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此外,当玩家将岛屿外观设置为“派对详情”时,默认的音乐包括来自整个系列的音乐组曲,包括来自''[[Sonic the Hedgehog CD]]''的"[[Collision Chaos]]",来自''[[Knuckles Chaotix]]''的"Walkin'",来自''[[Sonic Advance]]''的"Neo Green Hill Act 1",来自''[[Sonic Mania]]''的"[[Studiopolis Zone|Lights, Camera, Action!]]",来自''[[索尼克 R]]''的"[[You're My Number One]]",来自''[[索尼克大冒险2]]''的"[[Egg Quarters|Lovely Gate 3]]",来自''[[Sonic Generations]]''的"[[City Escape (Sonic Generations)|Escape from the City - Cash Cash RMX]]",来自''[[Sonic Colors: Ultimate]]''的"[[Starlight Carnival|Starlight Carnival - Act 2]]",来自''[[Sonic Free Riders]]''的"[[Rocky Ridge]]",来自''[[Sonic Adventure]]''的"[[Speed Highway|Run Through the Speed Highway]]",来自''刺猬索尼克 CD''的"[[Palmtree Panic]]",来自''[[索尼克失落世界]]''的"[[Tropical Coast|Juice Archipelago]]",来自''索尼克狂欢''的"Hi-Spec Robo Go!",来自''[[索尼克力量]]''的"[[Metropolitan Highway]]",来自''[[Sonic Runners]]''的"[[Halloween|Strange Parade]]",来自''索尼克 R''的"[[Back in Time]]",来自''Sonic Colors: Ultimate''的"[[Tropical Resort|Tropical Resort - Act 4]]",来自''索尼克世代''的"[[Rooftop Run (Sonic Generations)|Rooftop Run: Act 1]]",来自''[[Sonic Heroes]]''的"[[Grand Metropolis]]",以及来自''Knuckles Chaotix''的"[[Speed Slider|Speed of Sound]]",然后循环回来。
===
{{Nihongo|'''
===Battle Rush===
{{Nihongo|'''战斗冲刺'''|バトルラッシュ|Batoru Rasshu}}是在游戏标题屏幕中找到的额外模式,玩家可以直接对阵一系列敌人,[[Guardian (Sonic Frontiers)|守卫者]]和[[Titan (Sonic Frontiers)|泰坦]],通过所选的岛屿进行战斗。完成主线游戏后,该模式可供选择。在菜单上按{{A Button (Switch)}}/{{Cross Button (PS)}}/{{A Button (Xbox One)}}使玩家开始与选定岛屿的敌群战斗,按{{B Button (Switch)}}/{{Circle Button (PS)}}/{{B Button (Xbox One)}}将返回标题屏幕。每当玩家清除整个岛屿的对手,最快的时间会自动保存,可以在战斗冲刺菜单上查看。在所有四个岛屿上完成战斗冲刺将解锁另一个关卡,玩家必须连续完成所有30个战斗冲刺关卡。完成此关卡将在标题屏幕上解锁一个红色战斗冲刺徽章,用S[[等级]]完成所有五个关卡将奖励玩家Extreme难度。
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於 2024年1月1日 (一) 11:50 的修訂
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索尼克未知邊境 | |
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遊戲類型 | 開放地區動作遊戲 |
英文名 | Sonic Frontiers |
日文名 | ソニック フロンティア Sonikku Furontia |
系列 | 音速小子系列 |
引擎 | 刺蝟引擎2[1][2] |
版本 | Version 1.4.0 (2023年9月28日) |
發行日期 | INT 2022年11月8日[3] |
模式 | 開放地區, 冒險 |
分級 | ESRB: E10+ CERO: A PEGI: 7+ ACB: PG ClassInd: L |
平台 |
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分發形式 |
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硬體要求 | |
開發團隊 | |
開發者 | Sonic Team[6] |
發行商 | SEGA[6] |
總監 | 岸本守央[7] |
製作人 | 川村 幸子[7] |
編劇 | |
作曲 |
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索尼克未知邊境 (英文: Sonic Frontiers; 日文: ソニック フロンティア Sonikku Furontia) 是 《音速小子》系列中的遊戲,於 2022 年冬季發布,以慶祝該系列的 30 周年。 該遊戲由 Sonic Team 開發,SEGA 發行。可以在 Steam (PC)、Xbox One、Xbox Series S、Xbox Series X、Nintendo Switch、PlayStation 4 與 PlayStation 5 平台上遊玩。本作中,三人不幸落入蟲洞,索尼克與塔爾斯、艾咪失散,他將探索神秘的星墜群島,找回混沌翡翠,解救他的朋友們。
《索尼克未知邊境》給玩家帶來索尼克系列首個開放世界的遊戲體驗 [10],將平台和傳統索尼克遊戲元素集成到「開放區域」中。玩家解決謎題以收集物品並使用擴展的戰鬥系統與敵人戰鬥,同時使用索尼克的標誌性速度和技能探索遊戲廣闊的地圖[10]。索尼克未知邊境在音速小子武力發行後著手開發,Sonic Team 希望這款遊戲能夠成為未來索尼克系列遊戲的新模板,類似於索尼克大冒險。本作劇情由索尼克系列多個衍生媒介的長期寫手 Ian Flynn 負責,《索尼克未知邊境》是他在主要系列遊戲和互動故事敘述中首次亮相。
標語
- 隨風而來,寂靜之聲。 高速前進,自由奔馳。
- 唯有全力奔跑,才能抵達那份 「思念」。
故事概要
被世人所遺忘的島嶼,星墜群島。
索尼克、艾咪和塔爾斯三人追蹤著混沌翡翠的反應,前往星墜群島。就快抵達島的上空時,龍捲風號突然發生故障!索尼克被吸入到空中出現的時空之洞中,和同伴們失散。
為了尋找同伴們,索尼克跟隨著不知從何處傳來的神秘聲音的指引,踏上了冒險之路。
島嶼之中沉睡著什麼?阻礙索尼克前進的神秘少女又有什麼目的?
在謎團重重的島嶼之上,索尼克的全新冒險即將開始。
遊戲玩法
![](http://static.miraheze.org/sonicpediawiki/thumb/6/6c/SonicFrontiersPromo_Sonic.png/225px-SonicFrontiersPromo_Sonic.png)
《索尼克未知邊境》是一款3D平台/動作冒險混合遊戲,SEGA稱之為「開放空間」遊戲,大量借鑑了開放世界類型的元素[11]。遊戲與《塞爾達傳說:曠野之息》有些相似,從中獲得了一些靈感。《索尼克未知邊境》的主要描述了索尼克身處一個巨大的主世界中,探索星墜群島的廣大群島,戰鬥中的敵人,完成任務並收集物品。每一項都與玩家在故事中的進展有關,使他們可以解鎖並進入更小,與傳統索尼克平台遊戲更符合的關卡,這些關卡採用了經典的Sega Genesis的關卡美學,但關卡設計受到了《索尼克大冒險2》、《索尼克釋放》、《索尼克繽紛色彩》和《索尼克世代》的影響。遊戲相當長,完成遊戲需要20-30小時,對於那些想全收集的玩家來說,時間大約是這個數字的兩倍。[12]
玩家將控制索尼克,他必須使用他標誌性的速度和能力來探索星墜群島上鬱鬱蔥蔥且廣袤的開放空間生態環境,例如攀登塔樓。世界本身充斥著平台挑戰、戰鬥遭遇、謎題、支線任務等。[13]但是,玩家可以選擇按照自己的玩家風格完成哪些挑戰。索尼克本身保留了他在之前作品中的核心能力;他可以高速奔跑,收集物品,滑翔,並執行像旋轉跳躍、追蹤攻擊、二段跳、重踏、快速移步、跳躍衝刺、特技動作以及一個「有限」的Boost形式,如果玩家有足夠的能量,[14][15][16][13]這會給玩家一個短暫的速度衝刺。此外,他能夠在某些區域沿著牆壁跑,通過手或跑步爬行在特定標記的垂直牆上。索尼克還可以以顯著的步行速度移動,在探索小表面時給予玩家更好的控制。[17][16] 據說遊戲還包含一個教程。[14][15]
當開始遊戲時,玩家可以在兩種玩家控制方式之間進行選擇:動作模式和高速模式。動作模式有助於更精確的平台跳躍,非常適合初次玩索尼克系列遊戲的玩家。而高速模式則提供更高的速度,非常適合索尼克遊戲的老手。[13]玩家也可以自定義控制並調整索尼克的速度、轉向、加速度和阻力等。玩家還會獲得一個可以升級的速度計,以顯示索尼克的跑步速度。[12]同時,HUD顯示圖包含一個永久導航點和方向導航系統,除了遊戲地圖之外。[18]
遊戲的主要元素是探索關卡及其廣闊區域,但也有平台挑戰、與敵人的戰鬥和解謎。有幾個大型3D遊樂場分布在多個島嶼。[19]周邊環境還融入了許多來自索尼克系列過去作品的標誌性機關和遊戲元素,如彈簧、滑軌、衝刺板、衝刺金環等,但它們被轉移到了一個開放世界的環境中,以幫助玩家更好地探索周圍環境。[20][21] 此外,隨著解鎖新能力,新的機關會逐漸出現在各個區域。回歸的遊戲元素還包括金環、超級金環和容器。特別是金環散落在各處,索尼克只需觸碰它們就可以撿起。如果索尼克受到傷害,玩家會失去一定金環,不過在金環消失之前可以趁機撿起來一些。[20]值得注意的是,星墜群島的各個地方也在興趣點處設置了標記。開放區域還具有不同的天氣效果和不同的時間段以及某些事件,這會影響遊戲玩法,但不會影響索尼克的速度。[12]
![](http://static.miraheze.org/sonicpediawiki/thumb/1/15/Sonic-Frontiers-IGN-June-01.jpg/225px-Sonic-Frontiers-IGN-June-01.jpg)
在遊戲過程中,玩家將在各個島嶼上與四處遊蕩的機器人和小型boss戰鬥。[22] 然而,《索尼克未知邊境》中的戰鬥比該系列的前幾部作品更為深入,它是遊戲中的一個關鍵元素。 不像之前的遊戲,索尼克可以一擊擊敗較小的敵人,但在《索尼克未知邊境》中,敵人的抵抗力更強,玩家必須利用索尼克的速度和技能,使用不同的策略和戰術來智勝和規避敵人,而不同的敵人需要特定的策略才能被擊敗,而這些策略又有多種執行方式。[20] 此外,遊戲融合了索尼克的傳統能力和全新的、極其炫目的、近距離的、高速戰鬥技巧,使索尼克能夠例如使用追蹤攻擊攻擊敵人,然後用一系列快速的近戰連擊跟進。其中一個特別的能力是索尼克的新控制光環技能,他可以通過圍繞目標跑圈來產生一個上升氣流,將對手投向空中並使他們處於脆弱狀態。儘管如此,控制光環還有許多其他的用途,並且每次在新的對象上使用時都會顯示不同的效果。[12] 索尼克還能夠快速地躲避和反擊,並且在正確的時機甚至可以格擋攻擊。 追蹤攻擊的戰鬥機制也進行了修改,使索尼克緊貼著敵人,進行一連串的連續打擊。 如果玩家更喜歡直接的遊戲方式,該遊戲還有一個自動模式,其中各種攻擊組合可以用一個按鈕執行。擊敗敵人將獎勵玩家可以用來從技能樹中購買新技能的技能點。[20] 有些能力是通過故事進程解鎖的,而其他能力則是通過技能樹解鎖的。此外,遊戲還有一個「升級」系統,允許索尼克在遊戲過程中通過升級速度、攻擊、防禦和金環容量,逐漸變得更強、更快,[14][15][13] 這些參數可以通過找到隱藏的收藏品來改進。[13] 特別是索尼克的速度、金環數或力量可以通過收集名為「柯柯」的走失生物來升級。[13][18] 通過找到這些Koco,玩家還可以將它們用作快速旅行點。
![](http://static.miraheze.org/sonicpediawiki/thumb/5/56/Sonic-Frontiers-PlayStation-Promotional-Screenshot-III.png/225px-Sonic-Frontiers-PlayStation-Promotional-Screenshot-III.png)
有時候,玩家還會在開放的環境中遭遇近似《旺達與巨像》般規模的守護者。與普通對手一樣,打敗這些boss有很多方法,但他們的策略更為精細。然而,被稱為「泰坦」的更強大的boss不能僅憑普通狀態索尼克打敗,需要解鎖並以超級索尼克進行遊戲。[23]玩家必須追蹤並打敗守護者以收集傳送門齒輪。或者,玩家也可以通過解決難題和完成其他挑戰來獲得傳送門齒輪。[24]不管怎樣,都需要傳送齒輪來開啟進入電腦空間的傳送門,這些傳送門可以通過在地圖上找到的石頭地標來進入。[24]
這些地點包含簡短且節奏快速的線性關卡,其風格與之前的3D索尼克遊戲相似,並受到索尼克系列中的地點的啟發,它們之間會在第三人稱和側滾視角之間切換。[25] 這些關卡被標記為1-1、1-2等,[18] 每個關卡都附帶一些可選目標,如競速、收集所有紅星環等,每個目標都會獎勵玩家一個翡翠鑰匙,這些鑰匙是在金庫中解鎖混沌翡翠所必需的。[20][24] 一些電腦空間關卡還有獨特的挑戰,如由比格主持的釣魚小遊戲。[26] 與Big參與這些小遊戲會獲得寶藏令牌,玩家可以使用這些令牌購買如記憶道具、傳送齒輪碎片、蛋頭備忘錄或金庫鑰匙等物品。[18][27] 收集所有七顆混沌綠寶石後可以解鎖超級索尼克,玩家可以使用他來對抗更強大的守護者。[23]
《索尼克未知邊境》也引入了不同種類的物體,索尼克可以在星墜群島的各處收集,以及新的玩法,包括類似倉鼠輪的裝置,索尼克可以在上面跑動以觸發環境中的反應。 其中一些物品包括心形物品,玩家可以給艾咪以換取獎勵。[14][15] 另一種可收集的物品是記憶道具,用於釋放索尼克的朋友。[13] 其他可收集的物品和種子可以與柯柯交易。[18] 除此之外,各處還散布著各種各樣的謎題和平台挑戰。完成它們是玩家發現遊戲地圖部分的方式,這些部分以散亂的、棋盤式的順序排列。[13] 大多數都很簡單:有些需要索尼克將雕像擺放到正確的方向,快速地在彩色瓷磚之間來回翻滾,走在特定數量的瓷磚上而不觸碰其他瓷磚,或使用索尼克的Cyloop能力在環境中的某些物體周圍畫圈以與它們互動。
解開謎題將解鎖新的路徑,隱藏的地圖部分,觸發環境中的反應,揭示可以增加索尼克的力量和防禦的新物品,或解鎖快速瀏覽島嶼的新方法。 此外,還有與時間賽跑的競賽,玩家必須在開放關卡的有限時間內從A點速跑到B點。 有些謎題被設計成智力遊戲,而其他的則會測試玩家的操作或更像是小遊戲。[12] 然而,解決這些謎題對於遊戲的進展並不是必要的。相反,玩家可能會找到其他的方式來繼續遊戲。[28]
劇情
在一個漆黑的夜晚,蛋頭博士來到一個與世隔絕的小島,在那裡他發現了一個神秘的人工製品。蛋頭確信可以就此解開古代的秘密,並將他的AI上傳到設備中。然而,蛋頭的行為激活了島上高科技程序的保護協議,蛋頭也因此被吸入電腦空間。[29]
與此同時,索尼克、塔爾斯和艾咪踏上了龍捲風號[29] ,來到星墜群島調查失蹤的混沌翡翠。然而,事情很快就發生了戲劇性的轉變[30];當他們接近島嶼時,當他們接近島嶼時,飛機突然遭遇不明故障,他們都被吸入了蟲洞[31]。索尼克不久就發現,他和他的朋友正處在一個奇怪的數字世界(即網絡空間),空間內是碧綠丘陵的樣子。奇蹟般地,他設法逃離了網絡空間,一個人從星墜群島中的克洛諾斯島甦醒,島上遍布著古老的遺蹟,奇怪的敵人在那四處遊蕩[32][31] 。在那裡,索尼克聽到一個神秘的數字聲音,[32][31]聲稱他已經完成了從網絡空間逃脫的「不可能」[29],並將他命名為「鑰匙」。 祂為困惑的索尼克提供了一些關於如何拯救他的朋友的神秘指示[32]:他必須收集混沌翡翠[31],摧毀被稱為「泰坦」的生物[29] 並「拆除維度之間的牆壁」。索尼克認為這個指導聊勝於無[29],便踏上了探索星墜群島所有奧秘的旅程,營救他的朋友,並探尋這一切之間的聯繫[30],在這樣的情況下,索尼克必須與時間賽跑,擊敗蛋頭博士……至少看上去如此。[33]
克洛諾斯島
在探索克洛諾斯島的深處時,索尼克漸漸揭開了這片神秘土地的秘密。傳聞說,要進入島嶼周邊的網絡空間,他必須克服守護者機器人的阻撓,收集傳送門齒輪。這些齒輪才是開啟前往網絡空間關卡的關鍵。這把鑰匙將使他能夠解鎖那古老、神秘的裝置內的混沌翡翠。不僅如此,他還發現自己掌握了一些古老技術的奧秘,比如通過旋轉雕像來開啟新的路徑。
然而,在獲得了藍色混沌翡翠後,索尼克的注意力被另一個發現吸引了。他發現他的朋友艾咪被困在一個由純粹的網絡能量編織而成的容器中。她近乎幽靈般地在那裡,與現實界隔絕。索尼克利用他的記憶道具摧毀了那個容器,將殘餘的網絡能量吸收到自己身體裡。他意識到艾米並沒有完全從網絡的束縛中解脫出來,於是他決定繼續尋找方法,徹底拯救她。而在他持續探索島嶼,與敵人交鋒,並不斷積累寶物的過程中,他的行動卻被一個神秘女孩所目睹,她和艾咪有著相似的「故障」外表。
獲得紅色的混沌翡翠後,索尼克遭到了神秘少女和巨型機器人的截擊。女孩用一種奇怪的紅光讓機器人進入休眠狀態,並要求索尼克立即離開,警告他「別靠近泰坦」。然而,索尼克對警告置若罔聞,女孩便重新啟動了巨型機器人,機器人以壓倒性的力量擊敗索尼克,並將他拋至島嶼的另一邊。從撞擊中恢復過來後,索尼克意識到只有通過使用混沌翡翠變身為超級形態,才能擊敗泰坦。
與此同時,蛋頭博士也發現自己被困於網絡空間中,並發現網絡空間裡的科技遠遠超過了自己的。隨後劇情顯示,他指揮著之前的神秘女孩,並稱她為「賽潔」,讓她密切關注索尼克,並尋找一種方法他走出數碼空間。賽潔解釋說,她已經進行了多次模擬,但沒有一個能提供讓他安全脫離數碼空間的方法。蛋頭告訴她要繼續尋找,並把它作為她的首要任務;他飛離之後,賽潔表示博士的安危就是自己最重要的事情。
回到克洛諾斯島,索尼克發現艾咪正陪著柯柯尋找他們的真愛。艾咪解釋說,她之所以能夠理解柯柯,是因為她所處的數字維度正在為她翻譯。在她的敦促下,索尼克協助她搜索島嶼,並在途中尋找其他柯柯提供幫助;期間索尼克也獲得了綠色和淺藍色的混沌翡翠。二人注意到,得到幫助的柯柯變成了一具「空殼」,釋放出光芒照亮了天際,顯露出一個古怪而又神秘的符號; 在幫助第一個柯柯後,索尼克和艾咪突然被傳送到過去的記憶中,在那裡他們發現柯柯擁有前人的靈魂。之後,艾咪向索尼克傾訴了她渴望用愛去幫助他人的願望。然而,這個決定卻意味著她和索尼克之間的距離會變得遙遠。
當他們找到了最後一顆混沌翡翠,索尼克打開了前往之前所見泰坦——Giganto的通路。面對這巨獸,他並沒有選擇直接與之抗衡,而是藉助泰坦的身軀,艱難地攀爬上去,最終在其頭部的一個機關中發現了最後的混沌翡翠。有了最後的綠翡翠,索尼克變身為超級索尼克,最終與Giganto正面交鋒;在激戰之後,他直衝Giganto的胸膛,將其一舉摧毀。
然而,在Giganto爆炸的一剎那,超級索尼克仿佛瞥見了一個古老的身影,激昂地呼喊著:「不!必定還有他法!」 脫離了這一瞬的奇異景象,他聽到一個神秘聲音在耳畔響起,告訴他第一個封印已經解除,下一個目標在「沙漠島嶼」。艾咪向索尼克述說,她感覺自己正在恢復過去的自我,儘管她仍似乎被困在虛擬空間的陰影之中。索尼克推斷他需要打敗所有泰坦來拯救她和塔爾斯,便起身飛往前往阿瑞斯島。
阿瑞斯島
當索尼克接近他的目的地阿瑞斯島時,他被一道雷射束擊中,把他打回了原形; 令他更加煩惱的是,翡翠迅速散落在新的島嶼上。 索尼克出發尋找寶石時,發現納克魯斯被困在與關押艾咪相同的「監獄」中。 救出他後,索尼克賊兮兮地問納克魯斯在離家這麼遠的地方幹什麼?納克魯斯解釋說,他正在探索一些廢墟,然後就被運送到島上困住了。 索尼克請納克魯斯幫他尋找混沌翡翠,這樣他們就可以回家了。
在島的更深處,索尼克遇到了被稱為Wyvern的龍類泰坦。 Wyvern無視了索尼克,後賽潔出現,聲稱她無法完全控制泰坦,但她可以讓它攻擊索尼克。 索尼克被迫跟 Wyvern來了一場大逃殺,賽潔稱這是「最後警告」,讓他離開。——索尼克只是冷冷嘲諷了這個神秘女孩秉持的所謂「警告」。 後來,賽潔試圖直接攻擊索尼克,納克魯斯直接橫進來擋住了她的雷射束。 然而,索尼克意識到她正試圖保護「某物……或某人」免受他的傷害,因此拒絕攻擊賽潔;賽潔似乎動搖了,但在她再次消失時依然不願透露更多細節。
在繼續尋找混沌翡翠的過程中,索尼克和納克魯斯協助一群與指揮官失散的柯柯士兵; 這最終使他們目睹了古人與未知敵人之間戰鬥的記憶。,而柯柯的另一支隊伍正在一座神殿避難,這讓納克魯斯想起了天使島的廢墟,懷疑古代人與自己氏族的過去有關。 索尼克幫助他保衛神殿免受即將到來的守護者攻擊之後,納克魯斯承認,自己羨慕索尼克自由自在的生活方式,並下定決心,在他恢復正常後親自探索這個世界。
在獲得了六顆混沌翡翠後,索尼克前往尋找Wyvern的下落,他懷疑泰坦為了阻止他成為超級形態而扣留了最後一顆寶石。經過動態上升和空中追擊後,他到達了Wyvern 的頭部並再次成為超級索尼克與泰坦交戰。摧毀 Wyvern 後,他看到了另一種遠古幻象;這個畫面是在哀悼一位同胞的意外死亡。與納克魯斯會合,納克魯斯吹噓說,如果他能成為超級形態,他就能更早擊敗Wyvern,索尼克告訴他,他還需要打敗一個泰坦,這樣他們就都能恢復正常了;他為走失的塔爾斯感到擔憂,但是納克魯斯安慰他說塔爾斯一定不會有事。
卡奧斯島
索尼克飛到卡奧斯島,被再次擊落,失去超級形態。當他開始探索新地點時,他發現塔爾斯被困在一個網絡能量球中,便釋放了他;然而這一次,吸收分散的網絡能量讓他明顯感到神經緊繃。塔爾斯開始擔心索尼克的狀況,幕後觀察的賽潔稱這是一種「網絡腐蝕」,但索尼克壓下了不適並告訴塔爾斯他很好;而且,他需要這種力量來拯救他和他的朋友們。塔爾斯主動提供幫助,索尼克請他幫自己尋找混沌翡翠; 塔爾斯剛一走,索尼克就有些撐不住,身體狀況明顯不如他所說的好。
在獲得第一個混沌翡翠後不久,索尼克遇到了賽潔和島上的一個巨大的四足人形泰坦,名為Knight。與之前的遭遇不同,賽潔似乎對索尼克打算怎麼對付這個新敵人很感興趣;索尼克在路過的Squid的幫助下躲過了攻擊,賽潔認為他的努力「在演算範圍內」,隨後離開。
在島上偵查時,索尼克和塔爾斯發現這裡曾經是遠古人的軍事基地之一,上面安置著大炮,塔爾斯把它們比作日蝕大炮,但它們是獨立的炮塔,比太空殖民地方舟的主要武器先進和高效得多。他們最終找到了一個環境分析儀,將古代人的技術與網絡空間連接起來。激活該設備後,索尼克和塔爾斯被傳送到網絡空間,他們看到古人的武器陣地正在攻擊天空中的未知敵人,卻遭到更強光束的洗禮。塔爾斯評論說,無論上古文明的敵人是什麼,他們的力量都與黑暗蓋亞相當;當他和索尼克在島上發現一個死蛋機器人的殘骸時,這個理論得到了進一步的支持,他們藉助其雷射武器前進。
索尼克繼續尋找混沌翡翠,並協助一名柯柯工程師收集古代人大炮的機器零件,塔爾斯表示,他擔心自己會成為朋友們的負擔,因為他屢屢退縮,或者需要依靠索尼克的幫助。索尼克指出了塔爾斯的所有專長。然後,他承認自我懷疑是成長的一部分,並向塔爾斯保證,自己相信他的能力。想到這裡,塔爾斯決心自己動手,證明他可以像索尼克一般,成為一個英雄;後者既驚訝又感動,評論說塔爾斯在他身上的成長速度比他預期的還要快。在遠處目睹了這段友情,賽潔意識到索尼克已經形成了真正名為「愛」的紐帶,而並非遺傳;是她自己渴求的東西。
後來,賽潔去見索尼克,問他是否可以相信引導他的聲音,這或許會增加墮入深淵的可能性。索尼克說,要真是這樣,阻止就好了,這似乎讓賽潔感到困惑;然後,當索尼克在別處時,她追問塔爾斯,為何如此相信他的朋友。塔爾斯承認索尼克並不完美,但他最終總會辦成事;他提到了索尼克過去無數次的勝利,賽潔承認這些都是支持這一觀點的「經驗數據」。
回到電腦空間,賽潔告訴蛋頭博士她終於找到了一個可能讓他逃離網絡空間的方案:與索尼克合作。蛋頭立刻拒絕了,但賽潔很快指出他們以前已經合作過,例如在太空方舟事件和克服Neo金屬索尼克時。蛋頭解釋說那只是沒辦法,要求賽琪找到其他的方法。不久之後,一支數位化的GUN直升機隊試圖攻擊蛋頭,賽潔迅速阻止了他們。蛋頭承認她已經幫自己抵擋好幾次這樣的攻擊了,表達了對她能力的自豪,這似乎真正感動了賽潔。
擁有六顆混沌翡翠的索尼克進入位於混沌島上的一座大火山,使用一個奇怪地類似彈球機的古代裝置來製造熔岩流,驅散掩蓋 Knight 巢穴的雲層。他像對付 Giganto 和 Wyvern 一樣對抗 Knight ,從它的頭部奪得了最後的混沌翡翠並以超級索尼克的形態打敗了它;在此之後,他看到了一個古代人正在執行某項未知計劃的記憶。無主之聲告訴他,最後一道鎖已經水落石出;他必須關閉位於雷亞島上的塔。
雷亞島和烏拉諾斯島
回到普通狀態後,索尼克前往雷亞島,發現有六座巨大的塔散發著數字能量。他毫不猶豫地開始攀爬每一座,封鎖它們的能源,每次都吸收了更多的數字能量。但這種能量的汲取使得索尼克的狀態急劇惡化,賽潔目睹索尼克的堅韌與其身體的崩潰,既心急如焚,又為他的決心深感震撼。
與此同時,每一座塔都呈現給索尼克一段關於古代人的歷史幻影。他們曾經繁榮於一個遠古的世界,但最終被不明之力所摧毀。他們乘坐以混沌翡翠為核心的飛船逃離了自己的星球,並與地球上的王者翡翠發生了強烈的反應,從而降落。但那神秘的毀滅者最終還是追蹤到地球,使得古代人不得不與泰坦巨獸共同抵抗。令索尼克震撼的是,每次擊敗泰坦後,他都能看到那場宏偉的最後戰役。面對無法抵抗的敵人,古代人的領袖選擇犧牲自己,駕駛最後一個泰坦將敵人封印於其中。而其它的泰坦巨獸選擇將其囚禁在數字空間,確保祂再也不能觸碰現實。
很不幸,對於索尼克來說,他在關閉最後一個塔後才得知這一最後的真相,而他已經完全被能量腐蝕,而所有被困在電腦空間中的人,包括蛋頭博士,也得以釋放。塔爾斯意識到索尼克如今已經處於現實與虛擬之間的夾縫,而那隱隱約約的聲音透露了更多的信息:那正是古代人所封印的大敵,如今祂重新崛起,得以繼續他的毀滅計劃。索尼克的朋友們決定犧牲自己的肉身來拯救索尼克。一股能量將他們送回到電腦空間中,索尼克恢復了正常狀態;賽潔絕望地請求蛋頭博士與索尼克結盟,蛋頭短暫的沉默後,有些勉強地答應了。他含糊地表示,索尼克只是「暫時」成為了蛋頭帝國的一員。為了保住最後的尊嚴,他只好讓賽潔陪同前往烏拉諾斯島,尋找那神秘的混沌翡翠。
索尼克立刻開始自己的「尋寶之旅」,偶爾與賽潔交談。在一個巨大的神殿中找到第六顆混沌翡翠後,索尼克見了蛋頭和賽潔。蛋頭將最後一顆翡翠扔給索尼克,索尼克變成了超級形態與神秘敵人的最終牢籠——Supreme戰鬥。當Supreme被打敗時,實體逃到了太空中;賽潔認識到祂太強大了,甚至連超級索尼克都無法應對,於是她意識到必須「離開」蛋頭去幫助索尼克。蛋頭博士沉痛地命令她「完成她的任務」,並在她與Supreme合併後,默默地稱呼賽潔為他的「親愛的女兒」。賽潔加入索尼克一起飛向太空。
二人飛躍地球軌道後,實體終於顯露真身,並自稱為「終末(The End)」。賽潔和索尼克藉助Supreme的力量與其進行戰鬥,不被終末的猛烈攻擊和自大言論所動搖。最後,二人擋住了終末的最後一道能量光束,Supreme將索尼克投向敵人;索尼充分發揮混沌之力,直接突破了終末的實體並造成了重大傷害。然而,終末試圖自爆並以足以毀滅地球的力量自我毀滅;賽潔在絕望中,將Supreme帶到終末內部來控制其爆炸。爆炸的威力將索尼克送回地球,賽潔說出了她的最後一句話:「請照看好...父親」。
當流星雨在星墜群島上空綻放時,索尼克的朋友們逐一從那虛擬的束縛中獲得釋放。在這悠揚的星光之下,他們與索尼克重逢,歡聲笑語,慶祝他平安歸來。然而,在這片星空的另一端,蛋頭博士的身影孤獨地剪影在銀河之間,因失去了賽潔而感到悲傷,他無力地握緊拳頭,凝望遙遠天空中的流星。
隨後的清晨,眾人整裝待發。索尼克以他那一貫的幽默調侃這段冒險,直接雷了一把他的朋友們。塔爾斯堅信,當他們再次相聚時,自己會變得和索尼克之前認識的自己完全不同;艾咪想知道可利姆和斯迪克斯是否會有時間再去一次公路旅行;納克魯斯則表示,在回到他的島嶼之前,至少還有一段美好的時光可以享受。於是,伴隨著新的期待和夢想,他們踏上了龍捲風號,開始了向家的遠航。
故事在一個未知的地方畫上了句號,而此時的蛋頭正專注地坐在電腦前工作。不久,屏幕上顯現出了一個古代標誌。深邃的賢者之聲從電腦深處迴蕩,蛋頭的眼中閃過一絲柔情和欣喜,輕聲低語:「歡迎回家,我的女兒。」
人物
圖片 | 名字 | 描述 | |
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索尼克 | 世上最快的超音速刺蝟。索尼克登上群島尋找他失蹤的朋友和混沌翡翠。在途中,他不斷受到一個神秘聲音的指引。 | 是 |
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艾咪·羅斯 | 活潑熱情,有冒險精神的女孩。 她的身體被困在網絡空間中,變成無法與物理世界直接互動的虛擬存在。[34] | |
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塔爾斯 | 天才機械師,視索尼克為大哥哥。 在駕駛龍捲風時,他捲入了一些神秘的湍流,失控墜毀在了網絡空間。[34] |
未知 |
![]() |
納克魯斯 | 一個強大的熱血戰士,也是索尼克旗鼓相當的對手。 他被認為是偉大針鼴族部落的最後一員,並繼續保護天使島上的王者翡翠 .......[34] | |
![]() |
蛋頭博士 | 邪惡的天才科學家,索尼克的宿敵。 他最新的邪惡計劃是控制一項秘密技術,該技術曾經被星墜群島的神秘古代人利用過。不幸的是,他現在發現自己被困在了電腦空間中。[34] | |
![]() |
賽潔 | 現身在星墜群島上的神秘女孩。故事中,在索尼克尋找和拯救夥伴們的同時,她不斷警告索尼克離開群島。 |
玩法
控制
索尼克[35]
技能
按鍵 | 動作 | |||
---|---|---|---|---|
Switch | PC | PlayStation 4/PlayStation 5 | Xbox One/Xbox Series X/S | |
按住 ![]() (while moving) |
按住 right mouse button[68] (while moving) |
按住 ![]() (移動中) |
按住 ![]() (while moving) |
Cyloop |
按住 ![]() (連擊中) |
按住 right mouse button[68] (連擊中) |
按住 ![]() (連擊中) |
按住 ![]() (連擊中) |
Quick Cyloop |
![]() (半空或連擊中) |
[F][68] (半空或連擊中) |
![]() (半空或連擊中) |
![]() (半空或連擊中) |
音爆攻擊 |
![]() (連擊中) |
[CTRL][68] (連擊中) |
![]() (連擊中) |
![]() (連擊中) |
Stomp Attack |
![]() |
[W]/[A]/[S]/[D] (半空中)[68] | ![]() |
空中特技 | |
![]() ![]() ![]() |
[Q]/[E] + 滑鼠左鍵[68] | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Wild Rush |
(已學會的戰鬥技能會在連擊中自動發動)[70][69] | 自動連擊 | |||
(連擊表達到MAX時,普通攻擊將強化為幻影衝擊)[70][69] | 幻影衝擊 | |||
![]() ![]() (半空中) |
[SHIFT] + 滑鼠左鍵[68] (in midair) |
![]() ![]() (半空中) |
![]() ![]() (in midair) |
追蹤射擊 |
![]() (連擊中) |
[SPACE][68] (連擊中) |
![]() (連擊中) |
![]() (連擊中) |
迴旋斬 |
![]() ![]() (半空中) |
[SHIFT] + [CTRL][68] (in midair) |
![]() ![]() (半空中) |
![]() ![]() (半空中) |
迴旋踢 |
![]() (當出現提示時) |
[SPACE][68] (當出現提示時) |
![]() (當出現提示時) |
![]() (當出現提示時) |
復原重擊 |
![]() ![]() (當出現提示時) |
![]() ![]() (當出現提示時) |
![]() ![]() (當出現提示時) |
最終重擊 | |
按住 ![]() (during combo) |
按住 ![]() (連擊中) |
按住 ![]() (連擊中) |
龍捲攻擊 | |
按 ![]() ![]() (半空中) |
按 ![]() ![]() (半空中) |
按 ![]() ![]() (in midair) |
十字斬 |
超級索尼克
按鍵 | 動作 | |||
---|---|---|---|---|
Switch | PC | PlayStation 4/PlayStation 5 | Xbox One/Xbox Series X/S | |
![]() |
[W]/[S]/[A]/[D] | ![]() |
Move | |
![]() |
![]() |
Move Camera | ||
Press ![]() |
Press ![]() |
Camera Reset | ||
Press ![]() |
[C] | Press ![]() |
Lock on | |
![]() |
[H] | ![]() |
![]() |
Training simulator, tips |
![]() |
![]() |
![]() |
Homing Attack | |
![]() |
Left mouse button | ![]() |
![]() |
Attack |
Move > Hold ![]() |
Move > Hold [SHIFT] | Move > Hold ![]() |
Move > Hold ![]() |
Super Sonic Boost |
![]() ![]() |
[Q]/[E] | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
Side Step |
![]() ![]() (in midair/target locked) |
![]() ![]() (in midair/target locked) |
![]() ![]() (in midair/target locked) |
Dodge | |
Hold ![]() ![]() |
Hold ![]() ![]() |
Hold ![]() ![]() |
Parry | |
Hold ![]() ![]() |
Hold ![]() ![]() |
Hold ![]() ![]() |
Continuous Parry | |
![]() |
[P] | OPTIONS | ![]() |
Pause/Menu |
技能
按鍵 | 動作 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Switch | PC | PlayStation 4/PlayStation 5 | Xbox One/Xbox Series X/S | ||
按住 ![]() (移動中) |
按住 滑鼠右鍵 (移動中) |
按住 ![]() (移動中) |
按住 ![]() (移動中) |
控制光環 | |
按住 ![]() (連擊中) |
按住 滑鼠右鍵 (連擊中) |
按住 ![]() (連擊中) |
按住 ![]() (連擊中) |
迅捷控制光環 | |
![]() (半空或連擊中) |
[F] (半空或連擊中) |
![]() (半空或連擊中) |
![]() (半空或連擊中) |
音爆 | |
![]() (連擊中) |
[CTRL] (連擊中) |
![]() (連擊中) |
![]() (連擊中) |
踐踏攻擊 | |
![]() ![]() ![]() |
[Q]/[E] + 滑鼠左鍵 | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
雷電衝擊 | |
(已學會的戰鬥技能會在連擊中自動發動) | 自動連擊 | ||||
(連擊表達到MAX時,普通攻擊將強化為幻影衝擊) | [[Phantom Rush | 幻影衝擊]] | |||
![]() ![]() (半空中) |
[SHIFT] + 滑鼠左鍵 (半空中) |
![]() ![]() (半空中) |
![]() ![]() (半空中) |
追蹤射擊 | |
![]() (連擊中) |
[SPACE] (連擊中) |
![]() (連擊中) |
![]() (連擊中) |
迴旋斬 | |
![]() ![]() (半空中) |
[SHIFT] + [CTRL] (半空中) |
![]() ![]() (半空中) |
![]() ![]() (半空中) |
迴旋踢 | |
![]() (出現提示時) |
[SPACE] (出現提示時) |
![]() (出現提示時) |
![]() (出現提示時) |
復原重擊 | |
![]() ![]() (出現提示時) |
![]() ![]() (出現提示時) |
![]() ![]() (出現提示時) |
最終重擊 | ||
按住 ![]() (連擊中) |
按住 ![]() (連擊中) |
按住 ![]() (連擊中) |
Cyclone Kick | ||
按 ![]() ![]() (in midair) |
按 ![]() ![]() (in midair) |
按 ![]() ![]() (in midair) |
Cross Slash |
可操作對象
物品
|
釣魚物品
機關與障礙
角色
![](http://static.miraheze.org/sonicpediawiki/thumb/b/b0/Sonic-Frontiers-Key-Art-Cast.png/225px-Sonic-Frontiers-Key-Art-Cast.png)
可玩角色
不可玩角色
敵人
開放空間 |
網絡空間 |
Boss
![](http://static.miraheze.org/sonicpediawiki/thumb/4/4e/Sonic-Frontiers-IGN-June-04.jpg/225px-Sonic-Frontiers-IGN-June-04.jpg)
每個島嶼,除了雷亞島,都有幾個被稱為守衛者的 Boss。[47] 守衛者比普通敵人大得多,需要特殊方法才能打敗他們。 在每個開放區域的末尾都可以找到更大的 Boss,稱為泰坦(以粗體標記),它們不能被一般狀態的索尼克擊敗,索尼克需要找到混沌翡翠並變成超級索尼克來對抗它們。[74]
克洛諾斯島阿瑞斯島 |
卡奧斯島烏拉諾斯島
|
其他
|
關卡
索尼克未知邊境中共有五個開放區域島嶼。 在每一個島嶼中(雷亞島除外)中,都有7個網絡空間關卡(烏拉諾斯島9個),類似於傳統索尼克的短關卡。 每個島嶼還能看到索尼克收集記憶道具來拯救他的朋友。 完成每個關卡後,玩家將獲得翡翠鑰匙,完成額外列出的目標(例如花費的時間、收集的金環數量以及獲得所有五個紅星環)將獲得額外的鑰匙。
開放空間 | 電腦空間關卡 | 拯救角色 |
---|---|---|
克洛諾斯島 | 1-1 | 艾咪·羅斯 |
1-2 | ||
1-3 | ||
1-4 | ||
1-5 | ||
1-6 | ||
1-7 | ||
阿瑞斯島 | 2-1 | 納克魯斯 |
2-2 | ||
2-3 | ||
2-4 | ||
2-5 | ||
2-6 | ||
2-7 | ||
卡奧斯島 | 3-1 | 塔爾斯 |
3-2 | ||
3-3 | ||
3-4 | ||
3-5 | ||
3-6 | ||
3-7 | ||
雷亞島 | N/A | |
烏拉諾斯島 | 4-1 | N/A |
4-2 | ||
4-3 | ||
4-4 | ||
4-5 | ||
4-6 | ||
4-7 | ||
4-8 | ||
4-9 |
其他模式
地圖
![](http://static.miraheze.org/sonicpediawiki/thumb/f/fe/Sonic-Frontiers-Map-Menu.png/225px-Sonic-Frontiers-Map-Menu.png)
地圖 (Map マップ[67]?, Mappu) 是《索尼克未知邊境》中的一個獨立菜單屏幕,幫助玩家在開放區域中導航。玩家可以通過按控制器上的 /
鍵來進入地圖菜單。[75]當玩家第一次進入開放區域時,地圖是完全空白的。玩家必須完成開放區域的挑戰,因為地圖菜單每次都會彈出,顯示周圍的區域,幫助玩家找到守護者、電腦空間門和記憶代幣。[75]地圖屏幕上描繪的每個開放區域都由方塊瓦片組成,每個已清除的挑戰將在近距離內顯示有限數量的瓦片。玩家必須繼續探索開放區域並找到更多的挑戰來解鎖地圖菜單上缺失的其餘瓦片。[76]這樣做也將最小化在開放區域中迷路的機會,並揭示不同的探索路徑。[77]
玩家可以使用在地圖屏幕上移動光標。為了獲得更好的視角,玩家可以使用
放大或縮小地圖視圖,同時按下
可以將地圖屏幕重置為默認狀態。在任天堂Switch版中按下
/
,在PlayStation 4/PlayStation 5版中按下
/
,或在Xbox One/Xbox Series X/S版中按下
/
,可以為玩家過濾地圖圖標;可以顯示所有地圖圖標、特定圖標或使地圖屏幕為空。不同過濾圖標的快速旅行選項可用於激活。完成四個「星降島」中的所有挑戰將為玩家揭示完整的地圖,並解鎖傳送門和紫色傳送門的快速旅行功能。[78]對於Elder Koco和Hermit Koco位置的快速旅行選項,玩家需要在每個開放區域的釣魚場小遊戲中獲取柯柯長老捲軸和柯柯仙人捲軸。[79]要使用快速旅行功能,玩家必須選擇其中一個附加的「快速旅行」過濾器,並將光標放置在菜單中的過濾圖標上,然後按
/
/
快速傳送到開放空間中的位置。[80]在地圖中找到的不同圖標如下:
角色 | 柯柯長老 | 柯柯仙人 | 傳送門 | ||
---|---|---|---|---|---|
主線故事 | 支線故事 | 鎖定 | 解鎖 | ||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
翡翠 | 守護神 | 記憶道具 | 挑戰 | IslandMystery | PurplePortal |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
當玩家在開放空間旅行時,如果想去某個特定的地方,可以在地圖菜單上設置一個標記,這有助於導航到該目的地。[81]玩家可以在地圖上放置標記,然後按下 /
/
鍵確認,之後再按下
/
/
鍵將從地圖上刪除該標記。[82]退出地圖菜單後,可以在遠處的開放空間上看到一束指向上方的光束,指示玩家標記的目的地所在的方向。在解鎖克洛諾斯島之後,玩家可以通過在地圖菜單上按下
/
/
鍵並選擇五個可用的開放空間之一來返回以前的開放空間中旅行。
玩家目前的所有統計數據也顯示在屏幕左側,其中包括玩家已經獲得的可收集物品的數量,例如傳送門齒輪、翡翠鑰匙、混沌翡翠、記憶道具、柯柯、種子和紫色硬幣。它還顯示了索尼克當前的等級統計數據,包括金環容量和最大速度,以及通過交換紅色力量果實和藍色防禦果實獲得的攻擊和防禦統計數據。
訓練空間
![](http://static.miraheze.org/sonicpediawiki/thumb/d/de/Virtual-Simulator-Sonic-Frontiers.png/225px-Virtual-Simulator-Sonic-Frontiers.png)
訓練空間 (Training simulator 仮想空間[83][84]?, Kasō kūkan) lit. "Virtual space" 是索尼克未知邊境中的一個單獨模式,供玩家在主要遊戲之外練習索尼克的基本動作和技能。[85]在開放空間遊戲中,每當玩家在遊戲中遇到新的情況時,通知將出現在右上角。按下會給玩家提示或引導到訓練模擬器,以練習新的動作或技能。[85]
白色虛空中只有索尼克和他的目標,這些目標可以是金環、紅色水晶、黃色能量彈、彈簧或基於可執行動作的青色牆板。說明和操作提示位於屏幕底部。每當玩家在遊戲中遇到新的情況時,遊戲通知將出現在屏幕右上角。按下控制器上的鍵會給玩家提示或引導進入訓練模擬器練習新的動作或技能。在玩家進入或離開其中一個網絡空間階段之前,遊戲開始加載,同時將索尼克帶到訓練模擬器,玩家可以選擇參加練習挑戰,以在30秒的時間限制內執行連續動作。每次成功的挑戰會在屏幕頂部顯示黃色星星。在一些挑戰中,玩家必須連續執行多個動作或組合動作。時間用完後,練習挑戰會再次開始,屏幕頂部的星星變成灰色圖標,以鼓勵玩家在下一個挑戰中更快地練習這些動作。在此期間,玩家還可以進入選項菜單,在訓練空間的三個部分中配置設置:遊戲設置、聲音和畫面。
當遊戲完成電腦空間關卡 /開放空間的加載或玩家想在開放空間遊戲過程中退出訓練空間時,當按鈕圖標出現在屏幕右下角時,玩家可以按下控制器上的 /
按鈕。[86]
技能
![](http://static.miraheze.org/sonicpediawiki/thumb/f/fa/Skills-Menu-Sonic-Frontiers.png/225px-Skills-Menu-Sonic-Frontiers.png)
技能 (Skills スキル?, Sukiru) 是《索尼克未知邊境》暫停菜單中的第一部分,包含所有可在開放空間遊戲中使用的解鎖技能。在開放空間遊戲過程中獲得足夠的技能點數或解救索尼克的朋友後,每次可在技能樹上解鎖一個新技能,並在進入技能菜單時裝備。[87]每個技能需要一定數量的技能點數,每個技能都以不同的方式增強了索尼克在開放空間遊戲期間的戰鬥能力。[88]按下 /
/
解鎖選定的技能,按下
/
/
回到遊戲。解鎖技能後,玩家可以在技能樹上選擇該技能,然後按
/
/
進入訓練空間進行練習。[89]
保存數據
保存數據 (Save Data セーブデータ?, Sēbudēta) 是暫停菜單的第二部分,用於保存或加載遊戲數據或將進度退回遊戲標題畫面。[90]共有四個可用儲存位;已用儲存位顯示創建日期和總共已玩的時間。但是,如果玩家正在戰鬥、解決謎題、玩小遊戲或者正在進行劇情場景,遊戲將無法保存。[91]當玩家在已保存數據槽啟動遊戲後不久進入標題畫面時,玩家可以選擇繼續選項並選擇屏幕上出現的一個保存數據槽。[92]
街機模式
街機模式 (Arcade Mode アーケードモード?, Ākēdo Mōdo) 是在遊戲標題屏幕上找到的附加模式,玩家可以直接進入遊戲的電腦空間關卡。該模式在玩家通過主遊戲後解鎖。在菜單上按下 /
/
鍵可以開始玩選擇的關卡,按下
/
/
鍵可以返回標題屏幕。任務要求被禁用,每次玩家通過關卡時,最快時間會自動保存。
系統
系統(システム)是一個獨立的選項菜單,僅在電腦空間關卡、Battle Rush或主線故事任務中出現。[93]當玩家暫停遊戲時,以下選項將包括在內:
- 繼續關卡:關閉菜單並返回遊戲。
- 重試關卡:從電腦空間關卡或支線故事任務的開頭重新開始。
- 退出關卡:退出關卡/任務並返回到場景中。選擇它將轉換到訓練空間和/或回到開放空間遊戲。
選項
選項 (Options オプション?, Opushon) 是《索尼克未知邊境》中的第三個暫停菜單,可以在常規遊戲和加載屏幕期間訪問。[94]在這裡,玩家可以在四個單獨的子菜單上調整遊戲設置:遊戲設置、圖形、聲音和控制。玩家可以通過按控制器上的按鈕輕鬆訪問該菜單。
遊戲設置
遊戲設置 (ゲーム設定[95] Gēmu settei?) 是選項菜單中的第一個子部分,其中包含了遊戲的所有基礎設置。[96][97][98] 在遊戲過程中的某些情況下,一些更改可能不會反映。以下是包括的選項:
- 難度: 改變難度等級為簡單、普通或困難。玩家首次開始遊戲時也可以在標題屏幕上調整。
- 加載/遊戲結束時的訓練: 設置是否在加載屏幕或遊戲結束後進行訓練。
- 通知: 設置是否在探索島嶼時看到通知。
- 起始速度: 設置起始速度。
- 初始加速度: 設置初始加速速度。
- 轉彎速度: 設置轉彎速度。
- 加速轉彎速度: 設置加速轉彎速度。
- 最高速度: 設置最高速度。調整可能不會反映升級。
- 轉向靈敏度: 設置轉向阻力。
- 加速度: 設置加速度。
- 彈跳高度: 設置在不平地形上的彈跳高度。
- 攝像機速度: 設置攝像機移動速度。
- 攝像機Y軸: 設置垂直攝像機為正常/反轉。
- 攝像機X軸: 設置水平攝像機為正常/反轉。
- 攝像機距離: 設置攝像機的距離。
- 攝像機角度: 設置攝像機的角度。
- 自動重置攝像機位置: 設置在遊戲的某些地方是否重置攝像機位置。
- 自動攝像機校正: 設置攝像機是否會自動轉向索尼克的方向。
- 震動: 設置震動開/關。
- 在獨白期間限制移動: 設置索尼克在評論周圍環境時是否可以移動。
聲音
聲音 (サウンド Saundo?)是選項菜單中的第二個子部分,用於調整遊戲的聲音設置。[99]
- 主音量: 調整遊戲的總體音量。
- 音樂: 調整音樂音量。
- 音效: 調整音效音量。
- 語音: 調整語音音量。
圖形
圖形 (グラフィック Gurafikku?)是選項菜單中的第三個子部分,包含與圖形和性能相關的設置。[100]
- 物品顯示: 打開/關閉物品顯示(環,鑰匙等)。
- 指南針顯示: 打開/關閉指南針顯示。
- 目標顯示: 打開/關閉目標顯示。
- 升級顯示: 打開/關閉升級顯示。
- 連擊顯示: 打開/關閉連擊顯示。
- 技能點顯示: 打開/關閉技能點顯示。
- 速度計顯示: 打開/關閉速度計顯示。
- 中心光標顯示: 打開/關閉中心光標顯示。
- 模糊效果: 打開/關閉模糊效果。
- 字幕顯示: 打開/關閉劇情字幕。
- 圖形質量: 選擇圖形質量的批量設置。
- 陰影質量: 設置陰影質量。
- 幀率限制: 設置幀率限制。
- 抗鋸齒: 為抗鋸齒選擇一個設置。
- 環境遮蔽: 設置環境遮蔽。
- 局部反射: 選擇局部反射的設置。
- 泛光: 選擇泛光的設置。
- 體積照明: 選擇體積照明的設置。
- 渲染比例: 設置渲染比例。
- 屏幕亮度: 設置屏幕亮度。
- 解析度: 設置遊戲解析度。
- 屏幕模式: 選擇遊戲的顯示方式。
- 顯示器: 選擇哪個顯示器顯示遊戲。
- 垂直同步: 為撕裂選擇一個設置。
控制
控制是《Sonic Frontiers》PC版本選項菜單中的第四個子部分,列出了玩家可以手動調整的遊戲控制設置。[101] 這裡有可配置的鍵盤按鈕、次要控制器和適用於兼容的Xbox Wireless Controllers的遊戲手柄按鈕的獨立設置。以下表格列出了所有默認的控制設置:
Control configuration | Primary | Secondary | Gamepad |
---|---|---|---|
ACT: Move forward | [W] | N/A | ![]() |
ACT Move back | [S] | N/A | ![]() |
ACT: Move left | [A] | N/A | ![]() |
ACT: Move right | [D] | N/A | ![]() |
ACT: Quick step left | [Q] | N/A | ![]() |
ACT Quick step right | [E] | N/A | ![]() |
ACT: Jump | [SPACE] | N/A | ![]() |
ACT: Boost | [SHIFT] | N/A | ![]() |
ACT: Cyloop | Right Mouse Button | N/A | ![]() |
ACT: Attack | Left Mouse Button | N/A | ![]() |
ACT: Stomp Attack | [CTRL] | N/A | ![]() |
ACT: Sonic Boom | [F] | N/A | ![]() |
ACT: Light Dash | [Z] | N/A | Press ![]() |
ACT: Lock on | [C] | N/A | Press ![]() |
ACT: Cyber-space | [H] | N/A | ![]() |
ACT: Stop slot machine | [Y] | N/A | ![]() |
ACT: Show Tutorial again | [G] | N/A | ![]() |
ACT: Pause menu | [P] | N/A | ![]() |
ACT: Map | [M] | N/A | ![]() |
UI: Move cursor up | [W] | N/A | Move ![]() |
UI: Move cursor down | [S] | N/A | Move ![]() |
UI: Move cursor left | [A] | N/A | Move ![]() |
UI: Move cursor right | [D] | N/A | Move ![]() |
UI: Tab left | [Q] | N/A | ![]() |
UI: Tab right | [E] | N/A | ![]() |
UI: Confirm | [SPACE] | N/A | ![]() |
UI: Cancel | [CTRL] | N/A | ![]() |
UI: Move to Cyber-space | [K] | N/A | ![]() |
UI: Return to default | [J] | N/A | ![]() |
UI: Reset map | [Z] | N/A | Press ![]() |
- 控制器敏感度: 設置控制器的敏感度。
- 滑鼠敏感度: 設置滑鼠的敏感度。
語言
語言 (言語設定 Gengo settei?, 直譯 "語言設置")是可以從遊戲的標題屏幕訪問的單獨設置菜單。
- 語音: 更改語音語言。玩家可以在英語、法語、德語、義大利語、日語和西班牙語之間進行選擇。[102][103]
- UI文本: 更改UI語言。玩家可以在英語、法語、德語、義大利語、日語、西班牙語、巴西葡萄牙語、韓語、波蘭語、俄語、簡體中文和繁體中文之間進行選擇。但是,對於PlayStation 4、PlayStation 5和Nintendo Switch版本,語言的可用性因地區而異:[note 3]
- 字幕顯示: 打開/關閉劇情字幕。
版權
版權 (權利表記 Kenri hyōki?)是標題屏幕中的一個單獨子部分,其中包含有關遊戲中使用的開源軟體的信息。[104]
用戶手冊
用戶手冊 (WEBマニュアル WEB manyuaru?, 直譯 "WEB手冊")是遊戲標題屏幕中的一個單獨選項菜單,指導玩家前往遊戲的官方網站查看遊戲的網絡手冊。如果玩家使用智慧型手機或平板電腦,可以掃描菜單上看到的QR碼,快速訪問該行動裝置上的網站。[105]
額外內容
額外內容 (エクストラコンテンツ Ekusutora kontentsu?, 直譯 "額外內容")是遊戲標題屏幕和暫停菜單中的附加選項,玩家可以找到更新補丁和已獲得的可下載內容進行安裝。[106] 在遊戲過程中,玩家可以訪問菜單並調整DLC內容的裝備設置。[104]
當下載最新的更新補丁時,建議在開始新遊戲之前安裝DLC內容。否則,通過Kronos Island的教程部分,玩家之後不能安裝DLC內容,使其變得無法訪問。[107] - 這隻適用於在Digital Deluxe Edition中找到的DLC內容。[108] 當在Xbox One/Xbox Series X and Series S上預購數字豪華版時,玩家將看不到數字藝術書內容等,必須在Xbox Store的應用程式部分中手動搜索並下載。[109]
點唱機
自動點唱機是開放區域內提供的一項功能,系列中的音樂可以取代默認的背景音樂。默認有 13 首歌曲,可解鎖 64 首,其中克洛諾斯島、阿瑞斯島、卡奧斯島和烏拉諾斯島有 13 首歌曲,雷亞島有 12 首歌曲。玩家可以選擇連續播放,或隨機播放歌曲列表;他們還可以選擇一首特定的歌曲來連續循環播放。玩家可以通過點擊 Template:Directional Pad Right 瀏覽列表,並可以通過按住相同的輸入來訪問完整列表。
Title | Game | Located on |
---|---|---|
"I'm Here" | Sonic Frontiers | N/A |
"Angel Island" | Sonic the Hedgehog 3 | |
"Mushroom Hill" | Sonic & Knuckles | Ares Island |
"Sky Sanctuary" | Ouranos Island | |
"Palmtree Panic" | Sonic the Hedgehog CD | |
"Stardust Speedway (US ver.)" | Rhea Island | |
"Open Your Heart" | Sonic Adventure | |
"It Doesn't Matter" | Ouranos Island | |
"Emerald Coast - Act 1" | Rhea Island | |
"Red Mountain" | Chaos Island | |
"Mystic Ruin" | N/A | |
"Live & Learn" | Sonic Adventure 2 | Chaos Island |
"City Escape" | Ouranos Island | |
"Green Forest" | Rhea Island | |
"Dry Lagoon" | Ares Island | |
"Sonic Heroes" | Sonic Heroes | N/A |
"Seaside Hill" | ||
"Ocean Palace" | Kronos Island | |
"Frog Forest" | Rhea Island | |
"His World (E3 ver.)" | Sonic the Hedgehog (2006) | |
"Wave Ocean" | N/A | |
"Dusty Desert" | Ares Island | |
"Kingdom Valley" | Kronos Island | |
"Result - His World" | Ouranos Island | |
"Seven Rings In Hand" | Sonic and the Secret Rings | |
"Sand Oasis" | N/A | |
"The World Adventure" | Sonic Unleashed | Chaos Island |
"Windmill Isle - Day" | Kronos Island | |
"Savannah Citadel - Day" | Ares Island | |
"Arid Sands - Day" | ||
"Knight of the Wind" | Sonic and the Black Knight | Ouranos Island |
"Misty Lake" | Rhea Island | |
"Deep Woods" | N/A | |
"Theme of Sonic Colors" | Sonic Colors | Ares Island |
"Planet Wisp" | Kronos Island | |
"Sky Sanctuary (Remix)" | Sonic Generations | |
"Emerald Coast - Act 2 (Remix)" | Sonic Generations (Nintendo 3DS) | N/A |
"Speed Highway (Remix)" | Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games | Chaos Island |
"Rooftop Run (Remix)" | Sonic Generations | Ouranos Island |
"Wonder World" | Sonic Lost World | Kronos Island |
"Windy Hill - Zone 1" | N/A | |
"Desert Ruins - Zone 1" | Ares Island | |
"Sky Road - Zone 2" | Chaos Island | |
"Stardust Speedway (Remix)" | Sonic Mania | Kronos Island |
"Flying Battery (Remix)" | Rhea Island | |
"Mirage Saloon - Act 2" | N/A | |
"Lava Reef (Remix)" | Chaos Island | |
"Fist Bump" | Sonic Forces | Kronos Island |
"Arsenal Pyramid" | N/A | |
"Aqua Road" | Chaos Island | |
"This Is Our World - Phase 2" | Ares Island | |
"Reach For The Stars (Re-Colors)" | Sonic Colors: Ultimate | N/A |
"Asteroid Coaster (Remix)" | Chaos Island | |
"Kronos Island: 1st Mvt." | Sonic Frontiers | Kronos Island |
"Kronos Island: 2nd Mvt." | ||
"Kronos Island: 3rd Mvt." | ||
"Kronos Island: 4th Mvt." | ||
"Kronos Island: 5th Mvt." | ||
"Kronos Island: 6th Mvt." | Rhea Island | |
"Kronos Island: 7th Mvt." | Ouranos Island | |
"Ares Island: 1st Mvt." | Ares Island | |
"Ares Island: 2nd Mvt." | ||
"Ares Island: 3rd Mvt." | ||
"Ares Island: 4th Mvt." | ||
"Ares Island: 5th Mvt." | ||
"Ares Island: 6th Mvt." | Rhea Island | |
"Ares Island: 7th Mvt." | Ouranos Island | |
"Chaos Island: 1st Mvt." | Chaos Island | |
"Chaos Island: 2nd Mvt." | ||
"Chaos Island: 3rd Mvt." | ||
"Chaos Island: 4th Mvt." | ||
"Chaos Island: 5th Mvt." | ||
"Chaos Island: 6th Mvt." | Rhea Island | |
"Chaos Island: 7th Mvt." | Ouranos Island | |
"Rhea Island" | Rhea Island | |
"Ouranos Island" | Ouranos Island | |
"Theme of Starfall Islands" |
此外,當玩家將島嶼外觀設置為「派對詳情」時,默認的音樂包括來自整個系列的音樂組曲,包括來自Sonic the Hedgehog CD的"Collision Chaos",來自Knuckles Chaotix的"Walkin'",來自Sonic Advance的"Neo Green Hill Act 1",來自Sonic Mania的"Lights, Camera, Action!",來自索尼克 R的"You're My Number One",來自索尼克大冒險2的"Lovely Gate 3",來自Sonic Generations的"Escape from the City - Cash Cash RMX",來自Sonic Colors: Ultimate的"Starlight Carnival - Act 2",來自Sonic Free Riders的"Rocky Ridge",來自Sonic Adventure的"Run Through the Speed Highway",來自音速小子 CD的"Palmtree Panic",來自索尼克失落世界的"Juice Archipelago",來自音速小子狂热的"Hi-Spec Robo Go!",來自音速小子武力的"Metropolitan Highway",來自Sonic Runners的"Strange Parade",來自索尼克 R的"Back in Time",來自Sonic Colors: Ultimate的"Tropical Resort - Act 4",來自索尼克世代的"Rooftop Run: Act 1",來自Sonic Heroes的"Grand Metropolis",以及來自Knuckles Chaotix的"Speed of Sound",然後循環回來。
電腦空間挑戰
電腦空間挑戰 (電脳空間チャレンジ Dennō Kūkan Charenji?)是在遊戲標題屏幕中找到的額外模式,玩家可以連續地玩遍所有網絡空間的關卡。完成主遊戲後,該模式變得可用。每當玩家完成整個島嶼的網絡空間關卡,最快的時間會自動保存,可以在網絡空間挑戰菜單中查看。在所有四個島嶼上完成網絡空間挑戰將解鎖另一個關卡,玩家必須連續完成所有30個網絡空間關卡。完成此關卡將在標題屏幕上解鎖一個藍色徽章,用S等級完成所有五個關卡將獎勵玩家在網絡空間使用Power Boost。
Battle Rush
戰鬥衝刺 (バトルラッシュ Batoru Rasshu?)是在遊戲標題屏幕中找到的額外模式,玩家可以直接對陣一系列敵人,守衛者和泰坦,通過所選的島嶼進行戰鬥。完成主線遊戲後,該模式可供選擇。在菜單上按/
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使玩家開始與選定島嶼的敵群戰鬥,按
/
/
將返回標題屏幕。每當玩家清除整個島嶼的對手,最快的時間會自動保存,可以在戰鬥衝刺菜單上查看。在所有四個島嶼上完成戰鬥衝刺將解鎖另一個關卡,玩家必須連續完成所有30個戰鬥衝刺關卡。完成此關卡將在標題屏幕上解鎖一個紅色戰鬥衝刺徽章,用S等級完成所有五個關卡將獎勵玩家Extreme難度。
Area | Enemies | Ranks |
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Kronos Island |
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Ares Island |
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Chaos Island |
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Ouranos Island |
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All Islands | Lineup from all four islands, all at once, in order |
可下載內容
![](http://static.miraheze.org/sonicpediawiki/thumb/8/82/Sonic_Frontiers_DLC_2023_Content_Roadmap.jpg/225px-Sonic_Frontiers_DLC_2023_Content_Roadmap.jpg)
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《索尼克未知邊境》將在2023年推出額外內容:
- 更新1(景觀、聲音與速度): 於2023年3月22日發布(在某些時區為2023年3月23日)。[110]此更新包含:
- 一個點唱機,提供了來自整個索尼克系列的53首歌曲,可以在開放區域播放。其中,13首歌曲將立即可用,而其它40首需要通過在各島上收集橙色音樂符號狀的物體,名為聲音記憶來解鎖。
- 帶有七種獨特濾鏡和編輯工具的照片模式。
- 兩種新的挑戰模式,分別為戰鬥衝刺和網絡空間挑戰。[111]
- 戰鬥衝刺涉及Sonic連續與島嶼的敵人、Guardians和Titans戰鬥。
- 完成戰鬥衝刺會解鎖一個極端難度,在這個難度中,玩家只有一個生命點(包括與Titan的戰鬥,除非觸發了一個Real-Time Interaction或剪輯),不允許升級屬性,敵人更強,網絡空間的等級系統更加嚴格,使用寶藏令牌交換的價格增加了十倍。
- 網絡空間挑戰包括索尼克在島嶼的所有網絡空間關卡中進行競速。
- 每個島嶼完成網絡空間挑戰並獲得S等級將解鎖在網絡空間關卡中使用Power Boost的能力,這隻影響主遊戲,不影響街機模式。
- 兩種模式都有一個選項,可以連續完成所有島嶼的挑戰。
- 戰鬥衝刺涉及Sonic連續與島嶼的敵人、Guardians和Titans戰鬥。
- 在額外菜單中增加了一個春天的柯柯選項,為柯柯提供了新的設計。
- 更新2(索尼克的生日派對): 於2023年6月23日發布(在某些時區為2023年6月24日)。[112]此更新包含:
- 一個選項,可以用生日裝飾來裝飾遊戲的各個部分,以慶祝索尼克的生日。
- 24個新的聲音記憶散布在各島之中。這些聲音記憶解鎖了點唱機上的各島的各種主題。
- 名為動作連鎖挑戰的新開放區域活動,玩家需要在一分鐘內快速收集戒指、擊敗敵人並使用特技來獲得高分。
- 完成所有動作連鎖挑戰的S等級要求會解鎖旋轉衝刺。
- 穿著各種服飾的新收藏品柯柯。
- 這些柯柯位於各島的新平台部分的末尾,可以交給柯柯長老來延長Boost Gauge。
- 一個新的遊戲+模式,在安裝更新後打敗最終boss(在簡單和正常難度為Supreme,在困難和極端難度為The End)後解鎖。
- 為所有島嶼添加了新的完成板,完成一個島嶼上的所有內容會為所選島嶼添加一個金色的徽章。
- 完成所有島嶼上的所有內容會解鎖"Frontier Elite"裝備。
- 如果在電腦空間關卡中使用了特定的動作,完成時間將被標記為一個星號。起初這隻適用於ver. 1.2.0中的Homing Dash,但在這次更新中,以下列出的更多動作也適用:
- 追蹤衝刺:白色星號
- 旋轉衝刺:紅色星號
- 跳躍時減速率變化:黃色星號
- 在電腦空間關卡中的Power Boost:藍色星號
- 更新3(The Final Horizon): 為遊戲提供的第三個,最後的,也是最大的更新。將包括更多的可玩角色和一個新的故事擴展。更新的宣傳圖顯示了Amy, Knuckles, Tails, 和 Sage。[113]它將在2023年9月28日發布。
開發歷程
《索尼克未知邊境》於2017年底開始開發,該遊戲的開發團隊約有60人。
在 2019 年 3 月的 SXSW 索尼克節目上,Sonic Team 負責人飯冢隆證實,該團隊已經 "開始製作" 下一部音速小子正作,但他們還需要一段時間才能準備好展示它。 當月晚些時候,SEGA開始了一項粉絲調查,以確定索尼克系列的 "下一步"。 為了開發《索尼克未知邊境》,曾擔任《索尼克繽紛色彩》、《索尼克失落世界》和《音速小子武力》的導演的 Morio Kishimoto 重返該系列並指導本作;擔任製作人的是 Sachiko Kawamura;索尼克社區社交媒體編輯及 IDW《音速小子》系列長期首席編劇伊恩·弗林 (Ian Flynn) 編寫劇本。
2021 年接受 Game Informer 採訪時,飯冢隆表示,在《音速小子武力》發布後,日本的 Sonic Team 正在嘗試許多不同的方法,以創造下一代索尼克遊戲的遊玩體驗。除了慶祝系列三十周年,團隊一直在思考現代索尼克遊戲應該是什麼樣的。由於 Sonic Team 不會否認《索尼克世代》和《音速小子武力》等遊戲的高速動作元素,他們選擇製作一款讓當前粉絲和新遊戲玩家都能享受的遊戲。飯冢隆還表示,這款遊戲可能會鞏固索尼克系列未來十年的發展方向。在接受 The Sonic Stadium 採訪時,飯冢隆被問到這款遊戲是否可以被視為周年紀念遊戲,他表示由於該遊戲計劃於 2022 年發布,他不會稱之為周年紀念遊戲。他與《索尼克大冒險》影響後續 3D 索尼克遊戲的方式進行了比較過去二十年的遊戲,希望《索尼克未知邊境》能有類似的成果。
在 2021 年 12 月 14 日的 Sega Sammy Holdings 投資者問答中,曾表示《索尼克未知邊境》原計劃於 2021 年為索尼克系列 30 周年發布,但為了進一步完善遊戲而被推遲。 值得一提的是,不僅是本作,在開發階段,開發者一直在穩步進行分析,以提高《索尼克未知邊境》發售前的質量,例如引入基於外部評估的遊戲測試。 對於定價策略,SEGA也決定他們需要重新考慮。 這導致SEGA專注於質量,並在索尼克前沿的開發上投入了一定的資金,並得出結論認為通過將索尼克 IP 的價值維持在高水平來維持價格很重要,而不是「簡單地在早期降低價格」 階段性增加單位銷售數量」。
![飯冢隆對神秘符號的說明](http://static.miraheze.org/sonicpediawiki/thumb/3/31/%E9%A5%AD%E5%86%A2%E9%9A%86%E5%AF%B9%E7%A5%9E%E7%A7%98%E7%AC%A6%E5%8F%B7%E7%9A%84%E8%AF%B4%E6%98%8E.png/300px-%E9%A5%AD%E5%86%A2%E9%9A%86%E5%AF%B9%E7%A5%9E%E7%A7%98%E7%AC%A6%E5%8F%B7%E7%9A%84%E8%AF%B4%E6%98%8E.png)
對於《索尼克未知邊境》預告片中的神秘符號,飯冢隆則表示該符號沒有任何意義。
《索尼克未知邊境》的商標由SEGA於 2021 年 10 月 22 日提交,於 2021 年 11 月 9 日通過,比官方宣布早了一個月。 後來,在 2021 年 12 月,SEGA註冊了域名 frontiers.sonicthehedgehog.com。
2022年5月時,SEGA颯米集團 CEO Haruki Satomi 與 CFO Koichi Fukazawa 表示:「在歐洲和北美,外部評價機構的分數與銷售額的相關性很高,因此我們制定了內部目標。」下一款索尼克遊戲《索尼克:未知邊境》能在口碑和銷量上都獲得好成績。如果這款遊戲獲得高分,它就可能成為一款必買遊戲,並與銷售產生協同效應,所以我們目前正在努力提高遊戲的質量,讓遊戲能在聖誕假期大賣。」
宣傳
《索尼克未知邊境》的預告片在索尼克系列 30 周年紀念影片 "Unstoppable" 中簡短地預示了該系列的成立 30 周年。 該預告片於次日在 2021 年 5 月 27 日的 Sonic Central 直播視頻演示中揭曉,該演示展示了有關該系列 30 周年慶典的新聞。 在這些公告中,還有這款遊戲的預告片。 據飯冢隆稱,該遊戲的宣布為時尚早,但出於對粉絲的擔憂,他們還是出於擔心而發布了遊戲,因為自《音速小子武力》以來粉絲們還沒有收到任何關於新索尼克正作遊戲的官方公告。
《索尼克未知邊境》在 2021 年 TGA 上正式亮相,預告片展示了 FMV 的一部分,以及一些遊戲內風景的小片段。 這也是遊戲名稱被正式確認為《索尼克未知邊境》的地方。
配音
角色 | 英語 | 日語 | 法語 | 義大利語 | 德語 | 西班牙語 |
---|---|---|---|---|---|---|
索尼克 | Roger Craig Smith | 金丸淳一 | Alexandre Gillet | Renato Novara | Marc Stachel | Ángel de Gracia |
塔爾斯 | Colleen O'Shaughnessey | 廣橋涼 | Marie-Eugénie Maréchal | Benedetta Ponticelli | Paulina Weiner | Graciela Molina |
納克魯斯 | Dave B. Mitchell | 神奈延年 | Sébastien Desjours | Maurizio Merluzzo | Claus-Peter Damitz | Sergio Mesa |
艾咪·羅斯 | Cindy Robinson | 川田妙子 | Naïké Fauveau | Serena Clerici | Anna Gamburg | Meritxell Ribera |
比格 | Kyle Hebert | 長嶝高士 | Antoine Nouel | Andrea De Nisco | Viktor Pavel | Santi Lorenz |
蛋頭博士 | Mike Pollock | 中村浩太郎 | Marc Bretonnière | Aldo Stella | Johannes Oliver Hamm | Francesc Belda |
賽潔 | Ryan Bartley | 林原惠美 | Maryne Bertieaux | Valentina Pallavicino | Sophia Längert | Elena Barra |
The End | Cindy Robinson (Female Voice) | 高島雅羅 (Female Voice) | Maryne Bertieaux (Female Voice) | Meritxell Ribera (Female Voice) | ||
Mike Pollock (Male Voice) | 大冢芳忠
(Male Voice) |
Marc Bretonnière (Male Voice) | Santi Lorenz (Male Voice) | |||
其他聲音 | 大津愛理
Yo Tokinaga |
原聲帶
![](http://static.miraheze.org/sonicpediawiki/thumb/7/7f/Sonic-Frontiers-Original-Soundtrack-Stillness-%26-Motion-Cover.png/225px-Sonic-Frontiers-Original-Soundtrack-Stillness-%26-Motion-Cover.png)
遊戲的原聲音樂由大谷智哉創作,他之前曾為《索尼克失落世界》和《音速小子武力》等主線作品創作音樂。[9] 除了Ohtani之外,遊戲還有六位作曲家,包括相馬倫太郎、水野健治、大國奏音、江口貴敕、床井健一、川口博史,以及兩位編曲家渡辺剛、和田惠。[114] 在一篇關於新音樂快報的文章中,瀨上純表示他一直在為遊戲的原聲音樂工作,後來得到大谷的確認,他一直在協助遊戲的音樂製作。[115][116] 與遊戲的氛圍相符,索尼克未知邊境的原聲音樂不再強調與給定關卡相匹配的歡快音軌,而是「更加專注於營造圍繞島嶼的神秘感」。[31][117] 因此,從一開始就被注意到原聲音樂是「獨特的憂鬱和寧靜」,以及美麗而極簡主義的鋼琴旋律。[31]
《索尼克未知邊境》宣傳預告片的音樂由大谷智哉和Tee Lopes創作。[118] 遊戲的主題曲名為「Vandalize」,由日本樂隊One Ok Rock演唱,並於2022年9月7日發布,同時也收錄在該樂隊於同年9月9日發行的專輯「Luxury Disease」中。[119][120] 不久之後,官方索尼克社交媒體帳號公布了由大谷智哉作曲、「To Octavia」的Merry Kirk-Holmes演唱的主題曲「I'm Here」。[121][122][123] 「I『m Here」和"Theme of Starfall Islands"於2022年9月12日與EP「Sonic Frontiers - Main Theme EP」一起發布。[124] 大谷智哉表示,「Theme of Starfall Islands"的主題是「孤獨」,同時提到曲目的弦樂部分是在納什維爾的Ocean Way Nashville錄音室錄製的。[125]2022年10月7日,包含150個音軌的六碟原聲帶專輯《Sonic Frontiers Original Soundtrack Stillness & Motion》公布,並於同年12月7日發行。[126]
成就
這些是 Xbox One、Xbox Series X 和 Series S、PlayStation 4、PlayStation 5 和 PC 版本《索尼克未知邊境》的成就'。
圖片 | 名稱 | 描述 | 獎盃級別 | 成就 | 遊戲分數 |
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獲得所有獎盃![note 4] | 已獲得所有獎盃 | ![]() |
N/A | N/A |
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旅途的開端 | 已完成克洛諾斯島的教學 | ![]() |
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一切的起點 | 已打倒克洛諾斯島的巨神,完成所有主線劇情 | ![]() |
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30 |
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古代人的抵抗 | 已打倒阿瑞斯島的巨神,完成所有主線劇情 | ![]() |
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反擊無果 | 已打倒卡奧斯島的巨神,完成所有主線劇情 | ![]() |
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超越時空的希望 | 已打倒烏拉諾斯島的巨神,完成所有主線劇情 | ![]() |
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願所有靈魂安息,所有大地安寧 | 已打倒最終的威脅,完成所有主線劇情 | ![]() |
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克洛諾斯島的分析者 | 已觀看克洛諾斯島的所有支線劇情 | ![]() |
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阿瑞斯島的分析者 | 已觀看阿瑞斯島的所有支線劇情 | ![]() |
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卡奧斯島的分析者 | 已觀看卡奧斯島的所有支線劇情 | ![]() |
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烏拉諾斯島的分析者 | 已觀看烏拉諾斯島的所有支線劇情 | ![]() |
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知曉歷史的分析者 | 已觀看所有支線劇情 | ![]() |
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踏遍整個克洛諾斯島的人 | 已解開克洛諾斯島的所有機關,解鎖了全地圖 | ![]() |
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踏遍整個阿瑞斯島的人 | 已解開阿瑞斯島的所有機關,解鎖了全地圖 | ![]() |
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踏遍整個卡奧斯島的人 | 已解開卡奧斯島的所有機關,解鎖了全地圖 | ![]() |
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踏遍整個烏拉諾斯島的人 | 已解開烏拉諾斯島的所有機關,解鎖了全地圖 | ![]() |
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能力全開 | 已學會所有技能 | ![]() |
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速度發燒友 | 第一次使用強力加速 | ![]() |
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連擊新手 | 在虛擬空間之外首次使用幻影衝擊 | ![]() |
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連擊高手 | 已在虛擬空間之外使用50次幻影衝擊 | ![]() |
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柯柯引導者 | 總計已獲得200個柯柯 | ![]() |
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與柯柯長老的邂逅 | 與柯柯長老完成了初次對話 | ![]() |
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與柯柯仙人的邂逅 | 與柯柯仙人完成了初次對話 | ![]() |
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強力的刺蝟 | 力量等級到達了MAX | ![]() |
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鐵壁的刺蝟 | 守護等級到達了MAX | ![]() |
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持久的刺蝟 | 金環等級到達了MAX | ![]() |
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超音速的刺蝟 | 速度等級到達了MAX | ![]() |
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已經不是對手 | 已打倒所有神兵 | ![]() |
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未知敵人 | 第一次打倒守護神 | ![]() |
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已知敵人 | 已打倒所有種類的守護神 | ![]() |
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傳說的破壞神 | 已破壞100個可破壞的裝飾品 | ![]() |
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抬頭仰望夜晚的星空 | 第一次遇見星墜 | ![]() |
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克洛諾斯島的記憶 | 已修復克洛諾斯島的所有傳送門 | ![]() |
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阿瑞斯島的記憶 | 已修復阿瑞斯島的所有傳送門 | ![]() |
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卡奧斯島的記憶 | 已修復卡奧斯島的所有傳送門 | ![]() |
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烏拉諾斯島的記憶 | 已修復烏拉諾斯島的所有傳送門 | ![]() |
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完美奔跑 | 已完成1個電腦空間的所有任務 | ![]() |
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超級等級 | 第一次以用時等級S通關電腦空間 | ![]() |
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與比克的邂逅[note 5] | 已完成釣魚教學 | ![]() |
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通往休閒的門票 | 已累計獲得100枚紫色硬幣 | ![]() |
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釣師俱樂部 | 已釣到1個釣場的所有物品 | ![]() |
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更新歷史
- 版本 1.01 (2022年11月8日)[127]
- 修復了一些小問題。
- 支持附加組件。
- 版本 1.10 (2022年11月25日)[128][129]
- 修復了一個問題,即當在Kronos Island上重試boss戰鬥時,一個boss會消失。
- 修復了一個問題,即儘管已經完成,但Chaos Island上的一個Island Mystery在Map菜單中仍然未解決。
- 修復了由於bug導致的偶然崩潰。
- 解決了與音頻相關的問題。
- 增加了UI改進。
- 增加了遊戲性能優化。
- 增加了穩定性和性能改進。
- 其他小修復。
- 版本 1.1.1 (2022年12月2日)[130]
- 修復了Giganto在重新嘗試戰鬥後消失的問題。
- 修復了卡奧斯島通關後圖標顯示為已鎖定的問題。
- 版本 1.2.0 (2023年3月22日)
- 添加了照片模式。
- 增加了電腦空間挑戰和Battle Rush模式。
- 加入了帶有53首曲目的點唱機。
- 加入了可解鎖的Extreme難度。
- 加入了可解鎖的電腦空間能量提升。
- 增加了春季柯柯服裝。
- 允許玩家一次性將他們所有的柯柯交給柯柯長老,並與柯柯仙人立即交換他們所有的狀態。
- 增加了關閉Power Boost動畫的選項。
- 增加了關閉Starfall Slot Machine的選項。
- 增加了立即重啟電腦空間關卡的按鈕組合。
- 增加了在電腦空間關卡和電腦空間挑戰的時間結果的右上角標記,以表示何時使用了「鎖定衝刺」漏洞。[131]
- 版本 1.30 (2023年6月23日)
- 新增了索尼克的生日慶祝功能。包括從主菜單的「額外」菜單中自定義島嶼、索尼克的朋友、索尼克本人以及柯柯。此外還包括一個新的生日歌曲,這首歌彙編了許多來自不為人知的索尼克遊戲的歌曲、一個裝飾過的HUD以及一個新的照片模式濾鏡。
- 增加了動作鏈挑戰,在除了雷亞島的每個島上都有10個,總共40個。
- 新增了新的柯柯以及他們在每個島上獨有的新的平台挑戰,不包括雷亞島。
- 增加了可解鎖的旋轉衝刺技能。
- 增加了可解鎖的「邊界精英」服裝。
- 增加了可解鎖的新遊戲+模式。一旦您重新與Supreme或The End戰鬥,您為其選擇的存檔將是被帶入新遊戲+模式的數據。
- 增加了一個島嶼完成屏幕,匯總了所有主要島嶼的收藏品/挑戰,可以在島嶼選擇屏幕、島嶼轉換屏幕以及島嶼完成屏幕上看到。
- 增加了一個滑塊,可以自定義跳躍時的減速率。
- 增加了關閉電腦空間Boost背景音樂的選項。
- 為簡單模式減少了雷亞島塔的難度。
- 在電腦空間中增加了新的節省時間的動作標記:(白色 = Homing Dash, 紅色 = Spin Dash, 黃色 = 跳躍時的減速率變化, 藍色 = Cyber Space Power Boost)。當使用其中一種技能時,這些標記將出現在電腦空間的時間記錄旁邊。
- 增加了一個功能,允許您在街機模式和電腦空間挑戰中擦除您的排名/時間。
- 增加了關閉技能使用時出現的戲劇性攝像機角度的選項。
- 增加了一個滑塊,可以自定義在跑步到達完全停止時的減速率。
- 增加了關閉跳躍後保持boost的選項。
- 在點唱機中增加了24首額外的歌曲,這些是可以像之前的更新一樣在所有5個島上收集到的聲音記憶。這些歌曲是島嶼的移動主題。
- 其他的bug修復。
- 版本 1.4.0 (2023年9月28日)
- 在Ouranos Island中新增了一個故事和新的挑戰。
- Amy、Knuckles 和 Tails 在這次更新中可以玩。
- 街機模式已更新。4個星號已被一個內含5個三角形的五邊形替代:
- 白色 = 定向衝刺
- 紅色 = 旋轉衝刺
- 黃色 = 跳躍時減速率的變化
- 藍色 = 虛擬空間能量提升
- 紫色 = 在跳躍過程中保持提升
- 現在可以在虛擬空間中切換開/關Open-Zone速度表。
冷知識
- 《索尼克未知邊境》是Sonic the Hedgehog 系列中第一個被翻譯成巴西葡萄牙語、韓語、簡體中文和繁體中文的遊戲,不過這只是字幕。[102][103]
- 在預告片中,元數據中引用了用於製作視頻的文件,其中多次提及「Sonic Rangers」,這暗示這可能是遊戲的臨時標題或代碼名稱。[132]
- 發布預告片和實況電視廣告中使用的歌曲是「Don't Stop Me Now」,由Queen演唱,這是這首歌在Sonic 媒體中的第二次使用。第一次使用這首歌是在由Paramount Pictures製作的Sonic the Hedgehog電影中。
- 公告預告片的Xbox版本包含字幕,將那時還未知的聲音歸因於「Amy」,指的是Amy Rose,在最終遊戲中揭示她是預告片中的聲音。[135] 然而,後來在「這周的Xbox」中,它被稱為「幽靈般的聲音」。[136] 預告片發布後不久,Sonic的日本配音演員Jun'ichi Kanemaru在Twitter上確認神秘的聲音屬於Amy,但很快刪除了這條推文。[137][138] 進一步透露,這個聲音確實是Amy Rose的。[139]
- 遊戲的日語宣傳語是"唯有全力奔跑,才能抵達那份「思念」。"(走り続けなければ、その「想い」には辿り著けない。)
- 《索尼克未知邊境》是自Sonic Lost World以來第一個在東西方版本的發售中不共享相同盒子封面的主線Sonic遊戲。
- 《索尼克未知邊境》是第二個從英語翻譯成日語的遊戲腳本,第一個是Sonic Lost World。
- 遊戲中提到了Sticks the Badger和Tangle the Lemur,這是他們在主線遊戲中的現代版本首次被提及。但在日本版本中並沒有提及Sticks。
- 遊戲的事件可能會影響到IDWSonic the Hedgehog系列的事件。根據Ian Flynn和Evan Stanley的說法,《索尼克未知邊境》"將會影響未來的事件"(在漫畫中),但這些影響不會立即顯現。然而,截止到2022年11月,IDW的作者們沒有直接改編遊戲或進行後續故事的計劃。[140]
- 儘管有這樣的廣告宣傳,但《索尼克未知邊境》並不是第一個深入研究Chaos Emerald起源的遊戲,因為Sonic Rush已經探討了混沌寶石是如何與宇宙的狀態聯繫在一起的。
- 根據與岸本在Famitsu上的訪談,《索尼克未知邊境》的故事旨在成為一個令和時代 的青年漫畫(Seinen)(日本的一種漫畫和動畫類型,主要面向成年男性讀者,通常比少年向的內容更為深沉、複雜),而不是像Dragon Ball Z和One Piece這樣的平成時代 少年漫畫(shonen)(主要面向少年讀者,往往有大量的動作和冒險)的動作。[141]
- 根據導演岸本的說法,《索尼克未知邊境》的劇情(特別是與The End的最終戰鬥)受到了日本民間故事「Rabbit in the Moon」的啟發。[142]
- 《索尼克未知邊境》是繼索尼克 釋放、索尼克繽紛色彩、索尼克世代和音速小子武力之後,第五款使用Boost公式的3D主線索尼克遊戲。
- 《索尼克未知邊境》是自音速小子 (2006)以來首個讓塔爾斯、納克魯斯和艾咪完全可玩的3D主線索尼克遊戲。
- 《索尼克未知邊境》是第八個索尼克與蛋頭博士合作擊敗更大威脅的索尼克遊戲,其他的是《索尼克大冒險2》、《音速小子群英会》、《索尼克進化3》、《刺蝟夏特》、《音速小子 (2006)》, 《索尼克編年史:黑暗兄弟會》和《索尼克失落世界》。
- 從時間線上來看,這是他們合作的第六次,因為《音速小子 (2006)》的事件從時間線上被刪除,而《索尼克編年史:黑暗兄弟會》是非正統的作品。
- 《索尼克未知邊境》是自《音速小子群英会》以來的第二個玩家並未直接與蛋頭博士戰鬥主線索尼克遊戲。
- 《索尼克未知邊境》是自《索尼克大冒險2》以來首個以可玩狀態展現Cyclone的遊戲。
- 遊戲根據所選的難度有兩個不同的結局。
- 在簡單或正常難度下,玩家會戰鬥Supreme,然後通過一些快速時間事件擊敗The End。
- 在困難或極端難度下,Supreme仍然需要戰鬥。但這次玩家會以與遊戲前面的射擊遊戲關卡相似的方式戰鬥The End。在減少The End的生命條之後,快速時間事件保持不變。
- 在結束時聽到的主題曲還會在不同的結局中改變。如果在簡單或正常難度上擊敗遊戲,播放的主題曲是「Vandalize」,由One Ok Rock演唱。如果在困難或極端難度上擊敗遊戲,播放的主題曲是「One Way Dream」,由Nathan Sharp演唱。
- 《索尼克未知邊境》標誌著主線Sonic系列與它的前作之間的發布日期的最長間隔(正好是五年零一天)。
- 《索尼克未知邊境》在原創歌詞排列中位居第二,總計16首。原創歌詞排列最多的遊戲是《索尼克大冒險2》,總計18首。但是,加上第三次更新,它位居第一,另外的5首歌將總數提高到21。
系統要求
- 需要 64 位處理器和作業系統
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
---|---|---|
系統 | Windows 10 | Windows 10 |
處理器 | Intel Core i5-3470 or AMD Ryzen 5 1400 | Intel Core i5-6600 or AMD Ryzen 5 2600 |
內存 | 8 GB RAM | 12 GB RAM |
顯卡 | NVIDIA GeForce GTX 660, 2 GB or AMD Radeon HD 7870, 2 GB | NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 GB or AMD Radeon RX Vega 56, 8 GB |
DirectX 版本 | 11 | 11 |
儲存空間 | 需要 30 GB 可用空間 | 需要 30 GB 可用空間 |
附註事項 | 720p Low @ 30 FPS. Requires a CPU which supports the AVX and SSE4 instruction set. | 1080p High @ 60 FPS. Requires a CPU which supports the AVX and SSE4 instruction set. |
官網
- 《索尼克未知邊境》簡體中文官網: https://asia.sega.com/SonicFrontiers/cn/
- 《索尼克未知邊境》繁體中文官網: https://asia.sega.com/SonicFrontiers/cht/
- 《索尼克未知邊境》日語官網: https://sonic.sega.jp/SonicFrontiers/
- 《索尼克未知邊境》英語官網: https://frontiers.sonicthehedgehog.com/
相關視頻
預告片和廣告
官方片段
TV插播廣告
音樂預告片
雜項
Notes
參考文獻
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."
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while the notification is displayed to practice the action in the training simulator or get a hint about what Sonic is about to encounter. Press
to go to the training simulator now."
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を押し込んで注視點をロックした狀態で、
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を押します。 迴避は通常の移動よりも素早く、敵の攻撃を避けることに特化しています。 ジャンプ中の場合は注視點をロックしていなくても、
または
を押すと空中で迴避を行えるので、有効活用して倒しましょう。"
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で開くことが出來ます。"
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Morio Kishimoto: Normally in Sonic games you'll encounter a boss and you'll fight them as regular, blue Sonic. In Sonic Frontiers, there will be bosses that blue Sonic can't even scratch. But if he collects and uses all seven Chaos Emeralds, he can become Super Sonic and then battle those bosses. Becoming Super Sonic will be the only way to fight them.
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."
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- ↑ Sonic Team (8 November 2022). Sonic Frontiers. PlayStation 5. Sega. Area/Level: Map Menu. "Fast travel: Once all Challenges are completed and the entire island map is revealed, fast travel between Portals will become available. Fast travel can be accessed by changing the map filter in the upper right corner of the screen."
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. Press
again to delete the marker. If a marker has been placed, a beam of light will highlight the destination when in the open field."
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を押すと、アクションを練習できる空間に行くことができるか、目の前のものに対するヒントを得ることができます。
を押して、仮想空間に移動しましょう。"
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while the notification is displayed to practice the action in the training simulator or get a hint about what Sonic is about to encounter. Press
to go to the training simulator now."
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when
is displayed in the lower right corner of the screen."
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Sonic the Hedgehog: 重要提示!那第二點只適用於Digital Deluxe DLC項目。將來的項目,包括SA2鞋子和Monster Hunter DLC,可以隨時安裝!
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Sonic the Hedgehog: • 如果您在Xbox上預訂了豪華版並且在您的圖書館中看不到數字藝術書,您可能需要在Xbox商店的應用程式部分中搜索並下載它
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Tomoya Ohtani: Senoue-san has been a great support in Frontiers' music production, but he isn't involved in the composing/performing part of this title. With that said, I'm very thankful for his assistance.🥰
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今作の冒険の舞台となるスターフォール諸島のテーマ「Theme of Starfall Islands」は、 「寂寥感」をテーマに作曲しました。 ナッシュビルにある録音スタジオ「オーシャン・ウェイ・ナッシュビル」でストリングスセクションのレコーディングを実施し、 奧行きのある重厚なサウンドに仕上げることができました。 『ソニックフロンティア』発売に先駆け、 一足先に今作の音の世界観に浸ってもらえたら嬉しいです。
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Morio Kishimoto: そのため今回のアップデート1では、クリアタイムに「ホーミングショット」を使用してクリアしたか、使用しないでクリアしたか、を確認できるようにマークを追加しました。皆さんのプレイの楽しみ方でこのマークを目印にして頂くためです。[因此,這次的更新1中,我們添加了一個標記,以便您可以檢查在清除時間內是否使用了"Homing Shot"或者在清除時間內沒有使用"Homing Shot"。這樣您就可以根據自己的玩法使用這個標記作為標誌。]
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