Project Needlemouse」。[7]這個名字來自「Mr. Needlemouse」,它是「Sonic the Hedgehog」(音速小子)的誤譯原型代號,當時他被提議作為SEGA的新吉祥物。[8]

初次公布時,還伴隨著一個簡短的預告片,其中包含了Sega Mega Drive時代的索尼克遊戲的音效。[7]同時,SEGA的品牌副經理Ken Balough接受了採訪,他提到,很多老粉絲都希望看到索尼克回歸更加2D的遊戲風格,而「Needlemouse」正是這一轉變的重要第一步。[9]這款遊戲的最終名稱在2010年2月4日公布。[10]

人物倒計時[編輯 | 編輯原始碼]

為了激發粉絲對Project Needlemouse的熱情,Sega在blogs.sega.com網頁上組織了為期一周的小常識遊戲。他們計劃在每天到周五這段時間裡,對不會出現在遊戲中的角色加上一個「被拒絕」的標記。如果粉絲能在挑戰中成功,那麼在周五,完整的角色列表將會揭曉。但是他們保留了一定的神秘性,並沒有明確說哪些角色會或不會出現在遊戲中,所以像塔爾斯和納克魯斯這樣的其他角色仍有可能出現在遊戲中。[11] Sega博客上列出了以下內容:

  1. 詳細內容: 上面的圖片中的每一個名字都是Project Needlemouse中可能的可玩角色。但是,並不是所有的角色都會被選中 —— 每天直到周五,我們都會更新這張圖片,並在那些實際上不會出現的角色上加上被拒絕的標誌![11]
  2. 挑戰: 回答關於舊時Sonic遊戲的常識問題!(Mega Drive時代)我們每天都會在我們的SEGA/Sonic網站的特定部分發布常識問題,你們所有人必須一起努力找出正確的答案並在那裡發布!每天我們都會挑戰你們讓一定數量的人發布正確答案 —— 如果你們達到了這個挑戰,我們會在第二天的新博客中從圖片中移除更多的名字![11]
    • 關於獎勵點數: 如果你們超出預期的成果,那天社區將獲得一個獎勵點。至少獲得三個獎勵點,我們將在這個周五為大家帶來一些特別的東西![11]

小常識問題[編輯 | 編輯原始碼]

  • 第1天[11] (2010年1月11日):
    1. Sonic 1中,一個關卡結束時需要多少金環才能進入特殊關卡?
    2. 原版的Sonic 1Genesis/Mega Drive上有多少寶石?
    3. 這些綠寶石是什麼顏色的?
      • 答案:1. 紅色,2. 黃色,3. 綠色,4. 藍色,5. 紫色,以及6. 白色。
  • 第2天[12] (2010年1月12日) (被拒絕的角色:CharmyChip):
    1. 早期Sonic遊戲中,機器人敵人的通稱是什麼?
    2. 50個環很好,但100個環更好 - 為什麼?
      • 答案:額外的生命
    3. 在Genesis/Mega Drive版的Sonic 2中,一個"繼續"值多少生命?
      • 答案:3個額外生命
  • 第3天[13] (2010年1月13日) (被拒絕的角色:貝庫特蒂卡爾):
    1. Sonic 1的每個區域有多少關卡?
      • 答案:3個關卡 (除了Final Zone)
    2. 首次推出超音速形態的遊戲是什麼?
    3. 原版的音速小子特殊關卡的背景會變形,你能說出背景中的兩種動物嗎?
      • 答案:鳥和魚(背景中沒有其他動物)
  • 第4天 (2010年1月14日) (被拒絕的角色:Shade艾咪):
    1. 如果你將Sonic 3Sonic & Knuckles連接,那麼你可以從特殊關卡中收集的綠寶石最大數量是多少?
      • 答案:14個綠寶石 (7個混沌翡翠和7個超級翡翠)
    2. Yuji Naka被譽為Sonic的主要創造者,但實際上設計Sonic的人是誰?
    3. 在他的創建過程中,最初給Sonic起的日本名字是什麼?
      • 答案:Mr. Needlemouse
  • 第5天 (2010年1月15日) (被拒絕的角色:ShadowFroggyBig 和"Sonic的新朋友 Mr. Needlemouse"):

比賽結論[編輯 | 編輯原始碼]

粉絲們「贏得」了加分競賽,並不僅被授予了從名單上劃掉的兩個額外角色,而且還獲得了為遊戲開發的概念藝術作品(這與Sonic the Hedgehog 2中的同一個Badnik非常相似)。索尼克粉絲社區的一名成員還查看了文件的原始數據,並發現它在前一個春季的晚些時候被掃描到了計算機上。[14] 然而,GameInformer 的最新一期透露,第二部分的遊戲將有更多的可玩角色回歸。

概念藝術挑戰[編輯 | 編輯原始碼]

2010年1月27日,Sega更新了他們的博客,發布了第二個(也是最後一個)挑戰和另一張概念藝術(Motobug,在Sonic the Hedgehog中遇到的第一個Badnik)。這個挑戰是為了回應一幅粉絲製作的Sonic the Hedgehog 2中另一種Badnik的插圖(設計得與官方藝術相似),顯然工作人員非常喜歡這幅插圖。因此,Sega表示他們希望看到更多:新的挑戰是要求粉絲們在下一個星期一之前向Sega提交超過100幅經典Badniks(來自Sonic the HedgehogSonic the Hedgehog 2Sonic the Hedgehog 3Sonic & Knuckles,以及那個時代的其他遊戲)的自己的藝術作品,以向他們展示他們希望在Project Needlemouse中特色的敵人。Sega表示,如果達到這個數字,在2010年2月4日他們將公開遊戲的真實名稱、第一個區域的概念藝術和預告片。

生日競賽[編輯 | 編輯原始碼]

2011年6月,Sega宣布了一個競賽,以慶祝Sonic系列的19周年紀念,人們將創作視頻,勝者將去東京觀看Episode I的完整版本。[15] 投票系統本意是每天允許投一票,然而,由於網站編碼問題,人們發現通過清除瀏覽器的cookies和緩存可以進行多次投票。7月16日,Sega暫停了投票。8月2日,獲勝者由Sega員工和Sonic Team決定。

反響[編輯 | 編輯原始碼]

 Reception
Aggregate scores
Aggregator Score
GameRankings 75.42% (Wii)[16]
74.85% (X360)[17]
73.23% (PS3)[18]
74.29% (iOS)[19]
60% (PC)[20]
Metacritic 81% (Wii)[21]
74% (PS3)[22]
72% (X360)[23]
70% (iOS)[24]
Review scores
Publication Score
1Up.com B[25]
Eurogamer 9/10[26]
GameRevolution B-[27]
GamesMaster 88%[28]
GameSpot 6.5/10[29]
GamesRadar 4.5/5 starsFile:Star half.svg[30]
GameTrailers 7.5/10[31]
IGN 8/10[32]
7.5/10 (iOS)[33]
Nintendo Life 8/10[34]
Nintendo World Report 8/10 (Wii)[35]
Official Nintendo Magazine 88% (Wii)[36]
Digital Spy 3/5 stars (X360)[37]

《Sonic the Hedgehog 4: Episode I》獲得了普遍的正面評價,但也受到了一些批評,主要是關於其物理效果和與經典Sega Mega Drive 索尼克遊戲相比的動力不足。

IGN給這個遊戲的第一集評分為8.0/10,並授予了編輯之選獎項,稱其「雖然短暫但非常精彩,值得下載」[38]。GamesRadar給PS3版本打了9/10的分數,稱其「配得上《音速小子 4》這個名字」[39]。iPhone版本收到了168條評論,所有評論都給遊戲打了4/5的星級評分。AppTilt為iPhone版本打了9/10的分數。GameShard也給遊戲打了9/10的分數。AppAdvice評分為4/5,而TiPb給iPhone版本打了滿分5/5。Nintendo Power推薦這款遊戲給那些想要「經典」Sonic遊戲體驗的玩家。在匯總評論中,這款遊戲在Metacritic上分別獲得了81、74、72和70的評分(分別是Wii、PS3、Xbox 360和iOS平台),而GameRankings則給遊戲打了73.23%(PS3)、74.85%(Xbox 360)和75.42%(Wii)的評分。

冷知識[編輯 | 編輯原始碼]

  • 這款遊戲的特殊關卡風格仿照了原版《音速小子》的特殊關卡。但在這裡,玩家控制的是舞台本身的旋轉,而不是控制索尼克。
  • 在《音速小子 4》的官網上,Egg Mobile的翅膀更長。Chopper也是如此。
  • 一旦索尼克達到足夠的速度,他的跑步動畫看起來與早期遊戲中的跑步動畫相似。
  • 這款遊戲中的關卡是基於Genesis/Mega Drive遊戲中的之前的關卡(例如,Splash Hill Zone是基於Green Hill Zone)。Episode II 也保持了這個想法,儘管只用於Sky Fortress Zone
  • 在遊戲的Xbox 360版本中,玩家可以為Xbox Avatar解鎖一個索尼克服裝和一個索尼克頭部。
  • 在Xbox 360版本的遊戲中,玩家可以為Xbox頭像解鎖一個Sonic服裝和一個Sonic頭部。
  • 在Splash Hill Zone Act 3中,關卡從白天轉為黃昏。這在Sonic遊戲中只有少數幾次出現過這樣的情境。
  • Sonic the Fighters類似,Sonic使用Tails製造的火箭船前往E.G.G. Station Zone。在移動版本中並未出現此情節。
  • Super Sonic可以像在Sonic the Hedgehog 2Sonic 3 & KnucklesSonic ColorsSonic Generations中那樣自由地玩。
    • 同樣地,通過按指定的按鈕可以激活Super Sonic。
  • 在這款遊戲中,綠色的Newtron Badniks像飛彈一樣發射自己,而在之前只有藍色的Newtrons這樣做。
  • 這款遊戲原定於2010年7月發布,但在主要遊戲機的測試版本慢慢洩露後,玩家對某些遊戲玩法和關卡機關產生了負面反應,因此遊戲被延期。發布日期被改為2010年10月。iOS版本實際上是原始版本,因為它保留了一些主要元素。進一步的移動端版本更接近這個版本。
    • Casino Street Zone Act 2最初是一個旁路,在這裡Sonic必須獲得100,000分才能到達終點(鼓勵使用老虎機並幫助更快地獲得分數)。由於測試者認為這迫使玩家進行無趣的遊戲,所以這個關卡在家用主機上被取消,取而代之的是一個使用道具卡、Eggman卡和作為翻轉平台的卡牌的更長關卡。音樂也為適應新區域而重新製作。
    • 同樣地,玩家最初在Lost Labyrinth Zone Act 2中必須控制Sonic駕駛礦車。這個關卡在家用主機上被取消,並被一個更長的關卡替換,其中Sonic使用觸摸來點亮他在黑暗和火藥中的路徑。儘管仍然有礦車段落,但它不再是關卡的焦點。
  • 這是第二款以礦車段落作為機關的Sonic遊戲,第一個是Sonic Rush Adventure
  • 有趣的是,在第二部預告片中,1992年的部分(即「Sonic the Hedgehog 2」)中,Sonic奔跑時使用了原型版的像素畫。
  • 移動版本有一個不同的等待動畫 - Sonic不像通常那樣顯得不耐煩,而是開始輕輕地敲打靠近他耳邊的iPhone,甚至高興地原地旋轉。
    • Sega Forever更新之後,這款遊戲為Sonic提供了一個新的更新模型,這個動畫不再出現。
  • 根據設備的能力,移動版本中Sonic的渲染可能看起來與他在Sonic RushSonic Rush Adventure中的渲染類似。此外,與家用主機和PC版本不同,這種渲染缺少一個嘴巴、眼皮和Sonic在完成Boss Act後的姿勢的食指。
    • Wii版本的渲染包括嘴巴和食指,但仍然沒有眼皮。此外,當Sonic抬頭時,他的嘴巴不會張開,但在PC和其他家用機版本中會。
  • 在結尾時,Sonic回到Splash Hill Zone,然後跳到屏幕上,就像第一款遊戲那樣。與原版Sonic the Hedgehog不同,Sonic沒有使用和散播混沌綠寶石。
    • 如果玩家在結尾成功地得到了所有的環,則Sonic會在跳到屏幕之前變成Super Sonic。
  • 在這款遊戲中,Super Sonic能夠在水下呼吸。這個能力來自於Hyper Sonic
  • 特殊關卡可以從頭開始重新開始,這意味著玩家可以有無限的嘗試來得到一個混沌綠寶石,只要計時器沒有到期或Sonic沒有降落到一個目標區域。
  • 在這款遊戲中,Super Sonic不能在Boss Acts中玩。這是因為每個Act收集的環少於50個。
    • 如果遊戲被修改以便Super Sonic在boss戰中可玩,Super Sonic有他自己獨特的勝利姿勢,這暗示原本Super Sonic是打算在boss戰中可以玩的。[請求來源 ]
  • 這是唯一一個玩家可以超過99條生命的上限的Sonic遊戲,在這款遊戲中,生命的上限是999條。
  • 這款遊戲的Wii版本的音樂與其他版本略有不同。由於WiiWare的小文件大小限制,音樂必須被壓縮,而其他版本使用的是合適的音頻文件。
    • 此外,Wii版本有一個配置文件系統,玩家可以保存他們的進度(最多可以創建六個配置文件),與其他不具備此功能的版本不同;它們遵循Sonic GenerationsSonic the Hedgehog 4: Episode II的配置文件格式。
  • 除了新的iPod Nano外,這款遊戲可在Apple的所有觸控螢幕設備上使用。
  • 這款遊戲的標題卡是對原始Sonic the Hedgehog標題卡的致敬。
  • 這款遊戲的boss主題實際上是Mega Drive Sonic 3D Blast原型的一個未使用的主題。
  • Sonic the Hedgehog 4: Episode II網站上關於塔爾斯的角色描述指出,在遊戲中塔爾斯秘密地從場邊支持索尼克,這解釋了索尼克在家用主機/PC版本中使用的火箭到達E.G.G. Station Zone。
  • 當轉變為超級形態、以Super Sonic獲取它或像其他索尼克遊戲中那樣獲取無敵能量時,護盾不會消失。
  • 儘管機械索尼克不在這個系列中,但他在日本Episode I網站上的Eggman的配置文件中被提到。
  • 由於這款遊戲是在《索尼克大冒險》之前,這是索尼克現代設計和Homing Attack的第一次按時間順序出現(儘管兩者都不是首次在遊戲中出現)。
  • 奇怪的是,當作為Super Sonic玩時,他收集100個金環並不會獲得額外的生命。
    • 此外,所有的無敵監視器都變成了1-Up監視器;但是,這僅適用於家用主機和PC版本。
  • 在家用主機和PC版本中,Super Sonic總是贏得老虎機。
  • 在時間攻擊模式下,Acts的路燈不存在,所有的1-Up監視器都變成了超級環監視器。
    • Sonic the Hedgehog 4: Episode II的所有Acts也是如此。
  • 這是自《索尼克CD》以來的第一個只有Sonic作為主要遊戲機中的唯一可玩角色的遊戲。
  • 這款遊戲的PS3版本與PlayStation 4的DualShock 4控制器兼容,但它必須使用Micro USB Cable連接,因為它不能使用Bluetooth無線連接。[40]

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參考資料[編輯 | 編輯原始碼]

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