實時互動[1] 是在Sonic the Hedgehog系列中使用的快速時間事件。它們是玩家控制器上的一個或多個按鈕的屏幕提示,玩家必須及時按下,這會改變遊戲;範圍從響應QTE時不造成太多傷害,到訪問快捷方式,如果失敗,通常會導致角色死亡並失去一條命。它們通常出現在boss戰鬥中。
遊戲出現[編輯 | 編輯原始碼]
Sonic Rush系列[編輯 | 編輯原始碼]
Sonic Rush[編輯 | 編輯原始碼]
- Egg Eagle 有時會執行一個試圖將玩家吹下平台的攻擊。玩家必須反覆按Template:A Button (Wii/DS)/Template:B Button (DS)以保持在平台上。
- Sonic 對 Blaze;當Sonic/Blaze只剩下一個擊打條時,玩家必須反覆按Template:A Button (Wii/DS)/Template:B Button (DS)並嘗試將其推出邊界。
- 在Special Stage中,玩家擊中Spring後,會提示他們按順序觸摸觸摸屏上的各個點。如果成功完成,玩家將獲得更多的戒指。
索尼克衝刺大冒險[編輯 | 編輯原始碼]
- 在Haunted Ship中,一個大炮將玩家發射到另一艘船上。在此期間,玩家會經過許多Rainbow Ring,玩家必須在正確的時間按Template:A Button (Wii/DS)/Template:B Button (DS)/Template:R Button (DS)以填滿Tension Gauge。
- 在Wave Cyclone上擊中Jump Panel後,系統會提示玩家在觸摸屏上繪製各種圖案以填滿Boost Gauge。
索尼克競爭者系列[編輯 | 編輯原始碼]
索尼克競爭者[編輯 | 編輯原始碼]
當角色接近Boost Object或Boost Ring時,屏幕會向玩家顯示是否按(用於Air Boost) 或 (用於Speed Boost) 選擇推薦路線。如果出現一個問號,玩家可以按/按鈕而不用擔心。
索尼克競爭者 2[編輯 | 編輯原始碼]
- 與Sonic Rivals類似,當角色接近Boost區域或籃圈時,玩家按屏幕上顯示的Template:交叉按鈕 (PS)(用於Air Boost)或Template:圓形按鈕 (PS)(用於Speed Boost)選擇推薦的路線。
- 如果玩家的角色即將被對手撞到,屏幕上會短暫出現Template:圓形按鈕 (PS)的提示;如果玩家成功按下,玩家的角色會進行反擊,而對手角色會掉落戒指。
- 有一種特殊的機關叫做「Boost面板」,在這些面板上,玩家被提示按Template:交叉按鈕 (PS)/Template:圓形按鈕 (PS)連續跳到下一個Boost面板,直到角色重新站在地面上。
- 在Blue Coast Zone 第1關,玩家的角色會騎進一個木桶。玩家會被提示在靠近木箱時按Template:交叉按鈕 (PS)跳躍。
- 在Sunset Forest Zone,當角色在大炮內時,玩家會被提示按Template:交叉按鈕 (PS)被發射出去。按鈕的按壓時機會影響角色發射的角度。在第3關,當角色在爬藤梯時,玩家需要同時按Template:交叉按鈕 (PS) + Template:圓形按鈕 (PS)來爬升。
- 在Neon Palace Zone,當角色在彈片上捲曲成球時,玩家會被提示按Template:交叉按鈕 (PS)發射角色。
- 在Frontier Canyon Zone,當角色被捲成球並附在滑輪上時,玩家會被提示快速按Template:交叉按鈕 (PS)通過電線。在第3關,當角色在礦車上時,玩家會被提示快速按Template:圓形按鈕 (PS)加速,而Template:交叉按鈕 (PS)則提示玩家跳過木箱。
- 在Chaotic Inferno Zone,有一個大炮,其工作方式與Sunset Forest Zone中的大炮相似(玩家會被提示按Template:交叉按鈕 (PS))。此外,在將角色捲曲成球的電梯內,玩家會被提示快速按Template:交叉按鈕 (PS)上升。在第3關,當在火箭上騎行達到一定點後,計時器開始倒計時,並提示按Template:交叉按鈕 (PS),此時玩家的角色會跳下;否則角色會在計時器結束時自動跳下。
- Ifrit — 當掉落時,Ifrit偶爾會從背後橫掃並從背景中飛入角色。此時,玩家必須按下出現的屏幕按鈕攻擊Ifrit,這會被計為一擊;否則該機會會喪失,且Ifrit會傷害兩個角色。
索尼克編年史:黑暗兄弟會[編輯 | 編輯原始碼]
當玩家輸入一個POW移動或對手使用強大的攻擊時,他們必須在Nintendo DS的觸摸屏上執行一系列動作。這包括在外圈與內圈重疊時觸摸圓圈,按照移動的圓圈滑動觸控筆,並多次觸摸某個點。玩家必須成功執行這些動作,POW動作才能成功執行或躲避敵人的強大攻擊。如果玩家在實時事件的任何部分失敗,POW移動會失敗/錯過或造成的傷害比正常少。對於敵人的攻擊,它們會擊中並傷害玩家。
索尼克釋放[編輯 | 編輯原始碼]
實時互動主要出現在夜晚關卡,當Sonic the Werehog對敵人執行Critical Attack(通過按Template:B按鈕 (Xbox)/Template:圓形按鈕 (PS))時,這通常會得到額外的積分並立即打敗他們。注意,必須造成一定的傷害才能開始這一動作,並且敵人剩餘的生命值越多,玩家按按鈕的時間就越少,否則機會會喪失,玩家會受到傷害。在白天關卡中,當Sonic從Trick Jump Panel發射時(通常是一個必須按順序按下的3-6個按鈕序列)或從Blue spring發射到跳躍墊時,它們會開始。
- Tornado Defense (Xbox 360/PlayStation 3)- 玩家必須按下相應的按鈕來擊敗出現在屏幕上的敵人和武器(如果失敗,敵人會移開,或在即將到來的攻擊中,Tornado會受到傷害)。有時玩家會獲得一個3或5按鈕序列,需要快速且按正確的順序按下,以擊敗大群的敵人並獲得額外的積分。在對Egg Cauldron的戰鬥中,玩家通常執行與整個階段相同的動作。在Eggman發起全面攻擊後,玩家必須按一個按鈕5次來傷害boss。
- Dark Gaia Phoenix - (Wii/PlayStation 2) 在對他噴水並攻擊他五次之後 - (Wii遙控器: 序列:搖動(5次), 再搖動(5次))
- Dark Guardian - 在他的再生HP技能結束前打破它 - (Wii遙控器: 序列:搖動(2次))
- Egg Lancer- (Wii/PlayStation 2) 在進入重啟跑動平台的煙囪之前 - (序列:A, Z, B。如果按錯,結果是死亡)。對於Xbox 360/PlayStation 3版本,擊中藍色彈簧後,玩家必須在前三個跳躍墊上每次都按正確的按鈕(雖然按鈕序列看起來是隨機的,但如果Sonic再次接觸這些跳躍墊,那麼序列始終是相同的),然後在第三個並且是最後一個跳躍墊上(這是一個3按鈕序列)。任何時候按錯或錯過按鈕都會導致錯過攻擊boss的機會,或者如果不使用1瞄準彈簧,玩家會掉入無底洞並失去一條命。
- Egg Dragoon - (Xbox 360/PlayStation 3) 當其健康值降至某一點後 (首次的序列始終相同:Template:B按鈕 (Xbox)/Template:圓形按鈕 (PS), Template:Y按鈕 (Xbox)/Template:三角形按鈕 (PS), Template:A按鈕 (Xbox)/Template:交叉按鈕 (PS), Template:LB按鈕 (Xbox)/Template:L1按鈕 (PS), Template:RB按鈕 (Xbox)/Template:R1按鈕 (PS) 以及 Template:A按鈕 (Xbox)/Template:交叉按鈕 (PS) 10次。第二次的序列:Template:B按鈕 (Xbox)/Template:圓形按鈕 (PS), Template:Y按鈕 (Xbox)/Template:三角形按鈕 (PS), Template:A按鈕 (Xbox)/Template:交叉按鈕 (PS), 隨機, 隨機, Template:Y按鈕 (Xbox)/Template:三角形按鈕 (PS) 16次 和 Template:B按鈕 (Xbox)/Template:圓形按鈕 (PS).) 如果按錯按鈕(不包括第一個Template:B按鈕 (Xbox)/Template:圓形按鈕 (PS))和/或按得不及時,會失去攻擊Egg Dragoon的機會。
- Dark Gaia - (Xbox 360/PlayStation 3) 當Gaia Colossus到達Dark Gaia時,玩家必須在第一/第二/第三次這一階段期間按下3/4/5個屏幕上的按鈕。(所有版本) 當Sonic通過一個技巧坡即將攻擊Dark Gaia的其中一個眼睛時,它總是一個3按鈕序列。
- Perfect Dark Gaia - (Xbox 360/PlayStation 3) 在擊敗製造屏障的蛇形隨從後,以及Perfect Dark Gaia抓住Gaia Colossus時,控制Super Sonic的玩家必須執行以下序列:Template:B按鈕 (Xbox)/Template:圓形按鈕 (PS), Template:Y按鈕 (Xbox)/Template:三角形按鈕 (PS), Template:X按鈕 (Xbox)/Template:方形按鈕 (PS), Template:Y按鈕 (Xbox)/Template:三角形按鈕 (PS), Template:X按鈕 (Xbox)/Template:三角形按鈕 (PS)以及Template:A按鈕 (Xbox)/Template:交叉按鈕 (PS)。當Dark Gaia從他的眼睛裏向Gaia Colossus發射激光時 — (序列:Template:X按鈕 (Xbox)/Template:方形按鈕 (PS) 60次。按錯的話,結果是失去一條2)。
- 在Wii版本中有一個RPG風格的快速時間事件,用於擊敗被驅逐的噩夢以保存Amy。
索尼克與黑暗騎士[編輯 | 編輯原始碼]
在Sonic and the Black Knight的某些任務中,玩家可以與3互動來執行一個4。一旦互動,玩家必須在時間限制內按下屏幕上出現的相應按鈕,才能使騎士行為成功。
在基於角色的boss戰鬥中,當Sonic與boss同時攻擊時,Sonic可能會被鎖定在一次衝突中。在這些情況下,玩家必須在正確的時機搖動Wii遙控器來擋下攻擊,以破開boss的防守並創造一個開放機會,否則Sonic自己可能會受到非致命的傷害。
索尼克繽紛色彩 (Nintendo DS)[編輯 | 編輯原始碼]
Nega-Wisp Armor (最終形態) - 就在它發射激光之前 - (序列: Template:X按鈕 (Wii/DS) > Template:Y按鈕 (Wii/DS) 直到被擊敗。需要快速反應,如果在激光火焰下停留太久,會導致死亡)。此外,當你收集了被Eggman捕獲的所有Wisps時,你必須迅速而連續地按Template:Y按鈕 (Wii/DS)以激活1沖向機甲並擊敗它。
索尼克武力[編輯 | 編輯原始碼]
在Sonic Forces中,實時互動是一個主要的遊戲機制,分為兩種形式。在與Sonic和Avatar的Tag Team階段,當玩家使用2時,會出現一個實時互動。如果執行正確,Sonic和Avatar將使用該加速。如果玩家沒有及時達到目標,他們會搖晃一秒鐘然後啟動加速。
另一種實時互動的形式是一個深綠色的圓,有一個淺綠色的圓環圍繞它。淺綠色的圓環會慢慢靠近深綠色的圓,玩家必須按Template:X按鈕 (Xbox One)/Template:Y按鈕 (Switch)/Template:方形按鈕 (PS)來完成它。當適當的按鈕被按下時,圓環與中心的深綠色環對齊得越近,玩家將獲得的分數越多。只有當玩家在縮小的圓環到達中心時沒有按適當的按鈕時,快速時間事件才會失敗,通常導致死亡。
索尼克未知邊境[編輯 | 編輯原始碼]
在Sonic Frontiers中,一些boss可能有實時互動。這些通常包括Sonic試圖抓住bosses。如果做不到,Sonic可能會被擊落,如有必要,會受到傷害。
有一些bosses可能對3執行一個不可避免的攻擊,需要連續按按鈕來逃脫。某些事件可能導致死亡,而其他事件將使Super Sonic陷入一個被困的狀態,除非事件被通過。
參考資料[編輯 | 編輯原始碼]
- ↑ Sonic Unleashed (Wii) 美國說明手冊,第10頁。
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