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實時互動

出自索尼克百科
File:Real Time Interaction.jpg
來自《Sonic Unleashed》的實時互動

實時互動[1] 是在Sonic the Hedgehog系列中使用的快速時間事件。它們是玩家控制器上的一個或多個按鈕的屏幕提示,玩家必須及時按下,這會改變遊戲;範圍從響應QTE時不造成太多傷害,到訪問快捷方式,如果失敗,通常會導致角色死亡並失去一條命。它們通常出現在boss戰鬥中。

遊戲出現[編輯 | 編輯原始碼]

Sonic Rush系列[編輯 | 編輯原始碼]

Sonic Rush[編輯 | 編輯原始碼]

索尼克衝刺大冒險[編輯 | 編輯原始碼]

索尼克競爭者系列[編輯 | 編輯原始碼]

索尼克競爭者[編輯 | 編輯原始碼]

當角色接近Boost ObjectBoost Ring時,屏幕會向玩家顯示是否按Cross(用於Air Boost) 或 Circle(用於Speed Boost) 選擇推薦路線。如果出現一個問號,玩家可以按Cross/Circle按鈕而不用擔心。

索尼克競爭者 2[編輯 | 編輯原始碼]

索尼克編年史:黑暗兄弟會[編輯 | 編輯原始碼]

當玩家輸入一個POW移動或對手使用強大的攻擊時,他們必須在Nintendo DS的觸控螢幕上執行一系列動作。這包括在外圈與內圈重疊時觸摸圓圈,按照移動的圓圈滑動觸控筆,並多次觸摸某個點。玩家必須成功執行這些動作,POW動作才能成功執行或躲避敵人的強大攻擊。如果玩家在實時事件的任何部分失敗,POW移動會失敗/錯過或造成的傷害比正常少。對於敵人的攻擊,它們會擊中並傷害玩家。

索尼克釋放[編輯 | 編輯原始碼]

實時互動主要出現在夜晚關卡,當Sonic the Werehog對敵人執行Critical Attack(通過按Template:B按鈕 (Xbox)/Template:圓形按鈕 (PS))時,這通常會得到額外的積分並立即打敗他們。注意,必須造成一定的傷害才能開始這一動作,並且敵人剩餘的生命值越多,玩家按按鈕的時間就越少,否則機會會喪失,玩家會受到傷害。在白天關卡中,當Sonic從Trick Jump Panel發射時(通常是一個必須按順序按下的3-6個按鈕序列)或從Blue spring發射到跳躍墊時,它們會開始。

  • Tornado Defense (Xbox 360/PlayStation 3)- 玩家必須按下相應的按鈕來擊敗出現在屏幕上的敵人和武器(如果失敗,敵人會移開,或在即將到來的攻擊中,Tornado會受到傷害)。有時玩家會獲得一個3或5按鈕序列,需要快速且按正確的順序按下,以擊敗大群的敵人並獲得額外的積分。在對Egg Cauldron的戰鬥中,玩家通常執行與整個階段相同的動作。在Eggman發起全面攻擊後,玩家必須按一個按鈕5次來傷害boss。
  • Dark Gaia Phoenix - (Wii/PlayStation 2) 在對他噴水並攻擊他五次之後 - (Wii遙控器: 序列:搖動(5次), 再搖動(5次))
  • Dark Guardian - 在他的再生HP技能結束前打破它 - (Wii遙控器: 序列:搖動(2次))
  • Egg Lancer- (Wii/PlayStation 2) 在進入重啟跑動平台的煙囪之前 - (序列:A, Z, B。如果按錯,結果是死亡)。對於Xbox 360/PlayStation 3版本,擊中藍色彈簧後,玩家必須在前三個跳躍墊上每次都按正確的按鈕(雖然按鈕序列看起來是隨機的,但如果Sonic再次接觸這些跳躍墊,那麼序列始終是相同的),然後在第三個並且是最後一個跳躍墊上(這是一個3按鈕序列)。任何時候按錯或錯過按鈕都會導致錯過攻擊boss的機會,或者如果不使用​1​瞄準彈簧,玩家會掉入無底洞並失去一條命。
  • Dark Gaia - (Xbox 360/PlayStation 3) 當Gaia Colossus到達Dark Gaia時,玩家必須在第一/第二/第三次這一階段期間按下3/4/5個屏幕上的按鈕。(所有版本) 當Sonic通過一個技巧坡即將攻擊Dark Gaia的其中一個眼睛時,它總是一個3按鈕序列。
  • 在Wii版本中有一個RPG風格的快速時間事件,用於擊敗被驅逐的噩夢以保存Amy。

索尼克與黑暗騎士[編輯 | 編輯原始碼]

Sonic and the Black Knight的某些任務中,玩家可以與​3​互動來執行一個​4​。一旦互動,玩家必須在時間限制內按下屏幕上出現的相應按鈕,才能使騎士行為成功。

在基於角色的boss戰鬥中,當Sonic與boss同時攻擊時,Sonic可能會被鎖定在一次衝突中。在這些情況下,玩家必須在正確的時機搖動Wii遙控器來擋下攻擊,以破開boss的防守並創造一個開放機會,否則Sonic自己可能會受到非致命的傷害。

索尼克繽紛色彩 (Nintendo DS)[編輯 | 編輯原始碼]

Nega-Wisp Armor (最終形態) - 就在它發射雷射之前 - (序列: Template:X按鈕 (Wii/DS) > Template:Y按鈕 (Wii/DS) 直到被擊敗。需要快速反應,如果在雷射火焰下停留太久,會導致死亡)。此外,當你收集了被Eggman捕獲的所有Wisps時,你必須迅速而連續地按Template:Y按鈕 (Wii/DS)以激活​1​沖向機甲並擊敗它。

音速小子武力[編輯 | 編輯原始碼]

Sonic Forces中,實時互動是一個主要的遊戲機制,分為兩種形式。在與Sonic和Avatar的Tag Team階段,當玩家使用​2​時,會出現一個實時互動。如果執行正確,Sonic和Avatar將使用該加速。如果玩家沒有及時達到目標,他們會搖晃一秒鐘然後啟動加速。

另一種實時互動的形式是一個深綠色的圓,有一個淺綠色的圓環圍繞它。淺綠色的圓環會慢慢靠近深綠色的圓,玩家必須按Template:X按鈕 (Xbox One)/Template:Y按鈕 (Switch)/Template:方形按鈕 (PS)來完成它。當適當的按鈕被按下時,圓環與中心的深綠色環對齊得越近,玩家將獲得的分數越多。只有當玩家在縮小的圓環到達中心時沒有按適當的按鈕時,快速時間事件才會失敗,通常導致死亡。

索尼克未知邊境[編輯 | 編輯原始碼]

Sonic Frontiers中,一些boss可能有實時互動。這些通常包括Sonic試圖抓住bosses。如果做不到,Sonic可能會被擊落,如有必要,會受到傷害。

有一些bosses可能對​3​執行一個不可避免的攻擊,需要連續按按鈕來逃脫。某些事件可能導致死亡,而其他事件將使Super Sonic陷入一個被困的狀態,除非事件被通過。

參考資料[編輯 | 編輯原始碼]

  1. Sonic Unleashed (Wii) 美國說明手冊,第10頁。
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