索尼克色彩

出自索尼克百科

索尼克 繽紛色彩Sonic Colors (美式英語) (ソニックカラーズ Sonikku Karāzu?)Sonic Colours (英式英語), 是一款《索尼克刺蝟》系列的平台遊戲,發布於Wii平台。遊戲首次在2010年5月26日由SEGA在義大利的一份新聞稿中宣布,其中包括一段預告片。該遊戲於同年11月在全球發布。遊戲的另一個版本《索尼克 繽紛色彩》(任天堂DS版),由Dimps開發,並與Wii版本同時發布。

在《索尼克 繽紛色彩》中,索尼克塔爾斯調查蛋星公園,那裡的蛋頭博士聲稱他已經洗心革面,創建了一個遊樂園來彌補他過去的惡行。然而,公園被揭露是該惡棍的掩護,他從宇宙各地拖來行星到地球並綁架了當地居民,一種被稱為威斯的外星種族。藉助威斯的力量,索尼克訪問了每一個行星,以阻止博士統治宇宙的計劃。

《索尼克 繽紛色彩》收到了積極的評價。評論家們讚揚了該遊戲的圖形、音頻、配樂、遊戲玩法和重玩價值,並認為它是該系列的回歸。然而,有些人批評了它的難度和薄弱的多人遊戲模式。遊戲取得了商業成功,售出超過兩百萬份。在《索尼克 繽紛色彩》中引入的威斯能力同樣成為了《索尼克》系列中的一個重要元素。

2021年5月,遊戲的增強重製版《索尼克 繽紛色彩:終極版》被宣布。它於同年9月發布。

劇情[編輯 | 編輯原始碼]

歷經數年製作,蛋頭博士開設了一個名為「Egg Planet Park」的遊樂園,這個位於太空中的巨大遊樂場由幾個行星大小的景點組成,他聲稱這是因為多年來他所引起的麻煩而產生的悔意。[1] 對蛋頭博士的意圖表示懷疑的索尼克塔爾斯在開幕日之前調查蛋頭樂園。[1] 當他們評論這個地方有多漂亮時,他們看到小歐小秋正在追逐兩個類似外星生物的生物;索尼克迅速救出了他們,並發現其中一些具有奇妙的能力。這些外星生物被稱為威斯,索尼克救出的一隻名叫亞克。為了與亞克交流,塔爾斯在他的Miles Electric中構建了一個翻譯器。通過與亞克交流(儘管由於翻譯器有多個故障導致詞語混亂,因此存在溝通困難),他們得知其他威斯被蛋頭博士捕獲,博士計劃利用他們的能量,稱為Hyper-go-on,來實施他的邪惡計劃。

與威斯結盟並利用他們的力量,索尼克訪問了多個行星,解放威斯並關閉連接它們到蛋星公園的發電機。最終,索尼克了解到蛋頭博士正在將威斯轉變為Nega-Wisp,並將它們用作精神控制大炮的燃料,以將地球變成他主題公園的明星景點。當蛋頭博士試圖向世界發射這門大炮時,索尼克摧毀了第一個 Boss產生的殘骸導致大炮發生故障並爆炸。

索尼克塔爾斯觀看威斯返回家園的情景。

隨著蛋星公園開始爆炸,索尼克將塔爾斯送回太空電梯,而自己則面對蛋頭博士,後者正在使用一種強大的機器人,利用威斯的負面能量。在各種類型威斯的幫助下,索尼克使用Final Color Blaster擊敗了蛋頭博士。發生故障的大炮產生了一個黑洞,吞噬了遊樂園和被打敗的蛋頭博士。雖然連索尼克也無法逃脫黑洞,但所有威斯使用他們的能量中和了黑洞並在他暈倒時救了索尼克。亞克將負面威斯變回正常,索尼克在自己的世界上醒來,喘息著,看起來很累。塔爾斯因索尼克將他推進太空電梯而責備他,但感謝他獨自對付蛋頭博士。亞克到來感謝他們之後,與威斯一起返回他的星球。

在片尾彩蛋中,蛋頭博士與小歐和丘博特一起被困在太空中。 Template:Endspoiler

角色[編輯 | 編輯原始碼]

圖片 角色 簡介
索尼克 索尼克是一隻熱愛自由和真理的刺蝟。他無法放任需要幫助的人,多年來一直在從蛋頭博士的狡猾計劃中拯救受害者。他不會輕信那個圓胖的科學家,尤其是當蛋頭博士聲稱他正在做好事時。[2]
邁爾斯·「塔爾斯」·普羅爾 塔爾斯是一隻會飛、有兩條尾巴的狐狸,他在索尼克的許多冒險中幫助他。塔爾斯的機械天才經常讓他們擺脫困境,並幫助他們始終領先於蛋頭博士的手下。在《索尼克 繽紛色彩》中,塔爾斯製作了一個翻譯器,讓他們能夠與被蛋頭博士抓獲的威斯溝通。[2]
亞克 亞克是一隻捲曲頭髮的白色威斯,它勉強逃脫了蛋頭博士的邪惡機器人。它請求索尼克和塔爾斯幫助它拯救被囚禁的威斯,三人便開始了他們的旅程。[2]
蛋頭博士 儘管蛋頭博士是一個擁有300智商的科學天才,他的邪惡計劃卻不斷被索尼克挫敗。他以他的令人印象深刻的主題公園說服了所有人他的慷慨——除了索尼克。他真正的目的是什麼呢...?[3]
小歐 小歐是蛋頭博士製造的機器人,用於服侍他。儘管小歐忠實地服從蛋頭博士,但他並不是很喜歡他。[3]
小秋 小秋是蛋頭博士的另一項發明,與小歐搭檔執行各種職責。他喜歡蛋頭博士,但他很懶惰,試圖逃避做任何工作。他的多種聲音是最讓蛋頭博士煩惱的事情。

[3]

遊戲玩法[編輯 | 編輯原始碼]

遊戲中的第一個區域——熱帶度假村

《索尼克 繽紛色彩》是一款平台遊戲,其玩法與《索尼克: 釋放》類似。這裡唯一可操控的角色是音速小子。偶爾,鏡頭會在側視角和第三人稱角度之間切換,分別提供2.5D橫向捲軸和3D遊戲玩法。與以往的索尼克系列遊戲一樣,這裡的目標是在儘可能短的時間內完成一系列動作。

玩家能夠跑動、跳躍滑動以及執行鎖定攻擊。他們還可以執行一種名為加速的攻擊;當加速槽滿時,可玩角色將能夠變成一個具有破壞性的彈射物。為了填滿加速槽,玩家需要從威斯膠囊巴蛋頭機器人中收集白色威斯

玩家能夠收集散布在各個動作中的金環。如果玩家在至少擁有一個金環的情況下被擊中,他們將以失去所有金環為代價倖存。然而,如果玩家在沒有任何一個金環的情況下被擊中,他們將失去一個生命,並從動作的開始或他們最後觸摸的星標柱處開始。

《索尼克 繽紛色彩》的一個顯著特點是增加了彩色能力;當玩家觸摸到威斯膠囊時,膠囊內的威斯將進入他們的身體,並賦予他們不同的能力。每個威斯的彩色能力都不同。

計分系統[編輯 | 編輯原始碼]

控制[編輯 | 編輯原始碼]

Button formation File:Ui 1up.png Movement
Wii Remote
& Nunchuk
Wii Remote
(sideways)
Classic
Controller
GameCube
controller
Move
Template:Z Button (Wii) Template:B Button (Wii) Template:X Button (Wii Classic) Crouch
Template:A Button (Wii/DS) Template:2 Button (Wii) Template:A Button (Wii Classic) Hop/Jump
Template:A Button (Wii/DS) while in midair Template:2 Button (Wii) while in midair Template:A Button (Wii Classic) while in midair while in midair Double Jump/Homing Attack
Template:A Button (Wii/DS) while on wall Template:2 Button (Wii) while on wall Template:A Button (Wii Classic) while on wall while on wall Wall Jump
left/right left/right left/right left/right Quick Step/Grind Step
+ Template:Z Button (Wii) + Template:B Button (Wii) + Template:X Button (Wii Classic) + Slide
Template:Z Button (Wii) while in midair Template:B Button (Wii) while in midair Template:X Button (Wii Classic) while in midair while in midair Stomp
Move left/right + Template:B Button (Wii) Move left/right + Template:1 Button (Wii) Move left/right + Template:B Button (Wii Classic) Move left/right + Drift
Template:B Button (Wii) Template:1 Button (Wii) Template:B Button (Wii Classic) Boost/Air Boost
Shake Wii Remote Template:R Button (Wii Classic) Unleash Color Power
Template:Plus Button (Wii) START Pause

角色列表[編輯 | 編輯原始碼]

可玩角色[編輯 | 編輯原始碼]

不可玩角色[編輯 | 編輯原始碼]

  • Cubot (首次登場)
  • Dr. Eggman
  • Miles "Tails" Prower
  • Orbot (首次登場)
  • Wisps (首次登場)

敵對[編輯 | 編輯原始碼]

區域[編輯 | 編輯原始碼]

《索尼克 繽紛色彩》分為七個區域,所有這些區域都可以通過世界地圖選擇。每個區域分為六個動作,以及一個Boss動作。然而,終端速度只有三個動作。這些區域包括:

  • 熱帶度假村: 一個美妙的太空公園,遊客可以在懸浮汽車中欣賞索尼克的家鄉景色,並在這個奢華天堂中享受購物、觀光和樂趣。這個度假村以鬱鬱蔥蔥的熱帶植被和城市工業主義為中心,就是為了放鬆和享受。
  • 甜品山: 一個由糖果、漢堡包甚至爆米花等各種食物組成的非常「甜美」和歡樂的土地。這個星球與其他星球截然不同,整個景觀是軍事工業主義和看似無限層次的蛋糕地面的混合體。甜蜜山非常美麗,從其糖果手杖磨軌到高聳的漢堡,甚至其機械部分也令人嘆為觀止。此外,最美麗的特點之一是其粉紅色、桃橙色的天空。
  • 星光嘉年華: 星光嘉年華是一個太空艦隊,設在太空的黑暗中,被覆蓋一切的發光霓虹燈照亮。太空艦隊從蟲洞中出現,它們在太空中傳送並帶來大型節日燈光秀。沿著光的路徑,穿過節日星艦,橫穿其燈光照亮且色彩繽紛的甲板,確實是一次令人驚嘆的體驗。
  • 派勒那威斯 (威斯星球): 派勒那威斯是威斯的家園。它曾經是遠在太空中的一個鬱鬱蔥蔥和和諧的小星球,但邪惡的蛋頭博士用一台強大的牽引光束將和平的威斯的家園奪走,目前正被改造成一個主題公園,所以這個區域對公園遊客是禁止進入的。派勒那威斯充滿了非常突出的外星植物和美麗的地球般的天空,但由於蛋頭的原因,機械至少占據了半個星球,可以看到曾經清澈的水域被有毒廢物湖泊所侵占。
  • 水族館: 水族館是一個華麗而驚人的東方主題水下水族館。遊客可以欣賞到令人驚嘆的寶塔城市和數不清的泳池和水族館,裡面充滿了各種海洋生物(以及機械)。這是一個被水淹沒的表面的星球;因此,它由許多包含城市和海洋生物的水下球體組成。它最滑稽而著名的地方是其壽司餐廳「一桶壽司」,那裡的食物顯然很糟糕。他們最近在菜單上增加了魚類,主要是瀕危和稀有物種。
  • 小行星過山車: 小行星過山車是一個以狂野和危險的遊樂設施為中心的主題公園。這個巨大的岩石行星被一個巨大、無盡的小行星場所包圍,這些小行星場也用於無數的過山車。這些遊樂設施穿越小行星場、廣闊的太空和充滿有毒污泥的大型星球體,它們在尖銳、龍形、骷髏狀的過山車車廂中以危險的曲線、環形螺旋行駛。
  • 終端速度: 終端速度是一條在太空電梯上進行的失控太空賽道,這個運輸塔將索尼克的家世界與蛋星公園連接起來,具有極高的加速度和速度。索尼克使用終端速度逃離遊樂園,並與蛋頭博士的威斯驅動創造物戰鬥,但在系統故障後開始崩潰,導致路徑的塊狀部分從原位升起。

繼續翻譯如下:

遊戲之地[編輯 | 編輯原始碼]

《索尼克 繽紛色彩》特色之一是遊戲之地,這是蛋頭博士的人造星球,擁有街機遊戲,其中最受歡迎的遊戲是索尼克模擬器,玩家可以在二十一個關卡中進行遊戲,並可選擇第二名玩家一起玩。在這裡,玩家可以通過從其他遊樂園收集紅星環來解鎖關卡,從而完成每個關卡的第三個動作,這將給玩家一個混沌翡翠

Boss[編輯 | 編輯原始碼]

威斯[編輯 | 編輯原始碼]

《索尼克 繽紛色彩》是《索尼克刺蝟》系列首次引入威斯的遊戲。威斯是一種外星種族,其成員在遊戲中用作能量提升物。利用特定的威斯,索尼克可以使用其Hyper-go-on激活不同的色彩 (威斯) 能力,玩家可以利用這些能力到達替代路徑、收集特殊金環、摧毀敵人或簡單地通過關卡。

圖片 顏色 描述
白色 填充加速槽,允許玩家激活加速
橙色 允許玩家在變身為火箭時到達更高的區域。
黃色 允許玩家鑽地。
綠色 允許玩家變成飛行器飄向高處,並通過穿過金環軌跡進行衝刺以增加速度。
青色 允許玩家變成雷射以極快的速度到達區域和摧毀敵人。
藍色 將阻礙的方塊轉化為藍色金環以通過關卡。
粉色 粉色威斯允許玩家在捲曲成尖刺球時粘附到垂直牆壁上。
紫色 將玩家變成一隻巨大的頭部,擁有大牙,允許它在「咀嚼」時穿越障礙物。

開發[編輯 | 編輯原始碼]

索尼克團隊審視了之前《索尼克刺蝟系列》作品受到的批評,並對《索尼克 繽紛色彩》進行了調整。這些更改包括了2.5D和3D級別設計和圖形的融合,以及像《索尼克與黑騎士》中的劍這樣的核心「噱頭」的省略。[4][5] 其中一個最初的開發決定是,設置不應該是《索尼克故事書系列》的一部分,而應該回歸到更簡單、有趣的根源,就像經典的2D標題中所見,以避免最近3D標題所困擾的問題,同時設定一個遊樂園。索尼克團隊然後意識到,「任何陸地上的遊樂園對於索尼克的冒險來說都太小了。」於是產生了行星公園的想法,這將允許在遊戲中有更多的創造力和變化。然後,音樂被創作為「超越通常的『酷』索尼克聲音,專注於製作有趣、快節奏的音樂,真正讓玩家的血液沸騰。」[4] Template:Multiple image 繼續翻譯如下:

在開發過程中,高橋敬司將《索尼克 繽紛色彩》定位為面向年輕觀眾的遊戲,他表示這款遊戲是為了「讓大約六到十二歲之間的孩子們玩耍」,以確保「每個人都能控制並享受遊戲」,這也包括鐵桿粉絲。[5][6] 雖然高橋敬司此前承認,幾乎不可能取悅所有的索尼克玩家。[7] 這一聲明使一些批評家和喜歡《索尼克:解放》和《索尼克刺蝟4:第一章》等之前作品的核心玩家感到被排斥。[8] 美國SEGA後來保證這款遊戲是為更廣泛的受眾群體設計的,目的是使其對年輕消費者和核心粉絲都易於接近。[9] SEGA還承認這款遊戲也是為了吸引《瑪利歐》的粉絲,並補充說,「從這個角度來看,[他們]希望《瑪利歐》的粉絲真的能夠享受在《索尼克 繽紛色彩》中扮演索尼克的樂趣。」[10] 高橋敬司後來解釋了他的評論,稱這款遊戲是針對Wii任天堂DS的主流平台遊戲,旨在擴大從《瑪利歐與索尼克》系列獲得的受眾。[11] 《索尼克:解放》的白天關卡也成為了這款遊戲的靈感來源。[12] Another improvement that was added to the game is the Color Powers. Iizuka described them as a way to avoid including more characters and to differ gameplay elements. Orbot and especially Cubot were added so they could add a "real fun and joyous aspect to the story" as well.[13] The script for Sonic Colors was co-written by MadWorld and Happy Tree Friends writers Ken Pontac and Warren Graff, so that the story would be one both kids and adults could enjoy.[14]

原聲帶[編輯 | 編輯原始碼]

《Vivid Sound X Hybrid Colors: Sonic Colors Original Soundtrack》的封面藝術。

由於遊戲設定在遊樂園,並且擁有更幻想的視覺風格,他們嘗試擴展通常的「酷」索尼克聲音,並專注於製作有趣、快節奏的音樂,真正激發玩家的熱情。


高橋敬司

遊戲有自己的原聲帶《Vivid Sound X Hybrid Colors》,由波浪大師製作。它包括遊戲的主題曲和遊戲中的關卡音樂。

遊戲的主題曲是《Reach for the Stars》,由來自樂隊Cash CashJean Paul Makhlouf演唱。遊戲的結尾曲目是《Speak with Your Heart》,也由Cash Cash演唱。

配音演員[編輯 | 編輯原始碼]

Role English voice Japanese voice
Sonic the Hedgehog Roger Craig Smith Jun'ichi Kanemaru
Miles "Tails" Prower Kate Higgins Ryō Hirohashi
Yacker Utako Yoshino
Dr. Eggman Mike Pollock Chikao Ōtsuka
Orbot Kirk Thornton Mitsuo Iwata
Cubot Wally Wingert Wataru Takagi
Announcer Roger Craig Smith Fumihiko Tachiki

反響[編輯 | 編輯原始碼]

發布前[編輯 | 編輯原始碼]

 Reception
Aggregate scores
Aggregator Score
GameRankings 78.84%
Metacritic 78%[15]
Review scores
Publication Score
Eurogamer 8/10[16]
Famitsu 34/40[17]
Game Informer 7.0/10[18]
GameSpot 8/10[19]
GamesRadar 7/10[20]
GameTrailers 6.4/10[21]
IGN 8.5[22][23]
Joystiq 4/5[24]
Nintendo Power 9/10[25]
Official Nintendo Magazine 86%[26]
NGamer 86%[27][28]
WiiMagazin 92%[29]
CNET 4/5 stars[30]
Awards
Entity Award
Nintendo Power Best Wii Graphics[25]
IGN Quick Fix Award[31]

任天堂力量遊戲工作室的預覽指出,動作快速,關卡長而精彩,每個關卡都有很多不同的路線可供選擇。他們最喜歡的威斯是鑽地威斯。最後他們提到,索尼克在模仿《瑪利歐》元素方面做得最好,類似於熱門遊戲《超級瑪利歐銀河2》。他們說,這款遊戲將等同於《索尼克:解放》的全白天階段。截至2011年,遊戲全球銷量接近200萬份。[32]

IGN表示,《索尼克 繽紛色彩》可能是「這一代最好的索尼克遊戲」,稱讚其關卡設計和充滿活力的色彩。它還被IGN提名為E3的「最佳」遊戲,儘管最終沒有獲獎。《索尼克 繽紛色彩》在遊戲預告片的2010年E3獎項中被提名為「最佳平台遊戲」。

發行後[編輯 | 編輯原始碼]

該遊戲的評論大多是正面的,Metacritic評分為100分中的78分[15],GameRankings評分為78.84%。IGN給這款遊戲打了8.5/10分,稱其為「18年來最佳的『索尼克』遊戲」,讚揚其遊戲玩法、關卡設計和生動的圖形,同時批評遊戲後期的一些難度峰值,以及兩人合作模式,指出一個屏幕對兩位玩家來說不夠用[22][23]。他們還在2010年度最佳遊戲評選中授予它「快速修復獎」[31]。《Famitsu》給這款遊戲34/40分[17]。《NGamer》給《索尼克繽紛色彩》打了86%的分數,讚揚其遊戲玩法和音軌,但批評了一些簡單且「重複」的boss[27][28]。《任天堂力量》給《索尼克繽紛色彩》打了9/10分,稱讚這款遊戲是「毫無疑問的成功」。在《任天堂力量》獎項中,這款遊戲贏得了「最佳Wii圖形」獎,並被提名為「年度最佳Wii遊戲」[25]。《官方任天堂雜誌》給這款遊戲的Wii版本打了86%,給Nintendo DS版本打了85%[26]

《WiiMagazin》,一本德國遊戲雜誌,給這款遊戲打了92%,評價道:「有上帝,他是索尼克迷」[29]。《Joystiq》給這款遊戲打了4/5星,說「《索尼克繽紛色彩》成功了,而許多其他的《索尼克》遊戲卻失敗了」[24]。Eurogamer給這款遊戲打了8/10分,稱其為「令人目瞪口呆的快速和完全令人振奮」[16]。GameSpot給Wii版本打了8/10分,讚揚了遊戲的關卡設計、速度感和圖形,但批評了其極簡單和設計不佳的合作模式[19]。《CNET》評論給這款遊戲打了4星,稱讚遊戲提供了3D動作和經典的《索尼克》側滾動的混合,以及令人眼花繚亂的視覺效果和令人興奮的平台遊戲[30]。《Wired》給Wii版本打了7/10分,讚揚其「出色的音樂、多彩的圖形」和「有趣且多樣的關卡設計」,同時批評了其「有些緊張的跳躍控制」,以及後期關卡「充滿了廉價死亡」。

GameTrailers對這款遊戲更加批判,提到不靈敏的控制和未被充分利用的Wisp能力,給遊戲打了6.4/10分[21]。GamesRadar給《索尼克繽紛色彩》打了7/10分,讚揚遊戲的可重玩性,同時批評了一些「極其廉價的死亡」[20]。《遊戲資訊》給這款遊戲打了7.0分,

批評了浮躁的物理和不一致的難度[18]

在2022年,IGN將《索尼克繽紛色彩》列為他們「10款最佳索尼克遊戲」中的第五名[33],而WatchMojo則在其「每款3D索尼克遊戲排名」視頻中將其列為第三名[34]

Re-releases[編輯 | 編輯原始碼]

As a celebration of the 30th anniversary of the Sonic the Hedgehog series, a remaster of the Wii version called Sonic Colors: Ultimate was produced by Blind Squirrel Games and Sonic Team. It was released on 7 September 2021 for the PC, Xbox One, PlayStation 4, and Nintendo Switch. While Sonic Team developed the original version, Blind Squirrel Games handled the ports for the Sonic Colors: Ultimate version.

Adaptations[編輯 | 編輯原始碼]

The Sonic the Hedgehog comic series published by Archie Comics made an adaptation of Sonic Colors in the story of the same name in Sonic the Hedgehog #219. It serves as a preview for the game.

In 2021, Sonic Colors' plot was adapted twice again to promote the release of its remastered version, Sonic Colors: Ultimate. Sonic Colors Comic was a two-story Japanese manga that served as a prologue for the game. Also, a short series, Sonic Colors: Rise of the Wisps, was produced by Tyson Hesse and takes place at some point during the events of the game.

Trivia[編輯 | 編輯原始碼]

  • This is the second 3D mainline Sonic game to utilize the Boost formula, following Sonic Unleashed.
  • This is the second game to feature three bosses with counterparts as the three next bosses, the first being Sonic Heroes.
  • This is the first main series Sonic game to feature the Studiopolis voice cast.
The Sonic Hat.
Limited Edition European Wii version of the game.
  • Limited Edition packs of the game were available in Australia and Europe and included either the Wii or DS version of the game with a Sonic action figure and three Wisp figurines made by Tomy. Each version had a different set of Wisps.[35]
The Sonic Colors-themed Classic Controller.
  • A blue Wii Classic Controller with the game's logo on it was available in a bundle with the game in Australia.[36]
  • This game marks the first time Sonic is able to perform a Double Jump since Sonic R in 1997.
    • Note that the Double Jump replaced the Jump Dash. However, the Jump Dash can be pulled off by boosting in midair when the boost gauge is empty, much like the PlayStation 2/Wii version of Sonic Unleashed.
  • Sonic Colors is the second Sonic game in which the main plot consists of Dr. Eggman attempting to take over the world by controlling its citizens' minds with a powerful weapon, the first being Sonic Jump.
  • In the E3 demo, when Sonic would activate the "Drill Power", the announcer would say, "Spin!", but in the final version of the game, he says, "Drill!" Also, before activating the power of any Wisps, the announcer would say, "Color!" in the demo version, but in the final build he does not say anything until Sonic activates the power.
  • When Eggman's mind-control machine explodes, it hits the moon instead of the world. This is a direct reference to Sonic Adventure 2.
  • This is the first main series 3D Sonic game where Sonic can transform into Super Sonic during the normal Stages, though he cannot fight bosses.
  • During an Act, when Super Sonic mode is activated, any Wisps' power cannot be used except from the White Wisp.
  • In Asteroid Coaster, entering a roller coaster will cause Super Sonic to de-transform.
  • It is the first main series 3D game in which the final boss is fought between Sonic and Eggman, with the former in his base form. Both of these things would re-occur in the two versions of Sonic Lost World and Sonic Forces.
  • An unused Eggman voice clip reveals that the Wisps' Hyper-go-on energy is more powerful than Chaos Emerald energy. Since this line was scrapped, the accuracy of this is unknown.
  • During one of Eggman's announcements, he mentions a yellow car with license plate "1NOM155" is about to get hit by an asteroid. This could be a reference to Crazy Taxi (another Sega game), as one of the characters, Axel, drives a taxi with the same license plate.
An image showing the screen of the Miles Electric.
  • Towards the end of the game, the Miles Electric's screen is shown. Earlier in the game, Tails says that the translations on there are in binary code, but the code shown on the device is in hexadecimal format (Tails may have switched it to a better code offscreen). The bottom line of code translates to: "If you can read this, you're a geek!".
    • However, professional hexadecimal format translators may notice that the code for the apostrophe is the wrong number, and the code for the letter "F" is put between the apostrophe and the "R," making it instead read "If you can read this, you'fre a geek!" The correct hexadecimal number for the apostrophe is 27, but the Miles Electric shows it as 81, which is actually the symbol received when an emoji is sent to a phone that does not have that emoji. It also displays the comma as hexadecimal code 20, which is the space. The comma is actually hexadecimal code 2C.
  • Unlike the other games, Sonic does not get an extra life upon grabbing one-hundred Rings.
    • By achieving an A/S Rank on any Act, the player will earn one life.
    • When Sonic attacks the "text" while in the results screen (using techniques such as Boost and Stomp), an extra life may pop out.
  • This is the first 3D Sonic game where, if the player starts a new game, they are taken to the first Stage immediately rather than showing a cutscene first or even saving a file.
  • In the cutscene after the credits to show what happens to Eggman after the ending, Cubot says "What's up with those things anyway?" However, the subtitles say "What's up with those guys anyway?"
  • In the back of the box of the game (the US version), there is a text that says "And preform new moves". It is supposed to say "And perform new moves."
    • Also, in the instruction manual, "Nega Wisp" is accidentally misspelled as "Mega Wisp".
  • This game is one of the few games where the regular boss fights are against Eggman's unmanned robots rather than Eggman in a manned robot.
  • When Orbot installs a new voice chip for Cubot, he says "The think bone's connected to the talk bone... the talk bone's connected to the mouth bone". This is a reference to Dem Bones, a traditional song written by James Weldon Johnson.
  • The Purple Wisp is revealed as Nega-Wisp in the manual and in the final cutscene.
  • During the cutscene where Tails first translates Yacker, Sonic "breaks the fourth wall" by looking at the screen, saying that he is "gonna stick with aliens, if that's okay with everyone."
  • When Sonic runs, his fists are noticeably not closed when they are behind his back. Instead, they are left open, similar to his running animation in Sonic Adventure and Sonic Adventure 2, except when boosting, they remain closed. The same thing occurs in Sonic Generations.
  • In the English version of Sonic Colors, Sonic makes it clear that he will call the Wisps "aliens". In the Japanese version, Sonic always calls them by their correct name, Wisps.
    • However, in the unused English voice clips, Sonic does refer to them as Wisps.
  • Some parts of the final boss theme sound similar to "Endless Possibility" from Sonic Unleashed.
  • In the final cutscene, where Sonic is captured by the black hole, Wisps that are exclusive to the DS version of the game also appear, as they rescue Sonic and dissipate the black hole.
  • Each time a new save file is chosen in the Wii version, the game gives as a default name a Sonic character's name (e.g Silver, Shadow, Big, Blaze, etc.).
  • Orbot's two lines "Don't think about it" and "Got it" from a few cutscenes were later used in Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games in a sticker copy feature where Cubot and Orbot copy one sticker.
  • Sonic Colors marks the first time in the series where Rings appear in a pre-rendered cutscene.
  • This is the first 3D Sonic game where Eggman is the final boss.

視頻[編輯 | 編輯原始碼]

參考資料[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 1.0 1.1 Sonic Colors (Wii) United States instruction booklet, pg. 3.
  2. 2.0 2.1 2.2 Sonic Colors (Wii) United States instruction booklet, pg. 4.
  3. 3.0 3.1 3.2 Sonic Colors (Wii) United States instruction booklet, pg. 5.
  4. 4.0 4.1 Thomason, Steve (2010年7月). "新畫布". 任天堂力量 (256): 50–57. {{cite journal}}: Check date values in: |date= (help)
  5. 5.0 5.1 Scott, Mark (2010年4月8日). "《索尼克 繽紛色彩》:與Takashi Iizuka的採訪". Game.co.uk. Archived from the original on 2010年10月16日. {{cite web}}: Check date values in: |date= and |archivedate= (help)
  6. Layman, Eric (September 3, 2010). "Exclusive Interview: Sonic Team's Takashi Iizuka". digitalchumps. Archived from the original on December 13, 2010.
  7. "Sonic Team: Fans are 'Near-Impossible' to Please". SPOnG. August 2, 2010. Archived from the original on August 5, 2010.
  8. Sterling, Jim (August 13, 2010). "Sonic Colors developer tells you to stop being excited". Destructoid. Archived from the original on October 29, 2012.
  9. Sterling, Jim (September 8, 2010). "Sega: Sonic Colors is for everyone!". Destructoid. Archived from the original on June 22, 2013.
  10. "Sonic Team Talks Sonic Colours". IGN. October 10, 2010. Archived from the original on October 14, 2014.
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